Mistä aiheesta voit kirjoittaa sadun? Lasten keksimiä satuja

(satuterapiatyöpaja aikuisille)

Tarinoiden kirjoittaminen - tämä paras monista mahdollisista psykoterapeuttisista toiminnoista - tarvitset silti joitain taitoja. Varsinkin jos et ole vielä kirjailijaliiton jäsen. No ei tarvitse...

Satu, jonka sävelemme itsellemme, aktivoi alitajunnan prosesseja, ja tämä puolestaan ​​johtaa henkilökohtaiseen kasvuun ja auttaa meitä ratkaisemaan kaikki elämänongelmamme.

Mutta mitä sinun pitäisi tehdä istuaksesi alas ja kirjoittaaksesi sadun?

Alla tarjoan muutamia yksinkertaisia ​​harjoituksia, jotka tuovat kenet tahansa ulos luovasta lohkosta. Jopa sellainen, jonka esseiden kirjoittaminen oli koulussa erittäin vaikeaa ja joka edelleen kärsii onnittelukortin tekstin kirjoittamisesta.

Ja aivan oikein. Loppujen lopuksi se, mitä nyt tarjoan sinulle simulaattorina, ei muistuta juurikaan koulun kirjallisuuden oppituntia "Valmistaudu kirjoittamaan loppuessee"... Eikä se ole ollenkaan niin kuin vaikea tarve keksiä banaali ja tekopyhä. teksti kuten "Hyvää uutta vuotta!"...

Joten, otamme valkoisen paperin, kynän ja... alamme kirjoittaa psykoterapeuttista satua usealla kertaa.

Ja muista pääasia: asetimme itsellemme tehtäväksi olla kirjoittamatta taiteellinen, A psykoterapeuttinen satu Emme luo tarinaamme julkaisua varten, vaan itsensä parantamista varten. Kun parannamme, vedämme pois kaikki ongelmat ja ristiriidat, niin sitten ehkä harjoitamme hienostuneella taiteellisella luovuudella, joka keskittyy Booker-palkintoon...

Sisäänpääsy ensin

Keksi kymmenen sanaa - kymmenen yleistä substantiivia, ehkä lauseita (pöytä, tuoli, lamppu, ikkuna, tölkki, makea herne...)

Anna sinun ottaa nämä sanat eri elämänalueilta. (preeria, pääsihteeri, karnevaali, pallo, turska)

Nyt sanoja voidaan taivuttaa, ajatella uudelleen ja kääntää nurinpäin. Miten? Näin!

Oletetaan, että keksit sanat: Siili, jo, maali, pässi...

Kumarramme sanaa "Siili". Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, on "siili". Tästä sanasta voit tehdä sanan "jo" lukemalla sen taaksepäin!

Sana "tavoite" voidaan kääntää sanaksi "log".

Satu voisi alkaa näin: "Eli kerran metsässä nuori siili nimeltä "Baran". Minne hän menikin, muut siilit sanoivat hänelle: "Minne sinä menet, lampaat? Etkö näe, että siilini kylpee alasti täällä, sinä nolatat hänet. Ja täällä meillä on hyttysverkot asennettuna. Tallaat ne kaikki nyt. Varo minne olet menossa, lampaat!

Ja niin kävi. Eräänä päivänä pässi (eli siili) vaelsi kosteaan puuhun, jossa vanha Uzh istui lämmössä." Ja niin edelleen...

Tämä tekniikka sopii niille, jotka haluavat leikkiä sanoilla, vääntää niitä sinne ja tänne, löytää loputtomia merkityksiä jopa yhdestä lyhyestä sanasta.

Auringonlasku toinen

Jos sanapelit eivät vaikuta sinuun (koska olet esimerkiksi jännittyneessä stressaavassa tilassa), seuraava tekniikka auttaa sinua kirjoittamaan satuasi. Ajattele sitä: mistä aiheesta olisit kiinnostunut puhumaan juuri nyt?

Olkoon sadun ”työteeman” se ongelma, jota olet viime aikoina selannut päässäsi. Ei rahaa? Eikö rakkaasi soita? Meneekö vuodet? Eivätkö lapset kuuntele?

Kun alat kirjoittaa tarinaa sinulle tärkeästä aiheesta, saatat yhtäkkiä löytää uusia tapoja ansaita rahaa, uuden näkökulman suhteeseesi rakkaasi kanssa ja uuden näkökulman suhteeseesi lapsiin...

Kaikista huolistasi ja suruistasi voi (ja niiden pitäisikin!) tulla psykoterapeuttisen sadun teema!

Auringonlasku kolmas

Kolmas lähestymistapa on hieman edistyneempi kuin kaksi ensimmäistä. Se vaatii visualisointia. Ota sana, joka tarttuu eniten - niistä kymmenestä satunnaisesti valitsemastasi sanasta...

Kuvittele esine, jota tämä sana tarkoittaa. Kuvittele tämä esine sen luonnollisessa kontekstissa, elä tämän asian elämää. Piirrä lyhyesti sanottuna kuva mielikuvituksesi sisälle. Oletko piirtänyt sen? No nyt - käännä luonnontapahtumien kulkua tässä kuvassa jyrkästi 180 astetta! Eli: kuvittele mikä voisi rikkoa tämän kuvan... Tämä on konflikti, ja tämä konflikti tulee olemaan sadun perusta.

Kuvittelen esimerkiksi pöytävalaisimen valaisevan pöytää, jonka päällä on käsikirjoituksia. Ja yhtäkkiä... Lamppu sammuu. Huone on täynnä pimeyttä. Mitä se oli? Tästä alkaa kirjoittamaton satuni...

Piirrä tusina näistä siteistä. Nämä ovat työvalmistelujasi satuterapiaan... Muina päivinä palaa niihin, lue ne uudelleen, korjaa, tee muutoksia... Lisää niihin uusia.

Ja eräänä kauniina päivänä yksi juoneista vilkuttaa sinua, ja istut alas jatkamaan sitä - satu kirjoittaa itsensä. Ja loput aihiot - ne menevät toimintaan jatkaen jo aloittamaasi juonen.

Neljäs sisääntulo... ja viimeinen tällä kertaa.

Olet hämmentävä, avaamattoman lehden puhtaus...

Monet meistä pelkäävät "tyhjää sivua"... Siksi monet nerokkaat kirjailijat kirjoittavat käsittämättömille paperinpalasille - lautasliinoille, kuiteille...

Tämän pelon voittamiseksi lakana on värjättävä... kirjoituksilla. Siksi monien nerojen luonnokset ovat muuten täynnä piirroksia marginaaleissa.

Aseta kynä tyhjälle paperiarkille ja ala piirtää monimutkaisia ​​viivoja varjostaen arkin, kuten hyvin pienet lapset tekevät.

Jossain vaiheessa kätesi haluaa pysähtyä itsestään. Katso tämä "piirustus". Yritä nähdä siinä jotain merkityksellistä. Kirjoita ylös mahdolliset assosiaatiot, joita syntyy.

Aloita nyt (pysähtymättä!) kirjoittamalla johdonmukaisia ​​lauseita näistä assosiaatioista.

Ja lopuksi...

Haluan jälleen kerran kiinnittää kaikkien lukijoiden huomion: älä yritä kirjoittaa satua, joka näyttää pieneltä, kiillotetulta kirjallisuuden mestariteokselta! Kirjoita nopeasti, ajattelematta tapahtumien kehityksen logiikkaa tai hahmojen "hahmojen kehitystä".

Kirjoitat psykoterapeuttista tekstiä!

Hänen taktinen tavoitteensa on kirjoitettava ylös!

Sen strateginen tavoite on tehdä sinusta fyysisesti ja henkisesti terve!

Ennen kuin tyylikkäitä tarinoita (ehkä) alkaa nousta kynästäsi, sinun täytyy sylkeä "tuhansia tonneja sanamalmia" tajuttomastasi. Ja jokainen tällainen paha, huono, kömpelö satu on tärkeä askel, joka vie sinut lähemmäksi parannuskeinoa krooniseen stressiin ja hämmennykseen päässäsi.

Ja nyt suosittelemme pelaamaan useita pelejä psykologisilla korteilla ja testaamaan kykyjäsi satujen kirjoittamisessa.

Harjoitus nro 1 “Kymmenen sanaa ja lausetta”

Kirjoita paperille kymmenen sanaa - kymmenen yleistä substantiivia, ehkä lauseita (pöytä, tuoli, lamppu, ikkuna, peltipurkki, makea herne...)
Kirjoita nyt tarina käyttämällä kaikkia näitä kymmentä sanaa ja yhdistämällä ne merkityksellisesti.

MISTÄ SAAN 10 SANAA?

Ja täältä se tulee - yhdestä "1000 Roads" -pakan satunnaisesta kortista! Katso sitä ja ota sieltä sanoja ja lauseita.

PELIN KIELOT:

    Kortin TEKSTISTÄ ei voi ottaa sanoja, vain KUVISTA!!!

    Et voi säveltää "tarinaa kartan perusteella" - voit ottaa siitä kuvia vain omaa, MUUTA tarinaa varten jostakin täysin, täysin erilaisesta. Esimerkiksi kortti "Country Fair" ja sinulla on tarina Marsissa olevasta avaruusaluksesta. Se on mielenkiintoisempaa, luovampaa. Jokainen, joka ei ymmärtänyt ja keksi tarinaa kortin perusteella, suljetaan pelaajaksi!!!

