Juoni. Saints Row IV Walkthrough Saint Row 4 Walkthrough

Zero Saints Thirty

Saints oli aikoinaan tavallinen katujengi, mutta nyt he ovat mukana koko maan ongelmissa. Maan päällä meidät kohtaa Asha Odekar, Olegin ystävä. Kuljemme eteenpäin ja suoritamme yksinkertaisimmat toimet. Kunnollisuuden vuoksi tapamme ensimmäisen vihollisen äänettömästi takaapäin. Saavumme valvomoon, murtaudumme ovesta sisään ja hidastettuna kohtaamme kaikki terroristit. Saavutamme Cyrusin, painamme nopeasti ja usein kuvattuja painikkeita ja pudotamme vihollisen alas. Hän onnistuu silti aktivoimaan raketin laukaisun. Juoksemme nopeasti raketinheittimen luo ja hyppäämme sen päälle. Jatkamme toimintaa näytön ohjeiden mukaan ja neutraloimme raketin.

Pyhät tuulet

5 vuotta myöhemmin

Valitse valmis hahmo tai luo uusi. Menemme lehdistötilaisuuteen ja ratkaisemme samalla paikallisluonteisia ongelmia. Asha ja Miller MI6:sta raportoivat muukalaisten hyökkäyksestä. Heidän sanansa olisi voitu pitää vitsinä, elleivät muukalaiset olisi hyökänneet Valkoiseen taloon muutamassa sekunnissa! Heidän johtajansa Zinyak teleporttaa Kinzien ja Shaundin alukselleen. Pakenemme henkivartijoita ja pääsemme soikeaan toimistoon. Otamme kaikki aseet, joista pidämme, ja jatkamme käytävien puhdistamista röyhkeiltä muukalaisilta.

Poistuttuamme otamme hallintaansa tehokkaimman puolustusjärjestelmän ja ammumme lähestyviä vihollissukkuloita. Lopuksi ammumme alas Zinyakin aluksen ja kohtaamme hänen kanssaan käsitaistelussa. Napsautamme näkyviä painikkeita toivoen pääsevämme toimeen alienien johtajan kanssa, ja tietysti olemme voitettu.

Muukalaisten hyökkäyksen alku.


Mukava päivä

Hyppäämme alas keittiöön. Päättikö Shaundi itse valmistaa aamiaisen meille? Tällaista kohtalon lahjaa ei pidä hukata: istumme pöytään ja syömme pannukakkuja. Menemme ulos, otamme sanomalehden ja nousemme autoon. Pääkadulla menemme ruokapaikkaan. Paikalliset tervehtivät meitä ja mekin heilautamme takaisin. Suuntaamme sisäänkäynnille, poimimme terveyttä palauttavan sinisen pallon ja poseeraamme paparazzeille. Sisällä olemme pettyneitä. Idylli murenee silmiemme edessä. Ihmiset ovat valmiita repimään meidät erilleen vain tavallista kiroilua varten. Poistumme kiireesti rakennuksesta, hyppäämme autoon ja ajamme minne tahansa, vain poistuaksemme nopeasti vihamieliseltä alueelta. Lopulta Kinzie ottaa meihin yhteyttä ja ilmoittaa, että tämä paikka ei ole muuta kuin illuusio.

Olemme menossa puistoon. Risteyksessä he heittävät meidät ulos autosta. Tapamme poliisit ja valitsemme heistä putoavat siniset pallot täydentääksemme omaa terveyttämme. Juoksemme puiston keskustaan, poimimme kranaatinheittimen ja järjestämme todellista kaaosta. Ammumme kaikkeen, mikä liikkuu. Sheriffi ei vaikuttanut kovin iloiselta aiheuttamistaan ​​vahingoista. Lyömme häntä hyvin kohdistetuilla laukauksilla ja yritämme pitää etäisyyttä. Hiljainen ja positiivinen kaupunki muuttui välittömästi vihan ja väkivallan pesäkkeeksi. Siksi Zinyak asettaa meidät uuteen maailmaan ja lähettää samalla uskolliset palvelijansa huolehtimaan meistä ja tekemään kaiken tarpeellisen, jotta elämä ei tuntuisi hunajalta.

Perusteet

Istumme mihin tahansa mukavaan kottikärryyn. Avaamme keskittimen, sitten kartan ja valitsemme ainoan saatavilla olevan pisteen - "Friendly fair" -asekaupan. Saavuttuamme paikalle hankimme aseita. Haluttaessa jokainen niistä voidaan pumpata kaikenlaisille eri parametreille sekä valita haluamasi väri. Tuhoamme ilmestyneet poliisit ja menemme reunaan. Käsittelemme muukalaisia, joista saamme alueen laajennuksen. Koska terveys uusiutuu oi-niin-erittäin hitaasti, joudumme jatkuvasti poimimaan vihollisilta putoavia sinisiä palloja. Jos käytät aktiivisesti suojaa, taistelu etenee todennäköisesti hitaasti, mutta voit säästää suurimman osan terveydestä. Saatuamme pisteen, pääsemme Kinzieen.

Avaamme keskittimen, valitsemme "Tehtävät" -osion ja vastaavasti uuden päätehtävän. Klusteridata on hajallaan ympäri kaupunkia. Istumme autoon ja käymme jokaisessa pisteessä. Klusterin tarkkaa sijaintia ei ole merkitty, mutta ne ovat helposti löydettävissä minikartan säteen ja etäisyysasteikon perusteella. Avaamme keskittimen, "voimat" -osion ja hankimme kaksi kykyä - "Super Sprint" ja "Super Jump". Nyt voimme liikkua autoja nopeammin ja hypätä mihin tahansa kaupungin huippukohtaan. Testataan kykyjä harjoitussimulaatiossa. Mitä kauemmin pidämme hyppypainiketta painettuna, sitä korkeammalle hyppäämme. Mitä useammin painamme hyppypainiketta, sitä nopeammin kiipeämme seinää ylös. Kiihdytetyn juoksun aikana pidä hyppypainiketta painettuna ja vapauta se tarvittaessa ylittääksesi suuret etäisyydet rakennusten välillä liikkeellä ollessasi.

Raitaa rakennettaessa ei saa jättää ylimääräisiä solmuja.


Vahvistaaksemme hankittua tietoa pelaamme minipeliä. Keräämme vihreitä palloja lisätäksemme juoksunopeutta. Pelkäämme palomuureja. Keltaisten nuolien nähdessä pidämme hyppypainiketta painettuna etukäteen. Päätavoitteena on kulkea kahdeksan sinisen tarkastuspisteen läpi. Voi kyllä, ihmisten ja autojen ihastuksesta saamme lisäsekunteja.

kuuma ja kylmä

Saavumme kuumalle paikalle, kiipeämme rakennuksen katolle ja puhdistamme sen vihollisilta. Pitämällä vastaavaa painiketta painettuna sammutamme generaattorin. Teemme saman portin toisen generaattorin kanssa. Kilpi on heikentynyt ja nyt voimme päästä ohjaimeen. Tietenkin yritämme pitää avaruusolennot poissa meiltä. Ammumme avoimiin jalkoihin, kun ne liikkuvat meidän suuntaan. Deaktivoimme hot spotin näppärillä liikkeillä. Hyppäämme, kun vartija osuu maahan, ja väistämme sivulle, kun tulipallo lentää meitä kohti. Lopuksi painamme esitettyä painiketta, siirrymme viholliseen ja painamme nopeasti ja usein esitettyjä painikkeita.

Palkintona saimme jäädytysmaksun. Vapautamme sen vihollisia vastaan ​​ja ammumme heidät sitten. Tämä kyky on myös tehokas lentokoneita vastaan. Joskus seinillä voi olla klustereita. Poista ne ampumalla jäädytyspanos. Valvojat ovat melko ketteriä olentoja, ja niihin voi joskus olla vaikea lyödä. On parasta vapauttaa panos vihollisen hyökkäysten aikana juoksemalla lähemmäs häntä.

Oikea maailma

Saavumme ilmoitetun rakennuksen katolle ja yritämme koputtaa oven ulos. Lähelle ilmestyy portaali, joka vie meidät muukalaisaluksella olevaan vankilaan. Pikkuhiljaa mennään eteenpäin. Kun olet tavannut alienin, paina nopeasti näkyvää painiketta ja valitse hänen aseensa. Jatkamme eteenpäin ja ammumme kaikkia, jotka kohtaavat matkallamme. Nousemme ulos ja pidämme asemaa liittolaisten saapumiseen asti.

Otamme sukkulan ruorin hallintaansa. Liikumme avaruudessa ja samalla tuhoamme vihollisen laivoja. Poistuessamme pääaluksen rajoista tarkkailemme maan tuhoa. Kinzie laittaa meidät takaisin simulaatioon, jotta voimme löytää haavoittuvuuden Zinin turvajärjestelmästä.

Hakkeroi planeetan

Sinun täytyy osua keskelle.


Aloitetaan pienestä, eli kaupoista. Pääsemme "Planet Zinille" ja jatkamme hakkerointia. Täällä kaikki on yksinkertaista: asetamme solmut soluihin vasemmalta oikealle. Jatkossa solmut saavat erilaisia ​​muotoja. Ammumme saapuvat poliisit. Pian he muuttuvat muukalaisiksi, mutta tämä ei kuitenkaan muuta olemusta. Otamme kiinni C.I.D.'an ja tuhoamme sen. Tämä säästää meidät huonolta maineelta.

Platforming Rift

Menemme vikaan ja jatkamme seuraavaan maratoniin. Juokse nopeasti ja hyppää laiturilta laiturille. Yritämme laskeutua suoraan keskustaan ​​saadaksemme lisää pisteitä. Juoksun aikana pidä hyppypainiketta painettuna etukäteen.

Voimaelementtien koulutus

Saavumme "The Broken Shillelaghiin" ja aloitamme harjoittelun. Saamme tulisen panoksen ja vapautamme sen vihollisia vastaan. Jopa sekunnin välähdyksen jälkeen viholliset jatkavat polttamista ja vaurioitumista. Tuhoamme vihollisen ja sisällä olevien muukalaisten kuljetuksen.

Käynnistä C.I.D.

Menemme vihollisen alueelle (mieluiten autolla) ja murskaamme muukalaiset avoimessa avaruudessa. Otamme uuden avaruusaseen - hyppyase, jonka lataukset voivat pomppia mistä tahansa pinnasta, jopa vihollisista. Saatuamme päätökseen avaruusolioiden kanssa varastamme yhden laitteista. Nousemme katolle ja suojelemme CID:tä. Käytämme tulista panosta lentäviä vihollisia vastaan. Odota 55 minuuttia? Ei kiitos. Lataamisen nopeuttamiseksi siirrymme virtalähteeseen. Tuhoamme vastustajat, pystytämme terminaalin ja suojelemme jälleen rauta-nuijapoikaa. Tuhoamme alienit toisaalta ja vasta sitten toisaalta. Emme anna itseämme ympäröidä, muuten taistelusta tulee melko vaikea.

On aika antaa lisäkiihdytystä lataukselle. Nousemme katolle, käsittelemme vastustajia ja olemme vuorovaikutuksessa antennin kanssa. Teemme saman toisen antennin kanssa, joka sijaitsee hieman kauempana. Palaamme kiireesti CID:hen ja jäädytämme sen asianmukaisella maksulla. Kuvaamme portaaleja ja todellisimpia terminaattoreita. Tarvitsemme edelleen voimakkaita kiväärejä taistelussa valvojaa vastaan, joten muistamme paikat, joissa tapimme niiden omistajat. Viimeinen vastustaja vetää esineitä häntä kohti ja heittää ne meitä kohti. Pidämme etäisyyttä ja piiloudumme korkeiden suojien taakse aina kun mahdollista. Ensin käytämme yhtä latauksista ja sitten ammumme tavanomaisista aseista. Voitettuamme saamme "Telekineesin" ja aloitamme välittömästi sen testin. Me houkuttelemme ihmisiä ja heitämme heidät pois. On vielä hauskempaa, jos käytät erilaisia ​​esineitä ja heität niitä vihollisia kohti. Tartumme kuutioon ja lyömme sitä seinää vasten. Olemme tekemisissä valvojan kanssa, joka on ilmestynyt ja heittelee häntä ajoneuvoilla.

Pyörät murskataan.


Plussat. Genki mieli murhasta

Siirrytään mieleen murhasta. Rajoitetun ajan meillä on oltava aikaa vierailla kolmella vyöhykkeellä. Jokaisella vyöhykkeellä on renkaita, joihin sinun täytyy heittää esineitä tai ihmisiä. Vaaleanpunainen rengas on hehkuvia vaaleanpunaisia ​​päitä, sininen rengas autoja, vihreä rengas ihmisiä. Heitetyn esineen tulee saavuttaa renkaan keskusta.

Miller Space

Pääsemme "The Broken Shillelaghiin" ja sieltä siirrymme tietokoneverkkoon. Kinzie tarjoaa meille kuljetuksen, ja voimme tuhota vihollisia. Ylhäältä katsottuna ammumme panssarivaunuja, sitten murskaamme pyörät ja ammumme tankkeihin uudelleen. Otettuaan tavanomaisen muodon tuhoamme portin ja ajamme eteenpäin. Käsittelemme vastustajia ja tarvittaessa ammumme esteitä matkalla. Saapuessamme kolmannelle portille joudumme ansaan. Tuhoamme vihollisia, kunnes kuljetusvälineemme katoaa. Juoksemme pyörälle ja jo sillä ryntäämme IO-tornille. Aikaa on runsaasti, joten sinun ei tarvitse kiirehtiä.

Teemme valinnan Mattin pelastamiseksi. Nyt meidän on pelattava tekstitehtävä, valittava oikeat replikanumerot: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt onnistuu kukistamaan painijan, pääsemään pois simulaatiosta ja päätymään laivaan.

