Прохождение игры dead space 12 глава. Прохождение Dead Space

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кэндра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. Казалось бы ничего необычного - зачистить палубу, взять карты, делов-то?! Проблема в том, что Кэндра не сможет открыть Вам все двери - придется искать ключ. Сразу обращаем Ваше внимание, чтобы упростить Dead Space прохождение на этом уровне активно используйте локатор и карту. Вы попадете в темный зал, полный трупов, на лифте поднимитесь на второй уровень. Здесь найдете верстак текстовое сообщение, которое расскажет о "Юнитологии". За дверью Вам предстоит стать невольным свидетелем сцены, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Вас наверняка будет ждать парочка "разделяющихся" - используйте стазис, чтобы не дать возможность их составляющим атаковать Вас. На противоположной стороне, на стене, найдете силовой узел. Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите - ключ. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить Dead Space прохождение возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор.

Теперь, используя полученный ключ, Вы сможете открыть ранее закрытую дверь. Осторожно, справа будет немало противников. Используя ключ, Вы попадете в лифт, который доставит Вас в спальный блок, здесь найдете точку сохранения. Ищите вход в спальный блок А, там на Вас неожиданно нападет щупальце, но как с ним бороться Вы знаете. Для тех кто забыл - стреляйте в желтые наросты. Возле той двери, возле которой Вас потащило щупальце, будет еще одна, рядом переключатель со значком кинезиса, потяните вниз.

Возвращайтесь в большую комнату (там, где точка сохранения), из нее двигайтесь в спальную зону B (теперь вход открыт), здесь Вас ждет вакуум и множество монстров. В комнате, кроме некроморфов можно найти и подзарядку для кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха на Dead Space прохождение этого этапа. В прилегающей комнате можно найти силовой узел. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Можете смело выбираться из спального блока В. Пользуясь картой, доберетесь до лифта. На нем на уровень вверх. Темные зловонные коридоры с некроморфами приведут Вас к лифту. На нем спуститесь вниз в спальный блок С - теперь Dead Space прохождение будет проходить в нем.

Опять узкие коридоры, по дороге, справа, Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня.

Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде, чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами.

Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

Наигравшись вдоволь, возвращайтесь к Dead Space прохождению, а точнее - к закрытому спальному блоку С. Подойдите к закрытой двери, используйте ключ и Вы сможете пройти дальше. Попадете в комнату с большой проекцией Вашего знакомого - безумного доктора, уничтожьте некроморфов рядом. Пройдя в соседнюю комнату, Вы найдете хранилище с замком, требующим силовой узел (в нем достаточно много амуниции) и спальный отсек. Казалось бы - входа/выхода нет, но видите эти кровати со значком кинезиса? Используя кинетический модуль, Вы сможете их передвинуть, открывая проход дальше. Придется немало постараться, прежде чем расчистите проход в этом лабиринте. По ходу продвижения сможете найти полупроводник. Когда услышите сумасшедший женский смех, знайте, Вы пришли по адресу - бедолага снесет себе голову выстрелом, а чуть дальше, за ящиками, Вы найдете третью навигационную карту.

В этот момент о себе напомнит безумный доктор, который, судя по всему, разморозил свое бессмертное чадо. Быстро бегите назад по коридору из кроватей, по возможности закрывайте за собой проход, передвигая их кинезисом. К сожалению, это его надолго не задержит - неглупая тварь воспользуется вентиляцией. В этом время в комнату волнами будут хлынуть некроморфы. Вам нужно продержаться определенное время, пока Кендра будет взламывать замок. После ее успеха быстро убегайте оттуда к лифту (пользуйтесь локатором). Выживший ученый - доктор Кейн приглашает Вас к себе, любезно открыв дверь в свое убежище. Но до него еще нужно добраться сквозь толпы некроморфов, особо опасны особи, способные оживлять трупы - с ними нужно разбираться очень быстро. На лифте поднимитесь наверх и сможете пройти к доктору Кейну. Он Вам расскажет много полезной информации, закрепив показом видеоматериала, но суть такова - если желаете остановить это безумие, верните маркер на планету.

На лифте, который будет находится в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вам ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее Dead Space прохождение будет вести Вас в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Да СКОЛЬКО МОЖНО? Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. Обожаю запах жаренного некроморфа поутру.

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние минуты Dead Space прохождения десятой главы. На месте жарки бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 11 - АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РЕШЕНИЯ

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры. С Вами свяжется доктор Кейн и объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить Dead Space прохождение на этом этапе пользуйтесь локатором и картой, впрочем несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте его - через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер.

Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако вначале Вам будут мешать это делать некроморфы, а затем - щупальце. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой. В одном из "углов" зала найдете силовой узел.

На открытом лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). После затяжной поездки не бегите сразу прямо, куда ведет Dead Space прохождение, а сходите налево, в уборную комнату - можно найти немного припасов. Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадете в комнату с точкой сохранения. Здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Идите в небольшую дверь, через комнату и по темному коридору до небольшого хранилища (найдете полупроводник). Возвращайтесь в комнату, которая была блокирована на карантин и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле. Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную.

Пользуясь локатором доберетесь до комнаты контроля - путь будет чист и отключите на терминале гравитацию. Прыгните за шаттл, с правой стороны - увидите маркер и немало противников. Покончив с последними, перетяните с помощью кинезиса маркер. Когда доберетесь до стрелки, то на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут периодически мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, точнее - предательница, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера. А Кендра, Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

А Вы, Вы остаетесь погибать здесь. Или нет?! Скорее всего нет!!! На связи Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Бегом собрались и вперед в комнату управления полетами. По коридорам, пользуясь картой и по пути уничтожая некроморфов. Вы найдете Николь. Оказывается, Вы можете управлять шаттлом дистанционно. О да! Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке, но ничего, от судьбы не уйдешь. Покиньте комнату управления и вместо того, чтобы бежать налево, куда и ведет Вас Dead Space прохождение, поверните направо - найдете силовой узел и бриллиантовый полупроводник. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Заходите в шаттл, на этом прохождение одиннадцатой главы окончено.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 12 - МЕРТВЫЙ КОСМОС

Dead Space прохождение двенадцатой и, к сожалению, последней главы начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находится пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и теперь уже с помощью кинезиса Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Когда дотяните груз до конца, необходимо будет открыть путь дальше. Для этого заходите в служебные помещения рядом. Вы попадете в помещение с несколькими комнатами, верстаком, магазином. Среди них будет одна со стеклом - за ними оживляющий некроморф, который, кажется, заморожен. Однако не все так гладко - он жив, а в комнате есть еще один. Открывайте дверь и быстро убивайте обоих. За ящиками в комнате Вы найдете нужную Вам батарею. В одной из соседних комнат можно найти золотой полупроводник.

Возвращайтесь обратно к обелиску - Вас ждет разделяющийся. Вставьте батарею в разъем на стене. После этого откроется большая дверь и Вы сможете продолжить Dead Space прохождение. Используя кинезис, протяните обелиск дальше. Вы попадете в буферную комнату - нужно будет нажать кнопку на пульте управления и протянуть обелиск в очередную открывшуюся дверь. Попадете в большой зал. Если присмотреться - то сможете увидеть немало патронов. Поверните направо, через мостик дойдите в противоположную сторону зала, восстановите запас стазиса (еще пригодится), с помощью панели управления поднимите мостик, протащите обелиск в середину зала. После этого включится карантин. Догадываетесь, что будет дальше? Такого мощного нападения Вы, наверное, не испытывали за всю игру. Лучше всего стать перед началом второго мостика - так у Вас будет одинаковое расстояние до двух точек появления монстров. Так как тварей много и появляются они часто, то не стесняйтесь использовать стазис. Взрывники - не приоритетные цели и уничтожать их сразу не обязательно, главное - не допустить, чтобы они подошли к Вам близко. Когда сражение будет закончено, перейдите на вторую сторону, поднимите мост, перетащите обелиск дальше. Пройдите дальше, следующий мост также нужно поднять, однако он долго не продержится и все норовит упасть вниз, поэтому заморозьте его стазисом и быстро протащите обелиск. Будьте готовы к атаке врагов. После этого карантин будет снят. В этом же зале находится комната с силовым замком, в ней Вы найдете большое количество амуниции и аптечек, которые могут пригодится для Dead Space прохождения.

Проходите в большой люк, попадете в зону нулевой гравитации. Части тел, парящие в невесомости, кровавые пятна на полу - разработчики постарались неплохо. Идите прямо по трубе пока не упретесь в тупик. Рядом будет находиться переключатель - его нужно потянуть вниз с помощью кинезиса.

Теперь Вы восстановили подачу энергии к мосту. Однако теперь в трубе включаться вентиляторы. Чтобы их пройти - просто используйте стазис и спокойно пробегайте между лопастями. По дороге придется уничтожить пару-тройку некроморфов. В зале с маркером Вас будет ждать черный брут - но если Вы читали предыдущее Dead Space прохождение, то уже знаете, как с ним бороться. Неподалеку есть магазин - можете восполнить запасы. Повторите операцию с мостами и перетягиванием обелиска. Один из мостов придется заморозить. Далее Вас вновь ждет буферная комната. За ней очередной зал, обратите внимание - справа, на противоположной стене, находится еще один силовой узел. К счастью этот зал Вы пройдете без приключений - просто поднимите мост и тащите обелиск. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж - просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Внезапно с боку моста поднимутся щупальца. Их необходимо уничтожить, стреляя в желтые наросты. Однако это еще не все - Вас будут атаковать и из-за спины. Когда отобьете атаку, перетащите обелиск к краю платформы. Когда обелиск станет на место, Вас ждет поистине эпохальная картина. Теперь нужно позаботиться о себе и быстро эвакуироваться с планеты. Идите направо - в комнату обеззараживания. Dead Space прохождение вновь подбросит Вам сюрприз - Кэндра вернулась. Пока Вы будете находиться в комнате - сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера. Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва. Как ни печально, но это так:-(

Теперь Вам нужно убираться с планеты на шаттле, пока огромный кусок породы не упал на планету. Через открытую дверь идите к посадочной платформе. Прямо на стене в коридоре можно найти силовой узел. Вновь попадете в знакомую комнату, где боролись с двумя заразителями и доберетесь до челнока. Но не тут то было! Из под земли поднимается огромное шупальце и в буквальном смысле размажет Кэндру по полу. Знакомьтесь, Разум улья.

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить Dead Space прохождение. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь - необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются" - желтые наросты на груди.