PELIN SÄÄNNÖT:

    kaksi pelaajaa saavat saman kortin,

    jokainen valitsee 10 sanaa kortin kuvasta (hiljaisesti),

    kirjoittaa ne hiljaa paperille,

    ja sitten kaikki istuutuvat hiljaa kirjoittamaan - oman lyhyen satunsa samalle kortille kumppaninsa kanssa,

    aika - 7 minuuttia.

    satuja ei ole allekirjoitettu pelaajan nimellä,

    Teoksen lopussa Esittelijä lukee molemmat sadut - yleisölle - ilman selitystä - kumman sadun on kirjoittanut Masha, minkä Marina.

    Yleisöpalkinnon voittanut Anonymous Fairy Tale palkitaan todellisena lahjana. Myös sen Tekijä.

    Pelin lopussa tehdään jakoanalyysi jokaisen äänestäjän esityksestä - miksi pidit yhdestä sadusta enemmän ja toisesta vähemmän...

    ne, jotka näyttelevät satuaan itse, tulevat äänestysraatiston jäseniksi ja nirsoiksi kuuntelijoiksi (jotta häviäjät eivät loukkaantuisi).

Harjoitus nro 2 "Mikä voisi häiritä tätä kuvaa?"

"Kaksi joukkuetta" pelaa taas. Vain nyt yhdessä joukkueessa on vain yksi pelaaja ja toisessa joukkueessa kaikki muut harjoittelijat.

Yksi pelaaja (ajattelun asiakas) valitsee tietoisesti (mutta halutessaan spontaanisti) yhden kortin 1000 tien pakasta. (Se liittyy varmasti jotenkin hänen todellisiin ongelmiinsa).

Asiakassoitin katsoo kuvaa ja pahentaa sitä - kääntäen luonnollisten tapahtumien kulkua tässä kuvassa jyrkästi 180 astetta! Eli se luo konfliktin tai ongelman.

Yleensä tämä tehdään ottamalla "hyvä kortti" ja "pahentaa sitä".

Esimerkiksi:

– Kuvittelen, että pöytävalaisin valaisee pöytää, jossa on käsikirjoituksia. Yhtäkkiä lamppu sammuu. Huone on pimeä. Mikä tämä on? Mitä tehdä? Tämä on alku...

Muiden pelaajien (joukkueen) on ratkaistava ongelma positiivisesti.

Siksi he kaikki yhdessä arvostavat toisen spontaanin kortin ”1000 Roads” vastauksena asiakkaan kysymykseen - mitä tehdä tällaisessa tilanteessa ja mistä oli kyse...

Sitten, hiljaa, jokainen toisen joukkueen pelaaja kirjoittaa OMAN Vaihtoehtonsa - vastaus, neuvoja ja apua.

Joten, käyttämällä kahta identtistä "1000 Roads" -korttia, jokainen pelaaja laatii OMAN tarina-reseptinsä. Toiminta-aika - 10 minuuttia.

Esittäjä kerää lehdet toisesta ryhmästä ja lukee kaikki parantavat sadut vuorotellen nimeämättä niiden kirjoittajia.

Asiakaspelaaja valitsee ja palkitsee 3 parasta (hänen mielestään) satua. Jos pelaajia on vähän (5 henkilöä tai vähemmän), vain yksi paras tarina palkitaan.

Elena Nazarenko

Usein sekä vanhemmat että koululaiset kohtaavat sadun kirjoittamisen ongelman. Hyvin pienet lapset saattavat vaatia, että äiti ja isä kertovat heille mielenkiintoisen tarinan. Ja koululaiset voivat saada tällaisen tehtävän luku- tai kirjallisuustunnilla. Tietenkään kaikki eivät osaa kirjoittaa tarinoita tai keksiä upeita juonia. Kuka tahansa voi kuitenkin keksiä lyhyen tarinan eläimistä.

Kuka tahansa voi keksiä sadun

Katsotaanpa joitain salaisuuksia, joilla voit säveltää sadun eläimistä. Nämä temput auttavat jopa tarinankertoja, jolla ei ole kokemusta, ymmärtämään kaikki monimutkaisuudet ja keksimään loistavan tarinan eläimistä. Satujen luovuudella ja mielikuvituksella ei ole rajoja. Sillä ei ole väliä, jos et osaa kirjoittaa menestystä heti. Tärkeintä on kokeilla käsiäsi, ja ajan myötä sekä lasten että heidän vanhempiensa on helpompi luoda uusia tarinoita.

Kirjoitustekniikat

Kirjoittaaksesi sadun eläimistä, sinun ei tarvitse yrittää keksiä täysin uusia ideoita. Se on paljon helpompaa kuin miltä aluksi näyttää. Esimerkiksi satu voisi olla tällainen:

  1. Toista ne sarjakuvat tai legendat, jotka ovat jo kaikkien tiedossa.
  2. Voit muuttaa hieman jo tuttua juonen. Esimerkiksi kuuluisassa sadussa "Kettu ja kannu" punatukkainen roisto alkoi varastaa kanoja talonpojalta. Hän ripusti kannun seinälle, nainen jäi siihen kiinni ja yritti päästää irti ja alkoi hukuttaa häntä. Mutta hän itse hukkui kannun mukana. Voit muuttaa tätä satua esimerkiksi tällä tavalla. Kettu alkoi loukata jäniksen perhettä ja viedä heiltä makean nauris. Jänis päätti antaa roistolle läksyn ja laittaa nauris metsästysansaan. Sitten koko jänisperhe piiloutui katsomaan kettua. Hän hyppää ulos pensaasta nappatakseen nauris mahdollisimman nopeasti ja putoaa ansaan. Metsästäjät saapuvat, kettu yrittää paeta ja menettää ylellisen häntänsä rangaistuksena ahneudesta.
  3. On myös hyödyllistä käyttää erilaisia ​​symboleja ja kuvia. Esimerkiksi omena on viisauden ja tiedon symboli; Phoenix-lintu on ennallistamisen, ylösnousemuksen symboli; tähti - unelman kuva.
  4. Saduissa kiireiset vanhemmat leikkivät usein tosielämän tapahtumia. Esimerkiksi lomaan valmistautuminen, vauvojen syntymä, kouluvuoden alku.

Fantasian "binomiaali".

Tämä Gianni Rodarin ehdottama tekniikka sopii kaikille, jotka haluavat kirjoittaa sadun eläimistä. Kuuluisa kirjailija sanoi, että tarina ei voi syntyä homogeenisista elementeistä, kuten "hevonen - susi", "karhu - kettu". Tällaiset yhdistelmät ovat vain assosiaatioita samalta käsitteelliseltä alueelta. Tällaisia ​​sanoja käytettäessä mielikuvitus ei todennäköisesti lähde villiin ja synnyttää oman sävellyksensä satua.

Esimerkki

On paljon tehokkaampaa käyttää seuraavaa tekniikkaa: käsitteet tulisi erottaa tietyllä etäisyydellä. On parempi, jos toinen heistä on vieras toiselle, ja heidän läheisyytensä voi olla epätavallista. Ja vain tällä tavalla mielikuvitus voi aktivoitua. Voit ottaa esimerkiksi käsitteet "koira" ja "vaatekaappi". Helpoin tapa yhdistää ne on käyttää prepositiota. Sitten saat lauseita: "koira kaapissa", "koira kaapissa", "koira kaapissa" ja niin edelleen. Jokainen näistä kuvista voi jo toimia pohjana juonen kehitykselle. Esimerkiksi koira juoksee kaupungin kaduilla vaatekaappi selässään. Hän on pakotettu kantamaan sitä mukanaan, koska se toimii hänen osastollaan.

Satunnainen käsitemenetelmä

Kun luot satua, voit aloittaa kirjoittamalla useita substantiivija, mieluiten eri elämänalueilta. Tätä "Fantasy Binomial" -menetelmää muistuttavaa tekniikkaa voivat käyttää myös ne, jotka eivät osaa itse säveltää satua eläimistä. Alla on esimerkkejä näistä assosiaatioista, mutta jokainen voi keksiä oman käsitteellisen sarjansa. Tässä on esimerkki:

  • Sokeri.
  • Lehdet.
  • Joki.
  • Pöytäliina.
  • Parta.
  • Pilli.

Tämän jälkeen voit yrittää säveltää lyhyen sadun eläimistä käyttämällä näitä käsitteitä ja lisäämällä päähenkilöt. Esimerkiksi kerran oli susi. Hänen vihollisensa oli karhu, joka uhkasi häntä jatkuvasti saada taso koko susilauman kanssa. Eräänä päivänä susi vaelsi vahingossa kylään ja varasti sokeria kotasta. Kun hän juoksi takaisin metsään, metsästäjät löysivät hänet, kun hän kahisi lehtiä.

Paetessaan metsästäjiä hän tapaa karhun. Metsästäjät puhaltavat pilleihinsä, mikä herättää heidän tovereihinsa entistä enemmän pelkoa. Saatuaan sudelta tietää, että häntä ajetaan takaa, mailajalka juoksee hänen mukanaan. Susi kertoo karhulle epätavallisesta palkinnostaan. Mutta hän syyttää toveriaan heidän henkensä vaarantamisesta varkauden vuoksi. Karhu joutuu tappeluun ja putoaa jään alle. Metsästäjät ohittavat heidät, mutta susi onnistuu pakenemaan. Susi tuo sokeria susilaumaan, ja sudet oppivat leipomaan piirakoita, ja rohkea susi saa kunnian.

Legenda suunnitelma

Niille, jotka eivät osaa suunnitella satua eläimistä, suosittelemme seuraavaa kerrontasarjaa:

  1. Tarinan alussa on yleensä sanat "Onpa kerran". Tässä vaiheessa sinun on esiteltävä kuuntelijoille nykyiset hahmot.
  2. "Ja yhtäkkiä..." - syntyy vaikeus.
  3. "Tästä syystä..." - sinun on ilmoitettava, mitä päähenkilö ei voi saavuttaa ongelman vuoksi.
  4. Tarinan huipentuma on intensiivisimmän kamppailun aikaa vaikeuksien kanssa.
  5. Onnellinen loppu.