Matt palasi

Matt ei pääse itse ulos laivasta. Menemme Kinzieen ja hankimme robotin, jolla menemme vihollisalukselle. Testaamme kaikentyyppisiä hyökkäyksiä, sitten lähestymme laatikoita ja tuhoamme ne. Sisältä löydät erityisiä kapseleita, jotka palauttavat terveytemme. Kun olet saavuttanut suljetun oven, pidä hyppypainiketta painettuna lentääksesi yhä korkeammalle. Voimme helposti murtautua sisään seuraavasta ovesta painamalla olkapääiskusta vastaavaa nappia. Siirrymme toiselle puolelle. Energiavarannon (valkoinen asteikko) pitäisi riittää, jos lennät eteenpäin pysähtymättä. Tuhoamme vartijat ja murtaudumme ovesta sisään. Jatkamme vastustajien käsittelemistä, kunnes saavutamme paikkaan, jossa Matt piileskelee.

Saatamme Mattin suojajärjestelmään. Hänen ollessaan mukana meidän on suojeltava ystäväämme huolellisesti. Seisomme paikallaan ja yritämme olla liikkumatta kauas, koska viholliset alkavat lähestyä joka puolelta. Kiinnitä huomiota vasemmassa yläkulmassa olevaan asteikkoon. Emme työskennelleet turhaan, Matt varustaa robotin tuliaseella. Ammuttuamme kaikki, kiertelemme yhdeltä puolelta. Tehokkaat terminaattorit tulevat pian esille. Emme kiipeä riehumaan vaan toimimme kaukaa. Katsomme ympärillemme etsiessään sinisiä laatikoita, joiden sisällä on arvokkaita resursseja. Taas meidän on suojeltava Mattia. Teemme tätä kunnes laiva saapuu.

Noustuamme kyytiin ammumme takaa-ajia. Suuri vihollinen on varustettu kilvellä - on hyödytöntä hyökätä häntä vastaan. Pysähdyttäessä sinun on ammuttava ensin vasemmasta ja sitten oikeasta paneelista.

Matti pelastettu.


Voimaelementtien koulutus

Siirtyessämme simulaatioon kohtaamme vartijan. Käytä telekineesiä ennen ampumista ja heitä mitä tahansa esinettä tai jopa ihmisiä häntä kohti. Ja jotta hän tulisi alas maahan, yritetään juosta karkuun. Saamme uuden voiman - "Stomp". Hyppäämme korkeammalle, pidämme vastaavaa painiketta painettuna ja shokkiaalto pyyhkäisee pois kaikki lähellä olevat. Tallamme korostetun alueen ja valitsemme klusterin. Tyhjennämme valvojan puolustusta "Stompin" avulla ja ammumme hänet vasta sitten.

Epänormaali harjoittelu

Menemme taistelukerhoon, jossa voimme kohdata ihmisiä, joilla on samat supervoimat kuin meillä. Ensimmäisellä kierroksella kaikki on äärimmäisen yksinkertaista: hyökkäämme vihollisia vastaan ​​käsitaistelussa tai käyttämällä voimia. Toisessa ympyrässä vastustajat sytytetään, joten heitä ei suositella lähestymään. Tartumme erilaisiin esineisiin ja heitämme niitä niihin telekineesin avulla. Varo myös niitä, jotka heittelevät meitä palloja. Ja lopuksi viimeinen kierros, jossa meitä vastustaa vain kaksi taistelijaa. Tuhoamme ne yksitellen, tytöstä alkaen.

Takaisin yleisen kysynnän mukaan

Saavumme "The Broken Shillelaghiin", jonka jälkeen siirrymme lentokoneeseen. Menemme yläkertaan ja juoksemme laatikoille. Hyppyttyämme alas nousemme jälleen ovelle. Löydämme Shaundin ja kuolleen Johnnyn. Zignac päättää järjestää meille testin. Avaamme oven ja hyppäämme pisteiden yli pienimmällä pituudella.

Kun olemme yökerhossa, menemme alas tanssilattialle. Iskemme vihollista vastaan. Ammumme häntä ensin tainnutusaseesta, jotta hän vapauttaa panttivangin, ja sitten tavanomaisesta aseesta. Tuhoamme veteraanin lapset. Poistumme paikalta, jotta emme ole ympäröityjä. Otamme laatikosta uuden aseen ja tuhoamme loput viholliset siitä.

Pomo menee Washingtoniin

Saavuttuamme The Broken Shillelaghiin menemme laiturille. Autamme häntä käsittelemään käveleviä pankkeja. Pidämme etäisyyttä heihin. Nouse ylös, mene eteenpäin ja käänny oikealle. Avaamme useita ovia peräkkäin ja astumme ulos. Saavumme huoneeseen laatikon kanssa, josta vedämme konekiväärin. Menemme seuraaviin laatikoihin hankkien itsellemme yhä tehokkaampia aseita. Ammumme Paulia RPG:stä; väistää lasereita ja iskejä. Ammuksia varten sinun täytyy juosta lähemmäs. Tämä on parasta tehdä oikealla puolella. Toimimme huolellisesti ja ilman kiirettä.

Clash of the Titans.


Paavali heittää meidät rakennuksen katolle. Jatkamme ampumista häneen. Me saamme ammuksia laatikoista, jotka lentävät meitä kohti. Taukojen aikana tuhoamme suuren määrän tölkkejä. Kiipeämme saapuneeseen helikopteriin ja ammumme Paulia konekivääristä. Laskeuduttuamme saarelle astumme sisään rakennukseen ja otamme patsaan hallintaansa. Meillä on kaksi vaihtoehtoa - isku ja puolustus. Aktivoimme toisen, kun ympyrä alkaa laajentua vihollisen jalkojen alla. Voitimme Paulia, kunnes painikesymboli ilmestyy hänen yläpuolelleen. Napsautamme asianmukaista painiketta ja tyhjennämme terveen purkin.

Stilwaterin kuningas

Kaiken saman "The Broken Shillelaghin" kautta pääsemme kaupunkiin. Liikumme tietä pitkin ja törmäämme pian varakuninkaisiin. Käsittelemme niitä kädestä käteen. Valitsemme seuran ja juoksemme kirkkoon. Tapamme saapuvat viholliset ja menemme rakennukseen heti, kun ilmoitus tulee näkyviin. Tutustumme kirkkoon kävelemällä merkittyjä kohtia pitkin. Valitsemme kiväärin pöydästä ja tuhoamme yhdessä Benin kanssa suuren määrän vihollisia. Siirrymme sujuvasti hautausmaalle ja jatkamme varakuninkaiden tukahduttamista. Otamme RPG:n kaivosta ja ammumme siitä lähestyviä autoja. Jätämme varastoon 3-4 ammusta.

Murtaudumme Ben Kingin luo ja kasvatamme hänet. Aika on rajallinen, joten vastustajat häiritsevät meitä mahdollisimman vähän. Kun iso Tony ilmestyy, käytä roolipeliä häntä vastaan. Poistumme kirkosta ja tapaamme Tanyan. Olemme tekemisissä hänen ja hänen työtovereittensa kanssa.

Ashalta rakkaudella

Menemme Broken Shillelaghiin ja menemme baariin. Yhdessä Ashan kanssa menemme alas, kuljemme eteenpäin ja odotamme oven aukeamista. Ammumme hehkulamppuihin ja vasta sitten siirrymme eteenpäin. Ennen vartijan tappamista ammumme hehkulamppua. Toimimme edelleen saman periaatteen mukaan: ensin hehkulamppu, sitten viholliset. Menemme tuuletuskuilun läpi ja päästämme ulos toiselta puolelta, ammumme hehkulamppua ja vihollista. Tapamme kaksi lisää ja siirrymme seuraavalle alueelle. Käytämme laatikkoa suojana. Pääsemme lähelle vihollista ja neutraloimme hänet. Istuudumme telineiden väliin ja odotamme seuraavaa uhria.

Kierrämme laserit oikean puolen ilmanvaihdon kautta. Vartijat ovat tietoisia läsnäolostamme, joten ei ole enää järkeä piiloutua, mennään eteenpäin. Tapamme kaikki tiellemme tulevat. Saavumme palvelinhuoneeseen ja puhdistamme sen vihollisilta. Pian kaksoisemme ilmestyy, ja se muuttaa jatkuvasti sijaintia. Jos ammut häntä jatkuvasti, hänen tavoitteensa menee suurella todennäköisyydellä harhaan. Kun neljäsosa hänen terveydestään on kulutettu loppuun, ammumme yhteen generaattoreista. Voit jättää muut viholliset huomioimatta, kumppani ottaa heiltä kaiken iskun. Hän voidaan kuitenkin tappaa, ja meidän on nostettava hänet, muuten tehtävä epäonnistuu.

Universaali "Invisibility box 9000".


hätätilanne

Takaisin simulaatioon mennään pingin paikkaan. Telekineesin avulla tartumme CID:hen ja heitämme sen ylös. Saavumme viestiin ja tuhoamme sen. Juoksemme seuraavaan pingipaikkaan. Heitämme robotin ilmaan ja menemme toistimeen. Se sijaitsee ilmassa leijuvalla alustalla, joten meidän on kiivettävä etukäteen korkeaan rakennukseen ja hypättävä siitä toistimeen. Tuhoamme ilmoitetut kohteet ja jatkamme seuraaviin viestiin. Tartumme CID:hen ja heitämme sen kilpigeneraattoriin, josta virta syötetään releille. Suojelemme avustajaa ja tukahdutamme lentäviä vihollisia. Käytetään tulipanosta heitä vastaan. Tuhoamme viisi viestiä ja siirrymme niistä viimeiseen. Toistamme edelliset vaiheet ja pääsemme lähteeseen.

Käytämme telekineesia ja heitämme kloonit takaisin portaaliin. Sinun ei tarvitse tappaa heitä. Kun klooni menneestä ilmestyy, se juoksee välittömästi vasemmalle. Ammumme heti hänen viereensä räjähteitä. Vihollinen on alttiina jääpultteille. Käytä tätä voimaa ja ammu klooni nopeasti. Tartumme siihen ja heitämme sen portaaliin. Kaksi samanlaista kloonia ilmestyy lisää. Ne juoksevat oikealle puolelle, missä on myös punaisia ​​tynnyreitä. Metsästämme vihollisia, käsittelemme niitä ja heitämme ne lähteeseen. Saavumme rakennuksen katolle, käytämme "Stomp"-voimaa ärsyttävää valvojaa vastaan ​​ja ammumme hänet. Saamme kyvyn "Enhancement", jonka avulla voit ampua tulista ammusta. Myöskään nyt valvojan kilpi ei ole enää läpäisemätön.

Aivan seuraavana päivänä

Menemme laivaan ja siirrymme Johnny Getin mieleen. Varmasti monet ovat pelanneet klassista beatmapia. Siirrymme oikealle puolelle, ohitamme esteet ja ryntäämme kadun gopotaan. Meillä on käytössä lyöntejä ja potkuja, joista voit tehdä yksinkertaisia ​​yhdistelmiä. Vältämme vaurioita siirtymällä koneesta toiseen, kun taas emme itse pysty lyömään vihollisia. Kiinnitämme huomiota korostettuihin asioihin, ne täydentävät terveyttämme. Toisen ja neljännen tason lopussa sinun on taisteltava paikallisia pomoja vastaan. He ovat vahvempia kuin tavalliset vastustajat, mutta niitä ei ole vaikea voittaa, jos liikut aktiivisesti pelialueella.


Siirrymme laivaan ja menemme Getiin. Lennämme ylös, menemme sisään ja kuljemme eteenpäin ampuen muukalaisia. Saavumme kapseliin ja huomaamme, että Johnny on paennut. Zinyakin käskystä kaikki ryntäsivät löytämään hänet. Ryöstäjät voidaan tuhota vain ampumalla heitä selkään. Ne ovat melko hitaita, joten niiden nopea ohittaminen ei ole vaikeaa. Tarvittaessa voimme tehdä sen lennossa. Johnny ei kyllästy poissaolomme aikana ja lämmitti paikallisia.

Kuolema ylhäältä

Saavumme "The Broken Shillelaghiin" ja aloitamme harjoittelun. Käytämme uutta tekniikkaa - "Kuolema taivaasta". Nousemme mahdollisimman korkealle, pidämme tähtäinpainiketta painettuna, osoitamme osoitinta vihollisiin ja painamme laukauspainiketta.

Kaikki kädet pakkauksessa

Lähdemme Kinzien varastolle, jonne koko tiimimme kokoontuu. Jonkin ajan kuluttua meitä hyökätään. Tuhoamme suuren määrän muukalaisia, sitten menemme alas ja poimimme nurkassa makaavan kranaatinheittimen. Emme tuhlaa ammuksia, vaan käytämme niitä aiottuun tarkoitukseen, ts. ammumme merkittyjä tankkeja kohti. Puolustettuamme itseämme hieman enemmän, nousemme katolle ja kiipeämme helikopteriin. Tuhoamme vihollisen varusteet, tarkkailemme jatkuvasti liittolaisia ​​ja raivaamme heille tien ajoissa.

Katolle laskeutumisen jälkeen astumme sisään rakennukseen. Otamme aseman tornin takana ja ammumme lähestyviä vastustajia. Vihreän asteikon täyttämisen jälkeen näkyviin tulee punainen. Jatkamme vihollisten tappamista, vain tällä kertaa kuvaamme lisäksi merkkejä eläimistä, jotka aktivoivat tulen ja sähköloukut. Lopussa Genki ilmestyy, tappaa hänet ja poistuu rakennuksesta. Ammumme raketinheittimestä kaikkeen, mikä yrittää tukkia polkumme.

Zinas murtautui laivaan. Tarkastamme Kinzien ja jatkamme kansien siivoamista. Menemme kapteenin sillalle, sitten menemme tavaratilaan. Autamme Shaundia, tapamme viholliset ja poimimme kaksi kiinnitettyä pommia. Menemme pidemmälle, matkan varrella saamme laatikosta alien-konekiväärin. Istuta ensimmäinen pommi, kiipeä ylös ja istuta toinen. Rajoitetun ajan palaamme laivalle.