Эта тварь положила на бетон огромное щупальце, тем самым ограничив пространство для боя. Из оружия можете использовать импульсную винтовку, плазменный резак, силовой резак, труборез (альтернативное использование). Мы рекомендуем использовать именно импульсную винтовку, так как она больше всего подойдет для быстро двигающегося монстра. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Когда Вас схватят за ноги - не пугайтесь и продолжайте прицельно стрелять по желтым наростам у рта. Вскоре вновь окажетесь на земле и сможете продлить Dead Space прохождение. Откройте огонь по уже незащищенным наростам на груди. Когда они закроются - начните перемещаться в бок - тогда удары щупалец будут проходить мимо. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, отклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы наконец увидите как сдохнет тварь, из-за которой погибла Ваша любимая. Николь отомщена.

Бегом на корабль. Теперь Вас ждет концовка и Dead Space прохождение будет окончено полностью. Надеемся, что наши советы здорово помогли Вам и Вы прошли игру полностью от начала до конца.

Хотите пройти Dead Space 3, без проблем победить всех некроморфов, найти все артефакты, оружие и сокровище Пенг? Не хотите упустить ничего важного в новых приключениях Айзека Кларка и отыскать все аудио- и текстовые дневники? Читайте прохождение Dead Space 3! В этом посте - прохождение сюжетных глав с 12 по 15-ю.

Dead Space 3 - Глава 12


Вот вы и оказались в брюхе зверя. В буквальном смысле этого слова.

Сначала отстрелите ему три желтых узла в каждом их трех точек (всего 9 узлов). Уклоняйтесь от появляющихся монстров или убейте их. Как только Вы позаботитесь обо всех девяти узлах, Вас выплюнет наружу.


Теперь выясните отношения с Нортоном. Когда появится соответствующее сообщение на экране, нажимайте А/Х, а затем рассчитайте время, чтобы правильно выстрелить.

Dead Space 3 - Глава 13


Теперь идите вперед. Там есть место для мусорщика, а сразу за ним – небольшой дом справа. Сбоку находится чертеж, а внутри – апгрейд, а также ремонтная станция. Снова выходите наружу и идите вперед – там Вас ждут товарищи. После разговора используйте одну из консолей, чтобы выстрелить в скалу и подняться наверх.

При подъеме избегайте падающих камней. Оказавшись наверху, используйте следующую консоль, чтобы продолжать подниматься. Идите по дороге, отмеченной флажками. С помощью следующей консоли Вы достанете небольшую лестницу. Поднимайтесь по ней в жуткий заброшенный лагерь. Найдите боеприпасы и часть оружия. Впереди Вас ждет парень с топором. Подойдите к нему поближе, и он вместе с кучкой друзей-некроморфов сразу же набросится на Вас. Пробивайте себе путь через толпу врагов. Исследовав пещеру, Вы найдете еще одну часть оружия и боеприпасы.


В пещере находится кабина грузового подъемника. Освободите ее с помощью кинезиса, чтобы подтянуть оставшуюся часть команды. Хммм… кажется, здесь что-то не так. Пора найти управление лифтом. Идите по дороге, избавляясь от некроморфов. Впереди будет консоль для подъема, активируйте ее и поднимайтесь по скале. На этот раз путь Вам будут преграждать враги, отбивайтесь от них, поднимаясь дальше.


Поговорив с Элли, Вы доберетесь до развилки на дороге. Слева тупик, где есть боеприпасы и место для запуска бота, так что сначала идите налево. Теперь снова возвращайтесь к развилке и идите на этот раз направо. Пробивайтесь вперед, пока не дойдете до следующей развилки. Снова идите налево за боеприпасами и артефактом КССК .


Теперь идите по тропинке справа. Здесь пещера заканчивается, так что идите до конца справа – там есть верстак, боеприпасы и часть оружия. Теперь поворачивайте налево и идите по дороге, отмеченной флажками. Используйте консоль, чтобы подняться по утесу. Вам придется использовать стазис, чтобы уклониться от особенно больших обломков. Первый будет справа. Применяйте стазис и поднимайтесь, чтобы перепрыгнуть через пропасть слева. Здесь будет еще один большой камень слева. Поднимаясь, также используйте стазис на грузовой платформе, пока она слева, чтобы оставить ее на месте. Поднимитесь достаточно высоко, чтобы перепрыгнуть на правую сторону.


Теперь продолжайте идти, пока не доберетесь до вершины. Пробивайте себе путь вперед, а затем выпустите бота. Отправляйтесь к лебедке и используйте кинезис, чтобы подтянуть команду. Запал ослабеет, так что Вам придется обойти сзади, чтобы найти электрощит. Вам нужно сбалансировать мощность, так что идите вниз, где написано «50», и проскользите. Теперь поднимайтесь к двум точкам с надписью «70» и сделайте то же самое. Это должно отключить свет, и лебедка снова начнет двигаться. Теперь идите к огромному колесу и используйте его, чтобы поднять всех товарищей.


Ну, почти всех… Что ж, пора возвращаться на гору. Идите вперед, вы наткнетесь на старого знакомого. Пора покончить с этой глупой монстрюгой. Не нападая на огромного монстра, пробегите мимо него направо, чтобы найти генератор, который нужно включить. Это активирует лазерные гарпуны. Заманите монстра к лазерам, забежав в альков. Когда гарпун выстрелит, бегите к той стороне, что находится ближе всего к горе, и используйте рычаг, чтобы разорвать монстра. Когда его, наконец, не станет, осмотрите местность на предмет пополнения запасов и выпустите бота рядом со скалой подальше от консоли. Теперь используйте консоль, чтобы начать подниматься на вершину горы.

Dead Space 3 - Глава 14


Идите вперед к зданию и найдите кое-какие боеприпасы. Теперь идите к лестнице и поднимайтесь наверх. Упс, не получится! Что ж, попробуйте найти другой путь. Идите по дороге перед Вами. У развилки поверните направо – найдете боеприпасы и место для высадки дрона. Теперь возвращайтесь и идите налево, пока не окажетесь перед воротами. Продолжайте идти вперед, Вы найдете еще одно место для сбора ресурсов, а затем войдите внутрь через дверь. Возьмите боеприпасы и идите к следующей двери. Снаружи вы увидите шаттл Даник. Продолжайте идти вперед, чтобы найти третье место для сбора ресурсов рядом с картой. Слева будет машина. В задней ее части Вы найдете чертеж оружия. Берите его и идите к двери. Взломайте замок.


Сразу напротив двери будет часть оружия. Отразите атаку некроморфов в этом коридоре, а затем осмотрите его. Здесь немало боеприпасов, а также новый костюм и верстак. Далее идите по коридору и воспользуйтесь лифтом.

Идите по пустому коридору до конца, где справа увидите дверь. Проходите в нее. Вы воссоединитесь с товарищами. Теперь Вам нужно реконструировать Розетту. Подойдите к стене, чтобы взять первую часть. Отнесите ее с помощью кинезиса к противоположной стене, чтобы поставить в систему каталога. Опустив ее на стройплощадку, возьмите ключ от исследовательского центра у Элли.



Снова выходите из комнаты, снова на лифте и по коридору. Это отделение биологии. Здесь повсюду какое-то органическое вещество, стреляйте в маленькие луковицы, чтобы расчистить комнату и продвигайтесь по коридору. В конце будет ряд шкафчиков и небольшая комната. В комнате Вы увидите консоль, которая активирует процесс дезинфекции. Используйте ее, чтобы расчистить коридор. Ой, вот незадача – газовый насос не работает. Похоже, придется его починить. Заходите в дверь рядом с небольшой комнатой, в которой вы сейчас находитесь. Здесь есть текстовый журнал и апгрейд.


Теперь спускайтесь на грузовом лифте вниз. Убейте двух собакоподобных некроморфов, а затем идите к коробке предохранителей. Вам нужны два предохранителя с надписью «50». Убейте двух новых некроморфов, а затем поднимайтесь на лифте вверх. Здесь убейте последнего врага и идите в дверь снова в комнату для дезинфекции. Все работает.

Заходите в новую дверь справа. Пройдите в следующую комнату, а затем в комнату нейронного изображения. Здесь есть аудио журнал, а также артефакт пришельцев и место для бота. Хватайте замерзший блок с частями тела из контейнера и несите его к каталожному аппарату.


Во время этого на вас нападет несколько человек, так что будьте готовы бросить все, чтобы сразиться с некроморфами. Когда часть тела исчезнет, возвращайтесь назад по коридору и поднимайтесь на грузовом лифте. Вы попадете на длинный крытый мост. Пробивайте себе путь в следующую комнату, где Вы услышите послание от Даника. Выпустите здесь бота. Оторвите обои и используйте кинезис, чтобы открыть дверь. В этой комнате есть апгрейд и дверь с регулятором. В следующей комнате Вы найдете часть оружия и боеприпасы.


Теперь спускайтесь на лифте вниз. Вы наткнетесь на комнату с жуткой скелетоподобной тварью на дальней стене. Как только войдете внутрь, на Вас нападут со всех сторон десятки подобных тварей. Убедитесь, что Ваше оружие заряжено и пробивайтесь вперед. Убивая врагов, подбирайте аптечки, которые они роняют. После этого осмотрите комнату – тут есть чем поживиться. Далее спускайтесь на лифте в углу вниз. Здесь есть аудио журнал. А теперь головоломка! Используйте два колеса на каждой стороне консоли, чтобы повертеть три диска в этой трубе, чтобы они все были на 0 градусов. Вам понадобится оба колеса. Когда все они будут стоять на 0 градусов (как указано на консоли), подойдите к консоли и просканируйте объект.


Как только части тела пройдут по трубе, идите на противоположную сторону и используйте кинезис, чтобы вытащить их и опустить в систему каталога. Теперь выходите через дверь в комнату, а не в лифт. Слева будет дверь и лифт. Идите в дверь слева – лифт ведет к второстепенной миссии. Здесь также есть «органическая комната», идите в небольшую комнату справа, чтобы выпустить газ. Не сработало. За комнаткой есть боеприпасы и апгрейд. Теперь идите в коридор, разбираясь со всем, что движется, у Вас на пути. В конце коридора есть коробка, на которой можно применить кинезис, чтобы снять с нее крышку. Сделайте это, а затем поверните клапан внутри, чтобы активировать насос. Бегите в конце коридора и заходите в комнатку, чтобы включить газовый механизм.