Päähenkilön käyttäytymislinja

Tämä on yksi tärkeimmistä osista satua säveltäessä. Kuvaamalla päähenkilöään kertojalla on mahdollisuus kertoa maailmalle itsestään. Tietenkin kuulijat näkevät sankarin kuvan kokonaisvaltaisesti. Mutta esseen mukavuuden vuoksi voit korostaa siinä useita osia käyttämällä vastauksia seuraaviin kysymyksiin:

  • Miltä hahmo suhtautuu itsestään? Millainen ihminen hän on - paha vai kiltti, kaunis tai ruma, rohkea vai pelokas?
  • Mihin hänen toimintansa perustuu? Mikä on hänen motivaationsa?
  • Miten päähenkilö lähestyy vaikeuksien ratkaisemista? Mitkä ovat hänen menetelmänsä halutun tavoitteen saavuttamiseksi?

Analysoimalla sadun sankaria eläimen muodossa voit ymmärtää paljon siitä, kuka kertoja itse on. Eri elämäntilanteissa ihmiset käyttäytyvät eri tavalla. Nämä samat käyttäytymismallit voidaan kuvata metaforisesti käyttämällä eläinkuvia, jotka ovat ihmismaailman eri hahmojen personifikaatioita. Satua kirjoitettaessa on myös tärkeää kiinnittää huomiota siihen, kuinka riittävästi päähenkilö suhtautuu muihin hahmoihin.

Ota todelliset vaikeudet perustaksi

Lasten keksimät minisatut eläimistä ovat hyvä tapa kehittää lapsen mielikuvituksellista ajattelua ja mielikuvitusta. Kuitenkin, kun tällainen tehtävä on suoritettava mahdollisimman pian, niistä tulee todellinen päänsärky vanhemmille. Mitä tässä tapauksessa voidaan tehdä? Jos haluat kiireellisesti auttaa lastasi säveltämään sadun, voit perustaa sen juonen siihen ongelmaan, joka huolestuttaa sinua nyt eniten. Esimerkiksi äiti tai isä, nähdessään läksyt, tarttuu päähän: mitä satuja he voivat ajatella nyt, jos perheessä ei ole tarpeeksi rahaa?

Tätä ongelmaa voidaan käyttää tarinasi perustana. Juoni voi olla esimerkiksi tällainen. Metsässä asuu pupuperhe, jolla on jatkuvasti rahapula, sillä rikkaat sudet ja karhut vievät melkein kaiken. He ottavat kanuilta ruokaa koko kylmän vuodenajan, eikä niille jää lopulta mitään. Lopulta jänikset eivät kestä nälänhädän pelosta ja alkavat kapinoida metsän pahoja asukkaita vastaan. Vaikka viikateillä ei ole erityisiä fyysisiä kykyjä, he kukistavat sortajansa ketteryydellään. Jänikset asettavat ansoja koko metsään ja sitten hajoavat, ja röyhkeät putoavat reikään. Metsästäjät tulevat saamaan pahoja eläimiä.

Lasten kirjailijan tekniikka

Kirjailija Gianni Rodari, jonka teoksia rakastavat lapset kaikkialla maailmassa, nosti esiin useita esimerkkejä maagisten tarinoiden luomisesta. He auttavat kaikkia, jotka haluavat luoda satuja omasta sävellyksestään. Gianni Rodarin mukaan hyvän tarinan tulisi sisältää seuraavat elementit:

  • Tiettyjen toimien kielto tai tiukka määräys.
  • Tämän määräyksen rikkominen.
  • Yhden tai useamman sankarin haitallisuus muita kohtaan.
  • Päähenkilön väliaikainen lähtö.
  • Tapaaminen sen kanssa, joka antaa sankarille maagisia lahjoja.
  • Päähenkilön vihollisen hallussa olevat epätavalliset, yliluonnolliset taidot.
  • Taistelu hyvän ja pahan välillä.
  • Valon voimien voitto.
  • Päähenkilön paluu kotiinsa.
  • Väärä sankari, huijari, joka pitää itselleen muiden ansioita.
  • Vaikeita koettelemuksia, polku täynnä vaikeuksia.
  • Huijarin paljastaminen.
  • Syyllisten rangaistus.
  • Iloiset häät.

J. Rodarin menetelmä: esimerkki

Voit säveltää lyhyen sadun eläimistä valitsemalla useita näistä elementeistä - 3 - 5. Satun tulisi rohkaista kuuntelijoita auttamaan päähenkilöä ja ymmärtämään häntä. Voit esimerkiksi keksiä sadun jänisestä, jota Fox syytti laittomasti lomalelujen varastamisesta. Kaikki metsän asukkaat tuomarin - Tiedekissan - johdolla kokoontuivat selvittämään, kuka todella on syyllinen uudenvuodenkoristeiden katoamiseen.

Todisteet viittaavat pupua vastaan, koska lähellä paikkaa, josta lelut katosivat, on hänen jälkensä. Kuuntelijan tulee esittää kysymys: kuinka voit auttaa päähenkilöä? Ehkä sinun pitäisi kysyä kaikilta, näkikö hän lelujen katoavan? Tai ehkä käyttää Harakan palveluita, joka näkee kaiken kiiltävänä ja voi selvittää missä koruja säilytetään? Vai pitäisikö minun sanoa, että jos leluja ei palauteta, uusi vuosi ei tule? Tällainen satu sisältää elementtejä sabotaasista, hyvän ja pahan taistelusta, vaikeuksista ja syyllisten rankaisemisesta.


Kunnallisen oppilaitoksen lukion 3, Pavlovon, Nižni Novgorodin alueen oppilaiden kirjoittajan sadut.
Kirjoittajien ikä on 8-9 vuotta.

Ageev Aleksanteri
Timoshka

Olipa kerran orpo nimeltä Timoshka. Pahat ihmiset ottivat hänet sisään. Timoshka teki heille paljon työtä leivänpalan vuoksi. Hän kylvi vehnää, ja syksyllä hän korjasi sadon, meni metsään poimimaan marjoja ja sieniä ja sai kalaa joesta.
Jälleen kerran hänen omistajansa lähettivät hänet metsään poimimaan sieniä. Hän otti korin ja lähti. Kun hän oli poiminut kokonaisen korin sieniä, hän näki yhtäkkiä, ei kaukana avokadusta, ruohikolla suuren, kauniin tattisienen. Timoshka halusi vain poimia sen, ja sieni puhui hänelle. Hän pyysi poikaa olemaan poimimatta sitä, mistä tatti kiittää häntä. Poika suostui, ja sieni taputti käsiään, ja ihme tapahtui.
Timoshka löysi itsensä uudesta kodista, ja hänen vieressään olivat hänen ystävälliset ja välittävät vanhempansa.

Denisov Nikolai
Vasja Vorobjov ja hänen kultakalansa

Yhdessä pienessä kaupungissa asui 4-B-luokan oppilas Vasja Vorobjov. Hän opiskeli huonosti. Hän asui isoäitinsä luona, ja hänen äitinsä työskenteli toisessa kaupungissa. Hän tuli harvoin Vasyaan, mutta joka kerta hän toi Vasyalle lahjoja.
Vasyan suosikkiharrastus oli kalastus. Joka kerta kun Vasja meni kalaan, kissa Murka odotti häntä kuistilla saaliineen. Palattuaan kotiin kalastuksesta poika kohteli häntä röyhelöillä, ahvenilla ja särkeillä.
Eräänä päivänä Vasyan äiti toi lahjaksi epätavallisen kehruuvavan. Unohtaen oppituntinsa hän juoksi uusilla kalastusvälineillä. Heitin kehruuvavan jokeen ja kala puri heti, niin iso, että Vasya tuskin pystyi pitämään onkista. Hän toi siiman lähemmäksi ja näki hauen. Vasya keksi ja tarttui kalaan kädellä. Yhtäkkiä hauki puhui ihmisäänellä: "Vasenka, anna minun mennä veteen, minulla on siellä pieniä lapsia. Tarvitset minua vielä!"
Vasja nauraa: "Mihin minä sinua tarvitsen? Vien sinut kotiin, mummo keittää kalakeittosi." Hauki pyysi taas: "Vasja, anna minun mennä lasten luo, täytän kaikki toiveesi. Mitä sinä nyt haluat?" Vasya vastaa hänelle: "Haluan, että tulen kotiin ja saan kotitehtäväni tehtyä kaikissa aineissa!" Hauki sanoo hänelle: "Kun tarvitset jotain, sano vain "hauen käskystä, Vasjan tahdosta..." Näiden sanojen jälkeen Vasja päästi hauen jokeen, se heilutti häntäänsä ja ui pois... Joten Vasya eli itselleen, taikuri teki hänelle läksynsä kalaa Hän alkoi miellyttää isoäitiään ja toi hyvät arvosanat koulusta.
Eräänä päivänä Vasya näki tietokoneen luokkatoveriltaan, ja hänet valtasi halu saada sama. Hän meni joelle. Soitin hauelle. Hauki ui hänen luokseen ja kysyi: "Mitä haluat, Vasenka?" Vasya vastaa hänelle: "Haluan tietokoneen Internetillä!" Pike vastasi hänelle: "Rakas poika, kyläjoessamme sellaista tekniikkaa ei ole vielä testattu, edistys ei ole saavuttanut meitä, en voi auttaa sinua tässä. Nykymaailmassa jokaisen on työskenneltävä itse." Näiden sanojen jälkeen hauki katosi jokeen.
Vasya palasi kotiin järkyttyneenä siitä, ettei hänellä ollut tietokonetta, ja nyt hänen täytyisi tehdä läksynsä itse. Hän pohti tätä ongelmaa pitkään ja päätti, että olisi mahdotonta saada edes kalaa lammikosta ilman vaikeuksia. Hän korjasi itsensä ja alkoi miellyttää äitiään ja isoäitiään menestyksellään. Ja hänen hyviä opintojaan varten hänen äitinsä antoi Vasyalle upouuden tietokoneen Internetillä.