Talkie Talkie

Menemme alas ja puhumme Mattin kanssa. Jos haluat, voit tehdä hänen kanssaan jotain mielenkiintoista ...

Kotiäiti Kinzie.


Hän elää

Menemme Rally Keithiin. Inspiroivan puheen jälkeen käsittelemme innostunutta yleisöä. Samalla neutraloimme portaalit ja itse muukalaiset. Menemme sisään ja kohtaamme ryöstäjän. Heti kun hän alkaa keskittää laseria, juoksemme nopeasti hänen taakseen ja ammumme häntä. Siivoamme kaikki lattiat ja menemme toimistolle. Varapresidentti päättää auttaa meitä, mutta Zinyak ei anna meidän lähteä niin helposti.

Liikumme kujaa pitkin, tapamme muukalaiset ja astumme sisään rakennukseen. Juoksemme eteenpäin ja kiipeämme katolle. CID:t alkavat lentää suojan ympärillä. Ammumme heidät kaikki, kun olemme aiemmin tuhonneet viholliset. Kun suoja putoaa, sammuta satelliitti pitämällä vastaavaa painiketta painettuna.

hei teekuppi

Menemme tapaamaan CID:tä satamaan, sitten seuraamme häntä. Kosketamme seinällä olevaa kania ja siirrymme simulaatiokarttaan, jonka kautta löydämme Kinzien. Tallaamme kukat, istumme autoon ja ajamme poliisiauton luo. Otamme kiinni ja rampaamme sitä, kunnes poistamme sen käytöstä. Tapamme kaksi poliisia ja pääsemme puistoon, jossa Cyrusin esiintyminen tapahtuu.

Sammutamme ensimmäisen kaiuttimen ja palaamme puistoon etsimään aseita. Pidä tulipainiketta painettuna ampuaksesi jatkuvasti dubsteb-tykkiä. Tarvitset vain aikaa kohdistaa vihollisia. Kun jokainen kaiutin on sammutettu, saapuu mustia kuorma-autoja. Yritämme törmätä kapeille kujille, joissa he eivät tavoita meitä. Tuhottuamme kaikki, menemme puistoon ja käsittelemme Cyrusia ja poliiseja, jotka yrittävät jatkuvasti ympäröidä meitä.

Meillä on Tekniikka

Saavumme Johnny Guttin luo ja menemme yhdessä arsenaaliin. Tarkistamme kaikki merkityt kontit avaamalla niiden ovet telekineesin avulla. Yhdessä niistä löydämme prosessorin. Juoksemme torniin, hyppäämme moottoritielle ja hyvin kiihdytettynä hyppäämme laiturille. Tuhoamme laitteet ja valitsemme kaksi muistimoduulia. Sieltä hyppäämme seuraaville alustoille, tuhoamme ja keräämme loput neljä moduulia. Lähdemme telakoille, missä meidän on jälleen poistettava avaruusolennot käytöstä. Hankimme tarvittavan määrän painovoiman hidasteita ja seuraamme Johnny. Puhdistamme alueen vihollisilta ja menemme helikopteriin. Tärkeintä on kestää, kunnes hän saapuu, ja sitten hän auttaa meitä tukahduttamaan muukalaiset voimat.

Kätevä kuvausasento.


Paristot eivät sisälly toimitukseen

Saavutettuamme CID:n, menemme hänen kanssaan signaalitasolle. Etsimme akun ja haemme sen. Toistaiseksi kaikki on yksinkertaista. Seuraavassa paikassa sinun on sammutettava kaksi generaattoria lähestymällä niitä ja pitämällä vastaavaa painiketta painettuna. Jos laiskuus tai ei ole mahdollista tuhota kaikkia vihollisia (mikä varmasti häiritsee meitä), voimme houkutella heidät yhteen paikkaan, palata nopeasti generaattoriin ja sammuttaa sen. Meillä ei ole aikaa lähestyä akkua, koska räjähdys jyrisee. Viimeinen alusta: generaattoreita ja vihollisia on paljon enemmän! Suurin osa generaattoreista on vain tuhottava. Helpoin tapa on kiivetä katolle, jonne terminaattorit ja ryöstäjät eivät tavoita meitä. Tietenkin sinun on taisteltava vastaan ​​lentäviä vihollisia, mutta se on silti helpompaa kuin taistella koko avaruusolioiden kanssa. Sammutamme loput generaattorista manuaalisesti, menemme säiliöön ja kiirehdimme laskeutumispaikalle.

Loppunäytös

Kaikki on valmis viimeistä taistelua varten. Ennen kuin aloitat, varaa ammuksia ja osta tarvittavat päivitykset aseita varten. Valitsemme joukkueen ja osallistumme simulaatioon. Hyppäämme kuorma-autoon ja ammumme takaa-ajia. Kun olet risteyksessä, tartumme avaimeen telekineesillä ja kannamme sen syndikaattitorniin. Tuhoamme portaalit ajoissa estääksemme uusien vihollisten ilmaantumisen. Pyrimme pitämään käytävän puhtaana, koska silloin joudumme juoksemaan sisään avaimella.

Käytämme "Stompin" tehoa ja tuhoamme ilmoitetut laitteet. Avain siirtyy hitaasti toiselle puolelle, meidän on suojeltava sitä. Ajoittain sinun on poistettava käytöstä erilaisia ​​laitteita ja käsiteltävä suuria vastustajia.

Valitsemme joukkueen ja osallistumme simulaatioon. Pääsemme ensimmäiseen portaaliin kiipeämällä rakennukseen ja pienille tasoille. Tapamme kymmenen ulkomaalaista ja suojelemme portaalia minuutin ajan. Tällä hetkellä tuhoamme aktiivisesti saapuvia vihollisia. Pääkohteet ovat portaalit ja lentokoneet. Ensimmäinen voidaan yksinkertaisesti ampua, ja toista vastaan ​​- käytä jääpanosta. Seuraamme minikarttaa, jotta voimme havaita suuret kohteet ajoissa. Jokaisen uuden portaalin myötä aika pitenee ja vihollisten määrä tulee yhä enemmän. Älä unohda, että ensin ammumme portaalit ja jäädytämme laitteet, ja vasta sitten tapamme itse Zinsit. Vihollisten huomion häiritsemiseksi käytämme nopeaa juoksua ja lyömme heidät alas tai "Stomp"-voimaa. Kun Paul ilmestyy, jätämme simulaation kiireesti.

Yhdessä joukkueen kanssa etenemme arsenaaliin tappaen samanaikaisesti suuren määrän muukalaisia. Emme halveksi turvakoteja, koska parantavat sfäärit eivät putoa vihollisilta. Saavuttuamme arsenaaliin puimme voimapanssarin ja hyppäämme alas. Säätimet saattavat näyttää käänteisiltä, ​​mutta ne eivät ole. Ensin väistämme lasereita, sitten sirpaleita, kun olemme aiemmin ampuneet kaapelit.

Viimeinen taistelu.


Zinyak käyttää vahvaa panssaria, joka on käytännössä haavoittumaton supervoimiimme. Juoksemme, hyppäämme ja ammumme. Tässä vaiheessa meiltä ei vaadita enää mitään. Erityisen kriittisinä hetkinä menemme alas vetämään henkeä. Toisessa vaiheessa vihollinen piiloutuu kilven taakse ja meidän on tartuttava CID:iin ja heitettava ne häntä kohti. Robotit itsessään ovat räjähtäviä ja tarttuvat meihin kuin kärpäset... no, ymmärräthän. Siksi heitämme yhden tai kaksi CID:tä Zinyakiin ja siirrymme seuraavalle alustalle. Kolmannessa vaiheessa on sammutettava kolme generaattoria. Terminaattorit häiritsevät meitä jatkuvasti. Teemme tämän: tuhoamme portaalit, asiakastunnukset ja itse robotit. Olemme nopeasti vuorovaikutuksessa generaattorin kanssa, kunnes vahvistukset saapuvat. Päätämme Zinyakin ja voitamme lopullisen ja peruuttamattoman voiton. Zin-imperiumi kuuluu meille ja näyttää siltä, ​​että koko universumi on alistunut "pyhimyksille". Katsotaan lopullinen video.

Jos sinulla on ongelmia kohta pelistä Saints Row 4, voit aina käyttää neuvojamme ja tietojamme toimiin. Kerromme yksityiskohtaisesti vaiheet, jotka sinun on noudatettava saadaksesi pelin loppuun. Saints Row 4. Vaikeimmissa paikoissa lisäämme kuvia, jotka voivat auttaa sinua. Esittely Saints Row 4 lue nettisivuiltamme.

NOLLA PYHIÄ KOLMEkymmentä

Eeppisen videon jälkeen seuraa käytävää osoitettuun kohtaan ja tapa terroristi hiljaa. Ammu vihollisia kohti, lähesty sitten porttia ja odota, kunnes se avautuu. Nyt sinun tarvitsee vain juosta useiden käytävien läpi ja puhdistaa ne kaikki arabien pahantekijät. Yleensä sinulla ei ole mitään ongelmia matkalla, vaikka joudut lyömään oven ja arinat ulos kumppanisi kanssa hyökätäksesi jyrkästi vihollisia vastaan.

Portaiden ohituksen jälkeen alkaa leikkauskohtaus: paina hyppypainiketta, sitten E-kirjainta, mutta lopuksi ammu vain pomoa kohti. Suorittaaksesi tehtäväsi, sinun täytyy juosta raketin luo, hypätä sen päälle. Pidä hyppyä painettuna kiivetäksesi ylös ja pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna katkaistaksesi johdot. Hyppää pois raketista.

PYHÄT WING

Ennen kuin seuraava taso alkaa, luo uusi hahmo, käytä tavallista tai siirrä se pelin kolmannesta osasta (jos sellainen oli). Sitten vain kävele hiljaa lehdistötilaisuuteen, matkan varrella joudut ratkaisemaan koomisia ongelmia, valitsemaan parhaat vastaukset. Kaappausvideon jälkeen nouse vartijoiden alta ja juokse etsimään aseita toimistostasi. Kun täytät viileitä aseita, seuraa ilmoitettuun kohtaan ja istu valtavaan konekivääriin. Tuhoa avaruusaluksia. Toinen video ja lopuksi täytyy painaa painikkeita: eteenpäin, osuma, taaksepäin, laukaus, hyppy

MUKAVA PÄIVÄ

Mene alas portaita ja mene keittiöön puhumaan vaimosi kanssa. Suuntaa sitten ulos ja istu autoon keskustelun jälkeen poliisin kanssa. Mene kahvilaan, matkan ainoa vivahde on, että et saa rikkoa liikennesääntöjä. Näytä faneille ja astu sisään rakennukseen. Istu videon jälkeen autoon ja aja mihin tahansa suuntaan, kunnes näkyviin tulee tarkistuspiste. Kun saavutat sen: tappaa poliisit, vahingoittaa kaupunkia 100 tuhannella dollarilla ja lopulta tuhota sheriffi.

PERUSTEET

Varasta kottikärryt ja mene asekauppaan, mutta ensin sinun on valittava se älypuhelimellasi. Kiinnitä poliisin huomio, tapa heidät. Hyppää lainvalvontaviranomaisten autoon, aja muukalaisten kokoontumispaikkaan. Tapa heidät ja mene sitten merkittyyn rakennukseen. Kävele sitä pitkin keskittyen kumppanisi ohjeisiin.

TUTUSTU SÄÄNNÖT...

Avaa älypuhelimesi, nyt Quests-osiossa tärkeimmät ja lisätehtävät ovat käytettävissäsi. Ensin sinun on suoritettava useita kolmannen osapuolen tehtäviä, jolloin muukalaisten auktoriteetti horjuu ja saat supervoimia. Kun kaikki on vastaanotettu ja tehty, tehtävä on suoritettu.

PAKO

Seuraa uloskäyntiä, joka sijaitsee rakennuksen katolla. Yritä avata ovi, kun se epäonnistuu, lyödä sitä nyrkilläsi.

Heräät kauheassa tilassa avaruusaluksella, seuraat käytävää, tapat muukalaisen. Juokse nyt käytävien läpi vapauteen tuhoten vihollisesi matkan varrella. Kun olet kiitotiellä, puolusta sitä. Sitten seuraa video ja sinun on poistuttava labyrintit löytääksesi itsesi ulkoavaruudesta.

RIKKOA LAKIA

Mene Zon-kauppaan, avaa se ja vaihda vaatteet. Nyt sinun täytyy tappaa poliisit, sitten muukalaiset ja lopulta saada kiinni valtava keltainen pallo ja rikkoa se.

Suuntaa nyt satamaan, mene punaiseen palloon. Sinun on kerättävä mahdollisimman monta pistettä käyttämällä ultranopeutta ja superhyppyä.

Lopuksi sinun on suoritettava harjoitustehtävä, jossa opit tuhoamaan vihollisia tulipalloilla.

AAVE KONEESA

Juokse alienitukikohtaan ja tapa kaikki siellä olevat. Aktivoi joitain palloja. Nyt sinun täytyy käydä valvontapisteissä ja suojata niitä. Tehtävän loppua kohti sinun on voitettava minipomo ja opittava hänen superkykynsä.

Sitten osallistut minipeliin. Sinun täytyy käydä kolmella alueella ja jokaisella heittää tietty esine (henkilö, auto, pallo) haluttuun kehään.

ZERO COOL

Suuntaa peliautomaatteihin, sieltä löydät hauskan pelin. Ensin sinun täytyy tappaa vihollisia panssarivaunulla, sitten tuhota esteitä ja lopuksi ajaa pyörällä Tron-elokuvasta jonkin aikaa. Kun kaikki tämä on tehty, sinun on läpäistävä toinen kahdesta testistä. Toinen on omistettu hyville hahmoille pelin kolmannesta osasta ja toinen huonoista.