Теперь снова в зал, а затем – в недавно открывшуюся дверь. Теперь Вы оказались в жутком коридоре. В следующей комнате полно некроморфов, так что придется пробиваться. Убедитесь, что оба ваших оружия заряжены. В этой комнате также полно разных «вкусностей»! На столе у двери, через которую Вы только что вошли, находится артефакт пришельцев , справа – аудио журнал, а также два места для ботов. Теперь примените кинезис, чтобы взять части тела с верхнего ящика. Принесите их к системе каталогов в комнате, у дальней стены.


Зачистив комнату, идите в дверь в дальней стене. Подготовьтесь к нападению, как только откроете дверь. Вы окажетесь снаружи. Избегайте прожекторов с кораблей наверху и бегите к следующей двери. Осмотрите комнату, а затем снова выходите. Здесь Вас познакомят с новым типом врага – очень быстрым, кстати. Избавьтесь от них, а затем вновь заходите внутрь. Вы снова оказались в главном коридоре. Идите в первую дверь справа. Это дверь в отделение геологии. Используйте ключ, чтобы открыть дверь. Вы вновь снаружи.


Идите вперед и разберитесь с парочкой врагов. Обязательно осмотрите местность. Здесь есть часть оружия, а также боеприпасы и место для бота. Теперь возвращайтесь и идите по мосту, окруженному светом. На Вас нападет несколько врагов, похожих на велоцирапторов. Избавьтесь от них. За одной из колонн, у закрытой двери находится артефакт Юнитологов .

Теперь поднимайтесь на грузовом лифте у очень ярких огней. Пробейте путь на холм, поставьте еще одного бота и идите в следующую дверь. Вы окажетесь в помещении с трубами. Тут на стене есть цепь, а также верстак. В следующей комнате находится запертая дверь, которую можно открыть вольфрамовым торсионным валом. Откройте ее и возьмите чертеж, часть оружия и боеприпасы. В коридоре Вы найдете ключ, которым можно разблокировать второстепенную миссию. Теперь пора выходить в дверь в коридоре. Следующая комната – сплошная головоломка. Используйте кинезис на большом блоке, свисающем с потолка, чтобы разорвать лазеры. Вам придется останавливаться и каждый раз двигать его между лазерами.


Внизу поставьте бота, а затем хватайте замерзшую плиту из консоли. Прострелите ее назад через лазерное поле, а затем используйте блок, чтобы вернуться через всю комнату. Поместите плиту в систему каталога и выходите туда, откуда пришли. Похоже, враги зашевелились – приготовьтесь к битве. Снаружи возьмите артефакт КССК на ящиках. Теперь спускайтесь по грузовому лифту. Если Вы желаете пройти второстепенную миссию - идите в здание слева. Если нет – идите к главному коридору с верстаком и киоском с костюмом. Воспользуйтесь лифтом в конце коридора, чтобы вернуться к друзьям.

Dead Space 3 - Глава 15


Теперь Вам нужно сложить вместе все, что Вы нашли. Два конца нельзя подвинуть, так что вы должны изменить середину. Используйте кинезис, чтобы поменять их местами. Начинайте с мелких частей, положив их у ног (в дальнем конце от будки, в которой находится Элли). Продвигайтесь к голове. Когда все части займут правильные места, Элли сообщит Вам об этом. Подойдите к компьютеру напротив от того места, через которое вы вошли, и активируйте аппарат.


Это Даник! Комната начнет быстро наполняться газом, так что пора уходить! Обойдите (точнее, оббежите) вокруг Розетты, чтобы добраться в безопасное место. После душераздирающего видеоролика неситесь во всю прыть к концу коридора, чтобы спуститься вниз на лифте. Выходите в первую дверь слева, снова в крыло с отделением геологии.

Впереди на Вас не раз будут нападать юнитологи, так что лучше всего иметь при себе хотя бы одно оружие дальнего боя. Снаружи поставьте бота в пещере. Продолжайте идти по вспышкам к грузовому лифту. Убейте всех юнитологов и некроморфов на пути. Поднявшись на грузовом лифте, пробирайтесь вперед, но не забывайте про корабль наверху. Еще одно место для бота находится под навесом слева (как и в прошлый раз). Вместо того, чтобы войти в дверь справа, идите на этот раз вперед. Заходите в эту дверь. Здесь будет часть оружия и боеприпасы.


Снаружи Вас ждет еще заварушка, так что будьте готовы. Сначала бегите к задней стене – некроморфы будут появляться из земли. Избавляйтесь от них. В это время несколько юнитологов нападут на вас с неба, а еще несколько займут снайперские позиции. Используйте оборудование, чтобы блокировать выстрелы/ракеты юнитологов, в то же время разбираясь с наземными врагами. Избавившись от всех наземных врагов, позаботьтесь о снайперах. После этого поставьте бота у грузовика слева и идите к терминалу. На Вас снова нападет множество быстрых парней и несколько снайперов, так что будьте готовы. Избавьтесь от них и откройте дверь с помощью терминала. Осмотрите комнату и выходите в следующую дверь.

Серия статей “Прохождение Dead Space 3”:
1. ;
2. ;
3. ;
(Вы читаете эту статью сейчас)

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

Итак, наша небольшая команда прибывает на шахтёрский корабль USG Ishimura...
Во время посадки что-то идёт не так, и приземление оказывается довольно неудачным.
Вначале поверните налево за аптечкой, далее выходите вон из корабля. Идите вслед за командой, а в пути всплывающие окна расскажут вам основные принципы управления Айзеком Кларком. Входите в командный центр. Внимание! Прежде, чем активировать лифт, осмотрите зал - найдёте ещё одну аптеку. Ящики вы пока разбивать не можете. Теперь активируйте компьютер лифта, предварительно сохранившись. Ого, да вас уже ждали... Хоть сцена безанестезийного вскрытия ваших друзей со стороны выглядит роскошно, но не медлите - за вами уже идут. Бегите в правый коридор, по нему добирайтесь до лифта. Уф, еле успел...

Немного успокойтесь и осмотритесь: на столе лежит первое настоящее оружие в игре. Изучите все его функции сейчас - потом времени не будет. Далее осмотрите комнату (мерцающие ящики можно разбивать ногой), насладитесь видом кровавой надписи на стене, подойдите к сломаннной двери, выстрелите в терминал сбоку от неё. Теперь приготовьтесь: прямо за дверью вас ждёт ваш первый монстр. Советую открывать дверь уже в режиме прицеливания, и лучше расположите лезвия вертикально. Чтобы быстрее всего уничтожить некроморфа, надо отпиливать ему не голову или туловиже, а руки (точнее два лезвия по бокам), либо стрелять в ноги, а потом добивать тварь ногой - выбирать только вам. Открывайте... Правда, не так уж и сложно? Ладно, можете пока расслабиться - монстры в игре сильно заскриптованы, так что до поры до времени вам ничего не угрожает. Можете пока пробежаться (не забыли перезарядиться?). Входите в помещение, выслушивайте диалог двух выживших членов вашего экипажа (их самих, кстати, вы можете увидеть живьём - за стеклом, на другой стороне. Только вот добраться сейчас до них можете исключительно при помощи вагонетки).

Починить вагонетку? Конечно, я ведь механик в конце концов! Выходите в коридор (дверь вам открыла Кендра). Кстати, заблудиться в этой игре невозможно (что очень радует, вспомнить те же подземелья DOOMа): если не знаете, куда идти - просто нажмите Ctrl/B, и загадочная нить ариадны (по простому - голубая линия) укажет вам верный путь. Ну что, погнали дальше? Идём по коридорам, наблюдая искромсаные в куски тела команды, но не бойтесь - мутантов пока не будет. Придя к развилке, советую вам в первую очередь забежать в сортир справа. Нет, не чтобы справить нужду (хотя это тоже можно), но просто там вы найдёте пару аптечек и несколько патронов, а в первых нескольких главах вам понадобится практически всё. Теперь сохраняйтесь на специальном пульте и бегите в левую дверь. Входите в зал. На стене будет висеть ящичек: как только его откроете (там будет первый силовой блок), из системы кондиционирования (самое любимое место обитания таких тварей, мы это ещё по «Чужой» помним) вылезет гадкое животное.То же - на стене напротив. Что ж, теперь включайте поршни: вначале самый ближний к выходу, потом - самый дальний. Как только его активируете - стреляйте в клешню стазисом (вы ведь догадались использовать его на сломанной двери ранее) и бегите к центральному пульту. Вылезет очередной некроморф, но мы к ним уже привыкли, так что валите его без сожаления! Отлично, вагонетку мы починили. Теперь надо активировать её систему, так что бежим обратно в компьютерный зал, теперь направо. Выходите в большое помещение в несколько этажей - технический отсек. Здесь очень много некроморфов, но совсем не обязательно зачищать все проходы. Прорывайтесь к лифту, поднимайтесь. Хватайте ключ, спускайтесь обратно. Теперь вам в небольшую комнатку, насколько я понял, кабинет главного техника. Там, кроме карточки, вы найдёте и первый верстак. Существует уже множество советов о том, что качать, так что я не буду на этом останавливаться. Скажу только, что лучше с самого начала определиться, что качать, и не разбрасываться на множество аспектов. Возвращайтесь в компьютерный зал, отправляйте своих друзей на мостик, а сами по уже известной дорожке идём обратно в зал ожидания. Внимание, твари, загрывшие двоих членов команды всё ещё там. Валите их, бегите в Келлиону и активируйте главный компьютер. Теперь как можно быстрее выбегайте оттуда. Ого, чут-чуть не зацепило. Быстро вскакивайте, ибо со стороны зала будут ползти некроморфы. Ваша задача - быстро их отстреливать. Как только охота закончится, с вами свяжутся выжившие из команды и все вместе вы придёте к крайне неприятному выводу, что на Ишимуре вам придётся задержаться. Теперь быстренько, завалив пару гадин, добирайтесь до платформы с вагонеткой, продавайте в магазине всё ненужное, если хватит кредитов - купите что-нибудь из оружия. Я советую импульсную винтовку - единственное настоящее в нашем понимании оружие, обладающее отличным останавливающим действием и скорострельностью. Правда, патронов на неё не напасёшься, зато против групп некроморфов работает превосходно. Здесь же можете её немного прокачать на верстаке (или продолжить развивать плазменный резак - этот «ствол» останется вам полезен практически до самого конца игры). После всех манипуляций проходите в вагонетку. Мои поздравления, первая глава пройдена!

Но, поверьте, для Айзека Кларка всё только начинается...