Tihonov Denis
Kissojen planeetan pelastaja

Jossain kaukaisessa galaksissa oli kaksi planeettaa: Kissojen planeetta ja Koirien planeetta. Nämä kaksi planeettaa ovat olleet vihollisia useiden vuosisatojen ajan. Kissojen planeetalla asui kissanpentu nimeltä Kysh. Hän oli nuorin perheen kuudesta veljestä. Koko ajan hänen veljensä loukkasivat häntä, huusivat häntä nimillä ja kiusoittivat häntä, mutta hän ei kiinnittänyt niihin huomiota. Kyshillä oli salaisuus – hän halusi tulla sankariksi. Ja Kyshillä oli myös hiiriystävä Peak. Hän antoi Kyshille aina hyviä neuvoja.
Eräänä päivänä koirat hyökkäsivät Kissojen planeetan kimppuun. Niinpä he tulivat sodan mukana Koshkinskin kaupunkiin, jossa Kysh asui. Yksikään kissoista ei tiennyt mitä tehdä. Kysh kysyi hiireltä neuvoa. Peak antoi Kyshille arvokkaan arkkunsa, josta tuuli puhalsi niin kovaa, että sitä voisi verrata tornadoon. Shoo meni yöllä koiratukikohtaan ja avasi arkun. Yhdessä vaiheessa kaikki koirat lensivät planeetallensa.
Näin Kyshin unelma sankariksi tulemisesta toteutui. Tämän tapauksen jälkeen he alkoivat kunnioittaa häntä. Joten pienestä, hyödyttömästä kissanpennusta Kysh muuttui todelliseksi sankariksi. Ja koirat eivät enää uskaltaneet hyökätä Kissojen planeetan kimppuun.

Golubev Daniil
Poika ja lumottu vuohi

Tässä maailmassa eli poika, hänellä ei ollut vanhempia, hän oli orpo. Hän vaelsi ympäri maailmaa ja anoi palan leipää. Yhdessä kylässä hänet suojattiin ja ruokittiin. He pakottivat hänet pilkkomaan puuta ja kantamaan vettä kaivosta.
Eräänä päivänä, kun poika haki vettä, hän näki köyhän vuohen.
Poika sääli häntä ja otti hänet mukaansa piilottaen hänet navettaan. Kun poika oli ruokittu, hän kätki palan leipää rintaansa ja toi sen vuohelle. Poika valitti vuohelle, kuinka häntä kiusattiin ja pakotettiin työskentelemään. Sitten vuohi vastaa ihmisäänellä, että paha noita on lumonnut hänet ja erottanut hänet vanhemmistaan. Muuttuaksesi ihmiseksi sinun täytyy kaivaa kaivo ja juoda siitä vettä. Sitten poika alkoi kaivaa kaivoa. Kun kaivo oli valmis, vuohi joi siitä ja muuttui mieheksi. Ja he pakenivat kotoa. Menimme etsimään vanhempiamme. Kun he löysivät vuohipojan vanhemmat, he olivat onnellisia. Vanhemmat alkoivat suudella poikaansa. Myöhemmin he kysyivät, kuka tämä lähistöllä oleva poika oli. Poika vastasi, että tämä poika pelasti hänet pahalta noidalta.
Vanhemmat kutsuivat pojan kotiinsa toiseksi pojakseen. Ja he alkoivat elää yhdessä ystävällisesti ja onnellisesti.

Lyashkov Nikita
Hyvä Siili

Olipa kerran kuningas. Hänellä oli kolme poikaa. Kuningas itse oli paha. Kerran kuningas halusi syödä sieniä, joten hän sanoi pojilleen:
- Lapseni! Joka löytää hyviä sieniä metsästä, asuu minun valtakunnassani, ja joka tuo minulle kärpäsherkkusieniä, ajaa minut ulos!
Vanhempi veli meni metsään. Hän käveli ja vaelsi pitkään, mutta ei löytänyt mitään. Hän tulee kuninkaan luo tyhjällä korilla. Kuningas ei ajatellut pitkään ja karkotti poikansa valtakunnasta. Keskimmäinen veli meni metsään. Hän vaelsi metsässä pitkän aikaa ja palasi isänsä luo täynnä kärpäsherkkuja. Heti kun kuningas näki kärpäsherneet, hän potkaisi poikansa ulos palatsista. Nuoremman veljen Prokhorin aika on mennä metsään poimimaan sieniä. Prokhor käveli ja vaelsi metsän läpi, mutta ei nähnyt yhtään sientä. Halusin tulla takaisin. Yhtäkkiä siili juoksee häntä kohti. Eläimen koko piikikäs selkä on peitetty syötävillä sienillä. Nuorempi veli alkoi kysyä Siililtä sieniä. Siili suostui antamaan sienet vastineeksi kuninkaallisessa puutarhassa kasvaneista omenoista. Prokhor odotti pimeän tuloa ja poimi omenoita kuninkaallisesta puutarhasta. Hän antoi omenat Hedgehogille ja Siili antoi Prokhorille sienensä.
Prokhor toi sieniä isälleen. Kuningas oli erittäin tyytyväinen ja siirsi valtakuntansa Prokhorille.

Karpov Juri
Fedor-Epäonni

Olipa kerran köyhä perhe. Siellä oli kolme veljeä. Nuorimman nimi oli Fedor. Hän oli aina epäonninen, he antoivat hänelle lempinimen Fjodor Epäonne. Siksi he eivät luottaneet häneen mitään eivätkä vieneet häntä minnekään. Hän istui aina kotona tai pihalla.
Eräänä päivänä koko perhe lähti kaupunkiin. Fjodor meni metsään poimimaan sieniä ja marjoja. Innostuin ja vaelsin metsään. Kuulin pedon huokauksen. Menin aukiolle ja näin karhun ansassa. Fedor ei pelännyt ja vapautti karhun. Karhu sanoo hänelle ihmisäänellä: "Kiitos, Fedor! Olen nyt velallisenne. Minua tarvitaan, olen siellä, mene ulos, käänny metsään ja sano - Misha karhu, vastaa!"
Fedor vaelsi kotiin. Ja kotona perhe palasi kaupungista uutisen kanssa, jonka tsaar oli ilmoittanut: "Joka voittaa vahvimman soturin juhlasunnuntaina, antaa hänelle prinsessan vaimokseen."
On sunnuntai. Fjodor tuli ulos metsään ja sanoi: "Misha karhu, vastaa!" Pensaista kuului rätisevä ääni ja karhu ilmestyi. Fjodor kertoi hänelle halustaan ​​voittaa soturi. Karhu sanoo hänelle: "Tule minun korvaani ja tule ulos toisesta." Näin Fedor teki. Hänestä ilmestyi voimaa ja sankarillista kykyä.
Hän meni kaupunkiin ja voitti soturin. Kuningas täytti lupauksensa. Hän antoi Fedoralle prinsessan vaimokseen. Pelasimme rikkaat häät. Juhla oli koko maailmalle. He alkoivat elää hyvin ja ansaita hyvää rahaa.

Groshkova Evelina
Zamarashka ja kala

Olipa kerran tyttö. Hänellä ei ollut vanhempia, vaan paha äitipuoli. Hän ei antanut hänelle ruokaa, puki hänet repeytyneisiin vaatteisiin, ja siksi he antoivat tytölle lempinimen Zamarashka.
Eräänä päivänä äitipuoli lähetti hänet metsään poimimaan marjoja. Pieni juttu katosi. Hän käveli ja käveli metsän läpi ja näki lammen, ja lammikossa ei ollut tavallinen kala, vaan maaginen kala. Hän lähestyi kaloja, itki katkerasti ja kertoi elämästään. Kala sääli häntä, antoi tytölle kuoren ja sanoi: "Kävele lammikosta virtaavaa puroa pitkin, se johtaa sinut kotiin. Ja kun tarvitset minua, puhalla kuoreen, niin täytän syvimmän toiveesi."
Zamarashka käveli puroa pitkin ja tuli kotiin. Ja paha äitipuoli odottaa jo tyttöä ovella. Hän hyökkäsi Zamarashkan kimppuun ja alkoi moittia häntä uhkaamalla heittää hänet ulos talosta kadulle. Tyttö pelästyi. Hän halusi niin äitinsä ja isänsä heräävän henkiin. Hän otti esiin kuoren, puhalsi siihen, ja kala täytti hänen syvimmän toiveensa.
Tytön äiti ja isä heräsivät henkiin ja potkaisivat pahan äitipuolen ulos talosta. Ja he alkoivat elää hyvin ja tehdä hyviä asioita.

