Dead Space. Прохождение игры (3)

Итак, наша небольшая команда прибывает на шахтёрский корабль USG Ishimura...
Во время посадки что-то идёт не так, и приземление оказывается довольно неудачным.
Вначале поверните налево за аптечкой, далее выходите вон из корабля. Идите вслед за командой, а в пути всплывающие окна расскажут вам основные принципы управления Айзеком Кларком. Входите в командный центр. Внимание! Прежде, чем активировать лифт, осмотрите зал - найдёте ещё одну аптеку. Ящики вы пока разбивать не можете. Теперь активируйте компьютер лифта, предварительно сохранившись. Ого, да вас уже ждали... Хоть сцена безанестезийного вскрытия ваших друзей со стороны выглядит роскошно, но не медлите - за вами уже идут. Бегите в правый коридор, по нему добирайтесь до лифта. Уф, еле успел...

Немного успокойтесь и осмотритесь: на столе лежит первое настоящее оружие в игре. Изучите все его функции сейчас - потом времени не будет. Далее осмотрите комнату (мерцающие ящики можно разбивать ногой), насладитесь видом кровавой надписи на стене, подойдите к сломаннной двери, выстрелите в терминал сбоку от неё. Теперь приготовьтесь: прямо за дверью вас ждёт ваш первый монстр. Советую открывать дверь уже в режиме прицеливания, и лучше расположите лезвия вертикально. Чтобы быстрее всего уничтожить некроморфа, надо отпиливать ему не голову или туловиже, а руки (точнее два лезвия по бокам), либо стрелять в ноги, а потом добивать тварь ногой - выбирать только вам. Открывайте... Правда, не так уж и сложно? Ладно, можете пока расслабиться - монстры в игре сильно заскриптованы, так что до поры до времени вам ничего не угрожает. Можете пока пробежаться (не забыли перезарядиться?). Входите в помещение, выслушивайте диалог двух выживших членов вашего экипажа (их самих, кстати, вы можете увидеть живьём - за стеклом, на другой стороне. Только вот добраться сейчас до них можете исключительно при помощи вагонетки).

Починить вагонетку? Конечно, я ведь механик в конце концов! Выходите в коридор (дверь вам открыла Кендра). Кстати, заблудиться в этой игре невозможно (что очень радует, вспомнить те же подземелья DOOMа): если не знаете, куда идти - просто нажмите Ctrl/B, и загадочная нить ариадны (по простому - голубая линия) укажет вам верный путь. Ну что, погнали дальше? Идём по коридорам, наблюдая искромсаные в куски тела команды, но не бойтесь - мутантов пока не будет. Придя к развилке, советую вам в первую очередь забежать в сортир справа. Нет, не чтобы справить нужду (хотя это тоже можно), но просто там вы найдёте пару аптечек и несколько патронов, а в первых нескольких главах вам понадобится практически всё. Теперь сохраняйтесь на специальном пульте и бегите в левую дверь. Входите в зал. На стене будет висеть ящичек: как только его откроете (там будет первый силовой блок), из системы кондиционирования (самое любимое место обитания таких тварей, мы это ещё по «Чужой» помним) вылезет гадкое животное.То же - на стене напротив. Что ж, теперь включайте поршни: вначале самый ближний к выходу, потом - самый дальний. Как только его активируете - стреляйте в клешню стазисом (вы ведь догадались использовать его на сломанной двери ранее) и бегите к центральному пульту. Вылезет очередной некроморф, но мы к ним уже привыкли, так что валите его без сожаления! Отлично, вагонетку мы починили. Теперь надо активировать её систему, так что бежим обратно в компьютерный зал, теперь направо. Выходите в большое помещение в несколько этажей - технический отсек. Здесь очень много некроморфов, но совсем не обязательно зачищать все проходы. Прорывайтесь к лифту, поднимайтесь. Хватайте ключ, спускайтесь обратно. Теперь вам в небольшую комнатку, насколько я понял, кабинет главного техника. Там, кроме карточки, вы найдёте и первый верстак. Существует уже множество советов о том, что качать, так что я не буду на этом останавливаться. Скажу только, что лучше с самого начала определиться, что качать, и не разбрасываться на множество аспектов. Возвращайтесь в компьютерный зал, отправляйте своих друзей на мостик, а сами по уже известной дорожке идём обратно в зал ожидания. Внимание, твари, загрывшие двоих членов команды всё ещё там. Валите их, бегите в Келлиону и активируйте главный компьютер. Теперь как можно быстрее выбегайте оттуда. Ого, чут-чуть не зацепило. Быстро вскакивайте, ибо со стороны зала будут ползти некроморфы. Ваша задача - быстро их отстреливать. Как только охота закончится, с вами свяжутся выжившие из команды и все вместе вы придёте к крайне неприятному выводу, что на Ишимуре вам придётся задержаться. Теперь быстренько, завалив пару гадин, добирайтесь до платформы с вагонеткой, продавайте в магазине всё ненужное, если хватит кредитов - купите что-нибудь из оружия. Я советую импульсную винтовку - единственное настоящее в нашем понимании оружие, обладающее отличным останавливающим действием и скорострельностью. Правда, патронов на неё не напасёшься, зато против групп некроморфов работает превосходно. Здесь же можете её немного прокачать на верстаке (или продолжить развивать плазменный резак - этот «ствол» останется вам полезен практически до самого конца игры). После всех манипуляций проходите в вагонетку. Мои поздравления, первая глава пройдена!

Но, поверьте, для Айзека Кларка всё только начинается...

Глава II: Интенсивная Терапия (Intensive Care)

Вы наконец встречаете первого выжившего. Правда, ненадолго: успев лишь передать вам модуль кинезиса и произнеся пару бредовых фраз, она откинет концы.... Интересно, кто выколол ей глаза? Ну да ладно! Проход вам преграждают два ящика - отличная возможность в полной мере ощутить блестящие преимущества и новую власть в ваших руках. С помомщью стазиса и кинезиса вам ещё предстоит решить на космическом корабле множество загадок и головоломок. Идите дальше, берите схему огнемёта. В следующем зале введите данные в компьютер магазина... вуаля, вы теперь можете приобрести огнемёт (в принципе, ничем особенным он не отличается, кроме того, что бьёт по всем частям тела сразу и, конечно, шикарной графики огня). Идём в медицинский отсек и готовимся в первому «карантину». Вот и пришло время испробовать импульсную винтовку, ибо тварей будет мно-о-о-го, и лезть они будут со все-е-е-х сторон! После веселушки отправляйтесь по карте в следующую комнату.

Далее обыщите помещения и в одном из них найдите запись. С вами снова свяжется Зак Хэммонд: в этой и последующих главах он часто будет с вами связываться, вместе с вами раскрывая новые подробности произошедшего на Ишимуре. Теперь отправляйтесь по карте за компонентами бомбы. Вторая глава по геймплеюьочень интересна: мы встречаем новых монстров, используем новые возможности, прыгаем в гравитации (шикарная идея разработчиков), но вот в сюжетном плане вторая глава довольно скучна. Все задания в ней сводятся исключительно к «сходи, по пути уничтожая толпы монстров - найди - принеси - установи». Так что я не буду подробно описывать дальнейшие ваши действия. Как я уже говорил выше, одним из элементов интерфейса есть прекрасная «линия Ариадны», с помощью которой вы просто должны передвигаться в помещениях корабля. Разобраться здесь не составит труда. Только не забывайте периодически останавливаться и наслаждаться потрясающими видами забрызганных кровью и кишками медицинских помещений, самойбийств встречающихся вам членов экипажа, и видом на планету в открытом космосе. Единственный момент по поводу огромного помещения с сниженным уровнем гравитации: там постоянно надо использовать кинезис, а в помещении главное надо приноровиться прыгать с платформы на платформу. Так что просто убивайте монстров, следуйте указаниям карты и наслаждайтесь игрой. В конце концов вы отыщете капитана, а точнее ТО, во что он превратился. Передав информацию с его ИКС, мы наконец разберёмся в причинах, по которым корабль опустел - огромный артефакт - Чёрная Стелла, поднятая с места раскопок. Что ж, теперь хотя бы ясно, с чем мы имеем дело - не с космическим вирусом, как ранее думал капитан Хэммонд, а с безжалостной инопланетной расой. Сразу после вам позвонит Зак и скажет идти обратно к вагонетке, а она, в свою очередь, перевезёт вас к самым двигателям корабля, дабы разобраться с ними. Опять таки, продайте всё лишнее, если денег хватает - купите косюм второго уровня. Зайдя в вагонетку, вам сообщат, что вторая глава пройдена. Ну, похоже пора снова чинить корабль!

Глава III: Орбитальная Коррекция (Course Correction)

Эта глава сравнительно небольшая. Наша задача - восстановить подачу топлива в двигатели корабля, а также включить гравитационные щиты. Бежим по карте до гравитационных щитов. Тут всё просто: множество некроморфов, тёмные переходы, длинные коридоры. В конце концов доходим до двух пультов на разных сторонах большой пропасти. Включаем пульт на первой стороне, потом подтягиваем кинезисом мостик, на нём переезжаем на противоположную сторону. Советую заранее нацелить резаки на «берег», поскольку там вас уже ожидают. Бегите ко второму пульту (кстати там же вы отыщете схему труборезки - в умелых руках убойная вещь). Возвращайтесь обратно в центр. Теперь займёмся подключением турбины. Снова долго бежим к большому залу с невесомостью, при этом по пути вы снова забежите в небольшой конференц-зальчик. Как только вы активируете зачистку, включится уже знакомый вам режим карантина, и вам практически в абсолютной тьме придётся отстреливаться от наседающих некроморфов. Наконец-то добравшись до турбинного отсека, спускайтесь вниз, только аккуратнее - там полно прыгунов! Подбегайте к одному из поршней, применяйте на нём стазис и сразу подтягивайте кинезисом к турбине. То же делаем со вторым. Только приготовьтесь: как только турбина заработает, кислород мгновенно исчезнет и вам придётся в спешном порядке покидать помещение. Загвоздка в том, что из-за турбины невесомость тоже прекратится, так что вам придётся перебегать от укрытия к укрытию до выхода, при этом уворачиваясь от крутящейся на огромной скорости турбины и отбиваясь от тварей. В конце концов вы всё-таки выберетесь, и вам только осталось «повернуть ключ зажигания», т.е., как бы это удивительно ни звучало - вам предстоит завести Ишимуру. Бежим через толпы монстряковк залу зажигания. Как только жмём «F», вас будут атаковать мно-ого мутантов. Ну, в конце концов выбирайтесб отсбда. Осталось лишь пробежаться через все отсеки обратно к станции вагонетки, при этом приётся попрыгать и по обломкам станции в открытом космосе. Как обычно, как только забежите в вагонетку, вам сообщат, что III глава завершена. Теперь вам продстоит проехать на мини-поезде по имени вагонетка весь корабль: от самой кормы вы едете в нос, на командный мостик Ишимуры.

Глава IV: Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)

Надо пробежаться до капитанского мостика, где нас ждёт Зак Хэммонд. Корабль вошёл в пояс астероидов, и Ишимуру будет заметно трясти. Если взглянете на карту - увидите, что IV глава довольна небольшая, а нос кораблся состоит из трёх уровней. Мы на среднем. Выйдя со станции, прямо скозь стенц за вами потянется чья-то рука. Не пугайтесь (ещё не время), он вас не достанет. Бежим по чреде коридоров к огромному мостику, с которого открывается потрясающий вид на мёртвый космос. Осторожнее... Ух, это было невероятно! Похоже, астероиды скоро превратят самый большой корабль по сбору руды в галактике в решето. Бежим через зал вниз и входим наконец в самое сердце корабля - капитанскую рубку. Перепуганный Хэммонд вводит нас в курс дела. Да, я и так уже заметил, что астероиды - это проблема №1. Подберите у капитанского кресла аудио-запись, и отправляйтесь обратно. Приготовьтесь, ибо в главном зале вы встретите, а точнее вас встретит первый, но не единственный полу-босс в игре - брут. Самая правильная тактика в борьбе с ним: ни в коем случае не дайте приблизиться (убьёт с двух ударов), бейте по ногам (или что там у него), обегайте сбоку и стреляйте (как вам и скажет Хэммонд) по жёлтым мешкам на спине. Вообще, эти жёлтые мешки на протяжении всей игры будто подсказки, которые нам оставили разработчики. Будь то брут, или подрывник, или финальный босс - стреляйте по жёлтым мешкам и не ошибётесь!

Ладно, бежим в соседнее помещение, включаем систему лифтов. Можете с соседнем хранилище что-нибудь модифицировать, если есть узлы. Теперь спускайтесь в самый низ. Ехать, кстати, будем долго. Можете в это время занять себя просмотром записи, будто специально оставленной для вас в кабине лифта, откуда мы узнаем о кончине капитана. Да, похоже на корабле ещё до «вторжения» творилось что-то... странное! При выходе найдёте схему силового резака - вещь просто убойная, но медленная, да и патронов на неё «днём с огнём». Правда, на полу-боссов (например, брута) действует потрясающе! Ладно, идём по полуосвещённому коридору дальше, забегая в одну из комнаток, видим двух охранников, а меж ними «мёртвого» некроморфа. Он симулирует, так что стреляйте в него и прикончите на месте. Далее заряжаем стазис, и входим в странную комнату с какими-то светящимися элементами в полу. Я сам, если честно, не особо понял что это такое, но факт в том, что как только вы войдёте в пространство над одной из плит, вас с оглушительным треском размажет о потолок. Так что аккуратнее. Действовать с плитами надо следубщим образом: замедляем стазисом, ждём, пока свечение переместится в одну сторону, быстро перебегаем по другой. Усложнять всё дело будет тот факт, что на вас в это время активно будут нападать монстры. Сначала два люрекера, потом слэшер, далее снова люркеры. Проход в следующий зал расчистите с помощью кинезиса и приготовьте оружие - вас уже ожидает второй на уровне брут. Теперь замедляйте стазисом провода и активируйте систему переноса энергии на внешние орудия. Теперь пора возвращаться. Идём известным путём, в большом зале переегаем из одного лифта в другой. Нам нужен нижний уровень.

Мда, надипсь кровью на стене «НЕЧТО» выглядит пугающе... Но, на самом деле ничего серьёзного там нет, разве что как только вы пройдёте в коридор, дверь справа сорвёт и вы окажетесь в открытом космосе. О, чуть не забыл, у вас же супер-костюм. Бегите в зал, разбирайтесь с монстрами и активируйте компьютер. Всё, бежим обратно к лифту.

Кстати, вы не забыли взять схему костюма 3его уровня у входа в рубку капитана, где сидит Хэммонд. Вы в прямом смысле слова отправляетесь в открытый космос, и теперь самое время его купить. Поднимаемся на лифте на 3ий уровень. Хватайте схему силового пистолета в центре помещения. Вас пугает выживший, у которого явно не всё с головой. Он исчезает за поворотом, а через мгновение, зайдя туда, вы обнаруживаете нового монстра - толстяка по имени... толстяк. Убив ещё и прибившегося к нему некроморфа, залезаем в компьютер и наконец подаём электрическтво в систему турелей. Теперь самое сложное... и интересное!