Глава II: Интенсивная Терапия (Intensive Care)

Вы наконец встречаете первого выжившего. Правда, ненадолго: успев лишь передать вам модуль кинезиса и произнеся пару бредовых фраз, она откинет концы.... Интересно, кто выколол ей глаза? Ну да ладно! Проход вам преграждают два ящика - отличная возможность в полной мере ощутить блестящие преимущества и новую власть в ваших руках. С помомщью стазиса и кинезиса вам ещё предстоит решить на космическом корабле множество загадок и головоломок. Идите дальше, берите схему огнемёта. В следующем зале введите данные в компьютер магазина... вуаля, вы теперь можете приобрести огнемёт (в принципе, ничем особенным он не отличается, кроме того, что бьёт по всем частям тела сразу и, конечно, шикарной графики огня). Идём в медицинский отсек и готовимся в первому «карантину». Вот и пришло время испробовать импульсную винтовку, ибо тварей будет мно-о-о-го, и лезть они будут со все-е-е-х сторон! После веселушки отправляйтесь по карте в следующую комнату.

Далее обыщите помещения и в одном из них найдите запись. С вами снова свяжется Зак Хэммонд: в этой и последующих главах он часто будет с вами связываться, вместе с вами раскрывая новые подробности произошедшего на Ишимуре. Теперь отправляйтесь по карте за компонентами бомбы. Вторая глава по геймплеюьочень интересна: мы встречаем новых монстров, используем новые возможности, прыгаем в гравитации (шикарная идея разработчиков), но вот в сюжетном плане вторая глава довольно скучна. Все задания в ней сводятся исключительно к «сходи, по пути уничтожая толпы монстров - найди - принеси - установи». Так что я не буду подробно описывать дальнейшие ваши действия. Как я уже говорил выше, одним из элементов интерфейса есть прекрасная «линия Ариадны», с помощью которой вы просто должны передвигаться в помещениях корабля. Разобраться здесь не составит труда. Только не забывайте периодически останавливаться и наслаждаться потрясающими видами забрызганных кровью и кишками медицинских помещений, самойбийств встречающихся вам членов экипажа, и видом на планету в открытом космосе. Единственный момент по поводу огромного помещения с сниженным уровнем гравитации: там постоянно надо использовать кинезис, а в помещении главное надо приноровиться прыгать с платформы на платформу. Так что просто убивайте монстров, следуйте указаниям карты и наслаждайтесь игрой. В конце концов вы отыщете капитана, а точнее ТО, во что он превратился. Передав информацию с его ИКС, мы наконец разберёмся в причинах, по которым корабль опустел - огромный артефакт - Чёрная Стелла, поднятая с места раскопок. Что ж, теперь хотя бы ясно, с чем мы имеем дело - не с космическим вирусом, как ранее думал капитан Хэммонд, а с безжалостной инопланетной расой. Сразу после вам позвонит Зак и скажет идти обратно к вагонетке, а она, в свою очередь, перевезёт вас к самым двигателям корабля, дабы разобраться с ними. Опять таки, продайте всё лишнее, если денег хватает - купите косюм второго уровня. Зайдя в вагонетку, вам сообщат, что вторая глава пройдена. Ну, похоже пора снова чинить корабль!

Глава III: Орбитальная Коррекция (Course Correction)

Эта глава сравнительно небольшая. Наша задача - восстановить подачу топлива в двигатели корабля, а также включить гравитационные щиты. Бежим по карте до гравитационных щитов. Тут всё просто: множество некроморфов, тёмные переходы, длинные коридоры. В конце концов доходим до двух пультов на разных сторонах большой пропасти. Включаем пульт на первой стороне, потом подтягиваем кинезисом мостик, на нём переезжаем на противоположную сторону. Советую заранее нацелить резаки на «берег», поскольку там вас уже ожидают. Бегите ко второму пульту (кстати там же вы отыщете схему труборезки - в умелых руках убойная вещь). Возвращайтесь обратно в центр. Теперь займёмся подключением турбины. Снова долго бежим к большому залу с невесомостью, при этом по пути вы снова забежите в небольшой конференц-зальчик. Как только вы активируете зачистку, включится уже знакомый вам режим карантина, и вам практически в абсолютной тьме придётся отстреливаться от наседающих некроморфов. Наконец-то добравшись до турбинного отсека, спускайтесь вниз, только аккуратнее - там полно прыгунов! Подбегайте к одному из поршней, применяйте на нём стазис и сразу подтягивайте кинезисом к турбине. То же делаем со вторым. Только приготовьтесь: как только турбина заработает, кислород мгновенно исчезнет и вам придётся в спешном порядке покидать помещение. Загвоздка в том, что из-за турбины невесомость тоже прекратится, так что вам придётся перебегать от укрытия к укрытию до выхода, при этом уворачиваясь от крутящейся на огромной скорости турбины и отбиваясь от тварей. В конце концов вы всё-таки выберетесь, и вам только осталось «повернуть ключ зажигания», т.е., как бы это удивительно ни звучало - вам предстоит завести Ишимуру. Бежим через толпы монстряковк залу зажигания. Как только жмём «F», вас будут атаковать мно-ого мутантов. Ну, в конце концов выбирайтесб отсбда. Осталось лишь пробежаться через все отсеки обратно к станции вагонетки, при этом приётся попрыгать и по обломкам станции в открытом космосе. Как обычно, как только забежите в вагонетку, вам сообщат, что III глава завершена. Теперь вам продстоит проехать на мини-поезде по имени вагонетка весь корабль: от самой кормы вы едете в нос, на командный мостик Ишимуры.

Глава IV: Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)

Надо пробежаться до капитанского мостика, где нас ждёт Зак Хэммонд. Корабль вошёл в пояс астероидов, и Ишимуру будет заметно трясти. Если взглянете на карту - увидите, что IV глава довольна небольшая, а нос кораблся состоит из трёх уровней. Мы на среднем. Выйдя со станции, прямо скозь стенц за вами потянется чья-то рука. Не пугайтесь (ещё не время), он вас не достанет. Бежим по чреде коридоров к огромному мостику, с которого открывается потрясающий вид на мёртвый космос. Осторожнее... Ух, это было невероятно! Похоже, астероиды скоро превратят самый большой корабль по сбору руды в галактике в решето. Бежим через зал вниз и входим наконец в самое сердце корабля - капитанскую рубку. Перепуганный Хэммонд вводит нас в курс дела. Да, я и так уже заметил, что астероиды - это проблема №1. Подберите у капитанского кресла аудио-запись, и отправляйтесь обратно. Приготовьтесь, ибо в главном зале вы встретите, а точнее вас встретит первый, но не единственный полу-босс в игре - брут. Самая правильная тактика в борьбе с ним: ни в коем случае не дайте приблизиться (убьёт с двух ударов), бейте по ногам (или что там у него), обегайте сбоку и стреляйте (как вам и скажет Хэммонд) по жёлтым мешкам на спине. Вообще, эти жёлтые мешки на протяжении всей игры будто подсказки, которые нам оставили разработчики. Будь то брут, или подрывник, или финальный босс - стреляйте по жёлтым мешкам и не ошибётесь!

Ладно, бежим в соседнее помещение, включаем систему лифтов. Можете с соседнем хранилище что-нибудь модифицировать, если есть узлы. Теперь спускайтесь в самый низ. Ехать, кстати, будем долго. Можете в это время занять себя просмотром записи, будто специально оставленной для вас в кабине лифта, откуда мы узнаем о кончине капитана. Да, похоже на корабле ещё до «вторжения» творилось что-то... странное! При выходе найдёте схему силового резака - вещь просто убойная, но медленная, да и патронов на неё «днём с огнём». Правда, на полу-боссов (например, брута) действует потрясающе! Ладно, идём по полуосвещённому коридору дальше, забегая в одну из комнаток, видим двух охранников, а меж ними «мёртвого» некроморфа. Он симулирует, так что стреляйте в него и прикончите на месте. Далее заряжаем стазис, и входим в странную комнату с какими-то светящимися элементами в полу. Я сам, если честно, не особо понял что это такое, но факт в том, что как только вы войдёте в пространство над одной из плит, вас с оглушительным треском размажет о потолок. Так что аккуратнее. Действовать с плитами надо следубщим образом: замедляем стазисом, ждём, пока свечение переместится в одну сторону, быстро перебегаем по другой. Усложнять всё дело будет тот факт, что на вас в это время активно будут нападать монстры. Сначала два люрекера, потом слэшер, далее снова люркеры. Проход в следующий зал расчистите с помощью кинезиса и приготовьте оружие - вас уже ожидает второй на уровне брут. Теперь замедляйте стазисом провода и активируйте систему переноса энергии на внешние орудия. Теперь пора возвращаться. Идём известным путём, в большом зале переегаем из одного лифта в другой. Нам нужен нижний уровень.

Мда, надипсь кровью на стене «НЕЧТО» выглядит пугающе... Но, на самом деле ничего серьёзного там нет, разве что как только вы пройдёте в коридор, дверь справа сорвёт и вы окажетесь в открытом космосе. О, чуть не забыл, у вас же супер-костюм. Бегите в зал, разбирайтесь с монстрами и активируйте компьютер. Всё, бежим обратно к лифту.

Кстати, вы не забыли взять схему костюма 3его уровня у входа в рубку капитана, где сидит Хэммонд. Вы в прямом смысле слова отправляетесь в открытый космос, и теперь самое время его купить. Поднимаемся на лифте на 3ий уровень. Хватайте схему силового пистолета в центре помещения. Вас пугает выживший, у которого явно не всё с головой. Он исчезает за поворотом, а через мгновение, зайдя туда, вы обнаруживаете нового монстра - толстяка по имени... толстяк. Убив ещё и прибившегося к нему некроморфа, залезаем в компьютер и наконец подаём электрическтво в систему турелей. Теперь самое сложное... и интересное!

Поднимайтесь на лифте к переходному отсеку. Теперь приготовьтесь: будет трудно. Открывайте вторую дверь и выходите в открытый космос! Передвигайтесь от укрытия к укрытию, потому что иначе метеориты уничтожат вас в мгновение. В конце концов вы доберётесь до отсека с плазменной пушкой. Обыщите помещение, сохранитесь и садитесь за орудие. Теперь вам надо в течение некоторого времени отстреливать метеориты, и вам надо быть крайне внимательным. Когда у вас наконец получится, корабль будет спасён и вы сможете бежать обратно весь путь к вагонетке, дабы вам радостно сообщили, что IV глава пройдена!