Seuraa paikkaan, jossa Mestaria pidetään. Tapa robotit ja seuraa sitten tavoitettasi vapauteen. Puolusta asemat ja kiipeä laivaan. Jätä muukalaistukikohta. Lopuksi tuhoa kaksi tornia sulkeaksesi portin.

Epänormaalit lukemat

Mene kaupungin emulaattoriin, taistele uuden hirviön kanssa, voittamalla hänet opit toisen supervoiman. Opiskele sitä.

Lopuksi sinun on vierailtava erityisellä taistelukerholla, jossa sinun on voitettava kolme taistelua jonkin aikaa.

TAKAISIN SUOSITUKSEN KYSYNNÄN MUKAAN

Pidät todella tehtävästä, jos olet käynyt läpi pelin aiemmat osat, olet onnellinen. Sinun on pelastettava Shaundi ja Johnny Geta palaamalla ajassa taaksepäin.

POMO MENEE WASHINGTONIN

Nyt on Piercen vuoro. Mene jo tuttuun kahvilaan, mene sinne. Löydät itsesi pyhien kattohuoneistosta kolmannesta osasta alkaen, sinun on kerättävä kaikki aseet, tapettava kolapullot ja sitten päästävä eroon heidän isästään Paulista, joka on muuten rakennuksen kokoinen. .

SILWATERIN KUNINGAS

Meidän täytyy saada Ben King pois perseestä, joten juokse kahvilaan. Löydät itsesi kadulta, kuljet sitä pitkin ja tapat gangsterit. Mene kirkkoon ja juttele Benin kanssa. Mene ulos, puolusta asentoja. Nyt sinun täytyy pelastaa Ben, tappaa Tony ja lopulta mennä kadun toiseen päähän tappamaan Tanya.

ASHalta rakkaudella

Seuraa Ashan vakoojaohjeita, käytä häntä päästäksesi pomon toimistoon ja kukistaaksesi paha itsesi.

HÄTÄTILANNE

Palaa ensin kaupunkiin elämäsimulaattorin kautta. Nyt sinun on hajotettava anturit oikeisiin kohtiin, ne tuhoavat vihollisen ajoneuvojen kilvet, jotka on tuhottava. Mene sitten portaaliin, heitä klooneja sinne ja lopulta sinun on voitettava toinen pomo oppiaksesi uuden kyvyn (paloisku). Opiskele sitä.

...JOON SEURAAVANA PÄIVÄNÄ

Ja silti on mahdollisuus palauttaa Johnny, vaikka tätä varten sinun on käytävä läpi peli NES:lle.

KUOLEMA YLHÄÄLTÄ

Mene tuttuun kahvilaan, opi uusi tekniikka - ilmahyökkäys

KINZE GAMBIT

Mene varastoon Kenziin. Puolusta sitä, mene helikopteriin ja vartioi sitten autoa. Kun sinut kaatuu, mene hissiin ja mene alas rakennukseen. Tapa kissa ja muukalaiset, mene ulos. Aja kadulla viileässä autossa, tuhoa vihollisia.

Puolusta huonetta videon jälkeen, tapa kaikki muukalaiset ja mene sillalle. Ota pommit, puhdista vihollisalus, louhi se ja mene takaisin.

TALKIE TALKIE

Puhu Metille alemmalla tasolla.

TYTÖT, JOTKA VIHAA 50-LUKUA

Mene aukiolle juttelemaan Keithin kanssa. Tapa paikalliset, astu sisään rakennukseen ja päästä eroon roboteista ja muukalaisista. Mene toimistoon. Videon jälkeen sinun täytyy tavoittaa Keith katolla, tuhota kaikki pallot ja radiohuone.

KEYMASTER

Tapaa Johnny, hyökkää muukalaistukikohtaan. Hanki siru yhteen useista laatikoista ja suuntaa sitten helikopterille lentävälle alustalle. Riko ne ja kerää pelimerkkejä. Siirry vielä yhteen tukikohtaan, toista kaikki vaiheet. Nyt sinun täytyy seurata Johnny ja sitten pelastaa hänet.

Nyt Shandin kanssa sinun on löydettävä erittäin tärkeät avaimet kahdelta vyöhykkeeltä. Robotti ja paikannin auttavat sinua etsinnässä. Varasta säiliö ja palaa varastoon.

PUNCH THE SNARK

Palaa laivaan, tallenna ja aloita viimeinen taistelu. Valitse kenet otat mukaasi. Mene simulaattoriin, mene autoon ja puolusta sitä. Kun onnettomuus tapahtuu, tartu kilpeen ja tuo se vihollisen tukikohtaan. Odota, että robottisi murtaa järjestelmän, mene sisään. Nyt sinun on puolustettava alustaa.

Valitse toinen joukkue finaaliin. Juokse haluttuun pisteeseen katua pitkin. Sinun täytyy tuhota ulkomaalaiset alustalla ja sitten puolustaa. Poistu simulaatioalueelta.

Finaaliin on enää vähän aikaa, mene halliin, jossa Zinyak sijaitsee, jäljellä on vain voittaa hänet: tuhota suojaavat ympyrät, heittää palloja häntä kohti ja ampua tykeistä. Nauti viimeisestä kappaleesta, videosta. Peli valmis.

Saints Row on esimerkki puhtaasti viihdepelisarjasta. Kaikki täällä ei toimi realismin eikä hyvin harkitun juonen vuoksi, vaan pelaajan maksimaalisen mukavuuden ja pelin monipuolisuuden vuoksi. Minne tahansa sankari meneekin, hän ei kyllästy eikä kamppaile ärsyttävien sopimusten kanssa. Mitä väliä sillä on, että helikopterin ohjaus ei edes heilauttanut kahvaa uskottavaan - pääasia, että se on kätevä! Ajattele vain, no, et todellakaan voi varastaa autoa hyppäämällä matkustamoon tuulilasin läpi - mutta se on nopeaa ja hauskaa!

Sarjan neljäs, viimeinen osa toi taistelun realismia vastaan ​​luonnolliseen finaaliin: pelaajilla on käytössään erilaisia ​​supervoimia, jotka voivat korvata ajoneuvoja ja aseita. Tällaisilla taidoilla kukaan muukalainen ei pelkää.

Matrixilla on sinut!

Mitä Yhdysvaltain presidentin pitäisi pelätä, paitsi laakereilta, joilla hän lepää? Mutta ei ole sattumaa, että sarjakuvat opettavat, että suurella voimalla tulee suuri vastuu. Meidän tapauksessamme vastuu on salakavalaisten alienien varjossa, jotka haluavat liittyä maapallon valtakuntaansa. Mikä ironia - he päättivät tuoda intergalaktisen demokratian demokraattisimpiin valtioihin! Rikas gangsterimenneisyys ei kuitenkaan mennyt presidentillemme jälkeämättä - tarttuttuaan ensimmäiseen ovaalikabinetissa käteen tulleeseen aseen hän lähtee potkimaan persettä ja pureskelemaan purukumia.

Matrixin latauksen aikana sen arkkitehtuuri näkyy selvästi.

Mutta sankarimme kiihko, toisin kuin Duke Nukem, jäähtyy nopeasti. Köyhä jää kiinni ja sijoitetaan paikalliseen Matrixiin - illusoriseen maailmaan, joka kopioi todellisuutta. Itse asiassa tarkka virtuaalinen kopio Steelportista - kaupungista, jonka pyhien jengi valloitti kolmannessa osassa. Vain kaikki menneet onnistumisemme ovat menneet hukkaan: "pyhien" esiintymiset ja asunnot leikataan armottomasti sieltä pois, ja muukalaisia ​​avaruusaluksia häämöttää uhkaavasti kaupungin ylle. Voittaaksesi muukalaiset, sinun on koottava vastarinta ja yritettävä ottaa virtuaalinen kaupunki hallintaansa.

Edellisissä osissa otimme roistot ja nyt taistelemme muukalaisia ​​vastaan. Heidän mahdollisuudet järjestelmässä ovat kateuden laajat - esimerkiksi paikalle saapuvat poliisit voivat muuttua muukalaissotilaiksi, kuten tavallisista ihmisistä tuli agentteja elokuvassa "Matrix". Eikä se ole avaruusolioiden ainoa temppu. Niihin mahtuu helposti teleportteri-ilmapallo, joka "sylkee" uusia sotilaita aika ajoin, tai vetää esittelypaikalle erityisen dronin, joka voi tehdä hävittäjistä haavoittumattomia. Huolimatta siitä, kuinka hyviä agentit Matrixissa ovat, todellinen Valittu on silti siistimpi.

Palavat rauniot ovat kaikki, mitä vanhasta päämajastamme on jäljellä.

Anteliaat kehittäjät antoivat sankarimme oppia supervoimia – nopeaa juoksua, jota gepardit kadehtivat, hyppyjä, jotka saivat kirppuja kunnioittamaan, ja joukon maagisia taitoja, jotka tekisivät vaikutuksen jopa Gandalfiin. Telekineesi, jäätyminen, maanjäristys, tulipallot – Yhdysvaltain presidentti muuttui poliittisesta katastrofista luonnonkatastrofiksi. Tällaisella vaikuttavalla arsenaalilla kaikenlaiset varusteet katoavat nopeasti taustalle - ketä kiinnostaa lentää helikopterilla, kun osaa lentää itse? Miksi käyttää kranaatinheitintä sen rajallisilla ammuksilla, kun voit ampua alas vihollisen UFOn suoralla pakkasiskulla?

Kykyjä kehitetään asteittain keräämällä erityisiä valopilareita - klustereita ympäri kaupunkia. Tason noustessa he ostavat lisäksi esimerkiksi juoksun kiihtyvyyden tai telekineesin laajennuksen. Klusterien etsintä on mielenkiintoista toimintaa. Huolimatta runsaasta määrästä (yli tuhat!), kerääminen ei näytä vaikealta tehtävältä, se on meditatiivinen prosessi, joka tekee kaupungissa kävelystä mielekkäämpää ja mielenkiintoisempaa. Voit jopa hypätä katoilla koko päivän ja kerätä valoisia pylväitä – et kyllästy.

Vieraita keskuudessamme

Jos juoni viittasi yksiselitteisesti Matrixiin ja Duke Nukemiin, niin hän ajaa systemaattisesti Mass Effect -sarjan läpi. Todellisessa maailmassa sankari pakotetaan piiloutumaan muukalaisilta pienellä ja ohjattavalla avaruusaluksella - Normandian ja Nebukadnessarin risteykseen. Aseet, puvut, instrumenttisuunnittelu, sarjakuvat pelimoottorissa – Kapteeni Shepardin korvat työntyvät esiin kaikkialta. Sankari liikkuu jatkuvasti virtuaalisen ja todellisen maailman välillä erityisten porttien avulla, jotka on hajallaan kaupungin kartalla. Avaruusoopperan perinteiden mukaan laivalla asuu kirjava miehistö, joka on valmis etsimään uskollisuutta ja keskustelemaan "elämän ajan" ja lämmittämään komentajan sänkyä. Jopa drone-robotti ei ole vieras rakkaudelle - joten suosittelemme hermostuneita moraalimestareita pysymään poissa Saints Row 4:stä.

Laiva on gagien aarreaitta: katso tarkemmin tämän avaruuskäymälän huuhtelupainiketta.

Jos verrataan juoniosaa, se oli hauskempaa Saints Row: The Thirdissä. Todella hauskat dialogit ovat vähentyneet, ja kirjoittajat ovat yrittäneet toistaa upeimmat hetket sarjan menneistä peleistä. Tämän seurauksena todellisuuteen siirtymiseen liittyvän tarinan läpikäyminen ei ole kovin houkuttelevaa - supervoimien esittely virtuaalitilassa on paljon hauskempaa.

Tässä sivutehtävät tulevat mukaan. Ne on järjestetty Saints Row 4:ään yllättävän vaatimattomina - sinun on vangittava jatkuvasti useita alueita. Ostamme kauppoja, potkimme avaruusolioita tarkastuspisteistä, läpäisimme pelitestit - ja seuraava neljännes on meidän!

Kaupungin valloittamisesta Saints Row 4:ssä on tullut vieläkin viihdyttävämpää kuin kolmannessa osassa. Karttaan sinisellä merkityt testit ovat jokaisen hullun unelma. Tässä on esimerkkejä siitä, mitä pelaajille on tarjolla:

  • vakuutuspetos - minipeli, jossa sinun on saatava mahdollisimman paljon vahinkoa heittäytymällä autojen alle;
  • telekineesitestit, joissa tämän supervoiman avulla sinun täytyy heittää esineitä renkaiden läpi;
  • kilpailee jonkin aikaa tarkastuspisteillä;
  • kaikenlaiset pogromit - testit, joissa sinun on tuhottava enemmän esineitä kaupungissa mahdollisimman pian. On välttämätöntä tuhota kunnallinen omaisuus aseiden, tankkien ja UFOjen avulla.

Tällaisten testien erillinen viehätys on mitalit: ehtojen ylittämisestä pelaajat odottavat lisärahaa ja kokemusta.

Oranssit tehtävät ovat samantyyppisiä - tappaa kaikki muukalaiset tarkastuspisteessä, varastaa auto, sammuttaa suojakupoli - mutta niiden kulku muuttaa hieman kaupungin ulkonäköä. Tornien valloitus on erityisen mieleenpainuva - erityisiin viestintätorneihin voi kiivetä vain ilmassa leijuvilla alustoilla. Jostain syystä tulee mieleen analogia Far Cry 3- vain täällä se on paljon hauskempaa, eikä irtoaminen ole vaarallista.