Kim Maxim
Pieni mutta etäinen

Olipa kerran isoisä ja nainen. Heillä oli kolme poikaa. Vanhimman nimi oli Ivan, keskimmäistä Iljaksi, nuorin ei ollut kovin pitkä, eikä hänellä ollut nimeä, hänen nimensä oli "Pieni, mutta syrjäinen". Joten isoisä ja nainen sanovat: "Vuosisatamme lähenee loppuaan, ja te olette hyviä tovereita, on aika mennä naimisiin." Vanhemmat veljet alkoivat pilkata nuorempaa sanoen, että ilman nimeä et löytäisi edes morsiamea, ja tätä jatkui useita päiviä. Yö tuli, ”pieni mutta syrjäinen” päätti paeta kotoa veljiensä luota etsimään kohtaloaan vieraalta maalta. Nuorempi veli käveli pitkään niittyjen, peltojen ja soiden halki. Hän meni tammilehtoon lepäämään varjossa. "Pieni, mutta syrjäinen" makasi nurmikolla vanhan tammen lähellä ja katseli seisovaa tattisientä. Juuri kun hän halusi poimia tämän sienen ja syödä sen, hän sanoi hänelle ihmisäänellä: "Hei hyvä kaveri, älä poimi minua, älä pilaa minua, enkä jää tästä velkaa. Kiitän sinua kuin kuningasta." Aluksi hän pelkäsi: "Pieni, mutta kaukainen", ja sitten hän kysyy, mitä sientä voit antaa minulle, kun sinulla itselläsi on vain jalka ja hattu. Sieni vastaa hänelle:
"En ole tavallinen sieni, vaan taikasieni, ja voin suihkuttaa sinut kullalla, antaa sinulle valkokivipalatsin ja koskien prinsessan vaimoksesi. "Pieni mutta syrjäinen" ei uskonut sitä, vaan sano: "Mikä prinsessa menee naimisiin kanssani, olen pienikokoinen, eikä minulla ole edes nimeä." "Älä huoli, tärkeintä on millainen ihminen olet, ei pituutesi ja nimesi", sieni kertoo. Mutta elääksesi kuin kuningas, sinun täytyy tappaa lehdon toisella puolella asuva tiikeri, istuttaa uudelleen omenapuu, joka kasvaa kuin ruoko tammen viereen, ja sytytettävä tuli kukkulalle. ”Pieni, mutta etäinen” suostui täyttämään kaikki ehdot. Hän käveli lehdon läpi ja näki tiikerin makuulla ja paistattelemassa auringossa. Hän otti "pienen mutta kaukaisen" tammen oksan, teki siitä keihään, hiipi hiljaa tiikerin luo ja lävisti hänen sydämensä. Sen jälkeen hän istutti omenapuun avoimelle aukiolle. Omenapuu heräsi heti eloon, suoriutui ja kukki. Ilta tuli, ”Pieni mutta syrjäinen” kiipesi mäkeä ylös, sytytti tulen ja näki kaupungin seisovan alla. Kaupunkilaiset näkivät tulipalon kukkulalla, alkoivat jättää talonsa kadulle ja kokoontua kukkulan juurelle. Ihmiset saivat selville, että "Pieni mutta etäinen" oli tappanut tiikerin, ja alkoivat kiittää häntä. Kävi ilmi, että tiikeri piti koko kaupungin pelossa ja metsästi asukkaita, he eivät edes vieneet heitä ulos kodeistaan. Neuvoteltuaan kaupungin asukkaat tekivät "Pienen ja kaukaisen" kuninkaansa, lahjoittivat hänelle kultaa, rakensivat valkoisen kivilinnan ja hän meni naimisiin kauniin Vasilisan kanssa. Ja nyt asukkaat, kun he menevät tammilehtoon sienestämään, hemmottelevat itseään omenoilla matkan varrella ja muistavat kuningastaan ​​hyvällä nimellä.

Shishulin Georgi
Musta kissa

Olipa kerran vanha mies, ja hänellä oli kolme poikaa, nuorin poika oli nimeltään Ivanushka, ja Ivanushkalla oli avustaja - musta kissa. Niin vanha mies sanoo pojilleen: "Joku varastaa kaaliani, tulkaa katsomaan, niin minä menen itse messuille, jotta varas saadaan kiinni, kun palaan!"
Vanhin poika meni ensin; hän nukkui koko yön. Keskimmäinen poika on tulossa, hän oli ulkona koko yön. Ivanushka kävelee, mutta pelkää ja sanoo kissalle: "Pelkään mennä paimentamaan varasta." Ja kissa sanoo: "Mene nukkumaan, Ivanushka, teen kaiken itse!" Ja Ivanushka meni nukkumaan, aamulla Ivanushka nousee ylös, hänellä on lehmä makaamassa lattialla. Musta kissa sanoo: "Tämä on varas!"
Vanha mies tuli messuilta ja ylisti Ivanushkaa.

Botenkova Anastasia
Tyttö Kurpitsa

Pumpkin Girl asui yhdessä puutarhassa. Hänen mielialansa riippui säästä. Kun taivas rypisti kulmiaan, hänen kasvoilleen ilmestyi suru, aurinko tuli esiin ja hymy kukkii. Iltaisin Kurpitsa kuunteli mielellään Isoisä Kurkun tarinoita, ja päivällä hän pelasi sanaleikkejä viisaan Tomaatti-sedän kanssa.
Eräänä lämpimänä iltana Kurpitsa kysyi Porkkanalta, miksi he eivät olleet vielä poimineet sitä ja tehneet siitä herkullista kurpitsapuuroa. Porkkana vastasi Kurpitsalle, että se oli vielä hyvin pieni ja oli liian aikaista poimia sitä. Sillä hetkellä pilvi ilmestyi taivaalle. Kurpitsa rypisti kulmiaan, hyppäsi puutarhasängyltä ja vierähti kauas, kauas.
Kurpitsa vaelsi pitkään. Sateiden takia hän kasvoi ja kasvoi isoksi. Aurinko maalasi sen kirkkaan oranssiksi. Eräänä aamuna kylän lapset löysivät Pumpkinin ja toivat hänet kotiin. Äiti oli erittäin iloinen tällaisesta hyödyllisestä löydöstä. Hän valmisti kurpitsapuuroa ja piirakat kurpitsatäytteellä. Lapset nauttivat todella kurpitsaruoista.
Siten Kurpitsatytön vaalittu unelma toteutui.

Botenkova Anastasia
Marya ja hiiri

Olipa kerran mies. Hänellä oli rakas tytär Marya. Hänen vaimonsa kuoli ja hän meni naimisiin toisen naisen kanssa.
Äitipuoli pakotti Maryan tekemään kaiken kovan ja likaisen työn. Heidän talossaan oli hiiri. Äitipuoli pakotti Maryan ottamaan hänet kiinni. Tyttö asetti hiirenloukun uunin taakse ja piiloutui. Hiiri jäi kiinni hiirenloukkuun. Maryushka halusi tappaa hänet, ja hiiri sanoo hänelle ihmisäänellä: "Maryushka, rakas! Minulla on taikasormus. Päästä minut irti, ja minä annan sen sinulle. Toive, niin se toteutuu .”

Serov Denis
Ruiskukka ja Zhuchka

Olipa kerran poika. Hänen nimensä oli Vasilek. Hän asui isänsä ja pahan äitipuolensa kanssa. Vasilkon ainoa ystävä oli koira Zhuchka. Vika ei ollut tavallinen koira, vaan maaginen koira. Kun Vasilkon äitipuoli pakotti hänet tekemään erilaisia ​​​​mahdottomia töitä, Zhuchka auttoi häntä aina.
Eräänä kylmänä talvena äitipuoli lähetti pojan metsään poimimaan mansikoita. Vika ei jättänyt ystäväänsä vaikeuksiin. Häntä heiluttamalla hän muutti lumen vihreäksi ruohoksi, ja ruohossa oli paljon marjoja. Ruiskukka täytti nopeasti korin, ja he palasivat kotiin. Mutta paha äitipuoli ei pysähtynyt. Hän arvasi, että Bug auttoi Vasilkoa, joten hän päätti päästä eroon hänestä. Äitipuoli laittoi koiran säkkiin ja lukitsi sen navettaan, jotta hän voisi viedä sen yöksi metsään. Mutta ruiskukka pystyi pelastamaan Zhuchkan. Hän meni navettaan ja vapautti hänet. Poika kertoi isälleen kaiken, ja he potkaisivat pahan äitipuolen.
He alkoivat elää ystävällisesti ja iloisesti.

Nikitov Nikita
Stepushka on pieni ongelmapää

Maailmassa eli hieno mies. Hänen nimensä oli Styopushka, köyhä pieni pää. Hänellä ei ollut isää eikä äitiä, vain kilpikonnaluupaita. Asuimme huonosti, ei ollut mitään syötävää. Hän meni mestarin luo töihin. Mestarilla oli kaunis tytär. Stepushka rakastui häneen ja pyysi hänen kättään. Ja isäntä sanoo: "Täytä tahtoni, minä annan tyttäreni sinulle." Ja hän käski häntä kyntämään pellon ja kylvämään sen, jotta aamulla kasvaisi kultakorvat. Stepushka tuli kotiin, istui ja itki.
Kilpikonna sääli häntä ja sanoi ihmisäänellä: "Sinä huolehdit minusta, ja minä autan sinua. Mene nukkumaan, aamu on viisaampi kuin ilta." Stepushka herää, pelto kynnetään ja kylvetään, kultainen ruis särmää. Mestari hämmästyi ja sanoi: "Olet hyvä työntekijä, olet tehnyt hyvin!" Ota tyttäreni vaimoksi." Ja he alkoivat elää hyvin ja menestyä.