Глава V: Смертельное пристрастие (Letal Devotion)

Наша задача в этой главе - устранить источник отравляющего газа (придумают же такое! Только с астероидами разобрались, а тут - газ). Ну да ладно, в мед. отсеке мы уже побывали, так что дорога знакомая. Намного больше пугает то, что кто-то заблокировал двери. А это значит, что мы не одни... Бежим в лабораторию через тёмные пугающие коридоры, по пути встречаем первое... нечто. Страшно мутировавшее существо, выпускающее из своей пасти мелких тварей. Рубим его в клочья и идём дальше. Перебегаем по наэлектризованной панели и тут Кендра сообщает, что надо заполучить образец ДНК некроморфа. Не могла раньше сказать? Хорошо, побежали! Забежав в комнату с двумя капсулами, возьмите реагент. И сразу, открыв окошко своей лаборатории, с вами будет говорить сумасшедший доктор. Ага, совершенная раса, говоришь? Где-то мы это уже слышали... и не раз. Ладно, как только, так сразу! Ррешив заодно продемонстрировать нам эту самую «совершенную расу» в виде его творения охотника, постоянно регенерирующего. Так что отрубаем ему конечности, замораживаем и убегаем. Теперь наш путь обратно в главную и комнату и далее в мед.отсек.

Пройдя туда, вы проведёте второй сеанс связи с безумным доктором. Сразу после он натравит на вас охотника и ещё несколько некроморфов. Стратегия та же: убиваем всех монстров, охотника кастрируем и применяем стазис. В следующем помещении встречаем тварь на стене, а в конце коридора можно найти обезумевшую медсестру, дико пугающую своим истреическим смехом. Заходим в кабинет профессора... ого, а он и вправду безумен. Как только берём образцы ДНК некроморфа, этот гад выпускает весь кислород в космос (о чём нам и сообщает Кендра), и теперь надо очень быстро бежать обратно. Берём аудио-дневник доктора рядом со столом на полу и выходим из комнаты. Бежим назад в главную комнату (там переключатель уровня кислорода). На монстров по возможности не отвлекемся. В терапевтическом отделении вас снова встретит охотник с несколькими некроморфами. Лучше не тратьте на него патроны и драгоценное время, а просто заморозьте и постарайтесь пробежать вперёд. В конце концов отключите пульт и сохранитесь. Теперь по уже изведанному пути несёмся в лабораторию доктора. Смешиваем компоненты и наконец получаем яд. Но вас вызывает на последнюю дискуссию сумасшедший доктор. Ладно, пошли, олько сначала зарядите стазис, восстановите здоровье, перезарядитесь и приготовьтесь к встрече с его творением... смертельной встрече. Сохраняйтесь и входите в зал. После небольшой декции на тему «Как я порабощу человечество» (мог бы и что-нибудь новенькое придумать, точно) доктор сваливает, оставив нас на попечение охоотника и некольких монстров помельче. Тактика сравнительно проста: убиваем мелких монстров, активируем пульт в кабине, бежим обратно, заманиваем монстра в «холодильник», снова замораживаем, снова беим к пульту, активируем. Вуаля, охотника увозят с поля боя. Теперь можно возвращаться коротким путём к вагонетке и получать радостное сообщение о том, что V глава завершена.

Теперь пора бежать спасать Хэммонда, тем более от него давно уже нет вестей...

Глава VI: Опасные примеси (Enviromental Hazard)

Главное и единственное задание этой главы, как можно понять из названия, уничтожить Левиафана, засевшего в отделе гидропоники. Прохождение главы монотонное, и никакими сложностями, кроме огромного количества некроморфов, появляющихся из-за угла, не отличается. Весь уровень нам искать и уничтожать специальных тварей-заражателей, спрятавшихся по разным углам локации. Никаких особых сложностей с прохождением возникнуть не должно, так что подробно описывать уровни я не буду. Стоит остановиться лишь на концовке главы, а именно на битве с Левиафаном. Здесь стоит быть крайне книмательными, хотя он не является особо опасным противником. Итак, бегите на склад. Вставляйте колбу с ялом в систему... О нет, он не подействовал. Как говорится, хотели как лучше, а получилось... В общем, придётся по старинке - циркуляркой. Советую взять оружие, способное стрелять быстро и точно. Я пользовал плазменный резак - самое оно в борьбе с мифическим чудовищем. Теперь входите в зал. В дополнение к тому, что он весь занят монстром, там невесомость. Впрочем, нам же легче. Приготовьтесь и стреляйте в Левиафана. Как только вы это сделаете, он проснётся и атакует вас тремя щупальцами по очереди. Уклоняйтесь от их удара, а потом, как только они замрут, стреляйте оп жёлтым мешкам. Как только уничтожите все три, тварь начнёт выплёвывать жёлтые камни. Расстреливайте их как можно быстрее. Потом он снова будет бить щупальцами, повторяем то же самое. Снова расстреливаем камни, и гигантский некроморф, в конце концов, умирает. Победа... Что ж, пора бежать обратно. Кендра нашла способ послать сигнал SOS, а Зак по каким-то причинам не выходит на свзяь. Пока же бежим в рудный отсек - именно там можно активировать сигнал - да и небезызвестный доктор тоже должени быть там. Что ж, бежим обратно к вагонетке и благополучно из VI главы отправяемся в VII.

Глава VII: Шаг в Пустоту (Into the Void)

Мы прибываем в рудный отсек, так сказать, главный отсек корабля. Здесь перерабатываются астероидв и куски планет и, собственно, добывается та самая драгоценная руда. Наша цель, как объясняет нам Кендра - прикрепить спасательный мачок к астероиду, готовящемуся к переработке и выпустить его обратно в мёртвый космос. Почему маячок нельзя запустить на корабле - непонятно, ну да ладно. Разработчикам виднее... Бежим до лифта, по пути собирая вещички. Можно пока расслабиться - монстров на этом уровне не будет. Добежав до последнего помещения, сбыть всё ненужное в магазине и (напротив) прокачать/докачать оружие на верстаке. Когда всё будет готово, сохраняйтесь и заходите в лифт, который доставит вас, собственно, в отсек по добыче полезных ископаемых - руды.

Итак, на дабло вы видите, что отсек состоит из четырёх уровенй - A,B,C,D. Мы на уровне А, надо нам на уровень В. Бежим по карте, отбиваясь от монстров. Заходим в коридор, где видим, что кусок метеорита вылетел из луча и пробил стену. Ну и отлично, заходим зал переработки. Надо закинуть метеоритные кусочки обратно в луч переработки. Подтягиваем их кинезисом, стреляем в них и направляем в луч. В первых двух случаях будут вас атаковать монстры. Когда хакончите, включайте гравитацию и идите обратно. При этом в соседнем зале не забудьте взять ключ-карту. Она вам понадобится позже. Теперь отправляемся на последний уровень D.

Здесь вас будут очень активно прессовать некроморфы - будте на чеку. Проходите в огромный длинный зал. Подтягивайте платформу, садитесь. Теперь езжайте на другую сторону, но по сторонам от вас будут появляться какие-то неизвестныые нам твари, атакующие вас с длинного щупальца. Именно его вам и надо срезать. В конце концов вы доедете до той стороны, но дверка не откроется. Зато вы увидите человека, которого давным-давно искали... Именно она поможет вам открыть дверь в нужное вам помещение, но в это время отовсюду полезут твари, так что отстреливвайтесь сами и прикрывайте её. Потом она уйдёт, ну а вы входите в открытое помещение и берите маяк, а также не забудте схему одёжки 4го уровня. Что ж, теперь нам на уровень С!

Входите. Впереди развилка. Нам налево. Приготовьтесь отбиваться от большого количества некроморфов. Ну да ничего, нам не привыкать. Теперь можете обыскать левое помещение, продать лишнее в магазине, и, если хватает, купить костюмчик 4го уровня - он того стоит. Lоработайте что нужно на верстаке, теперь берите кинезисом батарею, превозите её обратно в средний зал (там на вас снова набросятся мутанты), а потом в правы. Вставляйте её в отсек лифта. На нём опускаетесь до уровня добычи метеоритов. Проходите по коридору, собирайте трофеи и входите в огромный зал. Да, зрелище действительно потрясающее. Вначале вам надо установить на астероид (догадайтесь, какой) маяк. Так как в зале невесомость (что вполне логично), сделать это особого труда не составит. Поставить маяк можно в любое место. Теперь надо уничтожить четыре опоры, держащие камень на месте. Приготовьтесь выйти в открытый космос... мёртвый космос. У вас довольно мало времнеи, чтобы уничтожить две опоры. Их вы, думаю, заметили! Прыгайте к первой: вам надо попасть в стеклянную ёмкость внутри крутящейся оболочки. Просто получше прицельтесь. Опора должна взорваться. То е проделываем с тремя другими. Теперь бежим обратно к лифту - здесь у нас всё. Поднявшись на нём, видим, что в средней комнате пожар. Аккуратно (пользуя стазис) пробираемся в противоположное помещение (ни в коем случае не забудте вззять батарею для лифта). Вставляйте её во второй лифт и поднимайтесь на нём в центр контроля добычи. Это совсем маленькая комнатка в конце коридора. Соберите все вещички, и активируйте пульт вывода метеорита в открытый космос. Что ж, наше «послание в бутылке» благополучно улетело. Как только вы это сделаете, активируется режим карантина (небезызвестный), и из системы кондиционирования полезут взбешённые некроморфы. Как только разберётесь с ними, с вами свяжется Кендра и сообщит, что даже если наш сигнал кто-либо получит, он не сможет с нами связаться - антенна приёма сообщений (она что, на всём корабле одна?) сломалась. И, как обычно, Айзек спешит на помощь. Бежим обратно к вагонетке (по пути вас атакует пара монстров, причём и на уровне А. VII глава завершена!

Глава VIII: Найти и Спасти (Search and Rescue)

Вагонетка привозит нас обратно на капитанский мостик. Ну и хорошо: место знакомое, долго плутать не придётся. Кендра снова звонит нам, объясняя, что нас нашёл какой-то корабль, но не может с нами связаться. Назревает вопрос «а зачем ему с нами связываться, пусть спасать прилетают, а поговорить мы всегда успеем», но разум подсказывает нам, что гигантский космический корабль по добыче руды, до верхушки заполненный гадкими тварями, любящими человеческое мясо - это не тот сюрприз, который хочется познать самому. Надо бы предупредить ребят, пусть хоть лазерные винтовки перезарядят. Ну, погнали!