PvP-taistelut ovat erillinen artikkeli - ne voidaan aktivoida vain, jos käyt Saints Row 4:n läpi ystäväsi seurassa. Ne eivät anna kaupungin hallintaa, mutta ne näkyvät myös kartalla oransseilla kuvakkeilla. Viihdevalikoima ei ole runsas: luvassa on kaksintaistelua katkeraan loppuun asti ja "kissat hiiriä vastaan" -tila. Kaksintaistelu käydään vain käyttämällä samaa asearsenaalia ja supervoimia molemmille pelaajille. "Kissat vs hiiret" muistuttaa yhtä online-tiloista Kuljettaja: San Francisco- yksi pelaajista menee tarkastuspisteille, ja toinen yrittää tuhota hänet mahdollisimman nopeasti. Sitten he vaihtavat rooleja. Kuka teki enemmän pisteitä, hän voitti.

Nyt meille ei vain makseta rahaa, vaan he myös selittävät, mikä tulolähde toi kuinka paljon.

Yksi munchkinien huomattavimmista muutoksista on, että nyt sinun ei tarvitse ostaa kauppoja, vaan hakkeroida niitä. Tämä tehdään minipelin avulla unohtumattoman tyyliin Putkimania. Palapelit ovat yksinkertaisia, kunkin pulman ratkaisemiseen annetaan vain minuutti, tai jos avaat erikoiskyvyn, kaksi. Älä noudata määräaikaa - epäonnistuneen hakkerihyökkäyksen huolestuneena muukalaiset alkavat metsästää sinua.

Tältä näyttää myymälähakkerointiminipeli. Yksinkertainen, mutta viimeiset pulmat eivät ehkä ehdi ratkaista ensimmäisellä yrittämällä.

Haluttuja tasoja voidaan alentaa useilla tavoilla, mutta vain kaksi ansaitsee erityismaininnan. Voit saada kiinni erityisen seurantapallon - kultaisen dronin, joka vastaa muukalaisten toiminnan koordinoinnista. Heti kun teet pahaa, hän alkaa välittömästi pyöriä lähellä. Seurantadroonin metsästäminen on jännittävää, koska se liikkuu Snitchin nopeudella. Extreme-hakijat voivat nostaa halutun tason kuuteen ja viimeistellä pomon, joka tässä tapauksessa lähetetään välienselvittelyyn. Heti kun hän kuolee, vihollinen unohtaa olemassaolosi toistaiseksi.

Saimme jäljityspallon kiinni - ja nyt rikomme sen maahan.

Shootouts osoittautui erittäin dynaamiseksi, eikä kyse ole vain supervoimista, jotka kiihdyttivät liikettä suuresti - kehittäjät päättivät olla rohkaisematta istumaan suojissa. Itse pelin terveyttä ei palauteta, se voidaan korjata vain vihollisilta putoavilla parantavilla risteillä. Siksi sinun täytyy jatkuvasti ryntää taistelukentällä, lyödä avaruusolentoa silmiin kilometrin verran ja sylkeä supervoimia. Täällä nurkkaan piileskelevät fanit murskautuvat nopeasti numeroihin ja paistetaan laserkivääreillä. Kyllä, koko peli on tällainen - älä istu paikallasi, liiku, tee jotain!

Tärkeitä yksityiskohtia

Vaikka et tietäisi Saints Row 4:n historiaa, on vaikea päästä eroon ajatuksesta, että pelaat kolmannen osan lisäksi. Steelport, vaikka hän muutti värisävyn violetista punaiseksi, ei muuttunut maantieteellisesti ollenkaan. Kolmannen osan ohitettuasi tiedät jo kaikkien katujen sijainnin ja käännökset neljännessä. Mutta se ei ole ärsyttävää, mitä ei voida sanoa grafiikasta, joka muistuttaa säännöllisesti, että Saints Row 4 on alun perin suunniteltu DLC:ksi. Se, että vielä pari vuotta sitten näytti varsin kivalta, on nyt masentavaa. On hyvä, etteivät he lisänneet vanhaa musiikkia vanhaan grafiikkaan - pelissä on oma ääniraita ja se on erittäin hyvä. Totta, unohdat usein kytkeä radion päälle.

Kuuluisan Steelport-patsaan tilalle pystytettiin muistomerkki Zinyakille, muukalaisten johtajalle.

Aseen vahvistusjärjestelmä on muuttunut paljon. Tynnyrimodit ovat nyt paljon henkilökohtaisempia – investoimme tiettyyn tilaan, kuten vaurioihin tai tulinopeuteen. Jokainen ominaisuus voidaan päivittää jopa viisi kertaa, ja seuraava taso maksaa vain hieman edellistä enemmän. Erillinen esine on erityinen omaisuus, kuten räjähtävät luodit pistoolista - sitä ostetaan vain kerran ja huomattavalla summalla.

Lisäksi nyt voit myös muuttaa aseiden ulkonäköä - jokaiselle päätynnyrille on kymmenkunta viimeistelyä. He pukeutuvat merirosvoasuun - miksi et siis lisäisi siihen vintage-pistooleja? Hahmosi on pukeutunut kuin vampyyrinmetsästäjä – tyylikkäät varsijouset SMG:n sijaan sopivat hänelle!

Yksi Uzi-suunnitteluvaihtoehdoista. Verrattuna toiseen SMG-tyyppiin, tämä on suotuisa sen kykyyn järkyttää vihollisia väliaikaisesti.

Erillinen plus on kyky siirtää hahmo kolmannesta osasta. Kyllä, samaan aikaan joudut tanssimaan tamburiinilla tilisi ympärillä saintsrow.com-sivustolla jonkin aikaa, ja joitain esineitä, kuten suosikkihousujasi, ei siirretä - mutta silti on pirun mukavaa jatkaa peliä sankarin kanssa. että olet suorittanut Saints Row 3:n. Varsinkin jos olet kerran käyttänyt useita tunteja hioen alter egoasi Kolmannessa.

Zero Saints Thirty "Saints" oli aikoinaan tavallinen katujengi, mutta nyt he ovat mukana koko maan ongelmissa. Maan päällä meidät kohtaa Asha Odekar, Olegin ystävä. Olemme muuttamassa...

Zero Saints Thirty

Saints oli aikoinaan tavallinen katujengi, mutta nyt he ovat mukana koko maan ongelmissa. Maan päällä meidät kohtaa Asha Odekar, Olegin ystävä. Kuljemme eteenpäin ja suoritamme yksinkertaisimmat toimet. Kunnollisuuden vuoksi tapamme ensimmäisen vihollisen äänettömästi takaapäin. Saavumme valvomoon, murtaudumme ovesta sisään ja hidastettuna kohtaamme kaikki terroristit. Saavutamme Cyrusin, painamme nopeasti ja usein kuvattuja painikkeita ja pudotamme vihollisen alas. Hän onnistuu silti aktivoimaan raketin laukaisun. Juoksemme nopeasti raketinheittimen luo ja hyppäämme sen päälle. Jatkamme toimintaa näytön ohjeiden mukaan ja neutraloimme raketin.

Pyhät tuulet

5 vuotta myöhemmin

Valitse valmis hahmo tai luo uusi. Menemme lehdistötilaisuuteen ja ratkaisemme samalla paikallisluonteisia ongelmia. Asha ja Miller MI6:sta raportoivat muukalaisten hyökkäyksestä. Heidän sanansa olisi voitu pitää vitsinä, elleivät muukalaiset olisi hyökänneet Valkoiseen taloon muutamassa sekunnissa! Heidän johtajansa Zinyak teleporttaa Kinzien ja Shaundin alukselleen. Pakenemme henkivartijoita ja pääsemme soikeaan toimistoon. Otamme kaikki aseet, joista pidämme, ja jatkamme käytävien puhdistamista röyhkeiltä muukalaisilta.

Poistuttuamme otamme hallintaansa tehokkaimman puolustusjärjestelmän ja ammumme lähestyviä vihollissukkuloita. Lopuksi ammumme alas Zinyakin aluksen ja kohtaamme hänen kanssaan käsitaistelussa. Napsautamme näkyviä painikkeita toivoen pääsevämme toimeen alienien johtajan kanssa, ja tietysti olemme voitettu.

Mukava päivä

Hyppäämme alas keittiöön. Päättikö Shaundi itse valmistaa aamiaisen meille? Tällaista kohtalon lahjaa ei pidä hukata: istumme pöytään ja syömme pannukakkuja. Menemme ulos, otamme sanomalehden ja nousemme autoon. Pääkadulla menemme ruokapaikkaan. Paikalliset tervehtivät meitä ja mekin heilautamme takaisin. Suuntaamme sisäänkäynnille, poimimme terveyttä palauttavan sinisen pallon ja poseeraamme paparazzeille. Sisällä olemme pettyneitä. Idylli murenee silmiemme edessä. Ihmiset ovat valmiita repimään meidät erilleen vain tavallista kiroilua varten. Poistumme kiireesti rakennuksesta, hyppäämme autoon ja ajamme minne tahansa, vain poistuaksemme nopeasti vihamieliseltä alueelta. Lopulta Kinzie ottaa meihin yhteyttä ja ilmoittaa, että tämä paikka ei ole muuta kuin illuusio.

Olemme menossa puistoon. Risteyksessä he heittävät meidät ulos autosta. Tapamme poliisit ja valitsemme heistä putoavat siniset pallot täydentääksemme omaa terveyttämme. Juoksemme puiston keskustaan, poimimme kranaatinheittimen ja järjestämme todellista kaaosta. Ammumme kaikkeen, mikä liikkuu. Sheriffi ei vaikuttanut kovin iloiselta aiheuttamistaan ​​vahingoista. Lyömme häntä hyvin kohdistetuilla laukauksilla ja yritämme pitää etäisyyttä. Hiljainen ja positiivinen kaupunki muuttui välittömästi vihan ja väkivallan pesäkkeeksi. Siksi Zinyak asettaa meidät uuteen maailmaan ja lähettää samalla uskolliset palvelijansa huolehtimaan meistä ja tekemään kaiken tarpeellisen, jotta elämä ei tuntuisi hunajalta.

Perusteet

Istumme mihin tahansa mukavaan kottikärryyn. Avaamme keskittimen, sitten kartan ja valitsemme ainoan saatavilla olevan pisteen - "Friendly fair" -asekaupan. Saavuttuamme paikalle hankimme aseita. Haluttaessa jokainen niistä voidaan pumpata kaikenlaisille eri parametreille sekä valita haluamasi väri. Tuhoamme ilmestyneet poliisit ja menemme reunaan. Käsittelemme muukalaisia, joista saamme alueen laajennuksen. Koska terveys uusiutuu oi-niin-erittäin hitaasti, joudumme jatkuvasti poimimaan vihollisilta putoavia sinisiä palloja. Jos käytät aktiivisesti suojaa, taistelu etenee todennäköisesti hitaasti, mutta voit säästää suurimman osan terveydestä. Saatuamme pisteen, pääsemme Kinzieen.

Avaamme keskittimen, valitsemme "Tehtävät" -osion ja vastaavasti uuden päätehtävän. Klusteridata on hajallaan ympäri kaupunkia. Istumme autoon ja käymme jokaisessa pisteessä. Klusterin tarkkaa sijaintia ei ole merkitty, mutta ne ovat helposti löydettävissä minikartan säteen ja etäisyysasteikon perusteella. Avaamme keskittimen, "voimat" -osion ja hankimme kaksi kykyä - "Super Sprint" ja "Super Jump". Nyt voimme liikkua autoja nopeammin ja hypätä mihin tahansa kaupungin huippukohtaan. Testataan kykyjä harjoitussimulaatiossa. Mitä kauemmin pidämme hyppypainiketta painettuna, sitä korkeammalle hyppäämme. Mitä useammin painamme hyppypainiketta, sitä nopeammin kiipeämme seinää ylös. Kiihdytetyn juoksun aikana pidä hyppypainiketta painettuna ja vapauta se tarvittaessa ylittääksesi suuret etäisyydet rakennusten välillä liikkeellä ollessasi.

Vahvistaaksemme hankittua tietoa pelaamme minipeliä. Keräämme vihreitä palloja lisätäksemme juoksunopeutta. Pelkäämme palomuureja. Keltaisten nuolien nähdessä pidämme hyppypainiketta painettuna etukäteen. Päätavoitteena on käydä läpi kahdeksan sinistä tarkistuspistettä. Voi kyllä, ihmisten ja autojen ihastuksesta saamme lisäsekunteja.

kuuma ja kylmä

Saavumme kuumalle paikalle, kiipeämme rakennuksen katolle ja puhdistamme sen vihollisilta. Pitämällä vastaavaa painiketta painettuna sammutamme generaattorin. Teemme saman portin toisen generaattorin kanssa. Kilpi on heikentynyt ja nyt voimme päästä ohjaimeen. Tietenkin yritämme pitää avaruusolennot poissa meiltä. Ammumme avoimiin jalkoihin, kun ne liikkuvat meidän suuntaan. Deaktivoimme hot spotin näppärillä liikkeillä. Hyppäämme, kun vartija osuu maahan, ja väistämme sivulle, kun tulipallo lentää meitä kohti. Lopuksi painamme esitettyä painiketta, siirrymme viholliseen ja painamme nopeasti ja usein esitettyjä painikkeita.

Palkintona saimme jäädytysmaksun. Vapautamme sen vihollisia vastaan ​​ja ammumme heidät sitten. Tämä kyky on myös tehokas lentokoneita vastaan. Joskus seinillä voi olla klustereita. Poista ne ampumalla jäädytyspanos. Valvojat ovat melko ketteriä olentoja, ja niihin voi joskus olla vaikea lyödä. On parasta vapauttaa panos vihollisen hyökkäysten aikana juoksemalla lähemmäs häntä.

Oikea maailma

Saavumme ilmoitetun rakennuksen katolle ja yritämme koputtaa oven ulos. Lähelle ilmestyy portaali, joka vie meidät muukalaisaluksella olevaan vankilaan. Pikkuhiljaa mennään eteenpäin. Kun olet tavannut alienin, paina nopeasti näkyvää painiketta ja valitse hänen aseensa. Jatkamme eteenpäin ja ammumme kaikkia, jotka kohtaavat matkallamme. Nousemme ulos ja pidämme asemaa liittolaisten saapumiseen asti.