Поднимайтесь на лифте к переходному отсеку. Теперь приготовьтесь: будет трудно. Открывайте вторую дверь и выходите в открытый космос! Передвигайтесь от укрытия к укрытию, потому что иначе метеориты уничтожат вас в мгновение. В конце концов вы доберётесь до отсека с плазменной пушкой. Обыщите помещение, сохранитесь и садитесь за орудие. Теперь вам надо в течение некоторого времени отстреливать метеориты, и вам надо быть крайне внимательным. Когда у вас наконец получится, корабль будет спасён и вы сможете бежать обратно весь путь к вагонетке, дабы вам радостно сообщили, что IV глава пройдена!

Глава V: Смертельное пристрастие (Letal Devotion)

Наша задача в этой главе - устранить источник отравляющего газа (придумают же такое! Только с астероидами разобрались, а тут - газ). Ну да ладно, в мед. отсеке мы уже побывали, так что дорога знакомая. Намного больше пугает то, что кто-то заблокировал двери. А это значит, что мы не одни... Бежим в лабораторию через тёмные пугающие коридоры, по пути встречаем первое... нечто. Страшно мутировавшее существо, выпускающее из своей пасти мелких тварей. Рубим его в клочья и идём дальше. Перебегаем по наэлектризованной панели и тут Кендра сообщает, что надо заполучить образец ДНК некроморфа. Не могла раньше сказать? Хорошо, побежали! Забежав в комнату с двумя капсулами, возьмите реагент. И сразу, открыв окошко своей лаборатории, с вами будет говорить сумасшедший доктор. Ага, совершенная раса, говоришь? Где-то мы это уже слышали... и не раз. Ладно, как только, так сразу! Ррешив заодно продемонстрировать нам эту самую «совершенную расу» в виде его творения охотника, постоянно регенерирующего. Так что отрубаем ему конечности, замораживаем и убегаем. Теперь наш путь обратно в главную и комнату и далее в мед.отсек.

Пройдя туда, вы проведёте второй сеанс связи с безумным доктором. Сразу после он натравит на вас охотника и ещё несколько некроморфов. Стратегия та же: убиваем всех монстров, охотника кастрируем и применяем стазис. В следующем помещении встречаем тварь на стене, а в конце коридора можно найти обезумевшую медсестру, дико пугающую своим истреическим смехом. Заходим в кабинет профессора... ого, а он и вправду безумен. Как только берём образцы ДНК некроморфа, этот гад выпускает весь кислород в космос (о чём нам и сообщает Кендра), и теперь надо очень быстро бежать обратно. Берём аудио-дневник доктора рядом со столом на полу и выходим из комнаты. Бежим назад в главную комнату (там переключатель уровня кислорода). На монстров по возможности не отвлекемся. В терапевтическом отделении вас снова встретит охотник с несколькими некроморфами. Лучше не тратьте на него патроны и драгоценное время, а просто заморозьте и постарайтесь пробежать вперёд. В конце концов отключите пульт и сохранитесь. Теперь по уже изведанному пути несёмся в лабораторию доктора. Смешиваем компоненты и наконец получаем яд. Но вас вызывает на последнюю дискуссию сумасшедший доктор. Ладно, пошли, олько сначала зарядите стазис, восстановите здоровье, перезарядитесь и приготовьтесь к встрече с его творением... смертельной встрече. Сохраняйтесь и входите в зал. После небольшой декции на тему «Как я порабощу человечество» (мог бы и что-нибудь новенькое придумать, точно) доктор сваливает, оставив нас на попечение охоотника и некольких монстров помельче. Тактика сравнительно проста: убиваем мелких монстров, активируем пульт в кабине, бежим обратно, заманиваем монстра в «холодильник», снова замораживаем, снова беим к пульту, активируем. Вуаля, охотника увозят с поля боя. Теперь можно возвращаться коротким путём к вагонетке и получать радостное сообщение о том, что V глава завершена.

Теперь пора бежать спасать Хэммонда, тем более от него давно уже нет вестей...

Глава VI: Опасные примеси (Enviromental Hazard)

Главное и единственное задание этой главы, как можно понять из названия, уничтожить Левиафана, засевшего в отделе гидропоники. Прохождение главы монотонное, и никакими сложностями, кроме огромного количества некроморфов, появляющихся из-за угла, не отличается. Весь уровень нам искать и уничтожать специальных тварей-заражателей, спрятавшихся по разным углам локации. Никаких особых сложностей с прохождением возникнуть не должно, так что подробно описывать уровни я не буду. Стоит остановиться лишь на концовке главы, а именно на битве с Левиафаном. Здесь стоит быть крайне книмательными, хотя он не является особо опасным противником. Итак, бегите на склад. Вставляйте колбу с ялом в систему... О нет, он не подействовал. Как говорится, хотели как лучше, а получилось... В общем, придётся по старинке - циркуляркой. Советую взять оружие, способное стрелять быстро и точно. Я пользовал плазменный резак - самое оно в борьбе с мифическим чудовищем. Теперь входите в зал. В дополнение к тому, что он весь занят монстром, там невесомость. Впрочем, нам же легче. Приготовьтесь и стреляйте в Левиафана. Как только вы это сделаете, он проснётся и атакует вас тремя щупальцами по очереди. Уклоняйтесь от их удара, а потом, как только они замрут, стреляйте оп жёлтым мешкам. Как только уничтожите все три, тварь начнёт выплёвывать жёлтые камни. Расстреливайте их как можно быстрее. Потом он снова будет бить щупальцами, повторяем то же самое. Снова расстреливаем камни, и гигантский некроморф, в конце концов, умирает. Победа... Что ж, пора бежать обратно. Кендра нашла способ послать сигнал SOS, а Зак по каким-то причинам не выходит на свзяь. Пока же бежим в рудный отсек - именно там можно активировать сигнал - да и небезызвестный доктор тоже должени быть там. Что ж, бежим обратно к вагонетке и благополучно из VI главы отправяемся в VII.

Глава VII: Шаг в Пустоту (Into the Void)

Мы прибываем в рудный отсек, так сказать, главный отсек корабля. Здесь перерабатываются астероидв и куски планет и, собственно, добывается та самая драгоценная руда. Наша цель, как объясняет нам Кендра - прикрепить спасательный мачок к астероиду, готовящемуся к переработке и выпустить его обратно в мёртвый космос. Почему маячок нельзя запустить на корабле - непонятно, ну да ладно. Разработчикам виднее... Бежим до лифта, по пути собирая вещички. Можно пока расслабиться - монстров на этом уровне не будет. Добежав до последнего помещения, сбыть всё ненужное в магазине и (напротив) прокачать/докачать оружие на верстаке. Когда всё будет готово, сохраняйтесь и заходите в лифт, который доставит вас, собственно, в отсек по добыче полезных ископаемых - руды.

Итак, на дабло вы видите, что отсек состоит из четырёх уровенй - A,B,C,D. Мы на уровне А, надо нам на уровень В. Бежим по карте, отбиваясь от монстров. Заходим в коридор, где видим, что кусок метеорита вылетел из луча и пробил стену. Ну и отлично, заходим зал переработки. Надо закинуть метеоритные кусочки обратно в луч переработки. Подтягиваем их кинезисом, стреляем в них и направляем в луч. В первых двух случаях будут вас атаковать монстры. Когда хакончите, включайте гравитацию и идите обратно. При этом в соседнем зале не забудьте взять ключ-карту. Она вам понадобится позже. Теперь отправляемся на последний уровень D.

Здесь вас будут очень активно прессовать некроморфы - будте на чеку. Проходите в огромный длинный зал. Подтягивайте платформу, садитесь. Теперь езжайте на другую сторону, но по сторонам от вас будут появляться какие-то неизвестныые нам твари, атакующие вас с длинного щупальца. Именно его вам и надо срезать. В конце концов вы доедете до той стороны, но дверка не откроется. Зато вы увидите человека, которого давным-давно искали... Именно она поможет вам открыть дверь в нужное вам помещение, но в это время отовсюду полезут твари, так что отстреливвайтесь сами и прикрывайте её. Потом она уйдёт, ну а вы входите в открытое помещение и берите маяк, а также не забудте схему одёжки 4го уровня. Что ж, теперь нам на уровень С!

Входите. Впереди развилка. Нам налево. Приготовьтесь отбиваться от большого количества некроморфов. Ну да ничего, нам не привыкать. Теперь можете обыскать левое помещение, продать лишнее в магазине, и, если хватает, купить костюмчик 4го уровня - он того стоит. Lоработайте что нужно на верстаке, теперь берите кинезисом батарею, превозите её обратно в средний зал (там на вас снова набросятся мутанты), а потом в правы. Вставляйте её в отсек лифта. На нём опускаетесь до уровня добычи метеоритов. Проходите по коридору, собирайте трофеи и входите в огромный зал. Да, зрелище действительно потрясающее. Вначале вам надо установить на астероид (догадайтесь, какой) маяк. Так как в зале невесомость (что вполне логично), сделать это особого труда не составит. Поставить маяк можно в любое место. Теперь надо уничтожить четыре опоры, держащие камень на месте. Приготовьтесь выйти в открытый космос... мёртвый космос. У вас довольно мало времнеи, чтобы уничтожить две опоры. Их вы, думаю, заметили! Прыгайте к первой: вам надо попасть в стеклянную ёмкость внутри крутящейся оболочки. Просто получше прицельтесь. Опора должна взорваться. То е проделываем с тремя другими. Теперь бежим обратно к лифту - здесь у нас всё. Поднявшись на нём, видим, что в средней комнате пожар. Аккуратно (пользуя стазис) пробираемся в противоположное помещение (ни в коем случае не забудте вззять батарею для лифта). Вставляйте её во второй лифт и поднимайтесь на нём в центр контроля добычи. Это совсем маленькая комнатка в конце коридора. Соберите все вещички, и активируйте пульт вывода метеорита в открытый космос. Что ж, наше «послание в бутылке» благополучно улетело. Как только вы это сделаете, активируется режим карантина (небезызвестный), и из системы кондиционирования полезут взбешённые некроморфы. Как только разберётесь с ними, с вами свяжется Кендра и сообщит, что даже если наш сигнал кто-либо получит, он не сможет с нами связаться - антенна приёма сообщений (она что, на всём корабле одна?) сломалась. И, как обычно, Айзек спешит на помощь. Бежим обратно к вагонетке (по пути вас атакует пара монстров, причём и на уровне А. VII глава завершена!

Глава VIII: Найти и Спасти (Search and Rescue)

Вагонетка привозит нас обратно на капитанский мостик. Ну и хорошо: место знакомое, долго плутать не придётся. Кендра снова звонит нам, объясняя, что нас нашёл какой-то корабль, но не может с нами связаться. Назревает вопрос «а зачем ему с нами связываться, пусть спасать прилетают, а поговорить мы всегда успеем», но разум подсказывает нам, что гигантский космический корабль по добыче руды, до верхушки заполненный гадкими тварями, любящими человеческое мясо - это не тот сюрприз, который хочется познать самому. Надо бы предупредить ребят, пусть хоть лазерные винтовки перезарядят. Ну, погнали!

Итак, как я уже говорил, дорогу мы знаем, так что бежим туда, откуда мы в IV главе выходили на поверхность Ишимуры. В большом зале контроля за полётом включится злополучный режим карантина. Вас будут атаковать слэшеры и подрывники в больших количествах. У подрывников взрывайте их мешки - уничтожите одним выстрелом. У слэшеров рубите когти. В большом зале легко можно обегать тварей со сбоку, так что проблем у вас не возникнет. Теперь в лифт. Наверху уничтожьте двух «стражей», входите через открытую дверь, и в конце коридора вы встретите последнего нового (ну, кроме боссов) некроморфа в игре - Дивайдера. С ним лучше разбираться огнемётом или циркуляркой, так как при смерти отнего отделятся неколько мелких монстров, очень напонимающих заражателей из «Чужой vs Хищника». Так или иначе, поднимайтесь и проходите к платформе, которая перевезёт вас к вашей цели. На карте расстояние выглядит довольно большим, но не переживайте, лучше держите шляпы - прокатитесь с ветерком. Кендра даст вам дальнейшие указания. Приготовьтесь и входите через двойные двери в зал.

Далее всё просто: ждите у входа, пока к вам подпрыгнут три-четыре прыгуна, валите их. Теперь надо собрать все действующие батареи (подсвечены синим) во внутреннем (самом малом круге). Как только всё получится, вам позвонит Кендра. Ну что, бежим обратно в зал контроля - активируем антенну. Ладно, снова надо снять какую-то органическуб дрянь с ворот шлюза. Когда будем ехать обратно на платформе, на вас неожиданно прыгнет какая-то дрянь. Слава богу, проманулась...

Бежим по знакомой тропинке к турели №48. Взбираемся в неё, окна открываемся и нашему взору предстаёт НЕЧТО. Ну, тактика здесь обычная: при первом же выстреле вылезают щупальца с жёлтыми наростами - их мы и должны уничтожать. Правда, при этом гигантский некроморф будет кидать в нас кусками обшивки. Впрочем, ничего сложного в уничтожении его нет. Правда, сразу после Кендра свяжется с USS Вэйлор, надеясь, что они не открыли капсул, посланную Заком Хэммондом. Но... мы наблюдаем ужасающую картину (мне непонятно, неужели целый военный корабль не мог справиться с одной единственной тварью на борту, простым слэшером, судя по видео - от них ведь вирус не распространяется! Неужели во всей Галактике лишь у простого инженера Айзека Кларка хватает сил и мужского достоинства пачками уничтожать инопланетных захватчиков?). Хотя... У нас проблема посерьёзней - в поле зрения появляется тот самый корабль, вот только летит он прямо на нас... спасайтесь! Не переживайте, всё заскриптовано, вы не сможете встать с кресла сами. Да и не надо. Нам повезло, Вэйлор прошёл выше, но всё же столкновение произошло. Мы просыпаемся, и на связь с нами выходит сам... Зак Хэммонд? Ого, оказывается он таки жив. Настоящий чёрный парень! Капитан сообщает мне и Кендре, что он отменяет нашу миссию (а у нас оказывается и миссия какая-то была! А мне казалось, что предыдущие семь глав мы тупо пытались спасти собственные задницы от уничтожения астероидами или отравления гигантскими монстрами), и теперь нам надо делать то, что любой нормальный адекватный человек сделал бы на пятой минуте пребывания на корабле - валить отсюда! Но перед этим нам нужна важная деталька с только что разбившегося военного корабля. Ну ладно - погнали! По пути обратно к вагонетке нас пару раз снова попытаются загрызть, да куда им...

Поздравляю, VIII глава закончена! Я думал, будет сложнее...

Глава IX: Мёртв по Прибытии (Dead on Arrival)

Взглянув на карту, видим, что она крайне мала. Ну да ничего, не переживайте, вам будет, чем заняться. Бежим вперёд, входим в грузовой отсек. Там радиоактивные шары. Спускаемся вниз, открываем люк в космос, разбив все стеклянные сферы. После этого отбейтесь от наседающих монстров, и кинезисом перекидайте шары в мёртвый космос. Теперь прыгайте наконец ко входу (найдёте легко) и входите, наконец, внутрь.

