Castlevanian varjo 2 -pelin genret. "Raisa Volkova, Saatanan tytär"

Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa, Castlevania: Lords of Shadow 2 -pelissä, pelin sankari ei ole vain uusi Belmont, joka yrittää lopettaa kaikkien aikojen päävamppyrin tyrannian, vaan itse Dracula, joka haluaa päästä eroon iankaikkisen ja ei onnellisimman elämän taakasta. Äänestämme hiljaa syyt tähän haluun, jotta emme pilaa vaikutelmaa niille, jotka eivät ole vielä soittaneet Lords of Shadow -sarjan ensimmäistä osaa. Voin vain sanoa, että onnistuneen itsemurhan takia vampyyri tarvitsee merkkituotetta Belmont-piiskaa, mutta hän saa sen vasta, kun on auttanut vanhaa tuttavaa Zobekia voittamaan Saatanan. Uudelleen.

Castlevania: Lords of Shadow 2

laji Toiminta-seikkailu, slasher
Platforms Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Kehittäjät MercurySteam
Kustantaja Konami
Verkkosivusto konami-castlevania.com

Arviointi

Visuaalinen tyyli, pomo taistelut, rikas tekniikoiden arsenaali, kesto

Lisävarkauden elementit, monotonisuus tietyistä sijainneista, näennäis-avoin maailma

Jatko, joka on vain osittain parempi kuin alkuperäinen

Pelin tapahtumat yllättäen tapahtuvat tulevaisuudessa. Zobek, joka ei ole viimeinen henkilö Draculan linnan raunioilla kasvaneessa kaupungissa, löytää koomaan joutuneen vertaimurin ja alkaa valmistella häntä taisteluun tulevan Luciferin kanssa, joka uhkaa tuhota kaikki elävät esineet. Tosiaan, hänen käsivartensa tekevät itse melko hyvää työtä - ennen kuin Draculalla on aikaa päästä mukavaan kaupunkiin, vapauteen päästänyt virus muuttaa kaikki ympäri inhottaviksi hirviöiksi. Itse Draculaa heikentää vuosisatojen lepotila ja kärsii muistin raukeamisesta. Joten saatanan seuraajien etsintöjen välissä hän viettää aikaa poikansa haamun kanssa, yrittäen muistaa mitä tapahtui kauan sitten ja mitä kohtalon peilillä on sen kanssa tekemistä, jonka katkelmat hänen jälkeläisensä keräävät.

Toisinaan näyttää siltä, \u200b\u200bettä useita erilaisia \u200b\u200bjoukkueita työskenteli Castlevanian parissa: Lords of Shadow 2. Ensimmäinen loi eepoksen prologin mahdottomuudesta, piirsi vastustajia ja sankaria itse, kehitti juoni, ripustamalla sitä viisaasti aiempiin osiin, rakensi viisaimman Wygolin kaupungin tiilen tiilellä, johon goottilaiset katedraalit ja Draculan linnan jäännökset on kirjoitettu täydellisesti modernin metropolin maisemaan. joka kaupunki hienovaraisesti muistuttaa kaikkien rakastettua Gothamia.




Toinen joukkue sai boevkan, jota pelattiin tällä tavalla ja joka yritti orgaanisesti yhdistää klassisia aseita ja tekniikoita päähenkilön ainutlaatuisiin piirteisiin. Lopulta päätimme olla vaivautumatta liikaa ja tehdä melkein kaikki kuten ennenkin, paitsi maalata se punaisella. Tarvitsetko piiskaa? Olkoon se verta. Tikarit? Mutta mikä myös verinen ja antaa heidän tarjonnansa palautetaan nyt ajan myötä. Terveyden palauttamisesta vastaa Alankomaiden terä (sininen magia), voimakkaista iskuista - Kaoksen sormet (punainen magia). Edellisen osan keijujen sijasta tulevat lepakot, ja lisäämme muutoksen veriseksi sumuksi, joka on pakollinen kaikille vampyyreille. Joten Dracula voi molemmat paeta vihollisten iskuilta ja vuotaa läpi erilaisten ritilien. Varmistamme, että maustetaan se kaikki hulluilla yhdistelmähyökkäyksillä, jotka on avattava ja parannettava, mutta teemme loppujen lopuksi AAA-leikkuria.