Итак, как я уже говорил, дорогу мы знаем, так что бежим туда, откуда мы в IV главе выходили на поверхность Ишимуры. В большом зале контроля за полётом включится злополучный режим карантина. Вас будут атаковать слэшеры и подрывники в больших количествах. У подрывников взрывайте их мешки - уничтожите одним выстрелом. У слэшеров рубите когти. В большом зале легко можно обегать тварей со сбоку, так что проблем у вас не возникнет. Теперь в лифт. Наверху уничтожьте двух «стражей», входите через открытую дверь, и в конце коридора вы встретите последнего нового (ну, кроме боссов) некроморфа в игре - Дивайдера. С ним лучше разбираться огнемётом или циркуляркой, так как при смерти отнего отделятся неколько мелких монстров, очень напонимающих заражателей из «Чужой vs Хищника». Так или иначе, поднимайтесь и проходите к платформе, которая перевезёт вас к вашей цели. На карте расстояние выглядит довольно большим, но не переживайте, лучше держите шляпы - прокатитесь с ветерком. Кендра даст вам дальнейшие указания. Приготовьтесь и входите через двойные двери в зал.

Далее всё просто: ждите у входа, пока к вам подпрыгнут три-четыре прыгуна, валите их. Теперь надо собрать все действующие батареи (подсвечены синим) во внутреннем (самом малом круге). Как только всё получится, вам позвонит Кендра. Ну что, бежим обратно в зал контроля - активируем антенну. Ладно, снова надо снять какую-то органическуб дрянь с ворот шлюза. Когда будем ехать обратно на платформе, на вас неожиданно прыгнет какая-то дрянь. Слава богу, проманулась...

Бежим по знакомой тропинке к турели №48. Взбираемся в неё, окна открываемся и нашему взору предстаёт НЕЧТО. Ну, тактика здесь обычная: при первом же выстреле вылезают щупальца с жёлтыми наростами - их мы и должны уничтожать. Правда, при этом гигантский некроморф будет кидать в нас кусками обшивки. Впрочем, ничего сложного в уничтожении его нет. Правда, сразу после Кендра свяжется с USS Вэйлор, надеясь, что они не открыли капсул, посланную Заком Хэммондом. Но... мы наблюдаем ужасающую картину (мне непонятно, неужели целый военный корабль не мог справиться с одной единственной тварью на борту, простым слэшером, судя по видео - от них ведь вирус не распространяется! Неужели во всей Галактике лишь у простого инженера Айзека Кларка хватает сил и мужского достоинства пачками уничтожать инопланетных захватчиков?). Хотя... У нас проблема посерьёзней - в поле зрения появляется тот самый корабль, вот только летит он прямо на нас... спасайтесь! Не переживайте, всё заскриптовано, вы не сможете встать с кресла сами. Да и не надо. Нам повезло, Вэйлор прошёл выше, но всё же столкновение произошло. Мы просыпаемся, и на связь с нами выходит сам... Зак Хэммонд? Ого, оказывается он таки жив. Настоящий чёрный парень! Капитан сообщает мне и Кендре, что он отменяет нашу миссию (а у нас оказывается и миссия какая-то была! А мне казалось, что предыдущие семь глав мы тупо пытались спасти собственные задницы от уничтожения астероидами или отравления гигантскими монстрами), и теперь нам надо делать то, что любой нормальный адекватный человек сделал бы на пятой минуте пребывания на корабле - валить отсюда! Но перед этим нам нужна важная деталька с только что разбившегося военного корабля. Ну ладно - погнали! По пути обратно к вагонетке нас пару раз снова попытаются загрызть, да куда им...

Поздравляю, VIII глава закончена! Я думал, будет сложнее...

Глава IX: Мёртв по Прибытии (Dead on Arrival)

Взглянув на карту, видим, что она крайне мала. Ну да ничего, не переживайте, вам будет, чем заняться. Бежим вперёд, входим в грузовой отсек. Там радиоактивные шары. Спускаемся вниз, открываем люк в космос, разбив все стеклянные сферы. После этого отбейтесь от наседающих монстров, и кинезисом перекидайте шары в мёртвый космос. Теперь прыгайте наконец ко входу (найдёте легко) и входите, наконец, внутрь.

Корабль (хоть снаружи казался размером с нашу шлюпку, на которой Айзек прилетел на Ишимуру) оказался действительно огромным военным кораблём. Нам предстоит пройти через множество помещений, уничтожая по дороге толпы монстров, которые, к тому же, и очень быстро передвигаются. Ну да ниччего, нам не привыкать! Ничем особо сложным (в плане геймплея) прохождение не отличается. Так что вперёд... Хочется отметить лишь, что по пути вы встретите интересную мини-игру - можно стрелять по мишеням, и получать призы в виде аптечек и патронов. А в конце вы получите силовой узел, так что дерзайте. Далее надо затормозить стазисом лазерный распилитель (жалко, такого оружия нет), а потом бегите до казармы. Там вам предстоит сложнейшая, я бы даже сказал великая битва. Когда справитесь, идите дальше. Придёте к горящим генераторам: там вам надо передвигаться за передвижными движками, расстреливая по три сферы с обеих сторон. Как только всё сделаете, хватайте заветную детальку. И сразу корабль USS Вэйлор начнёт взрываться. Но не переживайте: вам будет казаться, что осталась пара секунд, но (как я уже многократно говорил) всё в игре сильно заскриптовано, так что вы можете хоть всю жизнь прожить на том корабле, и ничего с ним не случится. Но нам этого не надо - мы бежим по карте вниз, где встречаем Хэммонда (заметьте, первый раз мы встречаем нормального человека с самого начала игры). Правда, спустя мгновение его давит поганый некроморф. Мстим за друга и убираемся с корабля, бежим, отбиваясь от монстров, к вагонетке и с радостью принимаем сообщение, что глава IX завершена.

Глава X: Последние Дни (End of Days)

Прибываем в жилой отсек команды (здесь трупов, а значит и некроморфов, будет больше всего). Кендра отыскала тот самый спасательный шлюп, о котором говорил Зак Хэммонд (да пусть земля ему будет пухом), но навигационные карты кто-то раскидал по всему отсеку. Ладно, нам к подлецам не привыкать. Побежали! Хочется отметить, что эта глава будет самой долгой из всех.

В принципе, мне не хочется подробно описывать прохождения главы, поскольку ничего особо сложного в ней нет, но зато есть множество неожиданных и интересных моментов, которые не хочется раскрывать. Буду останавливаться лишь на нескольких самых сложных эпизодах. Понеслась!

В процессе поиска авигационных карт вы войдёте в зал, очень похожий на баскетбольный. Там сможете поиграть в потрясающую мини-игру - затягивает не по-детски. Бежим дальше, открываем дверь в блок «С» картой, которую найдёте в душевой. Далее прибежите в комнату, на другом конце которой лежит третья, последняя навигационная карта. Новам нужно раздвинуть кровати, дабы пройти к ней. Приготовьтесь и перезарядитесь: как только злополучная крта окажется у вас в кармане, уже поднадоевший нам сумасшедший доктор натрвит на вас нового охотника (или старого, если сумел его разморозить). Тактику мы уже выучили: отрубаем ноги, кликаем стазисом, быстро валим из комнаты. Ха, не всё так просто: дверь заперта! Кендра срочно пытается её разблокировать, но в это время некроморфы совсем не ждут в сторонке, а наоборот - со всех сторон на вас будут нападать озверевшие монстры, в том числе и охотник. Его, правда, можете заблокировать кроватями. В конце концов Кендра таки разблокирует дверь, и вы поедете обратно, чтобы наконец встретиться с тем самым доктором, там много знающем об обелиске. После небольшой лекции у вас появится новая и последняя глобальная задача игры (ну кроме задачи выжить, разумеется), и вам пора будет бежать к челноку, чтобы попытаться завести его. Пробегая через каюты, полные крови, не забудьте осмотреться - там мно-о-ого всего интересного (в плане теперь уже бесхозного имущества). Когда прибежите в кораблю, входите внутрь и загружайте навигационные карты в него. Слава богу, ничего не взорвалось... Беим в диспетчерскую (в трёх метрах от челнока), загружаем программу активации системы челнока - заводим его. И тут сзади... Выбегайте к кораблю. Отстреливайтесь от монстров, подманивайте охотника к двинателям корабля, проводите стандартную процедуру (обездвижить, заморозить), теперь пулей обратно в диспетчерскую, активируйте второй пульт и... вуаля, охотник навсегда теперь уж канул в Лету. Что ж, говорим «до свидания» доктору, а сами бедим обратно к вагонетке, дабы отправиться к главной нашей цели и по совместительству главнойпричине всего произошедшего на Ишимуре - Обелиску.

Конец X главы.

Глава XI: Альтернативные Решения (Alternate Solutions)

Наконец мы перешли к выполнению финального (что логично) задания игры. Вашей основной целью в последних двух главах будет «перетаскивать обелиск, в XI главе - к челноку, а в XII, соответственно, к месту его первоначального расположения». Хочу предупредить заранее, что последние две главы будут немного однообразными и скучными (что является безусловной редоработкой создателей, в чём они и сами уже признались), но зато здесь будет просто невероятное количество некроморфов, буквально толпами поджиужающих вас за каждым углом. Итак, приготовьтесь, ибо вам понадобятся все ваши навыки. Прикупите побольше боезапаса и... вперёд, в последний бой!

Итак, выходите из вагонетки. Место, как вы, наверное, узнали, вам должна быть знакома - сюда вы высадились с вашего теперь уже взорванного корабля. Что ж, тем луччше, тем лучше... Пока будете бегать мж магазином и верстаком (они очень удобно расположены рядом, так что закупитесь патронами), доктор будет объяснять вам наши цели (хотя они и так понятны). Итак, осторожнее, подрывник прямо за дверью. Бежим налево по коридору. Теперь вам представляется уникальная возможность расстрелять практически всех некроморфов внизу с безопасного расстояния, сверху. Как только закончите, спускайтесь. Осталось совсем немного до главного артефакта галактики...

Активируйте пульт и преклонитесь пред святыней... да шучу я! Лучше приготовьтесь отбиваться от множества тварей, в том числе и огромный лапы из недр склада. Теперь надо двигать кинезисом артефакт до самого корабля, при этом вас постоянно тоннами будут атаковать разнообразнейшие монстры, правда. Ну, понеслась!

Когда протащите стеллу к лифту, он поднимет его на уроень корабля. Теперь бегите сами к лифту, у платформы с вагонеткой (кстати, это была ваша последняя поездочка на нём). Надо встретиться с доктором Кейном, который должен был уже прилететь.