Корабль (хоть снаружи казался размером с нашу шлюпку, на которой Айзек прилетел на Ишимуру) оказался действительно огромным военным кораблём. Нам предстоит пройти через множество помещений, уничтожая по дороге толпы монстров, которые, к тому же, и очень быстро передвигаются. Ну да ниччего, нам не привыкать! Ничем особо сложным (в плане геймплея) прохождение не отличается. Так что вперёд... Хочется отметить лишь, что по пути вы встретите интересную мини-игру - можно стрелять по мишеням, и получать призы в виде аптечек и патронов. А в конце вы получите силовой узел, так что дерзайте. Далее надо затормозить стазисом лазерный распилитель (жалко, такого оружия нет), а потом бегите до казармы. Там вам предстоит сложнейшая, я бы даже сказал великая битва. Когда справитесь, идите дальше. Придёте к горящим генераторам: там вам надо передвигаться за передвижными движками, расстреливая по три сферы с обеих сторон. Как только всё сделаете, хватайте заветную детальку. И сразу корабль USS Вэйлор начнёт взрываться. Но не переживайте: вам будет казаться, что осталась пара секунд, но (как я уже многократно говорил) всё в игре сильно заскриптовано, так что вы можете хоть всю жизнь прожить на том корабле, и ничего с ним не случится. Но нам этого не надо - мы бежим по карте вниз, где встречаем Хэммонда (заметьте, первый раз мы встречаем нормального человека с самого начала игры). Правда, спустя мгновение его давит поганый некроморф. Мстим за друга и убираемся с корабля, бежим, отбиваясь от монстров, к вагонетке и с радостью принимаем сообщение, что глава IX завершена.

Глава X: Последние Дни (End of Days)

Прибываем в жилой отсек команды (здесь трупов, а значит и некроморфов, будет больше всего). Кендра отыскала тот самый спасательный шлюп, о котором говорил Зак Хэммонд (да пусть земля ему будет пухом), но навигационные карты кто-то раскидал по всему отсеку. Ладно, нам к подлецам не привыкать. Побежали! Хочется отметить, что эта глава будет самой долгой из всех.

В принципе, мне не хочется подробно описывать прохождения главы, поскольку ничего особо сложного в ней нет, но зато есть множество неожиданных и интересных моментов, которые не хочется раскрывать. Буду останавливаться лишь на нескольких самых сложных эпизодах. Понеслась!

В процессе поиска авигационных карт вы войдёте в зал, очень похожий на баскетбольный. Там сможете поиграть в потрясающую мини-игру - затягивает не по-детски. Бежим дальше, открываем дверь в блок «С» картой, которую найдёте в душевой. Далее прибежите в комнату, на другом конце которой лежит третья, последняя навигационная карта. Новам нужно раздвинуть кровати, дабы пройти к ней. Приготовьтесь и перезарядитесь: как только злополучная крта окажется у вас в кармане, уже поднадоевший нам сумасшедший доктор натрвит на вас нового охотника (или старого, если сумел его разморозить). Тактику мы уже выучили: отрубаем ноги, кликаем стазисом, быстро валим из комнаты. Ха, не всё так просто: дверь заперта! Кендра срочно пытается её разблокировать, но в это время некроморфы совсем не ждут в сторонке, а наоборот - со всех сторон на вас будут нападать озверевшие монстры, в том числе и охотник. Его, правда, можете заблокировать кроватями. В конце концов Кендра таки разблокирует дверь, и вы поедете обратно, чтобы наконец встретиться с тем самым доктором, там много знающем об обелиске. После небольшой лекции у вас появится новая и последняя глобальная задача игры (ну кроме задачи выжить, разумеется), и вам пора будет бежать к челноку, чтобы попытаться завести его. Пробегая через каюты, полные крови, не забудьте осмотреться - там мно-о-ого всего интересного (в плане теперь уже бесхозного имущества). Когда прибежите в кораблю, входите внутрь и загружайте навигационные карты в него. Слава богу, ничего не взорвалось... Беим в диспетчерскую (в трёх метрах от челнока), загружаем программу активации системы челнока - заводим его. И тут сзади... Выбегайте к кораблю. Отстреливайтесь от монстров, подманивайте охотника к двинателям корабля, проводите стандартную процедуру (обездвижить, заморозить), теперь пулей обратно в диспетчерскую, активируйте второй пульт и... вуаля, охотник навсегда теперь уж канул в Лету. Что ж, говорим «до свидания» доктору, а сами бедим обратно к вагонетке, дабы отправиться к главной нашей цели и по совместительству главнойпричине всего произошедшего на Ишимуре - Обелиску.

Конец X главы.

Глава XI: Альтернативные Решения (Alternate Solutions)

Наконец мы перешли к выполнению финального (что логично) задания игры. Вашей основной целью в последних двух главах будет «перетаскивать обелиск, в XI главе - к челноку, а в XII, соответственно, к месту его первоначального расположения». Хочу предупредить заранее, что последние две главы будут немного однообразными и скучными (что является безусловной редоработкой создателей, в чём они и сами уже признались), но зато здесь будет просто невероятное количество некроморфов, буквально толпами поджиужающих вас за каждым углом. Итак, приготовьтесь, ибо вам понадобятся все ваши навыки. Прикупите побольше боезапаса и... вперёд, в последний бой!

Итак, выходите из вагонетки. Место, как вы, наверное, узнали, вам должна быть знакома - сюда вы высадились с вашего теперь уже взорванного корабля. Что ж, тем луччше, тем лучше... Пока будете бегать мж магазином и верстаком (они очень удобно расположены рядом, так что закупитесь патронами), доктор будет объяснять вам наши цели (хотя они и так понятны). Итак, осторожнее, подрывник прямо за дверью. Бежим налево по коридору. Теперь вам представляется уникальная возможность расстрелять практически всех некроморфов внизу с безопасного расстояния, сверху. Как только закончите, спускайтесь. Осталось совсем немного до главного артефакта галактики...

Активируйте пульт и преклонитесь пред святыней... да шучу я! Лучше приготовьтесь отбиваться от множества тварей, в том числе и огромный лапы из недр склада. Теперь надо двигать кинезисом артефакт до самого корабля, при этом вас постоянно тоннами будут атаковать разнообразнейшие монстры, правда. Ну, понеслась!

Когда протащите стеллу к лифту, он поднимет его на уроень корабля. Теперь бегите сами к лифту, у платформы с вагонеткой (кстати, это была ваша последняя поездочка на нём). Надо встретиться с доктором Кейном, который должен был уже прилететь.

Пройдя (после поднятия на лифте) в злополучный зал ожидания, в котором некогда мы лицезрели вспарывания желудков двоих членов нашей команды, включится уже поднадоевший нам режим карантина. После того, как закончите мясорубку, бегите (хотя можете и пройтись) в, собсно, зал прилёта. С вами свяжется Мерсер. Теперь бегите включайте гравитацию, передвигаем обелиск под корабль. Бежим к посадочной палубе, но тут...

Что ж, дела плохи... Корабль улетел, больше челноков нет, зацепок нет, людей нет, некроморфов тысячи повсюду, и нет никакой надежды на спасение. Хочется застрелиться, но неожиданно меня зовёт Николь. Что уж теперь, пошли!

В диспетчерской наша подруга принесёт нам последний, прощальный подарок - возвращение челнока, правда, уже без Кендры. Ну да ничего, ещё расквитаемся...

Кстати, XI глава закончена.

Глава XII: Мёртвый Космос (Dead Space)

Собственно, последняя глава. Мы прилетели на планету, туда, где всё началось. Вам предстоит довольно долгое и нудное передвижение "стеллы" через отсеки станции по переработке. Так что наслаждайтесь действом и сотнями некроморфов сами, а мы остановимся лишь на паре моментов и, конечно, финале!

Вам необходимо "протащить" Обелиск через несколько ворот, переключая пульты управления и отбиваясь от орд некроморфов - ещё бы, здесь же их логово. В конце концов вы выйдете к огромному карьеру, где и установите артефакт. И тут лучи, держащие астероид, прекращают работать... Всё, планете и обелиску кранты. Бежим в зал слева и тут... Не буду описывать, дабы не убивать интереса к концовке игры. Так или иначе, несёмся по коридору и заходим, наконец, в комнату-мечту Рэмбо, доверху забитую боеприпасами. Собирайте их и идите дальше. Вы в абсолютно безопасной комнате с магазином и верстаком. Теперь закупите нужных боеприпасов, достаньте всё из хранилища, максимально прокачайте оружие. В общем, приготовьтесь. Вас ждёт ваша финальная битва и конец игры. Да поможет нам Истинный Бог!

Вы наблюдаете интереснейшую сцену отмщения, и теперь вам предстоит разбираться, судя по всему, с самим Разумом Роя. Ничего сверхсложного (в плане тактики) тут нет. В принципе, это просто во много раз увеличенная копия Левиафана. Стреляем по жёлтым наростам (по идее глазам), а когда останется лишь два глаза, монстр подхватит вас щупальцем и поднимет в воздух. Не пугайтесь, это скрипт. Стреляйте дальше по глазам вверх ногами. Ослепнув, тварь вас отпустит, и вы увидите его «грудь», где под костями спрятаны жизнеобеспечивающие органы существа. Стреляйте по ним, уворачиваясь от мощных атак щупалец (будьте крайне внимательны - сразу половину хитов снимают). Когда выстрелите по последнему наросту, гигантский некроморф в последний раз взревёт и... падёт, чуть вас не зацепив. Теперь быстро бегите в челнок. Вылетайте.

Наслаждайтесь прекрасной неоднозначной концовкой, сохраняйтесь и можете теперь официально гордиться тем, что вы прошли Dead Space!

Введение: (несколько правил для приятного прохождения)

  • Когда Вы встретитесь с монстром, не тратьте патроны попусту, эффективнее всего будет отстреливать им конечности, т.е. руки, ноги, голову. Как понять убили ли Вы монстра? Отстрелите все конечности и это будет 100% труп =)
  • Не забываем собирать ресурсы и предметы, они понадобятся для прокачки амуниции и оружия.
  • У некоторых огромных монстров имеются слабые места, они обычно выделены и окрашены в желто-оранжевый цвет (цвет охры). Просто аккуратно прицельтесь туда и отстрелите ему все ^_^
  • Ох, чуть не забыла, Вам наверняка будет интересно, где же нам сохраняться. Так вот, сохранялки в этой игре выглядят в виде ящиков, которые напоминают фотоаппарат, висящий на стене.
  • От себя скажу, что первое самое лучшее оружиеплазменный резак , но все же для убийства большого количества бегущего на вас мяса подойдет плазменная винтовка .

В игре 12 глав:

  • Глава первая: Прибытие
  • Глава вторая: Интенсивная терапия
  • Глава третья: Орбитальная коррекция
  • Глава четвертая: Смерть неизбежна
  • Глава пятая: Смертельное пристрастие
  • Глава шестая: Опасные примеси
  • Глава седьмая: Шаг в пустоту
  • Глава восьмая: Найти и спасти
  • Глава девятая: Мертв по прибытии
  • Глава десятая: Последние дни
  • Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
  • Глава двенадцатая: Мертвый космос

Немного предисловия.

2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь – космос, поиск ресурсов на других планетах. В ходе исследований космоса найденные планеты становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные грузовые корабли - потрошители истощают планету за планетой. Один из кораблей – Ишимура не вышел на связь…

Группа специалистов на шаттле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причину исчезновения связи.

Ну что же, начинаем игру!

Глава 1: Прибытие

Миссия СЕС ER529

Статус….

USG «КЕЛЛИОН», КУРС – СИСТЕМА ЭГИДА…

Основной состав экипажа состоит из 5 человек

  • Айзек Кларк - главный герой – инженер (техник), специалист по корабельным системам
  • Кендра Дэниэлс – специалист по компьютерным системам
  • Зак Хэмонд - Старший офицер службы безопастности
  • Капралы Чен и Джонстон – пилоты

ДЕРЕКТИВА А: УСТАНОВИТЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДОБЫВАЮЩЕГО КОРАБЛЯ USG «ИШИМУРА»…

ДЕРЕКТИВА В: УСТАНОВИТЬ И УСТРАНИТЬ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК СО СВЯЗЬЮ…

Наш главный герой (гг) Айзек смирно сидит, слушая дискуссии команды, находящейся на шаттле Кэллион. Выйти на связь с Ишимурой так и не получилось. После приземления просто следуйте за своей командой и выполняйте их просьбы. Вас попросят открыть дверь, для этого подойдите к двери и нажмите «Е » (по умолчанию). Если вы потерялись, нажмите «В », она укажет Вам путь. Далее Вам нужно будет активировать консоль. Ожидайте милую сценку) Ваша задача - бежать! И как можно быстрее, биться-то нечем. Ваше спасение - это лифт. Вот Вы и познакомились с монстрами – некроморфами.

Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Грубо говоря, бактерия некромофров попадает в погибший организм и мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате чего трупы оживают и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и т.п. Органы также подвергаются мутации. Хотите убить некроморфа, отстреливайте им конечности.

Вот так вот выглядит некроморф =)

Когда спуститесь вниз на лифте, попадете в комнату с трупом, неподалеку от него красноречивая надпись "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" . Как я и говорила выше, лучше именно так и поступать. На столе Вы найдете свое первое оружие (Поздравляю!) – пламенный резак. Пожалуй, самое лучшее оружие для мгновенного отсечения конечностей. Потопчите трупы и ящики, в них Вы найдете много полезного.

Пламенный резак имеет урон 10-18, его боезапас 10-20 патронов, время перезарядки 1-0,5 сек. скорострельность 1-0,6 сек. за выстрел. Также он имеет альтернативный режим (вертикальный). Это поворот на 90 градусов. Пригоден для улучшения на верстаке

Пройдя в перед, Вы увидите Кендру и Зака, они единственные, кто смог выжить. Вас попросят починить транспортную систему. По дороге не забудьте сохраниться. На будущее - не все трупы – трупы) поэтому, если заметили странное тело на полу, лучше выстрелите в него издалека, это существенно облегчит Вам жизнь. А то так и будете, как я, подпрыгивать на кресле, услышав прекрасный голосок некроморфа у Вас за спиной ^^ Не пропускайте ресурсы, которые спрятаны в ящиках. Т.к. в дальнейшем Вы сможете улучшить Ваши вещи на верстаке. Первое препятствие - это заклинившая дверь, поднимаем стазис модуль, очень полезная штука, нацеливаемся на дверь и жмем «С », и мы можем пройти, только не задерживайтесь, т.к. стазис замедляет объекты на время.

Стазис модуль имеет уровень заряда, который нужно пополнять. С помощью стазиса можно замедлять не только двери, но еще объекты и противников, которые Вам сильно докучают, используйте его когда не успеваете убить бегущих на вас монстров. Еще стазис поможет передвигать некоторые детали в игре. Пригоден для улучшения на верстаке

Вы попадаете в комнату, где и нужно запустить механизм. Убиваем всех. Продвигайтесь вперед.

В одной из комнат вы найдете на стене силовой узел, в ящиках - амуницию, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.

Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров ГГ. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы. А также вы можете выложить лишние вещи. (он работает как склад.)

Возвращаемся. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена =Р Далее почаще пользуемся «В» и идем вперед к приключениям. По дороге разбираемся с некроморфами. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем - к посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Идем к грузовому лифту, который быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.

Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения игры.

Закупившись на все деньги трясущимися руками, отправляемся в вагонетку. Она привезет Вас к следующей главе.

Глава 2: Интенсивная терапия

На выходе из вагонетки мы видим женщину, не бойтесь, подходите, она отдаст Вам полезный прибор - кинезис модуль.