Otamme sukkulan ruorin hallintaansa. Liikumme avaruudessa ja samalla tuhoamme vihollisen laivoja. Poistuessamme pääaluksen rajoista tarkkailemme maan tuhoa. Kinzie laittaa meidät takaisin simulaatioon, jotta voimme löytää haavoittuvuuden Zinin turvajärjestelmästä.

Hakkeroi planeetan

Aloitetaan pienestä, eli kaupoista. Pääsemme "Planet Zinille" ja jatkamme hakkerointia. Täällä kaikki on yksinkertaista: asetamme solmut soluihin vasemmalta oikealle. Jatkossa solmut saavat erilaisia ​​muotoja. Ammumme saapuvat poliisit. Pian he muuttuvat muukalaisiksi, mutta tämä ei kuitenkaan muuta olemusta. Otamme kiinni C.I.D.'an ja tuhoamme sen. Tämä säästää meidät huonolta maineelta.

Platforming Rift

Menemme vikaan ja jatkamme seuraavaan maratoniin. Juokse nopeasti ja hyppää laiturilta laiturille. Yritämme laskeutua suoraan keskustaan ​​saadaksemme lisää pisteitä. Juoksun aikana pidä hyppypainiketta painettuna etukäteen.

Voimaelementtien koulutus

Saavumme "The Broken Shillelaghiin" ja aloitamme harjoittelun. Saamme tulisen panoksen ja vapautamme sen vihollisia vastaan. Jopa sekunnin välähdyksen jälkeen viholliset jatkavat polttamista ja vaurioitumista. Tuhoamme vihollisen ja sisällä olevien muukalaisten kuljetuksen.

Käynnistä C.I.D.

Menemme vihollisen alueelle (mieluiten autolla) ja murskaamme muukalaiset avoimessa avaruudessa. Otamme uuden avaruusaseen - hyppyase, jonka lataukset voivat pomppia mistä tahansa pinnasta, jopa vihollisista. Saatuamme päätökseen avaruusolioiden kanssa varastamme yhden laitteista. Nousemme katolle ja suojelemme CID:tä. Käytämme tulista panosta lentäviä vihollisia vastaan. Odota 55 minuuttia? Ei kiitos. Lataamisen nopeuttamiseksi siirrymme virtalähteeseen. Tuhoamme vastustajat, pystytämme terminaalin ja suojelemme jälleen rauta-nuijapoikaa. Tuhoamme alienit toisaalta ja vasta sitten toisaalta. Emme anna itseämme ympäröidä, muuten taistelusta tulee melko vaikea.

On aika antaa lisäkiihdytystä lataukselle. Nousemme katolle, käsittelemme vastustajia ja olemme vuorovaikutuksessa antennin kanssa. Teemme saman toisen antennin kanssa, joka sijaitsee hieman kauempana. Palaamme kiireesti CID:hen ja jäädytämme sen asianmukaisella maksulla. Kuvaamme portaaleja ja todellisimpia terminaattoreita. Tarvitsemme edelleen voimakkaita kiväärejä taistelussa valvojaa vastaan, joten muistamme paikat, joissa tapimme niiden omistajat. Viimeinen vastustaja vetää esineitä häntä kohti ja heittää ne meitä kohti. Pidämme etäisyyttä ja piiloudumme korkeiden suojien taakse aina kun mahdollista. Ensin käytämme yhtä latauksista ja sitten ammumme tavanomaisista aseista. Voitettuamme saamme "Telekineesin" ja aloitamme välittömästi sen testin. Me houkuttelemme ihmisiä ja heitämme heidät pois. On vielä hauskempaa, jos käytät erilaisia ​​esineitä ja heität niitä vihollisia kohti. Tartumme kuutioon ja lyömme sitä seinää vasten. Olemme tekemisissä valvojan kanssa, joka on ilmestynyt ja heittelee häntä ajoneuvoilla.

Plussat. Genki mieli murhasta

Siirrytään mieleen murhasta. Rajoitetun ajan meillä on oltava aikaa vierailla kolmella vyöhykkeellä. Jokaisella vyöhykkeellä on renkaita, joihin sinun täytyy heittää esineitä tai ihmisiä. Vaaleanpunainen sormus - hehkuvat vaaleanpunaiset päät, sininen sormus - autot, vihreä sormus - ihmiset. Heitetyn esineen tulee saavuttaa renkaan keskusta.

Miller Space

Pääsemme "The Broken Shillelaghiin" ja sieltä siirrymme tietokoneverkkoon. Kinzie tarjoaa meille kuljetuksen, ja voimme tuhota vihollisia. Ylhäältä katsottuna ammumme panssarivaunuja, sitten murskaamme pyörät ja ammumme tankkeihin uudelleen. Otettuaan tavanomaisen muodon tuhoamme portin ja ajamme eteenpäin. Käsittelemme vastustajia ja tarvittaessa ammumme esteitä matkalla. Saapuessamme kolmannelle portille joudumme ansaan. Tuhoamme vihollisia, kunnes kuljetusvälineemme katoaa. Juoksemme pyörälle ja jo sillä ryntäämme IO-tornille. Aikaa on runsaasti, joten sinun ei tarvitse kiirehtiä.

Teemme valinnan Mattin pelastamiseksi. Nyt meidän on pelattava tekstitehtävä, valittava oikeat replikanumerot: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Matt onnistuu voittamaan painijan, poistumaan simulaatiosta ja pääsemään laivaan.

Matt palasi

Matt ei pääse itse ulos laivasta. Menemme Kinzieen ja hankimme robotin, jolla menemme vihollisalukselle. Testaamme kaikentyyppisiä hyökkäyksiä, sitten lähestymme laatikoita ja tuhoamme ne. Sisältä löydät erityisiä kapseleita, jotka palauttavat terveytemme. Kun olet saavuttanut suljetun oven, pidä hyppypainiketta painettuna lentääksesi yhä korkeammalle. Voimme helposti murtautua sisään seuraavasta ovesta painamalla olkapääiskusta vastaavaa nappia. Siirrymme toiselle puolelle. Energiavarannon (valkoinen asteikko) pitäisi riittää, jos lennät eteenpäin pysähtymättä. Tuhoamme vartijat ja murtaudumme ovesta sisään. Jatkamme vastustajien käsittelemistä, kunnes saavutamme paikkaan, jossa Matt piileskelee.

Saatamme Mattin suojajärjestelmään. Hänen ollessaan mukana meidän on suojeltava ystäväämme huolellisesti. Seisomme paikallaan ja yritämme olla liikkumatta kauas, koska viholliset alkavat lähestyä joka puolelta. Kiinnitä huomiota vasemmassa yläkulmassa olevaan asteikkoon. Emme työskennelleet turhaan, Matt varustaa robotin tuliaseella. Ammuttuamme kaikki, kiertelemme yhdeltä puolelta. Tehokkaat terminaattorit tulevat pian esille. Emme kiipeä riehumaan vaan toimimme kaukaa. Katsomme ympärillemme etsiessään sinisiä laatikoita, joiden sisällä on arvokkaita resursseja. Taas meidän on suojeltava Mattia. Teemme tätä kunnes laiva saapuu.

Noustuamme kyytiin ammumme takaa-ajia. Suuri vihollinen on varustettu kilvellä - on hyödytöntä hyökätä häntä vastaan. Pysähdyttäessä sinun on ammuttava ensin vasemmasta ja sitten oikeasta paneelista.

Voimaelementtien koulutus

Siirtyessämme simulaatioon kohtaamme vartijan. Käytä telekineesiä ennen ampumista ja heitä mitä tahansa esinettä tai jopa ihmisiä häntä kohti. Ja jotta hän tulisi alas maahan, yritetään juosta karkuun. Saamme uuden voiman - "Stomp". Hyppäämme korkeammalle, pidämme vastaavaa painiketta painettuna ja shokkiaalto pyyhkäisee pois kaikki lähellä olevat. Tallamme korostetun alueen ja valitsemme klusterin. Tyhjennämme valvojan puolustusta "Stompin" avulla ja ammumme hänet vasta sitten.

Epänormaali harjoittelu

Menemme taistelukerhoon, jossa voimme kohdata ihmisiä, joilla on samat supervoimat kuin meillä. Ensimmäisellä kierroksella kaikki on äärimmäisen yksinkertaista: hyökkäämme vihollisia vastaan ​​käsitaistelussa tai käyttämällä voimia. Toisessa ympyrässä vastustajat sytytetään, joten heitä ei suositella lähestymään. Tartumme erilaisiin esineisiin ja heitämme niitä niihin telekineesin avulla. Varo myös niitä, jotka heittelevät meitä palloja. Ja lopuksi viimeinen kierros, jossa meitä vastustaa vain kaksi taistelijaa. Tuhoamme ne yksitellen, tytöstä alkaen.

Takaisin yleisen kysynnän mukaan

Saavumme "The Broken Shillelaghiin", jonka jälkeen siirrymme lentokoneeseen. Menemme yläkertaan ja juoksemme laatikoille. Hyppyttyämme alas nousemme jälleen ovelle. Löydämme Shaundin ja kuolleen Johnnyn. Zignac päättää järjestää meille testin. Avaamme oven ja hyppäämme pisteiden yli pienimmällä pituudella.

Kun olemme yökerhossa, menemme alas tanssilattialle. Iskemme vihollista vastaan. Ammumme häntä ensin tainnutusaseesta, jotta hän vapauttaa panttivangin, ja sitten tavanomaisesta aseesta. Tuhoamme veteraanin lapset. Poistumme paikalta, jotta emme ole ympäröityjä. Otamme laatikosta uuden aseen ja tuhoamme loput viholliset siitä.

Pomo menee Washingtoniin

Saavuttuamme The Broken Shillelaghiin menemme laiturille. Autamme häntä käsittelemään käveleviä pankkeja. Pidämme etäisyyttä heihin. Nouse ylös, mene eteenpäin ja käänny oikealle. Avaamme useita ovia peräkkäin ja astumme ulos. Saavumme huoneeseen laatikon kanssa, josta vedämme konekiväärin. Menemme seuraaviin laatikoihin hankkien itsellemme yhä tehokkaampia aseita. Ammumme Paulia RPG:stä; väistää lasereita ja iskejä. Ammuksia varten sinun täytyy juosta lähemmäs. Tämä on parasta tehdä oikealla puolella. Toimimme huolellisesti ja ilman kiirettä.

Paavali heittää meidät rakennuksen katolle. Jatkamme ampumista häneen. Me saamme ammuksia laatikoista, jotka lentävät meitä kohti. Taukojen aikana tuhoamme suuren määrän tölkkejä. Kiipeämme saapuneeseen helikopteriin ja ammumme Paulia konekivääristä. Laskeuduttuamme saarelle astumme sisään rakennukseen ja otamme patsaan hallintaansa. Meillä on kaksi vaihtoehtoa - isku ja puolustus. Aktivoimme toisen, kun ympyrä alkaa laajentua vihollisen jalkojen alla. Voitimme Paulia, kunnes painikesymboli ilmestyy hänen yläpuolelleen. Napsautamme asianmukaista painiketta ja tyhjennämme terveen purkin.

Stilwaterin kuningas

Kaiken saman "The Broken Shillelaghin" kautta pääsemme kaupunkiin. Liikumme tietä pitkin ja törmäämme pian varakuninkaisiin. Käsittelemme niitä kädestä käteen. Valitsemme seuran ja juoksemme kirkkoon. Tapamme saapuvat viholliset ja menemme rakennukseen heti, kun ilmoitus tulee näkyviin. Tutustumme kirkkoon kävelemällä merkittyjä kohtia pitkin. Valitsemme kiväärin pöydästä ja tuhoamme yhdessä Benin kanssa suuren määrän vihollisia. Siirrymme sujuvasti hautausmaalle ja jatkamme varakuninkaiden tukahduttamista. Otamme RPG:n kaivosta ja ammumme siitä lähestyviä autoja. Jätämme varastoon 3-4 ammusta.

Murtaudumme Ben Kingin luo ja kasvatamme hänet. Aika on rajallinen, joten vastustajat häiritsevät meitä mahdollisimman vähän. Kun iso Tony ilmestyy, käytä roolipeliä häntä vastaan. Poistumme kirkosta ja tapaamme Tanyan. Olemme tekemisissä hänen ja hänen työtovereittensa kanssa.

Ashalta rakkaudella

Menemme Broken Shillelaghiin ja menemme baariin. Yhdessä Ashan kanssa menemme alas, kuljemme eteenpäin ja odotamme oven aukeamista. Ammumme hehkulamppuihin ja vasta sitten siirrymme eteenpäin. Ennen vartijan tappamista ammumme hehkulamppua. Toimimme edelleen saman periaatteen mukaan: ensin hehkulamppu, sitten viholliset. Menemme tuuletuskuilun läpi ja päästämme ulos toiselta puolelta, ammumme hehkulamppua ja vihollista. Tapamme kaksi lisää ja siirrymme seuraavalle alueelle. Käytämme laatikkoa suojana. Pääsemme lähelle vihollista ja neutraloimme hänet. Istuudumme telineiden väliin ja odotamme seuraavaa uhria.