Пройдя (после поднятия на лифте) в злополучный зал ожидания, в котором некогда мы лицезрели вспарывания желудков двоих членов нашей команды, включится уже поднадоевший нам режим карантина. После того, как закончите мясорубку, бегите (хотя можете и пройтись) в, собсно, зал прилёта. С вами свяжется Мерсер. Теперь бегите включайте гравитацию, передвигаем обелиск под корабль. Бежим к посадочной палубе, но тут...

Что ж, дела плохи... Корабль улетел, больше челноков нет, зацепок нет, людей нет, некроморфов тысячи повсюду, и нет никакой надежды на спасение. Хочется застрелиться, но неожиданно меня зовёт Николь. Что уж теперь, пошли!

В диспетчерской наша подруга принесёт нам последний, прощальный подарок - возвращение челнока, правда, уже без Кендры. Ну да ничего, ещё расквитаемся...

Кстати, XI глава закончена.

Глава XII: Мёртвый Космос (Dead Space)

Собственно, последняя глава. Мы прилетели на планету, туда, где всё началось. Вам предстоит довольно долгое и нудное передвижение "стеллы" через отсеки станции по переработке. Так что наслаждайтесь действом и сотнями некроморфов сами, а мы остановимся лишь на паре моментов и, конечно, финале!

Вам необходимо "протащить" Обелиск через несколько ворот, переключая пульты управления и отбиваясь от орд некроморфов - ещё бы, здесь же их логово. В конце концов вы выйдете к огромному карьеру, где и установите артефакт. И тут лучи, держащие астероид, прекращают работать... Всё, планете и обелиску кранты. Бежим в зал слева и тут... Не буду описывать, дабы не убивать интереса к концовке игры. Так или иначе, несёмся по коридору и заходим, наконец, в комнату-мечту Рэмбо, доверху забитую боеприпасами. Собирайте их и идите дальше. Вы в абсолютно безопасной комнате с магазином и верстаком. Теперь закупите нужных боеприпасов, достаньте всё из хранилища, максимально прокачайте оружие. В общем, приготовьтесь. Вас ждёт ваша финальная битва и конец игры. Да поможет нам Истинный Бог!

Вы наблюдаете интереснейшую сцену отмщения, и теперь вам предстоит разбираться, судя по всему, с самим Разумом Роя. Ничего сверхсложного (в плане тактики) тут нет. В принципе, это просто во много раз увеличенная копия Левиафана. Стреляем по жёлтым наростам (по идее глазам), а когда останется лишь два глаза, монстр подхватит вас щупальцем и поднимет в воздух. Не пугайтесь, это скрипт. Стреляйте дальше по глазам вверх ногами. Ослепнув, тварь вас отпустит, и вы увидите его «грудь», где под костями спрятаны жизнеобеспечивающие органы существа. Стреляйте по ним, уворачиваясь от мощных атак щупалец (будьте крайне внимательны - сразу половину хитов снимают). Когда выстрелите по последнему наросту, гигантский некроморф в последний раз взревёт и... падёт, чуть вас не зацепив. Теперь быстро бегите в челнок. Вылетайте.

Наслаждайтесь прекрасной неоднозначной концовкой, сохраняйтесь и можете теперь официально гордиться тем, что вы прошли Dead Space!

.
2. Интенсивная терапия (Intensive Care) .
3. Орбитальная коррекция (Course Correction) .
4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent) .
5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion) .
6. Опасные примеси (Environmental Hazard) .
7. Шаг в пустоту (Into the Void) .
8. Найти и спасти (Search and Rescue) .
.
.
.
.

  • Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival)
    Dead Space как пройти. Chapter 9

    Офицер Хаммонд предлагает забрать запчасти с разбившегося военного корабля Вэйлор и отремонтировать местный челнок. Затем связь пропадает, общаемся с Кендрой о том же самом.


    Ore Storage

    Выходим в зону невесомости. Внизу около огромных створок ударяем ногами 6 предохранителей, они расположены с двух сторон. После этого ворота откроются, начнет расходоваться воздух. Нам нужно поймать летающие круглые радиокативные шары, и выбросить их в космос. Один из них спрятан на стене за круглой платформой. Около раскрытых створок стоят две панели, где можно пополнять запас кислорода. Выбросив все шары, входим в углубление в стене, попадём на борт корабля Вейлор.


    Cargo Bay

    В коридорах от нас будет убегать очень быстрый некроморф. Выходим на площадку, где нужно кинезисом передвигать магнитные ящики, чтобы пройти вперёд. В боковых тупиках справа и слева можно найти патроны, если отодвигать лишние ящики. После этих препятствий нападут сразу два быстрых монстра. В бою они ничем не отличаются от обычных врагов, только быстро добегают до нас.

    Дальше снова узкие коридоры. Первую батарею не взять из стены, а вторую можно. В последней комнате батарея лифта выйдет из строя, появятся мыши и начнут оживлять трупы. Разбираемся с врагами, вставляем любую другую батарею, поднимаемся на лифте.

    В кабине лифта с нами свяжется доктор Терренс Кейн. Он расскажет, что причина всех бед - артефакт "Маркер", который обнаружили на планете и доставили на Ишимуру. Чтобы остановить нашествие некроморфов, нужно вернуть "Маркер" на место. Если нам удастся отремонтировать шаттл, то его нужно использовать для этого дела, а не эвакуироваться.


    Сражаемся с разделяющимся монстром, чуть дальше - с камикадзе. Берём со стенки силовой узел (23) . На повороте находим тир, в нём можем потренироваться в стрельбе. Нужно стрелять по красным вооруженным манекенам, и не стрелять в безоружных синих. Учебные патроны бесконечные, оружие модем применять любое, но стандартный пистолет предпочтительнее. Всего можно пройти 5 испытаний:

    1. Убить 10 врагов, 1000 очков. Награда: дополнительные патроны.

    2. Убить 12 врагов, 1200 очков. Награда: патроны для пистолета.

    3. Убить 14 врагов, 1400 очков. Награда: средняя аптечка.

    4. Убить 16 врагов, 1600 очков. Награда: рубиновый полупроводник .

    5. Убить 20 врагов, 2000 очков. Награда: силовой узел (24) .


    Infirmary

    Проходим в лазарет, здесь неисправный лазерный скальпель, лучи которого смертельно опасны. Замедляем лазер стазисом, быстро пробегаем мимо. По пути слева от него можно взять схему большой аптечки (Large Med Pack) .

    В бараках в тупике справа берём силовой узел (25) . В двойном коридоре долго будут нападать всевозможные монстры, пока дверь не откроется.


    Engine Room

    Добираемся до машинного отделения, за стеклами видим двигатель корабля. Поднимаемся на лифте, сверху периодически проходит мощный поток огня. Нам нужно прятаться за одним из цилиндров, сдвигать его кинезисом, и так продвигаться вперед. Если цилиндр застрял, сдвигаем его вбок. По пути нужно разрушить на столбах 3 предохранителя. После нужно вернуться назад, и тянуть цилиндр на себя, что гораздо труднее. Проходим вперед с другой стороны, так же разрушаем 3 предохранителя. После этого двигатель остановится. Забираем сингулярный конвертер в центре.

    Спускаемся вниз. За стеклом увидим прибежавшего Хаммонда, но его тут же убьёт красный Брут. Этот монстр имеет больше здоровья, чем обычный здоровяк, но убивается так же. За победу над ним получим алмазный полупроводник за 25 000 кредитов.

    Корабль Вэйлор начал разрушатся, быстро выбираемся из него. По пути убиваем ещё пару обычных монстров. Добираемся до вагонетки.

    10. Последние дни (End of Days)
    Dead Space прохождение. Chapter 10

    Кэндра сообщает, что нашла расположение шаттла на корабле. Но перед его запуском нужно собрать навигационные карты, чтобы добраться до Земли. Искать их придется в жилом отсеке станции. В фойе видим множество убитых, как при жертвоприношении, а рядом странная фигурка-обелиск.


    Sleep Bock C

    Справа входим в открытую дверь, в душевой найдём схему костюма (Level 5 Suit) . Можем сразу вернуться и купить этот костюм за 60 000 кредитов. Дальше в тупике мини-игра "Z-ball" (Zero-G Basketball). Внутри спортивного зала с низкой гравитацией лежит 1-ая навигационная карта . Здесь же можем сыграть в эту игру, включив панель на первой платформе.

    Правила Z-ball : Из четырех отверстий впереди вылетает мяч, нам нужно поймать его и бросить обратно в любое отверстие. Но если сделаем это сразу, то получим всего 1 очко. Когда вылетает очередной мяч, загорается несколько платформ, вначале прыгаем по ним, каждое посещение будет удваивать очки, и уже после этого можно ловить и бросать мяч обратно, заработаем 2, 4 или 8 очков. За минуту нужно набрать от 12 до 40 очков, в зависимости от уровня. Всего есть 9 уровней, за каждый из них будем получать призы из шкафчиков, в том числе силовой узел (26) .


    Mess Hall

    Поднимаемся на второй этаж. За стеклом видим сумасшедшего доктора, он приносит жертвоприношение - убивает человека. Входим в кафетерий, но застать доктора уже не успеваем. Спускаемся под кафе, убиваем двух длинных монстров, со стены за столом берём силовой узел (27) . Около женщины, вросшей в стену, берём ключ экипажа . Поднимаемся и идём в соседнюю комнату.


    Sleep Block A

    В коридоре убиваем некроморфа, вросшего в стену. Идём по следующему этажу через комнату отдыха. Нас схватит и потащит щупальце, стреляем по желтому наросту. В конце доходим до панели, слева кинезисом сдвигаем магнитный рычаг, это откроет двери на этаже.

    Sleep Block B

    Входим в разгермитизированный жилой отсек, где расходуется кислород. Здесь много монстров, но не обращаем на них внимания, времени мало. Особенно не стоит убивать толстых монстров, из них появятся пиявки, а огнемет здесь не работает. Два раза сворачиваем вправо, в тупиковой комнате находим силовой узел (28) . В центральном зале между рядами кубриков найдём 2-ую навигационную карту .


    Sleep Bock C

    Возвращаемся назад в холл, оттуда заходим в отсек "C", теперь с помощью ключа можем открыть дверь в спальную зону. По пути увидим видеозапись выступления доктора.