Fokin Alexander
Hyvä vanha rouva

Olipa kerran aviomies ja vaimo. Ja heillä oli kaunis tytär Masha. Riippumatta siitä, mitä hän ottaa, kaikki kokoontuu hänen käsissään, hän oli niin neuvolainen. He elivät onnellisina ja ystävällisesti, mutta heidän äitinsä sairastui ja kuoli.
Se ei ollut helppoa isälle ja tyttärelle. Ja niin isä päätti mennä naimisiin, ja hän sai vaimokseen äreän naisen. Hänellä oli myös tytär, joka oli tottelematon ja laiska. Tyttären nimi oli Martha.
Mashan äitipuoli ei pitänyt hänestä ja pani kaiken kovan työn hänen päälleen.
Eräänä päivänä Masha pudotti vahingossa karan jääreikään. Ja äitipuoli oli iloinen ja pakotti tytön seuraamaan häntä. Masha hyppäsi reikään, ja sieltä avautui leveä tie hänen eteensä. Hän käveli tietä pitkin ja näki yhtäkkiä siellä seisovan talon. Talossa vanha nainen istuu takalla. Masha kertoi hänelle, mitä hänelle tapahtui. Ja vanha nainen sanoo:
Tyttö, lämmitä kylpylä, höyrytä minua ja lapsiani, emme ole käyneet kylpylässä pitkään aikaan.
Masha lämmitti nopeasti kylpylän. Ensin höyrytin emännän, hän oli tyytyväinen. Sitten vanha nainen antoi hänelle seulan, ja siellä oli liskoja ja sammakoita. Tyttö höyrytti niitä luudalla ja huuhteli ne lämpimällä vedellä. Lapset ovat iloisia ja ylistävät Mashaa. Ja emäntä on iloinen:
Tässä sinulle, hyvä tyttö, ponnisteluistasi, ja hän antaa hänelle rinnan ja karan.
Masha palasi kotiin, avasi arkun, ja siellä oli puolijalokivet. Äitipuoli näki tämän ja oli kateudessa. Hän päätti lähettää tyttärensä kuoppaan varallisuuden vuoksi.
Vanha nainen pyysi myös Marfaa pesemään hänet ja hänen lapsensa kylpylässä. Martha jotenkin lämmitti kylpyhuonetta, vesi oli kylmää, luudat kuivia. Vanha rouva kylpylässä jäätyi. Ja Marfa heitti liskot ja sammakonpoikaset ämpäriin kylmää vettä, lamauttaen puolet niistä. Tällaista työtä varten vanha nainen antoi Martalle myös arkun, mutta käski sen avata kotona navetassa.
Marfa palasi kotiin ja juoksi nopeasti navettaan äitinsä kanssa. He avasivat arkun, ja liekit puhkesivat siitä. Ennen kuin he ehtivät lähteä paikalta, he paloivat.
Ja Masha meni pian naimisiin hyvän miehen kanssa. Ja he elivät onnellisina ja pitkään.

Fokina Alina
Ivan ja taikahevonen

Olipa kerran poika. Hänen nimensä oli Ivanushka. Eikä hänellä ollut vanhempia. Eräänä päivänä hänen adoptiovanhempansa veivät hänet asumaan luokseen. Hän alkoi elää heidän kanssaan. Pojan adoptiovanhemmat pakottivat hänet työskentelemään. Hän alkoi pilkkoa heille puuta ja huolehtia koirista.
Eräänä päivänä Ivan meni ulos pellolle ja näki, että hevonen makasi siellä.
Hevonen haavoittui nuolesta. Ivan otti nuolen esiin ja sitoi hevosen haavan. Hevonen sanoo:
- Kiitos Ivan! Autat minua ongelmissa, ja minä autan sinua, koska olen taikahevonen. Voin toteuttaa toiveesi. Millaisen toiveen haluat esittää?
Ivan ajatteli ja sanoi:
– Haluan elää onnellisena aikuisena.
Ivan kasvoi ja alkoi elää onnellisesti. Hän meni naimisiin kauniin tytön Catherinen kanssa. Ja he alkoivat elää onnellisina elämänsä loppuun asti.

Pokrovskaja Alena
Mashenka

Olipa kerran tyttö. Hänen nimensä oli Mashenka. Hänen vanhempansa kuolivat. Pahat ihmiset veivät tytön asumaan luokseen ja alkoivat pakottaa häntä työskentelemään.
Eräänä päivänä he lähettivät Mashenkan metsään poimimaan sieniä. Metsässä Mashenka näki ketun raahaavan jänistä reikään. Tyttö sääli pupua ja alkoi pyytää kettua päästämään jänisen irti. Kettu suostui päästämään jänisen menemään sillä ehdolla, että Mashenka suostuu asumaan hänen luokseen ja palvelemaan häntä. Tyttö suostui heti. Masha alkoi elää ketun kanssa. Kettu meni metsästämään joka päivä, ja Mashenka teki kotitöitä.
Eräänä päivänä, kun kettu meni metsästämään, jänis toi hyvän Ivan Tsarevitšin Mashenkaan. Heti kun Ivan katsoi Mashenkaa, hän päätti heti mennä naimisiin hänen kanssaan. Mashenka piti myös Ivanista. Hän meni hänen kanssaan hänen valtakuntaansa. He menivät naimisiin ja alkoivat elää onnellisina elämän loppuun asti.

Valvoja:

Mosya ja oravat

Siellä elettiin kissan elämää. Hänen nimensä oli Mosya. Hän oli kotikissa ja pysyi siksi sisällä, mutta hän halusi nähdä maailmaa. Kun ihmiset veivät roskia, ovi oli auki ja Mosya juoksi karkuun. Myös hissin ovi oli auki. Mosya juoksi hissiin, mutta ei saavuttanut painiketta. Hissi meni alas. Kun hissi pysähtyi, kissa nousi ulos. Sisäänkäynnillä oli poika Vanya. Hän avasi oven ja Mosya juoksi ulos kadulle. Hän juoksi kohti koulua. Koulussa oli tauko ja kissa näki siellä tutun pojan - Marikin. Mosya ei pysähtynyt, hän juoksi eteenpäin, koska hän pelkäsi, että Marik huomaa hänet ja tuo hänet takaisin kotiin. Kuuden aikaan illalla kissa juoksi päiväkotiin. Päiväkodin pihalla hän näki häkin, jossa oli oravia. Mooses sääli oravia, koska ne istuivat häkissä. Hän pureskeli lukon läpi ja vapautti oravat. He juoksivat ja juoksivat ja iloitsivat vapaudesta. Oravat kiittivät Mosyaa. Mosya kutsui heidät matkalle hänen kanssaan. Mosya ja oravat menivät metsään. Karhu asui metsässä. Karhu nukkui luolassaan, mutta oravat äänestivät ja herättivät hänet. Karhu heräsi, suuttui ja hyökkäsi heidän kimppuunsa. Mosya pelasti oravan: hän puri karhua nenään. Oravat ja Mosya juoksivat karkuun, karhu ei saanut niitä kiinni ja nukahti taas luolassa. Mosya sanoi, että metsässä oleminen oli vaarallista, ja he menivät matkustamaan eri maihin. Ystävät olivat Kiinassa ja Euroopassa, mutta sitten Mosyalle tuli koti-ikävä ja he palasivat Moskovaan. Kissa tuli hänen luokseen

omistajat, he olivat erittäin onnellisia ja päästivät hänet kotiin. Mosya ei enää paennut kotoa, ja hänen omistajansa antoivat hänen kävellä oravien kanssa.

Siitä, kuinka koira sai ystävän

Siellä asui koira. Hän oli yksinäinen. Koira käveli kaduilla tavatakseen jonkun. Eräänä päivänä hän meni Rainbow Streetille ja tapasi siellä hevosen. Hevonen oli pieni ja kaunis, pitkä ja paksu harja. Hevonen kysyi koiralta: "Kuka sinä olet?" Koira vastasi: "Olen koira." Koiralla ei ollut nimeä, koska se oli koditon eikä kukaan voinut kutsua häntä nimellä. Koira kysyi hevoselta: "Mikä sinun nimesi on?" "Igo-go", vastasi hevonen. Igo-go kutsui koiran ystäviksi. Koira oli hyvin iloinen ja kysyi oliko hevosella ruokaa. Igo-go tiesi mitä koirat syövät, joten hän meni omistajatytön luo ja pyysi tältä ruokaa. Tytön nimi oli Olya. "Saanko palan lihaa?" - kysyi hevonen. "Miksi tarvitset lihaa?" - Olya hämmästyi. Hevonen kertoi omistajalle, että hänellä oli ystävä - koira jolla ei ollut nimeä ja sanoi koiran olevan nälkäinen. Igo-go pyysi myös vettä uudelle ystävälleen. Tyttö meni Igo-gon kanssa. Hän halusi tavata koiran. Kun hän näki koiran, hän piti siitä todella, koska se oli vielä pieni pentu. Tyttö ruokki pentua ja kutsui tämän jäämään hänen ja hevosen luo. Tyttö ja hevonen keksivät pennulle nimen. He antoivat hänelle nimen Mitya. Mitya, Olya ja Igo-go asuivat yhdessä ja auttoivat aina toisiaan.

Ryhmäessee 7 gr.

Hevonen ja koira

Siellä asui hevonen. Eräänä talvena hän meni kävelylle metsään ja näki pienen talon. Kun hevonen käveli talon ohi, se kompastui oksalle. Oksa narsisti. Hevonen huusi "Voi!" ja koiranpentu hyppäsi ulos talosta. Pentu alkoi moittia hevosta: ”Miksi herätit minut? Minä nukuin siellä." Hevonen vastasi: "Anteeksi, en halunnut herättää sinua." Näin he tapasivat. Hevosen nimi oli Rose ja pennun nimi oli Watch. Heistä tuli ystäviä ja he alkoivat vierailla toistensa luona.