Кинетический пистолет - позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.

Для прохода дальше используйте полученное устройство. Проходите вперед. Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях. Обыщите все комнаты и двигайтесь вперед. Не стоит сильно пугаться, когда выключится свет и начнет пищать сирена, просто примите позу поудобнее, Вам предстоит сражение не с одним монстром, советую целиться лучше. С боем движемся вперед (не забываем пользоваться кнопкой «В »). Вы сможете вздохнуть, когда услышите, что карантин снят. Исследуем все помещения. Попадаем в кабинет, там забираем видео, обыскиваем все, шкафы можно отодвинуть кинезисом, так Вы получите доступ к секретной комнате, где найдете золотой полупроводник - очень большая ценность, которую можно будет продать в магазине.

На первом этаже Вы повстречаете новый вид монстра, которого Вам суждено будет убить. Далее на лифте поднимаемся выше. Это будет главная лаборатория, тут можно найти взрывчатку и силовой узел. Обыскав все, возвращаемся назад. Не забудьте перезарядить свой пистолет По пути сохраняемся и отстреливаемся, игра зазывает Вас в диагностическое крыло.

(сценка) - Пойду убьюсь об стену… Эта фраза замечательно подойдет для нашего трупа.

Продвигаемся вперед до лифта. Он обесточен, но это не проблема, используем источник питания, находящийся рядом. Его нужно вставить в разъем на стене со знаком молнии. Прежде чем заходить в лифт, осмотрите все помещения. Далее смело топаем в лифт и поднимаемся на второй уровень. Поднявшись, вы попадете в большую комнату с механизмом. Ваша задача - переместить с помощью кинезиса этот механизм. Приготовьтесь отстреливаться. После разборок Вам снова придется переместить механизм (платформу), теперь поднимайтесь на лифте и проходите дальше. Весело! Весело! Весело!

Тут Вас ждет прогулка в космосе, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, но кислород может закончиться, поэтому не стоит считать ворон. В таких местах обычно есть кислородные станции. Очередная дверь, и вот Вы уже в привычных коридорах. Далее - интересный и огромный зал с дверью на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Вам как раз об этом скажет Зак. Питаем дверь, как делали это раньше, продвигаемся, собирая все по пути вперед. Мы подобрали электроподушку. Мы молодцы, но выйдя из комнаты, нам снова нужно защищаться. Повторяем манипуляции с блоком. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом монстриков - личинки (Swarmer). Их проще убивать огнем, если они запрыгнули на Вас, жмите «Е », но кусаются они больно. Продвигаясь вперед в большую комнату, тут Вы сможете сменить костюм или затупиться. Взорвите преграду. Зак скажет, что Айзеку нужно идти в морг. Идем в морг, убивая все неживое. Вы наверняка хотели узнать, как получаются эти монстры? Один из способов - монстр, напоминающий летучую мышь, впивается своим а-ля хоботом в мозг и заражает тело бактериями, которые и трансформируют труп, оживляя его. Все это вы увидите, когда попадете в большую комнату с застекленным кабинетом. Желательно, как можно скорее убить получившийся вид монстра, он достаточно шустрый и сильный. Если не будете успевать, не жалейте стазиса. А еще совет - убейте сперва эту мышь, иначе она наделает много некроморфов. Возвращаемся. Нам в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу.

Глава 3: Орбитальная коррекция

Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:

  • Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
  • Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.

Вам придётся убить несколько некроморфов, после чего в небольшой комнатке на первом этаже можно найти амуницию со схемой, там же находится верстак. Мастерите. В одном месте (пользуйтесь локатором - «В ») Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым режим дозаправки. Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел. Продвигаемся вперед, сохраняемся. И, наконец, находим второй рычаг. Вам сообщают, что топливо подается. Теперь Вам потребуется вернуться назад, но путь будет нелегким. Большое количество мутантов ожидает Вас. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию. В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, это привлечет внимание огромного количества мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Впереди Вас ждет зона нулевой гравитации с монстрами, которые не прочь понизить Ваше здоровье. Разбираемся с ними. Чтобы восстановить подачу энергии, необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация, и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Продвигаемся вперед. А тут выстраиваем дом из кирпичей. Кто на что горазд. Будьте готовы к нападению гигантской щупальцы, которая схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата, стреляйте в желто-оранжевый нарост на нем. По коридорам бежим обратно, убивая некроморфов. Нам нужно идти к двигателям. Движемся в направлении локатора. Он приведет нас в большую комнату, где мы активируем двигатели. Вас ждет массовая атака монстров, будьте начеку. Еще раз подойдите к компьютеру, чтобы подтвердить зажигание. Теперь, когда двигатели запущены и орбита скорректирована, Вас ждет новая проблема - корабль двигается в поле астероидов, которые могут уничтожить корабль, а защита деактивирована. Айзеку нужно идти в вагонетку. Хэмондом будет ждать его на мостике.

Глава 4: Смерть неизбежна

Когда Вы встретитесь с Хеймондом, с его слов, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Айзеку и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но я Вам советую прежде всего обыскать мостик на предмет полезных вещей. Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - Брутом .

Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони (напоминающий панцирь краба), которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать.

Почаще пользуйтесь стазисом, у Вас есть небольшое преимущество - монстр передвигается медленнее Вас. Еще Вам подсказочка от меня лично - если удастся обойти его, то сзади на его спине есть нам уже знакомые желто-оранжевые наросты, целясь в них, Вы убьете его намного быстрее. Обыщите все комнаты. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны. Снова разберитесь с Брутом. Впереди Вас ждут два электрических кабеля, под которые попадать я не советую. Чтобы их пройти, нужно использовать стазис. Там Вы найдете первый узел.

Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели. Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и схему. На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше - парочку сильных противников. За ними - узел 2.

После этого заходим в лифт. Когда окажетесь в большом зале, готовитесь отстреливаться. Внимательно исследуйте зал, а также зайдите во все двери. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел), за ней довольно много амуниции. Продолжайте двигаться прямо по залу, в конце найдете третий узел.

Ну вот и готово противометеоритное оружие к стрельбе, необходимо только починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Используем локатор, придется возвращаться обратно, поднявшись на нескольких лифтах и поубивав в зале монстров. Вам нужно выбраться на корпус корабля снаружи. Зак дает дельный совет – ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Не забывайте, что запас воздуха ограничен. Еще можно передвигаться прыжками между объектами на большом расстоянии. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите полупроводник, также можете сохраниться. Ваш звездный час!!! Садитесь в кресло, проверим Вашу меткость и реакцию =) После нескольких промахов, а может и матов xDD включится автоприцел, и вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение.

В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хаммонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам тем временем необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.

Можете передохнуть =Р

Глава 5: Смертельное пристрастие

Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию. Спасибо ей большое.

По протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями. Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы не единственные выжившие на корабле. Далее по длинному коридору. Он приведет Вас в комнату диагностики, где вы встретите новый вид монстра. Чтобы пройти дальше, нужно будет воспользоваться стазисом. Далее проходим в химлабораторию. Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е , чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер. Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами. Идите в клинику, чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой или локатором, Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет АД (xDD ): кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще огромное количество тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. (Вот засранка, подумаете Вы) И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу - полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. В комнате Вы найдете прибор, загрузите в него химическую капсулу, и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух", и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь. Добравшись до комнаты с тремя дверями, доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха, включайте ее. Теперь Ваш путь снова лежит в химлабораторию. На радостях сообщу Вам - путь туда будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор. Он расскажет Вам о своем плане. Откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что этот психопат хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне. Ваша задача - заманить его в станцию заморозки. Задача - бежать сломя ноги и замораживать монстра стазисом. Бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. Обыщите комнату. Можете выдохнуть, вторая дверь ведет Вас практически к транспортной станции.

Глава 6: Опасные примеси

На станции поднимите аудиозапись, она даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Продвигаясь вперед, поднявшись на лифте, Вы встретитесь с еле живым Хамондом. Он раскажет вам, что смог узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - Левиафан .

Левиафан – огромнее существо. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые мины, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. (Отличным оружием против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак).

Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники.

Следуя подсказкам карты или локатора, продвигайтесь дальше. Постарайтесь не попадать под испарения газа. Проходим вперед, едем на лифте, и мы попадаем в "Западную теплицу". С этого момента будьте предельно внимательны и осторожны, пользуйтесь локатором.

Вы попадаете в огромных размеров помещение, которое таит в себе множество опасностей, монстров и припасов. Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.

Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем такой же.

На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет. Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату, в конце которой слева будет сидеть третий заразитель. Однако, как только Вы его убьете, Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов.

Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас. Ваша задача - добраться до комнаты на другой

стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем.

Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Вы можете отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Ад продолжается. Вы попадете в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие. Пользуемся локатором, движемся вперед, не забываем взаимодействовать с переключателями.

Когда вы попадете в комнату с трубами, будьте предельно осторожны, я надеюсь, не стоит говорить, что соваться в трубу, когда в ней полыхает огонь, не нужно. Совет: отключить переключатели (второй и третей трубы) можно, находясь в дверном проеме. Используйте локатор и двигайтесь вперед. Как только вы пройдете все полыхающие огнем трубы, зайдя в небольшую комнатку, вы найдете следующего заразителя.

Продвигаемся по локатору ко второй теплице. Пробираемся вперед по коридору, там нас ждут мутанты. Если есть возможность, используем силовой узел и открываем дверь, забираем вкусняшки. Бежим к лифту, едем на уровень выше. Вы столкнётесь с Брутом, а чуть дальше будет еще один заразитель.

Следующий заразитель спрятался от нас среди кислородных баллонов.

Тут же необходимо активировать систему замены баллонов. На лифте едем на третий уровень. Там нас ожидает Предпоследний заразитель. Используем локатор и движемся к последнему заразителю.

скрины заразителей:(слева на право)





Когда вы встретитесь с щупальцей, вспомните мои советы =) стреляем ему в нарост. Бежим по коридору, локатор приводит нас в зону нулевой гравитации – Осторожно! Нам перегородил дорогу барабан с электрической энергией, чтобы пройти, просто используйте стазис.

Поднимайтесь вверх, там в углу Вы найдете последнего заразителя. Для продвижения дальше Вам необходимо восстановить подачу кислорода. Возвращаемся. Путь назад будет практически свободным. Локатор проведет Вас к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется.

Поздоровайтесь с дружелюбным Левиафаном.

Не бойтесь, подходите ближе, только сначала соберите все припасы ^^

Ливиафанчик захочет погладить Вас своими щупальцами (за кадром – какая прелесть тентакли )

Это одна из его атак, вторая - он будет плеваться в Вас минами. Справиться с ним будет не трудно, если Ваша бдительность и внимание не подведет Вас. Стреляем в мины и наросты. С минами Ливиафана можно играть в пинпонг: ловим их и кидаем в него. Забава!! Старайтесь двигаться чаще, т.к. удары щупалец достаточно болезненны.

После победы возвращайтесь на транспортную палубу. У Кендры появился план спасения. Необходимо послать сигнал SOS. Пусть свободен и чист, спокойно гуляем по кораблю.

Глава 7: Шаг в пустоту

Эта глава начинается со связи с Кендрой. Ситуация печальная, Вам необходимо найти радиомаяк, способный передать сигнал спасательному кораблю, прикрепить его к астероидику

Этот астероидик был специально подготовлен для плавки. Вам предстоит отправить его в открытый космос для получения качественного и сильного сигнала.

Рубка управления закрыта, но не расстраивайтесь, где-то тут, побродив по этой главе в нашей любимой игре, Вы найдете запасной ключик. (Прям как в буратино, все достается трудом) Ну, поехали искать этот ключ, надеюсь, Вы готовы) Поехали…

Вам прямо по коридору, пока не доберетесь до дверей. Слева будет силовой узел. За дверькой будет, нет-нет, не бойтесь, это просто внушительных размеров коридор, в котором Вы найдете для себя много полезного, поищите хорошенько. В конце этого коридора будет лифт. Лифт может доставить Вас на четыре палубы: 1(A ),2(B ),3(C ),4(D ). Вы сами находитесь на первой – A , игра ведет Вас на вторую палубу – В . Советую не опускать пушку, придется сражаться. Т.к. монстры будут прыгать на Айзека с крыши. Спустившись на палубу, идите прямо и налево - Вас ждет очередная серия атак монстров. Пользуйтесь «В » для ориентира. Возле точки сохранения стоит повернуть налево и спуститься вниз. Пролом в стене приведет Вас к зоне нулевой гравитации. По словам Кендры, Вам необходимо восстановить гравитацию. Но для этого необходимо забросить метеориты, которые находятся в комнате (4 штуки, датчик количества - на стене) прямиком в пламя, которое полыхает в помещении.

Для этого перетащите метеориты с помощью кинезеса. Будьте готовы отбить атаку некроморфов, их в зале окажется немало. Когда уничтожите метеориты, появится гравитация, а вместе с ней и новые противники. Рядом с панелью активации гравитации Вы найдете комнату, которая требует силовой узел. Попав внутрь, Вы найдете немного амуниции и полупроводник. В комнате управления на противоположной стороне Вы найдете ключ доступа - он пригодится Вам дальше в прохождении Dead Space, это тот самый ключ.

Идите во вторую дверь - так будет быстрее, справа на стенке будет находиться силовой узел. Вскоре Вы доберетесь до лифта, ведущего на другие палубы. С его помощью спуститесь на палубу – D . Будьте бдительны - Вас ждет парочка некроморфов, которые способны оживлять трупы. С ними желательно разобраться быстро. Обыщите внимательно помещение (в углу найдете золотой полупроводник). Зайдите в дверь, с помощью кинезиса подтяните вагонетку. Как только Вы нажмёте кнопку запуска, сразу же внимательно смотрите по сторонам - там будут некроморфы, способные стрелять в Вас. Так как их количество велико, а бежать некуда, то разбираться с ними нужно быстро.

Добравшись до конца, у Айзека начнутся глюки - он увидит Николь. Она поможет открыть комнату. Защищайте Николь.

Используйте кинезис, чтобы подтягивать к себе припасы. Заберите все припасы в комнате и маяк. Кроме того в комнате на стеллаже лежит схема защитного костюма четвертого уровня - он Вам может здорово пригодиться.

Возвращаемся. Отстреливаемся и не пугаемся =) На лифте едем на палубу – С .

Ваша задача - отключить гравитационные зажимы, удерживающие астероид.

Используем локатор, движемся вперед, отбиваясь от некроморфов. По коридору Вы сможете добраться до лифта, но прежде загляните налево - здесь Вы найдете верстак и магазин. Вам необходимо взять батарею и отнести ее в противоположный конец уровня. Там будет обесточенное гнездо, куда батарею необходимо вставить. Чтобы уточнить местоположение, воспользуйтесь картой. Вставив батарею в гнездо, спуститесь вниз на лифте рядом. Будьте осторожны, на Вас нападут подрывники. Длинный коридор приведет Вас к немалым запасам амуниции и золотому полупроводнику.