Kierrämme laserit oikean puolen ilmanvaihdon kautta. Vartijat ovat tietoisia läsnäolostamme, joten ei ole enää järkeä piiloutua, mennään eteenpäin. Tapamme kaikki tiellemme tulevat. Saavumme palvelinhuoneeseen ja puhdistamme sen vihollisilta. Pian kaksoisemme ilmestyy, ja se muuttaa jatkuvasti sijaintia. Jos ammut häntä jatkuvasti, hänen tavoitteensa menee suurella todennäköisyydellä harhaan. Kun neljäsosa hänen terveydestään on kulutettu loppuun, ammumme yhteen generaattoreista. Voit jättää muut viholliset huomioimatta, kumppani ottaa heiltä kaiken iskun. Hän voidaan kuitenkin tappaa, ja meidän on nostettava hänet, muuten tehtävä epäonnistuu.

hätätilanne

Takaisin simulaatioon mennään pingin paikkaan. Telekineesin avulla tartumme CID:hen ja heitämme sen ylös. Saavumme viestiin ja tuhoamme sen. Juoksemme seuraavaan pingipaikkaan. Heitämme robotin ilmaan ja menemme toistimeen. Se sijaitsee ilmassa leijuvalla alustalla, joten meidän on kiivettävä etukäteen korkeaan rakennukseen ja hypättävä siitä toistimeen. Tuhoamme ilmoitetut kohteet ja jatkamme seuraaviin viestiin. Tartumme CID:hen ja heitämme sen kilpigeneraattoriin, josta virta syötetään releille. Suojelemme avustajaa ja tukahdutamme lentäviä vihollisia. Käytetään tulipanosta heitä vastaan. Tuhoamme viisi viestiä ja siirrymme niistä viimeiseen. Toistamme edelliset vaiheet ja pääsemme lähteeseen.

Käytämme telekineesia ja heitämme kloonit takaisin portaaliin. Sinun ei tarvitse tappaa heitä. Kun klooni menneestä ilmestyy, se juoksee välittömästi vasemmalle. Ammumme heti hänen viereensä räjähteitä. Vihollinen on alttiina jääpultteille. Käytä tätä voimaa ja ammu klooni nopeasti. Tartumme siihen ja heitämme sen portaaliin. Kaksi samanlaista kloonia ilmestyy lisää. Ne juoksevat oikealle puolelle, missä on myös punaisia ​​tynnyreitä. Metsästämme vihollisia, käsittelemme niitä ja heitämme ne lähteeseen. Saavumme rakennuksen katolle, käytämme "Stomp"-voimaa ärsyttävää valvojaa vastaan ​​ja ammumme hänet. Saamme kyvyn "Enhancement", jonka avulla voit ampua tulista ammusta. Myöskään nyt valvojan kilpi ei ole enää läpäisemätön.

Aivan seuraavana päivänä

Menemme laivaan ja siirrymme Johnny Getin mieleen. Varmasti monet ovat pelanneet klassista beatmapia. Siirrymme oikealle puolelle, ohitamme esteet ja ryntäämme kadun gopotaan. Meillä on käytössä lyöntejä ja potkuja, joista voit tehdä yksinkertaisia ​​yhdistelmiä. Vältämme vaurioita siirtymällä koneesta toiseen, kun taas emme itse pysty lyömään vihollisia. Kiinnitämme huomiota korostettuihin asioihin, ne täydentävät terveyttämme. Toisen ja neljännen tason lopussa sinun on taisteltava paikallisia pomoja vastaan. He ovat vahvempia kuin tavalliset vastustajat, mutta niitä ei ole vaikea voittaa, jos liikut aktiivisesti pelialueella.

Siirrymme laivaan ja menemme Getiin. Lennämme ylös, menemme sisään ja kuljemme eteenpäin ampuen muukalaisia. Saavumme kapseliin ja huomaamme, että Johnny on paennut. Zinyakin käskystä kaikki ryntäsivät löytämään hänet. Ryöstäjät voidaan tuhota vain ampumalla heitä selkään. Ne ovat melko hitaita, joten niiden nopea ohittaminen ei ole vaikeaa. Tarvittaessa voimme tehdä sen lennossa. Johnny ei kyllästy poissaolomme aikana ja lämmitti paikallisia.

Kuolema ylhäältä

Saavumme "The Broken Shillelaghiin" ja aloitamme harjoittelun. Käytämme uutta tekniikkaa - "Kuolema taivaasta". Nousemme mahdollisimman korkealle, pidämme tähtäinpainiketta painettuna, osoitamme osoitinta vihollisiin ja painamme laukauspainiketta.

Kaikki kädet pakkauksessa

Lähdemme Kinzien varastolle, jonne koko tiimimme kokoontuu. Jonkin ajan kuluttua meitä hyökätään. Tuhoamme suuren määrän muukalaisia, sitten menemme alas ja poimimme nurkassa makaavan kranaatinheittimen. Emme tuhlaa ammuksia, vaan käytämme niitä aiottuun tarkoitukseen, ts. ammumme merkittyjä tankkeja kohti. Puolustettuamme itseämme hieman enemmän, nousemme katolle ja kiipeämme helikopteriin. Tuhoamme vihollisen varusteet, tarkkailemme jatkuvasti liittolaisia ​​ja raivaamme heille tien ajoissa.

Katolle laskeutumisen jälkeen astumme sisään rakennukseen. Otamme aseman tornin takana ja ammumme lähestyviä vastustajia. Vihreän asteikon täyttämisen jälkeen näkyviin tulee punainen. Jatkamme vihollisten tappamista, vain tällä kertaa kuvaamme lisäksi merkkejä eläimistä, jotka aktivoivat tulen ja sähköloukut. Lopussa Genki ilmestyy, tappaa hänet ja poistuu rakennuksesta. Ammumme raketinheittimestä kaikkeen, mikä yrittää tukkia polkumme.

Zinas murtautui laivaan. Tarkastamme Kinzien ja jatkamme kansien siivoamista. Menemme kapteenin sillalle, sitten menemme tavaratilaan. Autamme Shaundia, tapamme viholliset ja poimimme kaksi kiinnitettyä pommia. Menemme pidemmälle, matkan varrella saamme laatikosta alien-konekiväärin. Istuta ensimmäinen pommi, kiipeä ylös ja istuta toinen. Rajoitetun ajan palaamme laivalle.

Talkie Talkie

Menemme alas ja puhumme Mattin kanssa. Jos haluat, voit tehdä hänen kanssaan jotain mielenkiintoista ...

Hän elää

Menemme Rally Keithiin. Inspiroivan puheen jälkeen käsittelemme innostunutta yleisöä. Samalla neutraloimme portaalit ja itse muukalaiset. Menemme sisään ja kohtaamme ryöstäjän. Heti kun hän alkaa keskittää laseria, juoksemme nopeasti hänen taakseen ja ammumme häntä. Siivoamme kaikki lattiat ja menemme toimistolle. Varapresidentti päättää auttaa meitä, mutta Zinyak ei anna meidän lähteä niin helposti.

Liikumme kujaa pitkin, tapamme muukalaiset ja astumme sisään rakennukseen. Juoksemme eteenpäin ja kiipeämme katolle. CID:t alkavat lentää suojan ympärillä. Ammumme heidät kaikki, kun olemme aiemmin tuhonneet viholliset. Kun suoja putoaa, sammuta satelliitti pitämällä vastaavaa painiketta painettuna.

hei teekuppi

Menemme tapaamaan CID:tä satamaan, sitten seuraamme häntä. Kosketamme seinällä olevaa kania ja siirrymme simulaatiokarttaan, jonka kautta löydämme Kinzien. Tallaamme kukat, istumme autoon ja ajamme poliisiauton luo. Otamme kiinni ja rampaamme sitä, kunnes poistamme sen käytöstä. Tapamme kaksi poliisia ja pääsemme puistoon, jossa Cyrusin esiintyminen tapahtuu.

Sammutamme ensimmäisen kaiuttimen ja palaamme puistoon etsimään aseita. Pidä tulipainiketta painettuna ampuaksesi jatkuvasti dubsteb-tykkiä. Tarvitset vain aikaa kohdistaa vihollisia. Kun jokainen kaiutin on sammutettu, saapuu mustia kuorma-autoja. Yritämme törmätä kapeille kujille, joissa he eivät tavoita meitä. Tuhottuamme kaikki, menemme puistoon ja käsittelemme Cyrusia ja poliiseja, jotka yrittävät jatkuvasti ympäröidä meitä.

Meillä on Tekniikka

Saavumme Johnny Guttin luo ja menemme yhdessä arsenaaliin. Tarkistamme kaikki merkityt kontit avaamalla niiden ovet telekineesin avulla. Yhdessä niistä löydämme prosessorin. Juoksemme torniin, hyppäämme moottoritielle ja hyvin kiihdytettynä hyppäämme laiturille. Tuhoamme laitteet ja valitsemme kaksi muistimoduulia. Sieltä hyppäämme seuraaville alustoille, tuhoamme ja keräämme loput neljä moduulia. Lähdemme telakoille, missä meidän on jälleen poistettava avaruusolennot käytöstä. Hankimme tarvittavan määrän painovoiman hidasteita ja seuraamme Johnny. Puhdistamme alueen vihollisilta ja menemme helikopteriin. Tärkeintä on kestää, kunnes hän saapuu, ja sitten hän auttaa meitä tukahduttamaan muukalaiset voimat.

Paristot eivät sisälly toimitukseen

Saavutettuamme CID:n, menemme hänen kanssaan signaalitasolle. Etsimme akun ja haemme sen. Toistaiseksi kaikki on yksinkertaista. Seuraavassa paikassa sinun on sammutettava kaksi generaattoria lähestymällä niitä ja pitämällä vastaavaa painiketta painettuna. Jos laiskuus tai ei ole mahdollista tuhota kaikkia vihollisia (mikä varmasti häiritsee meitä), voimme houkutella heidät yhteen paikkaan, palata nopeasti generaattoriin ja sammuttaa sen. Meillä ei ole aikaa lähestyä akkua, koska räjähdys jyrisee. Viimeinen alusta: generaattoreita ja vihollisia on paljon enemmän! Suurin osa generaattoreista on vain tuhottava. Helpoin tapa on kiivetä katolle, jonne terminaattorit ja ryöstäjät eivät tavoita meitä. Tietenkin sinun on taisteltava vastaan ​​lentäviä vihollisia, mutta se on silti helpompaa kuin taistella koko avaruusolioiden kanssa. Sammutamme loput generaattorista manuaalisesti, menemme säiliöön ja kiirehdimme laskeutumispaikalle.

Loppunäytös

Kaikki on valmis viimeistä taistelua varten. Ennen kuin aloitat, varaa ammuksia ja osta tarvittavat päivitykset aseita varten. Valitsemme joukkueen ja osallistumme simulaatioon. Hyppäämme kuorma-autoon ja ammumme takaa-ajia. Kun olet risteyksessä, tartumme avaimeen telekineesillä ja kannamme sen syndikaattitorniin. Tuhoamme portaalit ajoissa estääksemme uusien vihollisten ilmaantumisen. Pyrimme pitämään käytävän puhtaana, koska silloin joudumme juoksemaan sisään avaimella.

Käytämme "Stompin" tehoa ja tuhoamme ilmoitetut laitteet. Avain siirtyy hitaasti toiselle puolelle, meidän on suojeltava sitä. Ajoittain sinun on poistettava käytöstä erilaisia ​​laitteita ja käsiteltävä suuria vastustajia.

Valitsemme joukkueen ja osallistumme simulaatioon. Pääsemme ensimmäiseen portaaliin kiipeämällä rakennukseen ja pienille tasoille. Tapamme kymmenen ulkomaalaista ja suojelemme portaalia minuutin ajan. Tällä hetkellä tuhoamme aktiivisesti saapuvia vihollisia. Pääkohteet ovat portaalit ja lentokoneet. Ensimmäinen voidaan yksinkertaisesti ampua, ja toista vastaan ​​- käytä jääpanosta. Seuraamme minikarttaa, jotta voimme havaita suuret kohteet ajoissa. Jokaisen uuden portaalin myötä aika pitenee ja vihollisten määrä tulee yhä enemmän. Älä unohda, että ensin ammumme portaalit ja jäädytämme laitteet, ja vasta sitten tapamme itse Zinsit. Vihollisten huomion häiritsemiseksi käytämme nopeaa juoksua ja lyömme heidät alas tai "Stomp"-voimaa. Kun Paul ilmestyy, jätämme simulaation kiireesti.

Yhdessä joukkueen kanssa etenemme arsenaaliin tappaen samanaikaisesti suuren määrän muukalaisia. Emme halveksi turvakoteja, koska parantavat sfäärit eivät putoa vihollisilta. Saavuttuamme arsenaaliin puimme voimapanssarin ja hyppäämme alas. Säätimet saattavat näyttää käänteisiltä, ​​mutta ne eivät ole. Ensin väistämme lasereita, sitten sirpaleita, kun olemme aiemmin ampuneet kaapelit.

Zinyak käyttää vahvaa panssaria, joka on käytännössä haavoittumaton supervoimiimme. Juoksemme, hyppäämme ja ammumme. Tässä vaiheessa meiltä ei vaadita enää mitään. Erityisen kriittisinä hetkinä menemme alas vetämään henkeä. Toisessa vaiheessa vihollinen piiloutuu kilven taakse ja meidän on tartuttava CID:iin ja heitettava ne häntä kohti. Robotit itsessään ovat räjähtäviä ja tarttuvat meihin kuin kärpäset... no, ymmärräthän. Siksi heitämme yhden tai kaksi CID:tä Zinyakiin ja siirrymme seuraavalle alustalle. Kolmannessa vaiheessa on sammutettava kolme generaattoria. Terminaattorit häiritsevät meitä jatkuvasti. Teemme tämän: tuhoamme portaalit, asiakastunnukset ja itse robotit. Olemme nopeasti vuorovaikutuksessa generaattorin kanssa, kunnes vahvistukset saapuvat. Päätämme Zinyakin ja voitamme lopullisen ja peruuttamattoman voiton. Zin-imperiumi kuuluu meille ja näyttää siltä, ​​että koko universumi on alistunut "pyhimyksille". Katsotaan lopullinen video.

Alussa Esittely Saints Row 4 sinun on katsottava video ja ohitettava sitten käytävä ja päästävä ilmoitettuun merkkiin. Matkan varrella sankarisi joutuu kohtaamaan terroristin, joka on tapettava nopeasti ja hiljaa.