Eräänä päivänä Rose vieraili Watchissa. Tuolloin isä Frost ratsasti Vartiotalon ohi rekillä ja kantoi suurta pussia lahjoja. Yhtäkkiä pussista putosi lelupupu. Joulupukki ei huomannut tätä. Pupu jätettiin makaamaan yksin metsään. Rose ja kello juoksivat ohi. He huomasivat pupun, mutta eivät heti ymmärtäneet, mistä se tuli. Ja sitten Watch näki reen jäljet ​​tiellä, ja Rose arvasi, että se oli Isoisä Frost, joka ratsasti. Partio juoksi reen perässä ja palautti pupun Joulupukille. Isoisä Frost oli erittäin iloinen, sanoi "Kiitos paljon" ja antoi heille lahjoja. Hän antoi nuken Roselle, auton Dozorille ja pupun pienelle tytölle.

joulukuusi

Pentu käveli kadulla ja näki siellä peuran. He tapasivat, ystävystyivät ja kävivät yhdessä kävelyllä. Ystävät menivät metsään valitsemaan joulukuusen uudelle vuodelle. Siellä peura ja pentu näkivät kissan. Kissa ja pentu eivät olleet ystäviä. Kissa kysyi pennulta: ”Mitä sinä täällä teet? Tämä on minun alueeni." "Ja kuka sinä olet?" - kysyi pentu. "Minä olen Murka" - "Kuka sinä olet?" . Pentu vastasi: "Nimeni on Tuzik." Kissa tuli myös metsään valitsemaan joulukuusen. He hajaantuivat metsän halki löytääkseen sopivan puun.

Hetken kuluttua Tuzik soitti kaikille ja sanoi: "Löysin meille sopivimman joulukuusen, juhlitaan uutta vuotta yhdessä." Kissa ja hirvi olivat samaa mieltä. Murka sanoi: Laitetaan joulukuusi kotiini. Tuzik kysyi: "Miksi sinulle, ei peuralle." Hirvi sanoi: "Miksi riitelette? Olemme ystäviä. Jätetään puu metsään ja mennään itse hakemaan leluja." Koira toi kotoa tyylikkäitä erivärisiä lasipalloja. Hirvi toi kultaisia ​​palloja joulupukin piirroksella. Kissa toi keksejä mandariinien kera ja pusseja, joissa oli muotokuvia peurasta ja Tuzikista. Niinpä pentu ja kissa ystävystyivät peuran kanssa ja alkoivat elää ystävällisesti ja iloisesti.

Dreamland

Eräässä satumaassa asui pikkutyttö, joka rakasti ratsastaa pilvissä taikahevosensa selässä ja poimia erilaisia ​​kukkia. Aurinko lämmitti, pilvet olivat kuin polkuja. Tyttö oli aina iloinen, että maailmassa oli niin ihana hevonen, kauniita kukkia ja aurinko. Kaikki ympärillä oleva vaikutti hänestä erittäin ystävälliseltä ja hyvältä. Eräänä iltana auto ajoi tytön ja hänen hevosensa ohi. Autosta tuli nokea, ja kukat sen vieressä kuihtuivat, pilvet muuttuivat mustiksi ja aurinko lakkasi olemasta keltaista, se oli kääritty vaatteisiin ja muuttui vihreäksi. Poika istui autossa, ja tyttö huusi hänelle, että hänen oli pysäytettävä auto. Auto pysähtyi, poika nousi ulos ja näki, että missä hän oli ohittanut, ruoho oli roikkunut ja kukat kuihtuneet. Sitten hän sanoi, ettei hän enää ajaisi autoa, vaan että hänen pitäisi kävellä. Ja he ja tyttö menivät jalkaisin. Kaverit toivat vettä joesta ja kastelivat kukkia. Sitten kukat heräsivät eloon ja eri eläimet tulivat ulos tapaamaan lapsia: norsu, joka keräsi ruohoa, ja leijona, jonka harja oli pörröinen. Eläimet kiittivät poikaa ja tyttöä luonnosta välittämisestä.

Kurkun matka

Puutarhassa asui iloinen kurkku. Hän oli epätavallinen kurkku: hänellä oli pienet kädet, hän osasi puhua ja rakasti valokuvaamista. Kurkku oli kyllästynyt istumaan puutarhassa muiden vihannesten kanssa, koska he eivät pystyneet puhumaan. Hän haaveili tulla matkustajaksi ja löytää maagisen kristallin, joka toteuttaa toiveet. Eräänä päivänä kurkku lähti matkalle ja otti tietysti mukaansa suosikkikameransa. Hän meni metsään. Metsässä kurkku tapasi Siilin.

Siili kantoi omenoita ja päärynöitä mukanaan.

Hei, Siili - sanoi kurkku.

"Hei, kurkku", vastasi siili.

Ollaan ystäviä.

Minne olet menossa? - kysyi Siili.

"Etsin maagista kristallia, joka toteuttaa toiveet", vastasi Kurkku. "Mennään yhdessä."

Hei sammakko - sanoi kurkku.

Hei, kurkku ja siili - vastasi sammakko. - Minne olet menossa?

Etsimme maagista kristallia, joka toteuttaa toiveet.

Kurkku kutsui karhua:

Klubijalka, tule kanssamme etsimään kristallia!

Ja karhu lähti heidän kanssaan. Ja sitten matkailijat näkivät vuoren. Kurkku tiesi, että kristalli oli vuoristossa olevassa luolassa. He menivät kallion syvimpään luolaan ja näkivät kristallin. Jokainen teki toiveen

Kurkku kaipasi kotia ja halusi tavata perheensä.

Siili haaveili kasvavansa isona ja vahvana.

Sammakko halusi nähdä kauniin lammen.

Karhu halusi syödä hunajaa ja mennä nukkumaan luolaan.

Kristalli kimalteli. Ystävät sulkivat silmänsä. Kun he avasivat silmänsä, he näkivät, että heidän luokseen oli tullut suuri kurkku. Se oli pienen kurkun isä. Ja koko kurkkuperhe tuli isän taakse: äiti, isovanhemmat. Eläimet muistivat myös vanhempansa ja kyllästyivät. Ja sitten eläinten vanhemmat tulivat ulos. Kaikki olivat hyvin iloisia. Kurkku otti niistä kaikista yhdessä kuvan muistoksi.

Kun kaikki poistuivat luolasta, Siili huomasi, että hän oli kasvanut, vahvistunut ja voisi auttaa äitiään kantamaan pussin. Sammakko meni suoraan polkua pitkin ja tuli ulos suurelle lammelle. Karhu söi purkin hunajaa ja meni nukkumaan luolassa.

Ja kun sankarimme kasvoivat, he tapasivat rakkautensa, loivat perheitä ja saivat lapsia. Hän antoi kaikille kuvan kurkusta. Ja ystävät muistivat aina toisensa.

Tämä on ilmaisu, mutta harvat ovat ajatelleet, että vihje, joka menee jotenkin satunnaisesti, tuskin koskettaen tietoisuuteen, on itse asiassa se sama tuskin havaittava polku, jota seuraamalla huomaat, ettei satu ole ollenkaan valhe, vaan opetus. hyvät kaverit kyllä ​​punaiset tytöt

MAGIC TALES TYÖKALUNA TOIVOJEN TOTEUTTAMISEEN

Mitä nämä itseään toteuttavat sadut ovat? Ja miten ne eroavat pelkästä toiveiden esittämisestä ja rituaalien suorittamisesta? Kirjoittaja kirjoittaa tavallisen sadun, joka ilmaisee riehuvia tunteita. Ja riippuen siitä, mitä tunteita hänellä on, tarina osoittautuu surulliseksi tai hauskaksi, romanttiseksi tai taistelevaksi, jolla on iloinen tai surullinen loppu. Oletetaan, että sadut on kirjoitettu viihdetarkoituksessa, mutta kannattaa muistaa "Kolobok" tai "Pieni merenneito" - tämä tapa pitää hauskaa näyttää hieman omituiselta!

Magic Itsensä toteuttavat sadut eroavat yllä kuvatuista siinä, että ne on kirjoitettu tavoitteena löytää ratkaisu kiireelliseen ongelmaan.

Nämä sadut ovat aina hauskoja, ja niillä on perinteinen onnellinen loppu. No, hauskanpito satua kirjoittaessa on taattu!

Satu on sen haltijan itsensä kirjoittama (en halua sanoa sanaa "ongelma"), vaikkapa ratkaisemattomasta asiasta. Ratkaisematon kysymys muotoilee kirjoittaja sanoiksi ja muunnetaan kirjoitettaessa ratkaistuksi.

Se on AIKOUSSI, joka toimii sinusta riippumatta.

Toisin sanoen tämä ei ole viesti kuten "Haluan", tämä on JO ratkaistu ongelma - ratkaisit sen sadussa.

Kun aloitat kirjoittamisen, tiedät jo kuinka se päättyy, mutta et vielä tiedä kuinka pääset sinne, mutta tulet kaikkiaivan kuin mehiläinen löytää kukan hajusta. Vakuutan teille, prosessi on jännittävä!

Nämä ovat kirjoittamisen päävaiheet:

  • 1. Kuvaus sankarista ja tilanteesta.
  • 2. Vaatimuksen muotoileminen (sankarin tyytymättömyys, maalauksellinen kärsimys) 3. AIKOMUKSEN muotoileminen.
  • 4. "Matka kaukaisiin maihin" - "taistelukentän" valmistelu.
  • 5. "Taistele hirviön kanssa" ja anekdoottinen, ABSURDTI tapa voittaa hänet (toimien järjestys - RITUAALI!)
  • 6. Voitto, "PALKINTO!" - aikomuksen toteutuminen, sankarin paluu, juhla.
  • 7. "Fixer" - lupaus tulevaisuudelle.