Когда Вы попадете в огромнейший зал с нулевой гравитацией, Вам необходимо будет отключить четыре диска. Два из них находятся в зале, два - снаружи. Наружу можно выбраться, прыгнув на астероид, и по нему добежав до вакуума, на верхушке астероида не забудьте установить (в специально отведенном месте) радиопередатчик. Чтобы остановить диск, нужно встать сбоку и выстрелить во внутреннюю часть, он прикрывается металлической вращающейся пластиной, ее можно заморозить. Все это время Вам будут докучать некроморфы. Далее пользуемся картой или локатором, идем обратно, только аккуратно. Доходим до лифта и поднимаемся выше. Доходим до двери кабинета управления добычи ископаемых, используем найденный ключ. Не забудьте собрать все припасы. Активируем консоль. Теперь сигнал транслируется. Кроме того есть еще одна проблема - передатчик работает, но с приемником проблемы. Вам необходимо отправиться на мостик и по возможности починить его. Но, казалось бы, уже безопасный путь обратно к транспортному модулю внезапно обрывается - в кабинете включается карантин, а из вентиляционных отверстий начинают отовсюду лезть монстры. Месим их всех в кашу)

Повеселившись, отправляемся на палубу – А . Будьте на чеку, в лифте будет небезопасно . Использовав локатор, возвращаемся к любимой транспортной палубе.

Глава 8: Найти и спасти

Урааа! Вас услышали, военный корабль летит Вас спасать. Единственная проблема - они Вас не слышат. Кендра просит Вас это исправить. Вам нужно добраться до мостика и оттуда до центра коммуникации. Не забывайте закупаться в магазинах и пользоваться верстаком. На Вашем пути будет немало некроморфов, особенно бросится в глаза черного цвета, они более сильные. Разбираемся с ними и отправляемся к лифту, нам на третий уровень. Пройдя чуть далее по коридору, Вас ждет новый вид противников - Divider (разделяющийся), его легко узнать по высокому росту и худобе, после смерти эта тварь распадется на множество мелких, каждая из которых норовит Вас убить, с ними хорошо бороться оружием массового поражения.

Движемся вперед используя «В », доходим до вагонетки, запускаем ее. Идем вперед по заданию. Через большие круглые двери Вы доберетесь до зоны нулевой гравитации. Обратите внимание на стену - видите схематическое изображение работающих (зеленые) и неработающих (красные) передатчиков? Вам необходимо с помощью кинезиса переставить передатчики так, чтобы в первом кругу были только работающие передатчики. То есть технология следующая - из первого круга кинезисом выкидываем нерабочие (сломанные, помятые) передатчики и вместо них все тем же кинезисом устанавливаем рабочие (с синей подсветкой). Элементарно =)

Возвращаемся к панели, отправляем наши координаты. Активировав панель, Вы узнаете, что корабль, который должен был спасти Вас, принял на борт спасательную шлюпку с некроморфом. Думаю, не стоит объяснять, что уже сейчас может происходить на борту спасательного корабля? Возможно, у Вас есть шанс их предупредить. Но сигнал очень слабый - нечто органическое и однозначно огромное закрыло собой всю коммуникационную зону снаружи корабля. Езжайте на вагонетке обратно. Вместо открытого лифта Вы увидите черного некроморфа, справившись с ним, спокойно спуститесь вниз. На грузовом лифте поднимайтесь вверх. Теперь усаживайтесь за турель.

Ну как Вам тушка?))

Стрельните разок в монстра, чтобы он отреагировал. Появятся щупальцы с желто-оранжевыми наростами, по ним-то и нужно стрелять, только остерегайтесь летящего в Вас мусора и бочек, они будут портить ваш корабль. Справа находится индикатор, который показывает сколько процентов от защитного щита осталось, не позволяйте ему упасть до нуля, если не хотите начинать прохождение с очередной точки сохранения. Когда Вы убьете существо, Кендра попытается связаться со спасательным кораблем, по видео на экране мы видим, что уже слишком поздно. Корабль врезается в Ишимуру, Айзек теряет сознание. Наконец, на связь выходит Хамонд, кто-то, по его словам, блокировал сигнал. Он обнаружил рабочий челнок, на котором можно спастись с Ишимуры. Чтобы это проверить, Вам придется отправиться в грузовое отделение. На лифте спускайтесь вниз, затем по коридору до второго лифта, опять вниз, окажетесь на палубе, здесь Вас ждет очередной разделяющийся противник. Повторите путь обратно к транспортному отсеку.

Глава 9: Мертв по прибытии

Глава начинается с диалога с Хамондом, он Вас обрадует одной новостью. Тот самый спасательный корабль – Вэйлор, вовсе не случайно оказался тут. Корабль снарядили для боевой операции. К сожалению, выяснить все до конца пока не предоставляется возможным... снова помехи. После с нами свяжется Кендра, она расскажет, что снова потеряла его (она имела в виду связь с Хамондом) Нам нужно найти конвертер и сваливать отсюда. Идем вперед. Вы входите в зону невесомости, от Вас требуется выкинуть летающие зеленые колобки в открытый космос.

Но прежде всего спускаемся в низ и уничтожаем замки люка. Готовьтесь отстреливаться, а еще пополняйте кислород по необходимости. Не забывайте собирать ресурсы. Когда справитесь с радиоактивными материалами, разблокируются замки, чтобы не потеряться, используйте локатор. Кендра снова свяжется с Айзеком. Она подскажет, что Вам нужно найти. Задача - найти необходимые детали в двигательном отсеке, на корме. Прямиком, естественно, Вы не доберетесь, придется идти в обход. Ну что же, идем. Попав в комнатку, опасаемся шустриков (совет: при атаке с ними используйте стазис, если возникнут проблемы) Я думаю, что вы осилите путь, Ваша задача - передвигать ящики кинезисом, советую прошустрить каждый уголок. Ах да, если вы перестремаетесь при убийстве этих шустриков, предлагаю снять стресс на трупах =) авось что выпадет xDD Ладно, когда от души потопчитесь, идите вперед. Сохранитесь, погаснет свет, и в комнате появятся два некроморфа, способных оживлять трупы. Не стоит им позволять делать свое грязное дело. После нужно запитать батареей лифт. Пока Вы будете ехать в лифте, с Вами свяжется выживший – доктор Терренс Кейн. Действительно, экипаж Вэйлора знал гораздо больше, чем Вы, прибывая на проклятую Ишимуру. Маркер - вот источник всего происходящего, пока он не вернется на планету, откуда был взят, полчища некроморфов будут угрожать всему человечеству. Челнок, который Вы, возможно, сможете починить, должен быть использован, чтобы вернуть маркер на планету, лишь тогда этот непрекращающийся кошмар будет окончен. Обойдите завал, повернув направо, чуть правее есть небольшая комната с припасами, в конце коридора дверь. За ней Вы найдете разделяющегося монстра, взрывников и силовой узел на левой стене. Рядом будет находиться тир.

Тут можно повеселиться.

Настойчиво рекомендуем Вам потренировать свои навыки в нем. И вот почему: в тире есть 5 уровней, за каждый пройденный уровень Вы будете получать приз. Первый уровень - патроны, четвертый - полупроводник, пятый - силовой узел. Для победы Вам необходимо стрелять в красные фигуры, синие - не трогать. Делайте все быстро и четко и значительно улучшите свое положение. Наигравшись вдоволь, самое время вернуться к прохождению =)

Движемся вперед и находим того самого мученика… Сразу за ним входим в комнатку. НЕ СОВЕТУЮ попадать под лазеры. Используя локатор, движемся вперед, держите пушку наготове. Убивать в ближайшие 3-5 минут придется много ^^

Пройдя длинный коридор с внушительным кол-вом некроморфов, вскоре Вы доберетесь до инженерного отсека. Соберите припасы. В середине коридора Вас ждет поворот направо, на открытом лифте поднимитесь наверх. Вы попадете в зал адского пламени бугага ^^ Так вот, Вашей задачей будет кинезисом толкать огромный двигатель О_О или что-то похожее на него, он защитит Вас от огня, при условии, если будете стоять максимально близко к нему. Сбоку будут находиться переключатели, которые нужно именно расстрелять, иначе Вы поджарите Айзека (совет: если все же Вы поджарили беднягу, Айзек станет неуправляемым, в такой момент, чтобы не умереть, можно юзать быстрыми клавишами аптечку, иногда это спасает. Эти действия придется сделать с обоих сторон. Справившись с данной задачей, забираем конвертер. Теперь Ваш путь лежит до палубы экипажа.

Наблюдаем эпичную сценку…

спойлить не буду ай, ладно, вот Вам скриншот:

Подсказка: у данного Брута примерно х2 HP, а вот его плечи и торс теперь защищены гораздо лучше, считайте его своим мини-босом этой главы =) Ну, в общем, Вы там как-нибудь убейте его, а я пока напишу продолжение дальше (хе-хе-хе).

Как убьете надоедливого монстра, не пропустите мимо глаз бриллиантовый проводник. Пользуйтесь локатором, бегите к лифту, подпитываем его, вставив батарею. Быстро убегаем с Вэйлора. Убиваем монстра. Вот мы и на транспортной станции.

Глава 10: Последние дни

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кендра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. В этой главе советую почаще пользоваться локатором.

Когда вы попадете в лифт и поднимитесь на верхний этаж, Вас будет ожидать катсценка, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить прохождение, возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор. Двигайтесь вперед, используя локатор.

Впереди Вас ждет много битв =) отбиваясь от врагов, Вы попадете в комнату с гравитацией и множеством монстров. В комнате кроме некроморфов имеются баллоны для пополнения кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха. Обыщите соседние комнатки. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Когда вы доберетесь до лифта и поедете вниз, Вы попадете опять в узкие коридоры, также по дороге справа Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня. Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами. Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

После игры, используя локатор, двигаемся вперед, убивая всех на своем пути))

Добравшись до лифта, который будет находиться в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вас ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее проходим в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. И делайте из него шашлык)

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние прохождения десятой главы. На месте зажаренного Вами бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

Глава 11: Альтернативные решения

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры!

С Вами свяжется доктор Кейн объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить прохождение на этом этапе, пользуйтесь локатором и картой, впрочем, несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте её, через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер. Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако Вам будут сильно мешать, угадайте кто?) Правильно - некроморфы, а затем - щупальца за щупальцей. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой.

На лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта, и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). Пробегитесь, не спешите, проверьте каждый уголок ;) Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадёте в комнату с точкой сохранения, здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Возвращайтесь в комнату, которая была заблокирована на карантин, и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле.

Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную. Пользуясь локатором, доберитесь до комнаты контроля. Там нужно перетянуть маркер с помощью кинезиса. Когда доберетесь до стрелки, на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут всячески мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, не буду спойлерить, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера.

А Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

Вас бросили погибать здесь. Или нет?! Неожиданно на связь выйдет Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Глюки? Айзеку прямиком дорога в комнату управления полетами. Как мы уже и привыкли бежим обратно, убивая все на своем пути, а может быть еще что-то и подберем, что пропустили сперва (я о ресурсах). Когда Вы найдете Николь, она сообщит Вам "приятную" новость... Вы можете управлять шаттлом дистанционно. Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке. Покиньте комнату управления. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Глава 12: Мертвый космос

Эта последняя глава начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находиться пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и, теперь уже с помощью кинезиса, Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Подсказка - некоторые мостики придется замораживать.

Чтобы пройти дальше, Вам нужно найти батарею. Заходим в единственные открытые двери, если нужно, используем верстак и магазин, проходим дальше и убиваем парочку монстров, забираем батарею и тащим ее к закрытой двери. Протаскиваем маркер. Тут будет весело и запах пороха витает….

Бегать придется много, просто пользуйтесь локатором. Выполните задание (включить вентилятор) Круто бегать по огромной вентиляции верно? =) Возвращаемся обратно и все так же тянем маркер дальше. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Когда потащите обелиск дальше, Вас ждет сюрприз ^^ Море экшена =) Вам не только нужно дотащить маркер, но еще и отбиваться от тентаклей и некроморфов =) Ну, надеюсь, Вы справились с этой задачей. Теперь Айзеку нужно делать ноги с этой планеты. Кстати, тут Вас будет ждать еще один сюрприз в виде Кендры О_О Она вернулась. И пока Вы будете находиться в комнате, сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера.

Очень забавный факт - Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва

Пользуйтесь локатором и доберитесь до челнока, небольшая сценка (советую сделать погромче и выключить свет ^^ Вы увидите смерть Кендры и тут же познакомитесь с главным боссом всей игры, а теперь прикиньте, сколько у Вас аптечек? А сколько патронов?))) И имя его Разум улья .

БУГАГАГАГАГАГА

Ладно, я верю в Вас ;)

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре, и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить прохождение Dead Space. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь, необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются", - желтые наросты на груди.

Оружие можете выбрать любое, но я Вам советую взять что-то шустрое, например ВИНТОВКУ. Если же патронов на ней немного, вот альтернативы: плазменный резак, силовой резак, труборез. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Не бойтесь, когда она Вас схватит, продолжайте играть в безумного Макса!! =) Стреляйте и не на секунду не останавливайтесь - вот весь залог победы. Естественно, от ударов щупалец стоит уворачиваться. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, уклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы, наконец, увидите, как сдохнет босс, из-за которого погибла Ваша любимая. Вы отомстили.

ВСЕ! Вы молодцы, а теперь бегом на корабль. Вот и конец великолепной игры Dead Space .

Дата публикации: 30.03.2011 14:17:11

Глава 1: Прибытие

После вступления - следуем инструкциям своих друзей. Открываем дверь, затем активируем консоль, чтобы запустить диагностику систем. После нападения, немного подождав, бежим к лифту. Далее находим первое оружие - плазменный резак. Открываем дверь выстрелом в панель рядом с ней. Осторожно, за дверью нас поджидает монстр.

Доходим до комнаты управления транспортной системой, там получаем новое задание. Идём к неисправной, быстро открывающейся и закрывающейся двери, и подбираем стазис-батарею. Замедляем дверь стазисом и проходим дальше. Попадаем в зал с вагонеткой. Необходимо активировать три пульта: сначала активируем левый, потом правый, когда зажим зацепит транспортную вагонетку, палим по нему стазисом и моментально бежим нажимать на средний пульт. Разбираемся с оставшимися монстрами и двигаемся обратно. Заблокированная дверь теперь открыта.

Убиваем некроморфов, находим ключ, и пробираемся на склад, там забираем инфопанель. Возвращаемся в комнату управления транспортной системой, устанавливаем инфопанель и запускаем компьютер.

Получаем задание и ступаем в самое начало главы. Проходим в кабину «Келлиона» и активируем панель. После взрыва, немедленно эвакуируемся. Отбиваемся от толпы монстров и бежим на следующую главу.

Глава 2: Интенсивная терапия

Подбираем кинезис-модуль, который оставляет нам умирающая женщина, с помощью него разгребаем ящики, чтобы пройти дальше. Попадаем в комнату с тремя дверями - дверь в морг хорошенько забаррикадирована, чтобы пройти, нужно собрать взрывчатку.

Идем в лабораторию за термитом. На пути встретится заевшая дверь - используем стазис. Зачищаем помещения от некроморфов и забираем термит. Возвращаемся к посту службы безопасности. Осталось найти дефибриллятор («электрическую подушку») - идём на палубу нуль-гравитационной терапии. Кинезисом отодвигаем платформу и убиваем монстров. Опять же, при помощи кинезиса вставляем батарею в отверстие на стене, и на подъёмнике поднимаемся выше. Передвигаем платформу на место обрыва, отстреливаем панель рядом с дверью и двигаемся дальше. Пройдя небольшой отрезок пути через открытый космос, попадаем в помещение, там отключаем гравитацию и перелетаем на другую сторону. Вставляем батарею в отверстие на стене и открываем дверь, за которой находится дефибриллятор. Возвращаемся старым путём к забаррикадированной двери, по дороге убивая монстров, и минируем её. Путь открыт - двигаемся дальше. Убивая всё что движется, добираемся до морга и находим нужные данные.