Ja kaverit näyttävät pärjääneen taistelun kanssa, ja se näyttää hyvältä ja tekniikoiden arsenaali on rikkain, mutta vain Draculan kaikkia ominaisuuksia ei tarvitse käyttää, valitettavasti ei. Hirviöistä putoavat esineet ovat erityisen mainitsemisen arvoisia. Niiden avulla voit löytää välimuistit ja vahingot kaikille alueen hirviöille, hidastaa vihollista ja tehdä paljon muuta, mutta ajan mittaan löydät itsesi säännöllisesti vain veripulloista, jotka palauttavat terveyden ... Mutta okei, se ei oikeastaan \u200b\u200bole pahin asia.





Koska kerran kolmas joukkue liittyi kehitykseen, jonka jäsenet jostain syystä muistivat, että sarjan varhaisissa peleissä oli pseudo-avoin maailma ja Belmonts-perhe ryntäsi tasojen läpi edestakaisin, mikä oli pelaajille uskomattoman miellyttävää. Totta, että peli goottilaisten rakennusten kattoilla vapaasti juoksevasta sadetakissa olevasta miehestä on epäilyttävän samanlainen kuin viimeaikainen Batman: Arkham Origins, joten jakaamme vain tapaukset, jos jaamme maailman paikkoihin ja ajamme Draculan kaduista useammin. Alas viemäristä. Ja yksitoikkoisissa varastoissa. Ja myös biolaboratorioon. Näyttääkö se joka tapauksessa? Hmm ...





No, anna hänen silti mennä menneisyyteen kanssamme äkillisten epilepsiakohtausten aikana. Ja lisäämme myös linnan, jossa on Chupacabra-myymälä, jossa on kaikenlaisia \u200b\u200bherkkuja ja monia muita huoneita, joita pelaaja ei näe heidän täydellisen turhautumisensa takia. Lisäämme myös varkauden ottelu peliin, koska kaikki rakastavat salaisuutta leikkauksissa, eikö niin? Dracula muuttuu rottaksi ja kulkee takana kaduilla, hienoa. Lisäämme myös tappamattomia vihollisia, jotka on hallussaan hiipimällä taaksepäin. Ja pomo taistelee, monipuolistetaan niitä. Loppujen lopuksi on tylsää yksinkertaisesti voittaa valtavat hirviöt, tarvitset jotain odottamatonta. Esimerkiksi, miten pidät tästä ideasta - pelaaja piiloutuu ensin pomoilta pieneen labyrinttiin, sitten löytää hissin, nousee korkeammalle tasolle ja rankaisee jo siellä joutuvia vihollisia? Miksi hän ei olisi voinut tehdä tätä aikaisemmin? No, labyrintissä pomo tappaa hänet yhdellä iskulla. Kuinka miksi? Koska.





Tietysti ei ollut kolme joukkuetta, oli yksi MercurySteam, joka ymmärtämättömällä tavalla onnistui yhdistämään Castlevanian kauniin ja ruman: Lords of Shadow 2. Yhtenä hetkenä Lords of Shadow 2 näyttää sinulle melkein maailman parhaimmasta pelistä, ja viisitoista minuuttia myöhemmin pilkat pelin suunnittelijoita viimeisillä sanoilla.

Pelin logiikka ei myöskään ole kunnossa. Kuten muistamme, Draculan päätavoite on hankkia legendaarinen Vampire Slayer -ase ja jättää tämän kuolevaisen maan kanssa lopullisesti. Samalla jokainen lähestyvä hirviö voi vaivattomasti murtaa voimansa menettäneen sankarin kaulan. Zobek jopa varoittaa - jotkut viholliset ovat liian voimakkaita ja Draculan, heidän mukaansa, ei pitäisi yrittää käsitellä heitä paljain käsin, ne tappavat eivätkä he kysy, mitä soittaa. Miksi Dracula ei mene vähiten vastustuskykyiselle polulle, valitsemalla sen sijaan 20 tunnin ajomatka naapuruston läpi, on ehdottomasti käsittämätöntä.