Kokemus on osoittanut, että satua voi kirjoittaa KAIKKI!

Kuinka aloittaa näin yksinkertainen, mutta niin houkutteleva toiminta? Jos olet negatiivisten tunteiden vaikutuksen alaisena, surullinen, ärsyyntynyt, tuo itsesi rauhalliseen tilaan.

Rohkeuden tila tulee olemaan erinomainen!

Hyvä tapa on kuvitella itsesi hieman alle tutkinnon. Vielä kerran: kuvittele vain!

Keksi superhieno nimi!

Ota itsellesi loistavin nimi. Vaatimattomuus ei ole suositeltavaa! Älä odota Musea, tiedätkö kuinka monet ihmiset pitävät sinusta?Ehkä se ei vain ole vielä saavuttanut sinua. Aloita kirjoittaminen! Tämä oikukas henkilö vierailee varmasti luonasi heti, kun hän haistaa luovuuden tuoksun!

Tekijä: 5 kohta: kuvailemasi toiminnot tai tapahtumat ovat rituaali, joka sinun on suoritettava erityisesti tässä tilanteessa. Tämä on oikea asia sinulle - se on sielusi, joka saa suoraan vastauksen siihen, mitä sinun pitäisi tehdä!

Loppujen lopuksi tiedät, että on olemassa monia kauniita rituaaleja, mutta jostain syystä ne eivät toimi, eivätkä ne toimi, koska ne eivät ole sinun!

Kohdassa 7: Viesti tulevaisuuteen on, kun jo sadussa tarvittava on toteutunut, suunniteltu onnellinen loppu on tapahtunut. Mutta elämä jatkuu, eikö niin? Ja uudet etäisyydet avautuvat horisontin takana. Tästä alamme vahingossa houkutella seuraavaa houkuttelevaa tilannetta. Esimerkiksi se tapahtui - nainen sai asunnon, muutti sisään - ja sitten sisään tulee mielenkiintoinen naapuri - No, kysy missä kirjasto on... Itse asiassa siinä on viesti tulevaisuuteen - punaneitolla, ja jopa kartanollaan, on erittäin suuri oikeus hyvään kaveriin!

Mutta millaisia ​​suhteita pitäisi olla - siitä lisää seuraavaksisatu

Itsensä toteuttavat sadut on kirjoitettu ratkaisemaan kaikki ongelmat: asunto, raha, ura, "suloinen pari" - mitä sielu haluaa. Tarinankertoja! Kerro tavoitteesi tarkemmin! Jos et muotoile tavoitettasi, kuinka universumi tietää, mitä sinä, ihana, haluat? Valitse ilmaisusi: kuten sanot, niin se tulee olemaan!

Onnea!

Satuja? Mitä hölynpölyä? En ole ollut lapsi pitkään aikaan ja tiedän erittäin hyvin mitä sadut ovat. Tällaista ei voi tapahtua elämässä, koska sitä ei voi koskaan tapahtua - jotain tällaista monet sanovat kuultuaan ensimmäistä kertaa itseään toteuttavista saduista.

Sillä välin mikä tahansa satu ei ole vain mielenkiintoinen tarina, sillä sillä on erityinen tarkoitus. Muista sanonta: "Satu on valhe, mutta siinä on vihje..."? Joten se ei ole niin yksinkertaista. Psykologiassa on jopa tietty suunta, jota kutsutaan satuterapiaksi. Yleensä sadut ovat hyödyllisiä asioita. Ja kuten kävi ilmi, ei vain lapsille.

Mitä ovat itseään toteuttavat sadut ja miksi niitä tarvitaan?

Itsensä toteuttavat sadut ovat satuja, joiden kirjoittajat ja sankarit olemme me itse.

Jonkin ajan kuluttua sadussa kuvatut tapahtumat toteutuvat elämässämme.

Puhumme siitä, miksi tämä tapahtuu hieman myöhemmin, mutta nyt puhumme tällaisten sadujen kirjoittamisesta. Miksi itseään toteuttavia satuja kirjoitetaan? Tietenkin, jotta elämästämme tulisi parempi, nautinnollisempi, mielenkiintoisempi.

Voit aloittaa pienestä ja kirjoittaa satuversion tilanteen ratkaisemisesta.

Tarvitset esimerkiksi työtä. Kirjoita tarina siitä, kuinka löydät juuri tämän työn. Jos puhumme jostain globaalisemmasta, voit kirjoittaa sadun elämästäsi, siitä, millaisen haluat sen olevan tulevaisuudessa.

Kuinka kirjoittaa itseään toteuttava satu?

Täällä kaikki on yksinkertaista. Ensinnäkin, muista tämä sääntö: minun satuni - minun säännöt! Toisin sanoen sadussasi voi tapahtua mitä tahansa, mitä haluat, mitä tahansa ihmeitä ja muutoksia, mitä tahansa, jopa uskomattomimpia asioita.

Koska puhumme sadusta, voimme (ja jopa välttämätöntä!) anna itsesi muuttua sadun sankariksi, esimerkiksi kuninkaaksi, tai iloinen trubaduuri, tai ehkä haluat tulla prinsessaksi, velhoksi tai joksikin muuksi - kiitos!

Älä ole ujo, päästä irti mielikuvituksestasi ja anna itsesi uppoutua satumaailmaan. Esimerkiksi, voit aloittaa näin:

"Kauniissa valtakunnassa asui prinsessa. Joka aamu herääessään prinsessa kuuli lintujen laulua ja tunsi kevyen tuulen, joka toi hänelle puutarhassaan kasvavien upeiden kukkien aromit ... "

Seuraavaksi voit kuvata tilannetta, joka vaatii ratkaisua. Tietenkin satulajin parhaiden perinteiden mukaisesti. Sanotaan tämä: "Prinsessa halusi olla kiireinen - mene töihin. Tsaari-isä kannatti ajatusta, ja prinsessa lähti kaupunkiin etsimään haluamaansa työtä. Mutta pian satu kerrotaan, mutta tekoa ei tehdä pian. Päivä, kaksi, kolme päivää, prinsessa kävi erilaisissa ostosliikkeissä ja valmistustehtaissa, mutta ei löytänyt työtä, joka tekisi hänen sielunsa onnelliseksi. Prinsessa ei vaipunut epätoivoon, joka päivä halu työskennellä kasvoi hänessä ja oli tunne, että juuri se, mitä hän haluaisi, oli löydetty. Ja sitten eräänä päivänä..."

Ja nyt on mahdollista kuvata yksityiskohtaisesti ja kaikilla yksityiskohdilla tarinaa siitä, kuinka tilanne ratkesi ja kuinka sadun päähenkilö on tyytyväinen ja onnellinen. Nyt satu on valmis.

Kuten näette, tässä ei ole mitään monimutkaista. Tärkeintä on aloittaa, ja sitten kaikki selviää itsestään. Joskus emme edes epäile, mihin mielikuvituksemme pystyy, mutta se pystyy todellisuudessa paljon.

Tuloksena oleva satu on luettava uudelleen säännöllisesti, voit lukea sen itsellesi joka aamu tai ennen nukkumaanmenoa, voit kertoa lapsillesi... Vaihtoehtoja on monia, valitse se, josta pidät parhaiten ja joka sopii sinulle.

Miksi itseään toteuttavat sadut toimivat?

Miksi sadussa kirjoitettu yhtäkkiä toteutuu elämässä? Tosiasia on, että tällaiset sadut eivät ole muuta kuin elämän skenaario tai tietyn tilanteen kehitys. Siinä on elementtejä visualisoinnista, toiveiden muotoilusta, tavoitteiden asettamisesta, ohjelmoinnista jne.

Ja plussa kaikesta - kaikki tämä on kirjoitettu ylös, mutta toiveiden kirjoittaminen on erittäin tärkeää!

Kirjoittaessamme annamme alitajunnan toimia aktiivisemmin.

Luovan prosessin aikana monet rajoitukset poistetaan, koska näytämme irtautuvan todellisesta maailmasta emmekä ajattele sitä, että "ei ole olemassa ideaalimiehiä, ja jos on, niin kaikki on jo otettu", "tuli". tarkastaja vaatii aina lahjusta, "mahdotonta löytää hyvää työtä ilman yhteyksiä"...

Sadussa kaikki on mahdollista! Tämän ansiosta alitajuntamme keksii rauhallisesti parhaat vaihtoehdot tapahtumien kehittämiseen..

Antakaa meidän myöntää mahdollisuuden niiden toteuttamiseen.

Foorumilta:

Itse asiassa " Tarina pisarasta" on itseään parantava satu puhtaimmassa muodossaan. Kuoriainen on pelkoni kuva, voikukka olen minä ja pisara on minulle läheinen henkilö, jonka oli aika lähettää itsenäiselle matkalle.

Joten luomme kuvan ongelmastamme tai negatiivisesta tunteestamme. Annamme hänelle nimen, annamme hänelle maallisia tietoja, missä hän asuu, kenen kanssa hän asuu, miten hän elää.
Sadussa IT:n on läpäistävä kolme testiä, joista jokaisen jälkeen tapahtuu muunnos, joka muuttaa negatiivisen positiiviseksi.
Näin ei aina tapahdu; et voi kirjoittaa väkisin. Kirjoitamme niin kuin tulee ja vain käsin.
Jos emme onnistuneet muuttamaan kovettunutta byakaa yhdellä kertaa ystävälliseksi ja pörröiseksi, niin kirjoitellaan lisää.


Ylös