Глава окончена - держим путь к вагонетке.

Глава 3: Орбитальная коррекция

Идём к первой цели - рычагу, опускаем его кинезисом и подтягиваем к себе гондолу. Используем пульт, чтобы переехать на другую сторону, там вас торжественно встречает группа некроморфов. Избавляемся от монстров и опускаем кинезисом второй рычаг. Возвращаемся в диспетчерскую.

Спускаемся на лифте в мастерскую. Проходим процесс обеззараживания и попадаем в помещение с нулевой гравитацией. Спрыгиваем вниз и сдвигаем кинезисом два энергоблока в центр, предварительно использовав на каждый стазис. Затем запускаем центрифугу, спускаемся вниз на подъёмнике и идём по правому краю, прячась от лопасти в проходах. Далее нас неожиданно хватает за ногу огромное щупальце, чтобы освободиться, стреляем в жёлтый мешок на нём.

Идём в двигательный отсек и запускаем двигатели, там на нас нападёт много некроморфов.

Всё, в этой главе все задания выполнены - возвращаемся к вагонетке.

Глава 4: Смерть неизбежна

Идём на мостик к Хэммонду и получаем задание. Встречаем новый вид некроморфов, кличка - «скотина», так вот, убить «скотину», можно только выстрелами в спину - убиваем её. Включаем лифт и спускаемся на уровень ниже. Аккуратно обходим куски пола с искаженными полями. Расстреливаем в спину ещё одну «скотину». Когда электрические провода будут максимально далеко от панели, замедляем их стазисом и активируем панель. Возвращаемся на мостик, затем, на лифте спускаемся на первый уровень, к офисам администрации, и активируем ещё одну панель. Последняя панель находится на третьем уровне - активируем её. Всё, энергия перенаправлена к пушкам.

Поднимаемся на лифте к внешнему шлюзу и выходим в открытый космос. Вперёд бежим только в период затишья, когда метеориты бомбят корабль - прячемся за укрытиями. Садимся за орудие и стреляем по метеоритам, пока Хэммонд не наладит автоматическое наведение.

Исследованным путём, направляемся к вагонетке.

Глава 5: Смертельное пристрастие

Следуем в лабораторию, через уже изученную нами комнату с тремя дверями. Стазисом замедляем подвижную платформу. Убиваем «стража», методом отстрела всех щупалец, и на подъёмнике поднимаемся выше. Ещё раз замедляем платформу и идём вперёд. Хватаем химикат и слушаем речи фанатика. Внезапно из колбы вырывается некроморф. Продолжаем удалять ему отрастающие конечности, пока Кендра не разрешит бежать оттуда. Вновь встречаем регенерирующего монстра, но на этот раз он захватил с собой компанию друзей. Отстреливаемся, пока Кендра не разблокирует двери. Заходим в офис доктора Мерсера, используем компьютер, а затем забираем капсулу. Быстро бежим к посту службы безопасности, и с помощью пульта восстанавливаем воздух.

Возвращаемся в лабораторию, где мы первый раз встретили безумца, и синтезируем яд. Идём в криогенную лабораторию, там нас ждёт фанатик - по традиции «толкнёт» речь и скроется в неизвестном направлении. Заманиваем регенерирующего некроморфа в центр комнаты, отрубаем конечности и стреляем в него стазисом. Бежим на место, где стоял спятивший доктор, и с помощью пульта активируем криогенную установку.

Ещё одна глава завершена - следуем к вагонетке.

Глава 6: Опасные примеси

На лифте едем к гидропонным полям и находим Хэммонда. Ступаем в западную оранжерею, там тусит большая стая некроморфов - уничтожаем всех, затем, в двух комнатках, в правом и левом дальних углах, лишаем жизни двух «ядовитых куколок». На подъёмнике поднимаемся на второй уровень и убиваем ещё двух «куколок». Возвращаемся в отсек атмосферного контроля, оттуда идём в восточную оранжерею. Один из «отравителей» спрятался под стеклом, чтобы его

уничтожить, активируем пульт управления системой питания - стеклянная панель отодвигается, замедляем её стазисом и действуем. Поднимаемся на третий уровень и убиваем очередную «куколку-отравитель». Опускаемся на второй уровень, проходим в восточный отсек заморозки, по дороге нас схватит огромное щупальце, которое уничтожается методом отстрела жёлтого

мешка на нём. Наконец-то убиваем последнюю «куколку-отравитель», и возвращаемся в отсек атмосферного контроля.

Активируем пульт системы переработки воздуха. Дверь на продуктовый склад, где засел Левиафан, открыта. Доходим до пищевого фильтра и вставляем туда яд. Теперь придётся убить самого Левиафана. Сначала отстреливаем ему щупальца, затем стреляем ему прямо в рот, пока не умрёт.

Топаем к вагонетке.

Глава 7: Шаг в пустоту

С помощью лифта спускаемся на палубу «B». Попадаем в отсек переработки минералов. Кинезисом закидываем все астероиды в мощный светящийся луч, затем включаем гравитацию. Заходим в центр управления переработкой и подбираем ключ рудной платформы.

Спускаемся на палубу «D», затем следуем в ремонтный отсек. Кинезисом двигаем к себе гондолу и переезжаем на противоположную сторону. Идём в ремонтную мастерскую. Защищаем Николь от некроморфов, пока она не откроет дверь в склад. Забираем из склада аварийный маяк.

Поднимаемся на палубу «C». В комнате с верстаком - кинезисом берём батарею, и несём её в комнату напротив. Вставляем батарею в отверстие и опускаемся вниз на подъёмнике. Стазисом замедляем гравитационный захват и простреливаем в нём светящуюся колбу. Тоже самое проделываем с гравитационным захватом на потолке, и двумя в открытом космосе. Чтобы выйти в космос - запрыгиваем на астероид. Устанавливаем маяк и идём в диспетчерскую. По дороге забираем батарею и вставляем её туда, где взяли первый раз. Поднимаемся на подъёмнике и с помощью пульта, отправляем астероид подальше от «Ишимуры».

Через палубу «A» - идём к вагонетке.

Глава 8: Найти и спасти

Ступаем к лифту и едем на третий уровень. Двигаемся к передающему кластеру. С помощью кинезиса переставляем рабочие тарелки (те, которые не красные) максимально близко к центру. Таким образом, в центре должен образоваться круг, из рабочих тарелок. Возвращаемся на мостик и принимаем сообщение.

Идём к частотно-импульсной пушке 48 - садимся за орудие и стреляем по огромному монстру, а точнее по его щупальцам, а ещё точнее, по жёлтым мешкам на них. Монстр сражён.

Небольшая глава завершена - идём к вагонетке.

Глава 9: Мёртв по прибытии

Двигаемся к нуль-гравитационному складу. С двух сторон от люка на полу, уничтожаем шесть предохранителей. Теперь, с помощью кинезиса, выкидываем в открытый люк все зелёный шары. Пробираемся на борт «Вейлора». Раздвигаем кинезисом ящики на пути, чтобы пройти вперёд. Тырим батарею напротив лифта, и старым, проверенным способом, вставляем её в отверстие на стене.

В оружейной есть тир, за победы в раундах дают призы. За победу в первом раунде - патроны к импульсной винтовке, за победу во втором раунде - патроны к плазменному резаку, в третьем раунде - среднюю аптечку, в четвёртом раунде - рубиновую микросхему, в пятом раунде - силовой блок.

Чтобы пройти рядом с лазерной установкой, нужно замедлить её стазисом. Далее в казармах на нас нападёт большая толпа некроморфов - придётся немного повоевать. Попадаем в двигательный отсек - комната периодически охватывается пламенем, чтобы остановить это, нужно отстрелить шесть предохранителей. Чтобы не обжечься, передвигаясь по помещению, прячемся за устройством со знаком кинезиса. Отстреливаем предохранители, воруем сингулярный конвертер и возвращаемся к вагонетке.

Глава 10: Последние дни

Следуем в жилой отсек, и некоторое время наблюдаем сцену с убийством. Затем заходим в столовую и забираем ключ техкоманды.

Идём в склад, по дороге очередной раз нас хватает огромное щупальце - отстреливаем жёлтый мешок. Кинезисом опускаем рычаг и идём в спальный блок «B», там забираем навигационную карту.

Двигаемся в спальный блок «C». Входим в зал для игры в ЗИ-Болл, там поднимаем вторую навигационную карту. Можно задержаться и поиграть в ЗИ-Болл, ведь за победы в раундах дают призы. За победу в первом и втором раунде - боеприпасы, в третьем раунде - средняя аптечка, в четвёртом раунде - кредиты, в пятом раунде - рубиновая микросхема.

На лифте едем к кают-компании блока «C», оттуда проходим в общую спальню блока «C». Для освобождения прохода - кинезисом двигаем кровати. Подбираем последнюю навигационную карту и быстро бежим обратно. Отстреливаемся, пока Кендра не взломает замки.

Идём в отсек службы безопасности администрации, выслушав доктора Кейна, следуем в ангар челнока администрации, загружаем навигационные карты, и с помощью пульта делаем тестовый запуск. Прямо напротив турбин челнока, расчленяем и замедляем стазисом регенерирующего монстра, а затем опять делаем пробный запуск. Отключаем причальные захваты удерживающие челнок, и уходим обратно к вагонетке.

Глава 11: Альтернативные решения

Двигаемся в грузовой трюм, там находим и активируем пульт. Кинезисом двигаем платформу с Обелиском по рельсам, пока они не закончатся.

Сейчас придётся основательно побегать. Держим путь в лётный ангар. В зале ожидания сработает карантин, и из всех щелей полезут некроморфы. Далее идём в диспетчерскую и отключаем гравитацию. Двигаем Обелиск к челноку и возвращаем гравитацию. Теперь бежим к Кейну, но его убивает Кендра и угоняет летательный аппарат.

Идём в диспетчерскую к Николь и возвращаем челнок. Садимся в аппарат и улетаем.

Глава 12: Мёртвый космос

Кинезисом подтягиваем платформу к челноку и активируем погрузчик. Следуем на пост контроля казарм, там забираем батарею, выходим из помещения и вставляем её в отверстие на стене. Двигаем Обелиск по рельсам. С помощью пульта поднимаем мешающие мостки. Нам будут активно препятствовать некроморфы.

В следующей комнате пульты управления мостками отключены. Идём по сервисной трубе в которой нет гравитации, в конце есть рычаг - опускаем его кинезисом, чтобы подать питание. Прогулка назад будет опаснее - заработали вентиляторы, чтобы пройти, замедляем лопасти стазисом.

Устанавливаем Обелиск на пьедестал, слушаем Кендру и бежим к посадочной площадке. Разум Роя - главный монстр в игре, сейчас с ним придётся сразиться. Сначала отстреливаем жёлтые мешки вокруг пасти, когда их останется два - монстр взбесится и схватит нас за ногу - продолжаем отстрел мешков. Теперь нужно уничтожить жёлтые мешки на груди. После того как путь освободится - бежим в челнок и уматываем с планеты.

Кошмар закончен - мы получаем 50000 кредитов, 10 силовых узлов, досье, открываем нереальный уровень сложности игры и призовую броню, которую можно купить в терминале за 99000 кредитов.

Введение: (несколько правил для приятного прохождения)

  • Когда Вы встретитесь с монстром, не тратьте патроны попусту, эффективнее всего будет отстреливать им конечности, т.е. руки, ноги, голову. Как понять убили ли Вы монстра? Отстрелите все конечности и это будет 100% труп =)
  • Не забываем собирать ресурсы и предметы, они понадобятся для прокачки амуниции и оружия.
  • У некоторых огромных монстров имеются слабые места, они обычно выделены и окрашены в желто-оранжевый цвет (цвет охры). Просто аккуратно прицельтесь туда и отстрелите ему все ^_^
  • Ох, чуть не забыла, Вам наверняка будет интересно, где же нам сохраняться. Так вот, сохранялки в этой игре выглядят в виде ящиков, которые напоминают фотоаппарат, висящий на стене.
  • От себя скажу, что первое самое лучшее оружие – плазменный резак , но все же для убийства большого количества бегущего на вас мяса подойдет плазменная винтовка .

В игре 12 глав:

  • Глава первая: Прибытие
  • Глава вторая: Интенсивная терапия
  • Глава третья: Орбитальная коррекция
  • Глава четвертая: Смерть неизбежна
  • Глава пятая: Смертельное пристрастие
  • Глава шестая: Опасные примеси
  • Глава седьмая: Шаг в пустоту
  • Глава восьмая: Найти и спасти
  • Глава девятая: Мертв по прибытии
  • Глава десятая: Последние дни
  • Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
  • Глава двенадцатая: Мертвый космос

Немного предисловия.

2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь – космос, поиск ресурсов на других планетах. В ходе исследований космоса найденные планеты становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные грузовые корабли - потрошители истощают планету за планетой. Один из кораблей – Ишимура не вышел на связь…

Группа специалистов на шаттле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причину исчезновения связи.

Ну что же, начинаем игру!

Глава 1: Прибытие

Миссия СЕС ER529

Статус….

USG «КЕЛЛИОН», КУРС – СИСТЕМА ЭГИДА…

Основной состав экипажа состоит из 5 человек

  • Айзек Кларк - главный герой – инженер (техник), специалист по корабельным системам
  • Кендра Дэниэлс – специалист по компьютерным системам
  • Зак Хэмонд - Старший офицер службы безопастности
  • Капралы Чен и Джонстон – пилоты

ДЕРЕКТИВА А: УСТАНОВИТЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДОБЫВАЮЩЕГО КОРАБЛЯ USG «ИШИМУРА»…

ДЕРЕКТИВА В: УСТАНОВИТЬ И УСТРАНИТЬ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК СО СВЯЗЬЮ…

Наш главный герой (гг) Айзек смирно сидит, слушая дискуссии команды, находящейся на шаттле Кэллион. Выйти на связь с Ишимурой так и не получилось. После приземления просто следуйте за своей командой и выполняйте их просьбы. Вас попросят открыть дверь, для этого подойдите к двери и нажмите «Е » (по умолчанию). Если вы потерялись, нажмите «В », она укажет Вам путь. Далее Вам нужно будет активировать консоль. Ожидайте милую сценку) Ваша задача - бежать! И как можно быстрее, биться-то нечем. Ваше спасение - это лифт. Вот Вы и познакомились с монстрами – некроморфами.

Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Грубо говоря, бактерия некромофров попадает в погибший организм и мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате чего трупы оживают и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и т.п. Органы также подвергаются мутации. Хотите убить некроморфа, отстреливайте им конечности.

Вот так вот выглядит некроморф =)

Когда спуститесь вниз на лифте, попадете в комнату с трупом, неподалеку от него красноречивая надпись "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" . Как я и говорила выше, лучше именно так и поступать. На столе Вы найдете свое первое оружие (Поздравляю!) – пламенный резак. Пожалуй, самое лучшее оружие для мгновенного отсечения конечностей. Потопчите трупы и ящики, в них Вы найдете много полезного.