    В спальне справа можем потратить силовой узел для открытия двери, за ней различные патроны и средняя аптечка. Кинезисом передвигаем кровати, чтобы пройти в тайник за ними: сдвигаем кровать у стены, затем кровать поперёк. Войдя в промежуточную часть, задвигаем обратно поперечную кровать, сдвигаем ещё две кровати у правой стены, выходим.

    В тайнике обнаруживаем множество трупов и смеющуюся девушку, которая тут же самоубивается. Справа от неё берём 3-ю навигационную карту .

    Быстро возвращаемся назад. Нас начнет преследовать регенерирующий монстр. В промежуточной комнате закроются двери, и нам придется какое-то время бегать кругами от неуязвимого монстра, пока Кендра не взломает двери. В холле садимся на лифт.


    Security Station

    Находим убежище доктора Кейна, который помогал нам. Общаемся с ним через стекло. Он пропускает нас в директорские комнаты.

    Executive Commons

    В большом красном зале 3 толстых монстра. Обыскиваем 4 боковых комнаты, в одной из них аудиодневник капитана, ещё в одной записка помощника, в остальных - патроны. Входим в двойные двери.

    Executive Shuttle Bay

    Попадаем на стартовую площадку шаттла, входим внутрь него, устанавливаем навигационные карты. Доктор Кейн просит подождать, пока он доберется сюда. Пока идём в боковую комнату и там тестируем двигатель.

    Но раньше доктора сюда доберется регенерирующий монстр. Чтобы убить этого босса, заманиваем его на площадку напротив выхлопных труб шаттла, отстреливаем ему ноги, замораживаем стазисом. Быстро бежим в комнату и снова включаем двигатель. От монстра останется только пепел и силовой узел (29) .

    Прибежит доктор Кейн и заберётся внутрь шаттла. В комнате на второй панели открываем задвижки, шаттл спустится вниз. Мы же пешком возвращаемся к монорельсу. На обратном пути посмотрим видео, как безумный доктор Мерсер добровольно превращается в некроморфа. Проходим в соседнюю комнату, убиваем летучую мышь и мутировавшего доктора.

    11. Альтернативные решения (Alternate Solutions)
    Dead Space. Видеопрохождение. Chapter 11

    Cargo Bay

    Кейн по радиосвязи объяснит, что мы должны найти черно-красный обелиск в грузовом отсеке, и загрузить его в шаттл. Спускаемся на этаж ниже, вначале обходим по квадратной дорожке всю локацию, активируем панель. В дальнем углу на стене силовой узел (30) .

    В центре на конвейерной ленте находим обелиск в стеклянном ящике. Нужно перемещать обелиск по конвейеру с помощью кинезиса. Нам мешают некроморфы, а когда мы выходим на центральные дорожки, нас атакуют гигантские щупальца, вначале нужно отпугнуть их, и уже потом двигать груз.


    Flight Lounge

    Возвращаемся в комнату, куда впервые прибыли на станцию. Если пойдём по тому коридору, куда убегали от первого монстра, в тупике найдём рубиновый полупроводник и патроны. Затем выходим в космопорт.


    Hangar Bay

    В ангар прилетит шаттл Кейна. Система погрузки не работает, нам нужно вручную загрузить обелиск в шаттл. Идём в комнату справа, на панели выключаем гравитацию, спрыгиваем вниз под корабль.

    Двигаем обелиск дальше, но здесь на рельсах есть две развилки, поворачиваем их так, чтобы заход был справа. На первом перекрестке сдвигаем обелиск в боковой тупик, поворачиваем рельсы в левую сторону, двигаем груз до конца.

    Возвращаемся к панели на балконе, включаем гравитацию, обелиск погрузится. Бежим к опущенному трапу в шаттл. Но прямо перед нами доктор Кейн будет убит, а шаттл улетит без нас. Всё это устроила Кендра, она признается, что была секретным агентом, и её целью было - добыть обелиск. Сам обелиск - копия, созданная людьми для экспериментов.

    На связь выйдет Николь. Поднимаемся к ней на верхний этаж комнаты управления, по пути берём бриллиантовый полупроводник . На экранах вокруг помехи и внеземные символы. Николь подскажет, что шаттл можно вернуть в ангар аварийным дистанционным управлением. Шаттл действительно возвращается, а Кендра катапультируется на планету, испугавшись нашей мести. Входим в вернувшийся корабль и летим сами.

    12. Мертвый космос (Dead Space)
    Dead Space (2008). Chapter 12

    Landing Pad

    На планете приземляемся на специальную площадку земной колонии. Все люди здесь убиты. Входим в здание, внутри есть полупроводник и всё необходимое: магазин, верстак, сохранение. В боковой запертой комнате заперты два монстра - летучие мыши.

    Под шаттлом сдвигаем платформу, грузим на неё обелиск, перемещаем по рельсам. Около двери не хватает аккумуляторной батареи, идём искать её внутрь здания, затем продолжаем путь.


    Airlock A, Airlock B

    Двигаем обелиск дальше, нам будут мешать целые полчища некроморфов, но мы можем постоянно пользоваться стазисом, здесь много панелей для его пополнения. В блоке "Б" в правом дальнем углу есть дверь, открываемая за силовой узел. В некоторых местах нужно проводить обелиск под мостами, для этого нажимаем панель, замораживаем мосты стазисом.


    Gravity Control

    На пути справа два врага, вросших в стену. Мосты не поднимаются, нужно пройти в большую трубу и включать электричество. На обратном пути все приборы включатся и нам придется проходить через движущиеся лопасти, замедляем их стазисом. Когда вернемся на основной путь, предстоит сразиться с брутом, за победу над ним получим силовой узел (31) .

    В следующем небольшом отсеке справа есть силовой узел (32) .


    Pedestal Chamber

    Выходим на открытую поверхность планеты. На пути у нас десяток монстров и три щупальца из обрыва. Зачищаем путь и доталкиваем обелиск до обрыва.

    Срабатывает тревога, бежим в стеклянную комнату слева. Мы оказываемся заперты, а снаружи появляется Кендра, она перемещает обелиск обратно к шаттлу. Так же Кендра скидывает нам полное видеосообщение от Николь, в котором она самоубивается. Получается, что настоящая Николь давно мертва, а всё что мы видели - это галлюцинации, вызванные обелиском. (В игре спрятана подсказка об этом: из первых букв названий глав Dead Space на английском языке складывается фраза: Nicole is dead - Николь мертва).


    Living Space

    Рано сдаваться. Из стеклянной комнаты идём в боковой коридор, заросший биомассой. По пути возьмем силовой узел (33) . Возвращаемся в первую комнату, в последний раз закупаемся в магазине, тратим силовые узлы, берём побольше патронов и аптечек. Идём к шаттлу.


    Босс: Hive Mind (Разум роя)

    Кендра пыталась скрыться на шаттле, но в последний момент её убило щупальце гигантского монстра. Остаемся с этим монстром один на один. Это предводитель всех некроморфов, находясь на этой планете, он телепатически контролировал всех некроморфов.

    1 фаза. Босс будет ударять щупальцами сверху. Постоянно смотрим в его сторону, отбегаем влево-вправо. После удара босс будет приближать свою пасть к нам. Вокруг пасти у него есть 5 желтых наростов, нужно стрелять по ним. Лучше тратить мощное медленное оружие, а скорострельный базовый пистолет оставлять на потом.

    2 фаза. Когда отстрелим три любых нароста, монстр схватит нас щупальцем. В оставшиеся два нароста придется стрелять на весу, вися вверх ногами. Если не успеем, босс проглотит нас.

    3 фаза. Вовремя отстрелив желтые точки, остаемся живы, и падаем на платформу. Босс делает всё то же самое, но теперь после нескольких ударов щупальцами у него будут раскрываться рёбра, а внутри них свисает 5 желтых сердец. Используем более точное оружие - начальный пистолет, постепенно отстреливаем сердца.

    4 фаза. Под конец босс начнет плеваться взрывоопасными шарами и выплевывать некроморфов, они будут мешать нам целится. Но если атаковать достаточно быстро и точно, босс даже не успеет дойти до этой стадии.

    Когда все сердца будут отстрелены, огромное чудовище свалится с обрыва. Садимся в шаттл и покидаем планету. Внутри последний раз смотрим видеозапись с Николь, и летим на Землю.

    Поздравляем! Вся игра пройдена!

    За прохождение получаем следующие бонусы:

    Military Suit (Военная броня);

    Backstory Logs (текстовые сообщения с предысторией сюжета);

    50 000 credits (деньги с самого начала);

    10 Power Nodes (10 силовых узлов);

    Impossible Mode (максимальная сложность).

    Вопросы - ответы

    Вопрос: Как установить маяк на астероид? Что делать с астероидом? (в игре Dead Space)

    Ответ: Астероид удерживают 4 луча, два из них отключаем внутри корабля, ещё два - снаружи. Только после этого сможем поставить маяк. Подробнее описано в главе 7.


    Вопрос: Как прыгать в невесомости? (в игре Dead Space)

    Ответ: В первой части игры нельзя летать в невесомости, мы можем только перепрыгивать на стены и потолок. Прицеливаемся в подходящую стену (зажимаем правую кнопку мыши), делаем прыжок (нажимаем клавишу Ctrl).


    Вопрос: Как использовать стазис? (в игре Dead Space)

    Ответ: Прицеливаемся (зажимаем правую кнопку мыши), выпускаем замедляющий заряд (клавиша С).


    Вопрос: Как включить, поменять русский язык? (в игре Dead Space)

    Ответ: В лицензионной версии игры нет русской озвучки, только субтитры. Чтобы включить субтитры, в главном меню выбираем строчку "Настройки" - "Звук" - "Субтитры: включить".


    Вопрос: Как пройти метеоритный дождь? (в игре Dead Space)

    Ответ: В конце 4-ой главы. Чтобы не умереть, перед началом метеоритного дождя нужно встать за высокое укрытие, вплотную к нему, и переждать опасный момент. После этого быстро перебегаем до следующего укрытия, и так до конца пути.


    Вопрос: Как снять силовой замок? (в игре Dead Space)

    Ответ: В игре есть служебные хранилища, запертые на силовой замок. Для их открытия нужно потратить 1 силовой узел. Узлы можно найти в секретах или купить в игровых магазинах за 10000 кредитов.


    Вопрос: Какая часть лучше? (в игре Dead Space)

    Ответ: Игровые критики считают лучшей Dead Space 2, её средняя оценка 86.18%. На втором месте оригинальная Dead Space с 85.32%. На последнем месте Dead Space 3 с оценкой 73.10%.

    
    Top