Hylkää yhtäkkiä ilmestyneiden vihollisten hyökkäys ja odota kunnes portti avautuu edessäsi. Ohita useita käytäviä tappaen kaikki matkalla tapaamasi terroristit. Lisäksi jossain vaiheessa sinun on saavutettava yllätysvaikutus - riko tätä varten kumppanisi avulla ovet ja arina. Kun olet ohittanut kaikki käytävät ja portaat, sinun on katsottava toinen kohtaus ja aloitettava pomotaistelu. Käytä hyppyä sekä "E"-painiketta ampuaksesi tappaaksesi. Päättääksesi tämän tason, juokse raketin luo - se on kytkettävä pois. Sinun on tehtävä se näin: kiivetä hyppypainikkeella raketin päälle ja vedä johdot RMB:n avulla. Kun hyppäät pois raketista, taso on suoritettu.

Kun katsot Saints Row 4:n esittelyvideo vaihtaaksesi videoiden välillä, käytä "soittolista"-painiketta...

PYHÄT WING

Jo ennen kuin aloitat tason läpäisemisen, voit luoda itsellesi sankarin (on myös mahdollista valita valmis hahmo tai siirtää kolmannessa osassa pelaamasi sankari tähän pelin osaan). Mene nyt lehdistötilaisuuteen ja valmistaudu siihen, että matkan varrella sinun on ratkaistava useita ongelmia ja annettava vastauksia yksinkertaisiin kysymyksiin. Sen jälkeen sankarillesi näytetään video aseellisesta vangitsemisesta - katso se ja juokse heti toimistoon hakemaan aseita. Aseistettuna, kiirehdi ohjauspisteeseen, jotta ilmatorjuntatykkipesään kiipeämisen jälkeen torjut ulkomaalaisten alusten hyökkäyksen. Sinulle näytetään toinen video, jonka jälkeen sinun on painettava näppäimiä peräkkäin: eteenpäin, iske, taaksepäin, ammu ja hyppää.

MUKAVA PÄIVÄ

Mene alas keittiöön puhumaan vaimosi kanssa. Mene sitten ulos, keskustele poliisin kanssa ja käytä autoa päästäksesi kahvilaan (matkalla on noudatettava tarkasti liikennesääntöjä). Kun löydät itsesi kahvilasta, katso video ja mene ulos - täällä voit liikkua mihin tahansa suuntaan, kunnes näet merkin. Lähellä merkkiä, ampua poliisit ja iskeä myös valtion budjettiin. Ja muista, että paikallisella sheriffillä on supervoimia ja hän voi hypätä erittäin korkealle. Lisäksi hän ampuu melko hyvin, joten ole valmis osoittamaan tarkkuutta ja kätevyyttä. Ja tässä on video: muukalaisten johtaja heitti sinut Stillportiin, riisti sinulta kolmannessa osassa vastaanotetun tukikohdan ja laittoi myös antenneja aluksiin. Nyt kolmas taso on suoritettu!

OPPIA SÄÄNNÖT…/PERUSTEET

Kun laskeudut, ota yhteyttä Kinjiin. Lisäksi pelin läpimenon aikana sinun on varastettava mikä tahansa auto ja valittava sitten asekauppa älypuhelimellasi. Kun ne on asennettu, kiinnitä erityisesti poliisin huomio ampumaan heidät. Astu poliisiautoon ja kiirehdi paikkaan, jonne muukalaiset ovat menossa Zinyakin johdolla. Tapa heidät kaikki ja kiirehdi sitten tarkastuspisteeseen. Viimeistele tämä taso kävelemällä sillä selkeästi kumppanisi ohjeita noudattaen. Aja lähemmäs antennia. Sinun tulee muistaa, että tehokkain tapa taistella muukalaisia ​​vastaan ​​on rampaus. Mutta voit myös käyttää kivääriä. Ja kun olet tekemisissä kaikkien kanssa, niin kiirehdi Salanderin alueelle, Kinzien taloon.

BLAZIN / KUUMA JA KYLMÄ

Edistyäksesi pelissä sinun on avattava kaikki mahdolliset tehtävät (sekä uudet että lisätehtävät) älypuhelimesi valikosta. On tarpeen varmistaa, että muukalaiset menettävät auktoriteettinsa ja sinulla on supervoimat. Nyt sankarisi on mentävä yksitellen kolmeen pistettä kerätäkseen klustereita. Tämä ei ole vaikeaa, koska kukaan ei vartioi heitä, mutta joudut viettämään melko paljon aikaa tiellä. Kun saat ensimmäisen klusterin, Kinzie kertoo, mitä varten ne on tarkoitettu. No, kun sinulla on kaikki kolme klusteria käsissäsi, tiedät, että on olemassa toinenkin. Kun saavut paikalle, huomaat jotain mielenkiintoista, ja heti sen jälkeen sinun on yritettävä päivittää kykyjäsi PDA: ssa klustereiden avulla (saat supersprintin ja superhypyn). Testaa uusia kykyjäsi juoksemalla ja hyppäämällä sydämesi kyllyydestä ja aja sitten uudelle pisteelle sammuttaaksesi kaksi generaattoria. Täällä sinun täytyy käyttää uusia kykyjä voittaaksesi muukalaiset. Kun käsittelet niitä, siirry solmuun.

Sinun täytyy muistaa, että muukalaiset, joilla on kilpiä, tulisi tappaa ensin. Jos toimit tällä tavalla, voit pian vangita asian. Zinyak lähettää sinulle kuitenkin välittömästi ketterän ja nopean vartijan, joka on aseistettu energiapalloilla ja lasereilla. Käytä haulikkoa häntä vastaan ​​(sinun on tähdättävä päähän) ja siirry sitten sisään ja revi suojus palasiksi. Sen jälkeen saat uuden kyvyn, jonka avulla voit jäädyttää vastustajat. Siinä kaikki, seuraava taso on ohitettu.

PAKO/TODELLINEN MAAILMA

Tämän tason käytävän alussa juokse välittömästi ovelle, joka johtaa rakennuksen katolle. Oven avaaminen ei ole helppoa, joten voit potkaista sen ulos nyrkkillä. Ja sitten tapahtuu kaikenlaisia ​​mielenkiintoisia asioita - sankarisi herää täysin alasti muukalaislippulaivassa, eikä tiedä kuinka päästä siitä pois. Mene alas käytävään, kunnes kohtaat pari muukalaista matkalla - heidät on voitettava, jotta he voivat viedä räjähdetyt pois. Siirry nyt kohti kiitorataa juoksematta ja tappamatta kaikkia alueen vihollisia. Laskeutumiskaistan lähellä sinun on säilytettävä puolustus, kunnes apu saapuu. Ja sitten heti poistumaan tästä paikasta. Kun olet katsonut promovideon, jätä alienit. Nyt ohjaus on täysin sinun käsissäsi, ja sinun on tuhottava vihollisen laivoja radiossa lähetettävän kappaleen Haddaway - What Is Love alla. Ohjaa, ja kun ystäväsi pyytävät, voit tehdä jopa tynnyrin. Kun lennät laivalla viimeisen oven ohi, yritä pysyä pystyssä äläkä koske mihinkään. Nyt polkusi on maapallolla, joka on tällä hetkellä kauhistuttavien alienien hyökkäyksen kohteena. Osoittautuu, että presidentilläsi on suunnitelma käsitellä hyökkääjät. Hanki se virtuaaliseen Stillportiin ja palaa sitten kaupunkiin.

AAVE KONEESA/LAIN RIKKOMINEN

Suorita sivutehtävät ollaksesi täysin valmistautunut uusiin seikkailuihin. Mene sen jälkeen erikoisliikkeeseen ja hakkeroi se rakentamalla sähköpiiri. Kun olet tappanut kaikki muukalaiset ja poliisit, joudut saamaan "kultaisen kohteen". Vaihda Planet Ziniksi ja loput sivutehtävät suoritettuasi suuntaa satamaan. Kun olet löytänyt alustan, kiipeä sille ja ala ansaita pisteitä itsellesi hyppäämällä. Ja muista, että hyppypainiketta on painettava mahdollisimman lujasti, ja sitten sinun on ohjattava kehosi keskelle. Ja älä unohda juoksua! Kun suoritat tehtävän, kuulet salaperäisen äänen. Nyt, jotta voit treenata, sinun on mentävä Broken Club -baariin, joka sijaitsee keskustassa. Kun pääset siihen, astut välittömästi harjoitushuoneeseen ja saat kyvyn luoda tulipalloja. Aloita näillä palloilla hyökkäämään muukalaisia ​​vastaan, jotka tulevat ja tulevat jatkuvasti. Kun saapuu kaksi autoa täynnä vihollisia, heitä pallo kumpaankin päin lopettaaksesi ne kaikki kerralla. Ja kun selviät tästä, voit siirtyä lisätehtäviin, jotka ovat juuri valmiita tähän hetkeen.

ZERO COOL/MILLER TILA

Keskittimessä saat tehtävän pelin jatkamiseksi, jonka jälkeen siirry välittömästi "Broken Baton" -kohtaan. Baarissa joudut heti kyberneettiseen maailmaan, ja koska sankarillasi ei ole asetta, sinun on käännyttävä Kinzien puoleen. Välittömästi sen jälkeen ylläsi ilmestyy epätavallinen ikkuna, ja sankaristasi tulee ... tankki! Nyt katsot ympäröivää maailmaa ylhäältä ja jopa kolmannen henkilön näkökulmasta, mutta vastustajat on mahdollista tuhota ilman ongelmia! Kun olet tekemisissä kaikkien kanssa, on aika muuttua taisteluveneeksi. Ui sitten näin, unohtamatta ampua muukalaisia ​​ja tuhota tiellesi tulevia esteitä. Edessäsi avautuu kolme porttia. Sinun tarvitsee vain ampua ensimmäisellä, ampua toisella, kun ne lakkaavat vilkkumasta tummina, ja kolmannella - kun sekä tumma väri että energiakilpi katoavat. Kiirehdi sitten IO Toweriin - tätä varten sinun on käytettävä lightbikea. Vihollisia ja esteitä törmäävät matkan varrella - yritä ohittaa ne ilman ongelmia. Ja kun löydät itsesi tornista, putoat jälleen todelliseen maailmaan.

Edessäsi on kaksi ovea - sinun on päätettävä kumman haluat avata. Jos avaat sinisen, voit pelastaa Mattin, mutta samalla tuhota koko ihmiskunnan. Mutta punainen ovi pelastaa ihmiskunnan, mutta tuhoaa sankarisi ja hänen ystävänsä. Valitse sininen ovi miettimättä kahdesti. Ja heti sen jälkeen sinua pyydetään suorittamaan testi. Vastaa kysymyksiin seuraavasti:

2. Lennämme purppuraisiin tähtiin.

3. Teemme kaksi cocktailia martineista ja kookospähkinästä.

4. Hänen äitinsä on myös orja.

5. Pyydämme anteeksi kahdesti.

6. Haluamme pelastaa Mattin.

7. Matt voi tappaa Killbanen.

8. Anna hänen lyödä useita kertoja päähän.

9. Puhumme puhelimessa.

Pelastit Mattin - nyt sinun tarvitsee vain saada hänet ulos kapselista.

MATTI TAKAISIN

Nyt sinun tehtäväsi on löytää Matt. Kinzie näyttää hahmollesi kyberpuvun ja sen käytön samalla, kun Keith pitää hauskaa Playboy-lehden parissa, jonka kannessa on Shaundi. Nyt panssariohjauksessa voit valita potkuja, lyöntejä ja myös rammaa. No, energiakapselit ovat hyödyllisiä korjauksissa. Kävele käytävää pitkin tappaen kaikki viholliset, jotka kohtaat matkallasi. Kun olet lähellä tukkeutunutta ovea, käytä ilmapakkausta mennäksesi yläkertaan. Takinpainaja auttaa murtamaan oven, jonka jälkeen voit kävellä pelottomasti käytäviä pitkin. Kun olet lopettanut vihollisten kanssa, löydät itsesi vankilahuoneesta, jossa joudut taitavasti hyppäämään alustalta toiselle. Täältä löydät kapselin, mutta se on yllättäen tyhjä. On toivottavaa, että Matt jätti kapselin omasta tahdostaan ​​ja jatkaa etsintää. Kun olet koputtanut ovet, käsittele kaikkia muukalaisia, ja yhdestä huoneesta voit löytää ystäväsi. Menkää yhdessä uloskäynnille ja matkalla Matt kysyy, voiko pukusi ampua. Vastaus ei. Sen jälkeen Matt alkaa etsiä sirua, jolla voi aktivoida kantaman aseen. Kun nämä etsinnät kestävät, suojaa ystäväsi vihollisilta. Ja seurauksena sinulla on käytettävissäsi myös sädease ja ohjuksia.

Ovien törmäyksen jälkeen kiirehdi suoraan hangaariin. Muukalaiset ja robotit hyökkäävät kimppuun, jotka sinun on tapettava ja suojeltava Mattia, kun hän juoksee paikasta toiseen. Ja sitten, väärään aikaan, kyberpukusi hajoaa ja alkaa kimmeltää. Juokse siksi laivaan lentämään pois. Taistelijat jahtaavat sinua, joten sinun on sijoitettava paikka tornissa ja ammuttava heiltä takaisin. Valtava risteilijä vahvistuksineen tulee avaruusolioiden avuksi - et voi tuhota sitä, joten jatka vain hävittäjien ampumista. Kun saavutat esteen, risteilijä tavoittaa sinut ja valmistautuu ampumaan voimakkaan salvon. Älä missaa tilaisuutta! Kun valmistaudut ampumaan, aloita aktiivinen ampuminen esteen molemmilla puolilla sijaitseviin keltaisiin palloihin. Sinä ja Matt pakenitte, mutta Kinzie löysi pommin, joka melkein tappoi Mattin. Osoittautuu, että avaruusolevilla on kone, jolla sankarisi lensivät pelin kolmannen osan aikana. Tätä lentokonetta pidetään sellilohkossa raskaan vartioinnin alaisena. Ja hyvästä syystä, koska vanha Johnny Gat, kuten käy ilmi, on elossa!


Ylös