Пламенный резак имеет урон 10-18, его боезапас 10-20 патронов, время перезарядки 1-0,5 сек. скорострельность 1-0,6 сек. за выстрел. Также он имеет альтернативный режим (вертикальный). Это поворот на 90 градусов. Пригоден для улучшения на верстаке

Пройдя в перед, Вы увидите Кендру и Зака, они единственные, кто смог выжить. Вас попросят починить транспортную систему. По дороге не забудьте сохраниться. На будущее - не все трупы – трупы) поэтому, если заметили странное тело на полу, лучше выстрелите в него издалека, это существенно облегчит Вам жизнь. А то так и будете, как я, подпрыгивать на кресле, услышав прекрасный голосок некроморфа у Вас за спиной ^^ Не пропускайте ресурсы, которые спрятаны в ящиках. Т.к. в дальнейшем Вы сможете улучшить Ваши вещи на верстаке. Первое препятствие - это заклинившая дверь, поднимаем стазис модуль, очень полезная штука, нацеливаемся на дверь и жмем «С », и мы можем пройти, только не задерживайтесь, т.к. стазис замедляет объекты на время.

Стазис модуль имеет уровень заряда, который нужно пополнять. С помощью стазиса можно замедлять не только двери, но еще объекты и противников, которые Вам сильно докучают, используйте его когда не успеваете убить бегущих на вас монстров. Еще стазис поможет передвигать некоторые детали в игре. Пригоден для улучшения на верстаке

Вы попадаете в комнату, где и нужно запустить механизм. Убиваем всех. Продвигайтесь вперед.

В одной из комнат вы найдете на стене силовой узел, в ящиках - амуницию, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.

Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров ГГ. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы. А также вы можете выложить лишние вещи. (он работает как склад.)

Возвращаемся. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена =Р Далее почаще пользуемся «В» и идем вперед к приключениям. По дороге разбираемся с некроморфами. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем - к посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Идем к грузовому лифту, который быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.

Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения игры.

Закупившись на все деньги трясущимися руками, отправляемся в вагонетку. Она привезет Вас к следующей главе.

Глава 2: Интенсивная терапия

На выходе из вагонетки мы видим женщину, не бойтесь, подходите, она отдаст Вам полезный прибор - кинезис модуль.

Кинетический пистолет - позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.

Для прохода дальше используйте полученное устройство. Проходите вперед. Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях. Обыщите все комнаты и двигайтесь вперед. Не стоит сильно пугаться, когда выключится свет и начнет пищать сирена, просто примите позу поудобнее, Вам предстоит сражение не с одним монстром, советую целиться лучше. С боем движемся вперед (не забываем пользоваться кнопкой «В »). Вы сможете вздохнуть, когда услышите, что карантин снят. Исследуем все помещения. Попадаем в кабинет, там забираем видео, обыскиваем все, шкафы можно отодвинуть кинезисом, так Вы получите доступ к секретной комнате, где найдете золотой полупроводник - очень большая ценность, которую можно будет продать в магазине.

На первом этаже Вы повстречаете новый вид монстра, которого Вам суждено будет убить. Далее на лифте поднимаемся выше. Это будет главная лаборатория, тут можно найти взрывчатку и силовой узел. Обыскав все, возвращаемся назад. Не забудьте перезарядить свой пистолет По пути сохраняемся и отстреливаемся, игра зазывает Вас в диагностическое крыло.

(сценка) - Пойду убьюсь об стену… Эта фраза замечательно подойдет для нашего трупа.

Продвигаемся вперед до лифта. Он обесточен, но это не проблема, используем источник питания, находящийся рядом. Его нужно вставить в разъем на стене со знаком молнии. Прежде чем заходить в лифт, осмотрите все помещения. Далее смело топаем в лифт и поднимаемся на второй уровень. Поднявшись, вы попадете в большую комнату с механизмом. Ваша задача - переместить с помощью кинезиса этот механизм. Приготовьтесь отстреливаться. После разборок Вам снова придется переместить механизм (платформу), теперь поднимайтесь на лифте и проходите дальше. Весело! Весело! Весело!

Тут Вас ждет прогулка в космосе, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, но кислород может закончиться, поэтому не стоит считать ворон. В таких местах обычно есть кислородные станции. Очередная дверь, и вот Вы уже в привычных коридорах. Далее - интересный и огромный зал с дверью на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Вам как раз об этом скажет Зак. Питаем дверь, как делали это раньше, продвигаемся, собирая все по пути вперед. Мы подобрали электроподушку. Мы молодцы, но выйдя из комнаты, нам снова нужно защищаться. Повторяем манипуляции с блоком. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом монстриков - личинки (Swarmer). Их проще убивать огнем, если они запрыгнули на Вас, жмите «Е », но кусаются они больно. Продвигаясь вперед в большую комнату, тут Вы сможете сменить костюм или затупиться. Взорвите преграду. Зак скажет, что Айзеку нужно идти в морг. Идем в морг, убивая все неживое. Вы наверняка хотели узнать, как получаются эти монстры? Один из способов - монстр, напоминающий летучую мышь, впивается своим а-ля хоботом в мозг и заражает тело бактериями, которые и трансформируют труп, оживляя его. Все это вы увидите, когда попадете в большую комнату с застекленным кабинетом. Желательно, как можно скорее убить получившийся вид монстра, он достаточно шустрый и сильный. Если не будете успевать, не жалейте стазиса. А еще совет - убейте сперва эту мышь, иначе она наделает много некроморфов. Возвращаемся. Нам в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу.

Глава 3: Орбитальная коррекция

Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:

  • Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
  • Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.

Вам придётся убить несколько некроморфов, после чего в небольшой комнатке на первом этаже можно найти амуницию со схемой, там же находится верстак. Мастерите. В одном месте (пользуйтесь локатором - «В ») Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым режим дозаправки. Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел. Продвигаемся вперед, сохраняемся. И, наконец, находим второй рычаг. Вам сообщают, что топливо подается. Теперь Вам потребуется вернуться назад, но путь будет нелегким. Большое количество мутантов ожидает Вас. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию. В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, это привлечет внимание огромного количества мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Впереди Вас ждет зона нулевой гравитации с монстрами, которые не прочь понизить Ваше здоровье. Разбираемся с ними. Чтобы восстановить подачу энергии, необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация, и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Продвигаемся вперед. А тут выстраиваем дом из кирпичей. Кто на что горазд. Будьте готовы к нападению гигантской щупальцы, которая схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата, стреляйте в желто-оранжевый нарост на нем. По коридорам бежим обратно, убивая некроморфов. Нам нужно идти к двигателям. Движемся в направлении локатора. Он приведет нас в большую комнату, где мы активируем двигатели. Вас ждет массовая атака монстров, будьте начеку. Еще раз подойдите к компьютеру, чтобы подтвердить зажигание. Теперь, когда двигатели запущены и орбита скорректирована, Вас ждет новая проблема - корабль двигается в поле астероидов, которые могут уничтожить корабль, а защита деактивирована. Айзеку нужно идти в вагонетку. Хэмондом будет ждать его на мостике.

Глава 4: Смерть неизбежна

Когда Вы встретитесь с Хеймондом, с его слов, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Айзеку и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но я Вам советую прежде всего обыскать мостик на предмет полезных вещей. Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - Брутом .

Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони (напоминающий панцирь краба), которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать.

Почаще пользуйтесь стазисом, у Вас есть небольшое преимущество - монстр передвигается медленнее Вас. Еще Вам подсказочка от меня лично - если удастся обойти его, то сзади на его спине есть нам уже знакомые желто-оранжевые наросты, целясь в них, Вы убьете его намного быстрее. Обыщите все комнаты. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны. Снова разберитесь с Брутом. Впереди Вас ждут два электрических кабеля, под которые попадать я не советую. Чтобы их пройти, нужно использовать стазис. Там Вы найдете первый узел.

Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели. Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и схему. На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше - парочку сильных противников. За ними - узел 2.

После этого заходим в лифт. Когда окажетесь в большом зале, готовитесь отстреливаться. Внимательно исследуйте зал, а также зайдите во все двери. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел), за ней довольно много амуниции. Продолжайте двигаться прямо по залу, в конце найдете третий узел.

Ну вот и готово противометеоритное оружие к стрельбе, необходимо только починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Используем локатор, придется возвращаться обратно, поднявшись на нескольких лифтах и поубивав в зале монстров. Вам нужно выбраться на корпус корабля снаружи. Зак дает дельный совет – ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Не забывайте, что запас воздуха ограничен. Еще можно передвигаться прыжками между объектами на большом расстоянии. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите полупроводник, также можете сохраниться. Ваш звездный час!!! Садитесь в кресло, проверим Вашу меткость и реакцию =) После нескольких промахов, а может и матов xDD включится автоприцел, и вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение.

В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хаммонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам тем временем необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.

Можете передохнуть =Р

Глава 5: Смертельное пристрастие

Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию. Спасибо ей большое.

По протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями. Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы не единственные выжившие на корабле. Далее по длинному коридору. Он приведет Вас в комнату диагностики, где вы встретите новый вид монстра. Чтобы пройти дальше, нужно будет воспользоваться стазисом. Далее проходим в химлабораторию. Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е , чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер. Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами. Идите в клинику, чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой или локатором, Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет АД (xDD ): кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще огромное количество тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. (Вот засранка, подумаете Вы) И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу - полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. В комнате Вы найдете прибор, загрузите в него химическую капсулу, и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух", и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь. Добравшись до комнаты с тремя дверями, доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха, включайте ее. Теперь Ваш путь снова лежит в химлабораторию. На радостях сообщу Вам - путь туда будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор. Он расскажет Вам о своем плане. Откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что этот психопат хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне. Ваша задача - заманить его в станцию заморозки. Задача - бежать сломя ноги и замораживать монстра стазисом. Бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. Обыщите комнату. Можете выдохнуть, вторая дверь ведет Вас практически к транспортной станции.

Глава 6: Опасные примеси

На станции поднимите аудиозапись, она даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Продвигаясь вперед, поднявшись на лифте, Вы встретитесь с еле живым Хамондом. Он раскажет вам, что смог узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - Левиафан .

Левиафан – огромнее существо. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые мины, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. (Отличным оружием против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак).

Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники.

Следуя подсказкам карты или локатора, продвигайтесь дальше. Постарайтесь не попадать под испарения газа. Проходим вперед, едем на лифте, и мы попадаем в "Западную теплицу". С этого момента будьте предельно внимательны и осторожны, пользуйтесь локатором.

Вы попадаете в огромных размеров помещение, которое таит в себе множество опасностей, монстров и припасов. Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.

Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем такой же.

На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет. Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату, в конце которой слева будет сидеть третий заразитель. Однако, как только Вы его убьете, Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов.

Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас. Ваша задача - добраться до комнаты на другой

стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем.

Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Вы можете отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Ад продолжается. Вы попадете в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие. Пользуемся локатором, движемся вперед, не забываем взаимодействовать с переключателями.

Когда вы попадете в комнату с трубами, будьте предельно осторожны, я надеюсь, не стоит говорить, что соваться в трубу, когда в ней полыхает огонь, не нужно. Совет: отключить переключатели (второй и третей трубы) можно, находясь в дверном проеме. Используйте локатор и двигайтесь вперед. Как только вы пройдете все полыхающие огнем трубы, зайдя в небольшую комнатку, вы найдете следующего заразителя.

Продвигаемся по локатору ко второй теплице. Пробираемся вперед по коридору, там нас ждут мутанты. Если есть возможность, используем силовой узел и открываем дверь, забираем вкусняшки. Бежим к лифту, едем на уровень выше. Вы столкнётесь с Брутом, а чуть дальше будет еще один заразитель.

Следующий заразитель спрятался от нас среди кислородных баллонов.

Тут же необходимо активировать систему замены баллонов. На лифте едем на третий уровень. Там нас ожидает Предпоследний заразитель. Используем локатор и движемся к последнему заразителю.

скрины заразителей:(слева на право)





Когда вы встретитесь с щупальцей, вспомните мои советы =) стреляем ему в нарост. Бежим по коридору, локатор приводит нас в зону нулевой гравитации – Осторожно! Нам перегородил дорогу барабан с электрической энергией, чтобы пройти, просто используйте стазис.

Поднимайтесь вверх, там в углу Вы найдете последнего заразителя. Для продвижения дальше Вам необходимо восстановить подачу кислорода. Возвращаемся. Путь назад будет практически свободным. Локатор проведет Вас к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется.

Поздоровайтесь с дружелюбным Левиафаном.

Не бойтесь, подходите ближе, только сначала соберите все припасы ^^

Ливиафанчик захочет погладить Вас своими щупальцами (за кадром – какая прелесть тентакли )

Это одна из его атак, вторая - он будет плеваться в Вас минами. Справиться с ним будет не трудно, если Ваша бдительность и внимание не подведет Вас. Стреляем в мины и наросты. С минами Ливиафана можно играть в пинпонг: ловим их и кидаем в него. Забава!! Старайтесь двигаться чаще, т.к. удары щупалец достаточно болезненны.

После победы возвращайтесь на транспортную палубу. У Кендры появился план спасения. Необходимо послать сигнал SOS. Пусть свободен и чист, спокойно гуляем по кораблю.

Глава 7: Шаг в пустоту

Эта глава начинается со связи с Кендрой. Ситуация печальная, Вам необходимо найти радиомаяк, способный передать сигнал спасательному кораблю, прикрепить его к астероидику

Этот астероидик был специально подготовлен для плавки. Вам предстоит отправить его в открытый космос для получения качественного и сильного сигнала.

Рубка управления закрыта, но не расстраивайтесь, где-то тут, побродив по этой главе в нашей любимой игре, Вы найдете запасной ключик. (Прям как в буратино, все достается трудом) Ну, поехали искать этот ключ, надеюсь, Вы готовы) Поехали…

Вам прямо по коридору, пока не доберетесь до дверей. Слева будет силовой узел. За дверькой будет, нет-нет, не бойтесь, это просто внушительных размеров коридор, в котором Вы найдете для себя много полезного, поищите хорошенько. В конце этого коридора будет лифт. Лифт может доставить Вас на четыре палубы: 1(A ),2(B ),3(C ),4(D ). Вы сами находитесь на первой – A , игра ведет Вас на вторую палубу – В . Советую не опускать пушку, придется сражаться. Т.к. монстры будут прыгать на Айзека с крыши. Спустившись на палубу, идите прямо и налево - Вас ждет очередная серия атак монстров. Пользуйтесь «В » для ориентира. Возле точки сохранения стоит повернуть налево и спуститься вниз. Пролом в стене приведет Вас к зоне нулевой гравитации. По словам Кендры, Вам необходимо восстановить гравитацию. Но для этого необходимо забросить метеориты, которые находятся в комнате (4 штуки, датчик количества - на стене) прямиком в пламя, которое полыхает в помещении.

Для этого перетащите метеориты с помощью кинезеса. Будьте готовы отбить атаку некроморфов, их в зале окажется немало. Когда уничтожите метеориты, появится гравитация, а вместе с ней и новые противники. Рядом с панелью активации гравитации Вы найдете комнату, которая требует силовой узел. Попав внутрь, Вы найдете немного амуниции и полупроводник. В комнате управления на противоположной стороне Вы найдете ключ доступа - он пригодится Вам дальше в прохождении Dead Space, это тот самый ключ.

Идите во вторую дверь - так будет быстрее, справа на стенке будет находиться силовой узел. Вскоре Вы доберетесь до лифта, ведущего на другие палубы. С его помощью спуститесь на палубу – D . Будьте бдительны - Вас ждет парочка некроморфов, которые способны оживлять трупы. С ними желательно разобраться быстро. Обыщите внимательно помещение (в углу найдете золотой полупроводник). Зайдите в дверь, с помощью кинезиса подтяните вагонетку. Как только Вы нажмёте кнопку запуска, сразу же внимательно смотрите по сторонам - там будут некроморфы, способные стрелять в Вас. Так как их количество велико, а бежать некуда, то разбираться с ними нужно быстро.

Добравшись до конца, у Айзека начнутся глюки - он увидит Николь. Она поможет открыть комнату. Защищайте Николь.

Используйте кинезис, чтобы подтягивать к себе припасы. Заберите все припасы в комнате и маяк. Кроме того в комнате на стеллаже лежит схема защитного костюма четвертого уровня - он Вам может здорово пригодиться.

Возвращаемся. Отстреливаемся и не пугаемся =) На лифте едем на палубу – С .

Ваша задача - отключить гравитационные зажимы, удерживающие астероид.

Используем локатор, движемся вперед, отбиваясь от некроморфов. По коридору Вы сможете добраться до лифта, но прежде загляните налево - здесь Вы найдете верстак и магазин. Вам необходимо взять батарею и отнести ее в противоположный конец уровня. Там будет обесточенное гнездо, куда батарею необходимо вставить. Чтобы уточнить местоположение, воспользуйтесь картой. Вставив батарею в гнездо, спуститесь вниз на лифте рядом. Будьте осторожны, на Вас нападут подрывники. Длинный коридор приведет Вас к немалым запасам амуниции и золотому полупроводнику.

Когда Вы попадете в огромнейший зал с нулевой гравитацией, Вам необходимо будет отключить четыре диска. Два из них находятся в зале, два - снаружи. Наружу можно выбраться, прыгнув на астероид, и по нему добежав до вакуума, на верхушке астероида не забудьте установить (в специально отведенном месте) радиопередатчик. Чтобы остановить диск, нужно встать сбоку и выстрелить во внутреннюю часть, он прикрывается металлической вращающейся пластиной, ее можно заморозить. Все это время Вам будут докучать некроморфы. Далее пользуемся картой или локатором, идем обратно, только аккуратно. Доходим до лифта и поднимаемся выше. Доходим до двери кабинета управления добычи ископаемых, используем найденный ключ. Не забудьте собрать все припасы. Активируем консоль. Теперь сигнал транслируется. Кроме того есть еще одна проблема - передатчик работает, но с приемником проблемы. Вам необходимо отправиться на мостик и по возможности починить его. Но, казалось бы, уже безопасный путь обратно к транспортному модулю внезапно обрывается - в кабинете включается карантин, а из вентиляционных отверстий начинают отовсюду лезть монстры. Месим их всех в кашу)

Повеселившись, отправляемся на палубу – А . Будьте на чеку, в лифте будет небезопасно . Использовав локатор, возвращаемся к любимой транспортной палубе.

Глава 8: Найти и спасти

Урааа! Вас услышали, военный корабль летит Вас спасать. Единственная проблема - они Вас не слышат. Кендра просит Вас это исправить. Вам нужно добраться до мостика и оттуда до центра коммуникации. Не забывайте закупаться в магазинах и пользоваться верстаком. На Вашем пути будет немало некроморфов, особенно бросится в глаза черного цвета, они более сильные. Разбираемся с ними и отправляемся к лифту, нам на третий уровень. Пройдя чуть далее по коридору, Вас ждет новый вид противников - Divider (разделяющийся), его легко узнать по высокому росту и худобе, после смерти эта тварь распадется на множество мелких, каждая из которых норовит Вас убить, с ними хорошо бороться оружием массового поражения.

Движемся вперед используя «В », доходим до вагонетки, запускаем ее. Идем вперед по заданию. Через большие круглые двери Вы доберетесь до зоны нулевой гравитации. Обратите внимание на стену - видите схематическое изображение работающих (зеленые) и неработающих (красные) передатчиков? Вам необходимо с помощью кинезиса переставить передатчики так, чтобы в первом кругу были только работающие передатчики. То есть технология следующая - из первого круга кинезисом выкидываем нерабочие (сломанные, помятые) передатчики и вместо них все тем же кинезисом устанавливаем рабочие (с синей подсветкой). Элементарно =)

Возвращаемся к панели, отправляем наши координаты. Активировав панель, Вы узнаете, что корабль, который должен был спасти Вас, принял на борт спасательную шлюпку с некроморфом. Думаю, не стоит объяснять, что уже сейчас может происходить на борту спасательного корабля? Возможно, у Вас есть шанс их предупредить. Но сигнал очень слабый - нечто органическое и однозначно огромное закрыло собой всю коммуникационную зону снаружи корабля. Езжайте на вагонетке обратно. Вместо открытого лифта Вы увидите черного некроморфа, справившись с ним, спокойно спуститесь вниз. На грузовом лифте поднимайтесь вверх. Теперь усаживайтесь за турель.

Ну как Вам тушка?))

Стрельните разок в монстра, чтобы он отреагировал. Появятся щупальцы с желто-оранжевыми наростами, по ним-то и нужно стрелять, только остерегайтесь летящего в Вас мусора и бочек, они будут портить ваш корабль. Справа находится индикатор, который показывает сколько процентов от защитного щита осталось, не позволяйте ему упасть до нуля, если не хотите начинать прохождение с очередной точки сохранения. Когда Вы убьете существо, Кендра попытается связаться со спасательным кораблем, по видео на экране мы видим, что уже слишком поздно. Корабль врезается в Ишимуру, Айзек теряет сознание. Наконец, на связь выходит Хамонд, кто-то, по его словам, блокировал сигнал. Он обнаружил рабочий челнок, на котором можно спастись с Ишимуры. Чтобы это проверить, Вам придется отправиться в грузовое отделение. На лифте спускайтесь вниз, затем по коридору до второго лифта, опять вниз, окажетесь на палубе, здесь Вас ждет очередной разделяющийся противник. Повторите путь обратно к транспортному отсеку.

Глава 9: Мертв по прибытии

Глава начинается с диалога с Хамондом, он Вас обрадует одной новостью. Тот самый спасательный корабль – Вэйлор, вовсе не случайно оказался тут. Корабль снарядили для боевой операции. К сожалению, выяснить все до конца пока не предоставляется возможным... снова помехи. После с нами свяжется Кендра, она расскажет, что снова потеряла его (она имела в виду связь с Хамондом) Нам нужно найти конвертер и сваливать отсюда. Идем вперед. Вы входите в зону невесомости, от Вас требуется выкинуть летающие зеленые колобки в открытый космос.

Но прежде всего спускаемся в низ и уничтожаем замки люка. Готовьтесь отстреливаться, а еще пополняйте кислород по необходимости. Не забывайте собирать ресурсы. Когда справитесь с радиоактивными материалами, разблокируются замки, чтобы не потеряться, используйте локатор. Кендра снова свяжется с Айзеком. Она подскажет, что Вам нужно найти. Задача - найти необходимые детали в двигательном отсеке, на корме. Прямиком, естественно, Вы не доберетесь, придется идти в обход. Ну что же, идем. Попав в комнатку, опасаемся шустриков (совет: при атаке с ними используйте стазис, если возникнут проблемы) Я думаю, что вы осилите путь, Ваша задача - передвигать ящики кинезисом, советую прошустрить каждый уголок. Ах да, если вы перестремаетесь при убийстве этих шустриков, предлагаю снять стресс на трупах =) авось что выпадет xDD Ладно, когда от души потопчитесь, идите вперед. Сохранитесь, погаснет свет, и в комнате появятся два некроморфа, способных оживлять трупы. Не стоит им позволять делать свое грязное дело. После нужно запитать батареей лифт. Пока Вы будете ехать в лифте, с Вами свяжется выживший – доктор Терренс Кейн. Действительно, экипаж Вэйлора знал гораздо больше, чем Вы, прибывая на проклятую Ишимуру. Маркер - вот источник всего происходящего, пока он не вернется на планету, откуда был взят, полчища некроморфов будут угрожать всему человечеству. Челнок, который Вы, возможно, сможете починить, должен быть использован, чтобы вернуть маркер на планету, лишь тогда этот непрекращающийся кошмар будет окончен. Обойдите завал, повернув направо, чуть правее есть небольшая комната с припасами, в конце коридора дверь. За ней Вы найдете разделяющегося монстра, взрывников и силовой узел на левой стене. Рядом будет находиться тир.

Тут можно повеселиться.

Настойчиво рекомендуем Вам потренировать свои навыки в нем. И вот почему: в тире есть 5 уровней, за каждый пройденный уровень Вы будете получать приз. Первый уровень - патроны, четвертый - полупроводник, пятый - силовой узел. Для победы Вам необходимо стрелять в красные фигуры, синие - не трогать. Делайте все быстро и четко и значительно улучшите свое положение. Наигравшись вдоволь, самое время вернуться к прохождению =)

Движемся вперед и находим того самого мученика… Сразу за ним входим в комнатку. НЕ СОВЕТУЮ попадать под лазеры. Используя локатор, движемся вперед, держите пушку наготове. Убивать в ближайшие 3-5 минут придется много ^^

Пройдя длинный коридор с внушительным кол-вом некроморфов, вскоре Вы доберетесь до инженерного отсека. Соберите припасы. В середине коридора Вас ждет поворот направо, на открытом лифте поднимитесь наверх. Вы попадете в зал адского пламени бугага ^^ Так вот, Вашей задачей будет кинезисом толкать огромный двигатель О_О или что-то похожее на него, он защитит Вас от огня, при условии, если будете стоять максимально близко к нему. Сбоку будут находиться переключатели, которые нужно именно расстрелять, иначе Вы поджарите Айзека (совет: если все же Вы поджарили беднягу, Айзек станет неуправляемым, в такой момент, чтобы не умереть, можно юзать быстрыми клавишами аптечку, иногда это спасает. Эти действия придется сделать с обоих сторон. Справившись с данной задачей, забираем конвертер. Теперь Ваш путь лежит до палубы экипажа.

Наблюдаем эпичную сценку…

спойлить не буду ай, ладно, вот Вам скриншот:

Подсказка: у данного Брута примерно х2 HP, а вот его плечи и торс теперь защищены гораздо лучше, считайте его своим мини-босом этой главы =) Ну, в общем, Вы там как-нибудь убейте его, а я пока напишу продолжение дальше (хе-хе-хе).

Как убьете надоедливого монстра, не пропустите мимо глаз бриллиантовый проводник. Пользуйтесь локатором, бегите к лифту, подпитываем его, вставив батарею. Быстро убегаем с Вэйлора. Убиваем монстра. Вот мы и на транспортной станции.

Глава 10: Последние дни

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кендра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. В этой главе советую почаще пользоваться локатором.

Когда вы попадете в лифт и поднимитесь на верхний этаж, Вас будет ожидать катсценка, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить прохождение, возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор. Двигайтесь вперед, используя локатор.

Впереди Вас ждет много битв =) отбиваясь от врагов, Вы попадете в комнату с гравитацией и множеством монстров. В комнате кроме некроморфов имеются баллоны для пополнения кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха. Обыщите соседние комнатки. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Когда вы доберетесь до лифта и поедете вниз, Вы попадете опять в узкие коридоры, также по дороге справа Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня. Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами. Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

После игры, используя локатор, двигаемся вперед, убивая всех на своем пути))

Добравшись до лифта, который будет находиться в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вас ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее проходим в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. И делайте из него шашлык)

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние прохождения десятой главы. На месте зажаренного Вами бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

Глава 11: Альтернативные решения

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры!

С Вами свяжется доктор Кейн объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить прохождение на этом этапе, пользуйтесь локатором и картой, впрочем, несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте её, через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер. Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако Вам будут сильно мешать, угадайте кто?) Правильно - некроморфы, а затем - щупальца за щупальцей. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой.

На лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта, и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). Пробегитесь, не спешите, проверьте каждый уголок ;) Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадёте в комнату с точкой сохранения, здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Возвращайтесь в комнату, которая была заблокирована на карантин, и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле.

Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную. Пользуясь локатором, доберитесь до комнаты контроля. Там нужно перетянуть маркер с помощью кинезиса. Когда доберетесь до стрелки, на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут всячески мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, не буду спойлерить, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера.

А Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

Вас бросили погибать здесь. Или нет?! Неожиданно на связь выйдет Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Глюки? Айзеку прямиком дорога в комнату управления полетами. Как мы уже и привыкли бежим обратно, убивая все на своем пути, а может быть еще что-то и подберем, что пропустили сперва (я о ресурсах). Когда Вы найдете Николь, она сообщит Вам "приятную" новость... Вы можете управлять шаттлом дистанционно. Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке. Покиньте комнату управления. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Глава 12: Мертвый космос

Эта последняя глава начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находиться пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и, теперь уже с помощью кинезиса, Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Подсказка - некоторые мостики придется замораживать.

Чтобы пройти дальше, Вам нужно найти батарею. Заходим в единственные открытые двери, если нужно, используем верстак и магазин, проходим дальше и убиваем парочку монстров, забираем батарею и тащим ее к закрытой двери. Протаскиваем маркер. Тут будет весело и запах пороха витает….

Бегать придется много, просто пользуйтесь локатором. Выполните задание (включить вентилятор) Круто бегать по огромной вентиляции верно? =) Возвращаемся обратно и все так же тянем маркер дальше. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Когда потащите обелиск дальше, Вас ждет сюрприз ^^ Море экшена =) Вам не только нужно дотащить маркер, но еще и отбиваться от тентаклей и некроморфов =) Ну, надеюсь, Вы справились с этой задачей. Теперь Айзеку нужно делать ноги с этой планеты. Кстати, тут Вас будет ждать еще один сюрприз в виде Кендры О_О Она вернулась. И пока Вы будете находиться в комнате, сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера.

Очень забавный факт - Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва

Пользуйтесь локатором и доберитесь до челнока, небольшая сценка (советую сделать погромче и выключить свет ^^ Вы увидите смерть Кендры и тут же познакомитесь с главным боссом всей игры, а теперь прикиньте, сколько у Вас аптечек? А сколько патронов?))) И имя его Разум улья .

БУГАГАГАГАГАГА

Ладно, я верю в Вас ;)

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре, и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить прохождение Dead Space. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь, необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются", - желтые наросты на груди.

Оружие можете выбрать любое, но я Вам советую взять что-то шустрое, например ВИНТОВКУ. Если же патронов на ней немного, вот альтернативы: плазменный резак, силовой резак, труборез. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Не бойтесь, когда она Вас схватит, продолжайте играть в безумного Макса!! =) Стреляйте и не на секунду не останавливайтесь - вот весь залог победы. Естественно, от ударов щупалец стоит уворачиваться. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, уклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы, наконец, увидите, как сдохнет босс, из-за которого погибла Ваша любимая. Вы отомстили.

ВСЕ! Вы молодцы, а теперь бегом на корабль. Вот и конец великолепной игры Dead Space .

Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы:


Top