Castlevania: Lords of Shadow 2: lla on outo, rikki kirjoitustyyli. Pala historiaa kieltäytyy itsepintaisesti muodostamasta yhtenäistä kuvaa, ja lopussa kehittäjät yrittävät esittää ilmeiset tosiasiat äkillisenä juonen käänteenä sen sijaan, että heijastaisivat valoa monille muille, ei niin selkeille asioille. Osittain syynä tähän on jatkuva aikahyppy, osittain - yhteys sarjan aiempien pelien tapahtumiin. Tietenkin, kymmeniä käsikirjoituksia ja päiväkirjoja on hajallaan ympäri Wygol Cityä, jonka lukemisen jälkeen pelaaja ymmärtää paremmin juonen, mutta jätepaperin kerääminen historiallisen tiedon hankkimiseksi on tuskin oikea päätös.





Silti kannattaa pelata Lords of Shadow 2: ta. Huolimatta riittävästä määrästä miinuksia, peli antaa paljon kirkkaampia ja mieleenpainuvampia hetkiä kuin ensimmäiset, jatkuvasti "normaalit" Lords of Shadow. Se on myös uskomattoman kaunis, jos unohdat tylsät tasot viemäriin. Ja Draculan henkilökohtaista draamaa verrataan suotuisasti pahoinpideltyyn "verenimittelijaan roistoon, joka varasti tyttöystäväni ja nyt minun täytyy tappaa hänet". Valitse vain korkeampi vaikeustaso, jotta taistelut eivät ole vain näyttäviä, vaan myös mielenkiintoisia.

Huolimatta omistautuneiden fanien yhteisöstä, monista objektiivisista syistä ensimmäinen osa oli silti hieman vinossa ja epätasapainossa. Valtava määrä suunnitteluvirheitä seurasi pelaajaa alusta loppuun saakka. Perustaja espanjalainen studio MercurySteamrakasti kokeilemaan kärsivällisyyttämme, kuristamalla hyppäämällä monimutkaisesti, joidenkin vastustajien loputtomasti herättämällä, hallitsematon kamera, joka valitsi epäonnistuneimmat näkökulmat, chupacabrat varastavat aina esineitäsi, alkeellisen taistelujärjestelmän epärehellisillä hitboxilla, samoin kuin maailman räikeästi hajotettu lineaariselle tasolle, mikä oli selvä askel taaksepäin jopa muinaisten standardien mukaan konsolista Playstation yksi.

Kaikki tämä putosi pelaajan päälle valtavassa kasassa, puhumattakaan juoni, jossa sankarit käyttäytyivät sopimattomasti, tappoivat viattomat ja antoivat roistoille uhraamalla itsensä ja taistelivat kenellekään käsittämättömien ihanteiden puolesta. Samaan aikaan Castlevanian pääteema - vampyyrojen linna - jäi melkein huomaamatta monien upeajen kohteiden taustalla. Visuaalisen kirkkauden saavuttamiseksi kehittäjät unohtivat optimoinnit, joiden seurauksena peli hidastui jatkuvasti, mikä häiritsi kovaa taistelua. Tietysti graafisesti se oli kaunista, silmiinpistävää muotoilua ja yksityiskohtia, ja musiikillinen säestys yhdessä järkyttävän päättymisen kanssa aiheutti kauhun ja tunteen jostakin todella grandiosesta. Tavalla tai toisella, toimittajat odottivat jatkoa, toivoen merkittäviä parannuksia pelimekaniikan suhteen ja odottaen juonen odottamatonta jatkumista.

Yllättäen hän pystyi korjaamaan melkein kaikki alkuperäisen virheet ja ei vain täyttänyt, vaan jopa ylittänyt jollakin tavalla odotuksemme. Mutta ensin ensin.

Peli alkaa keskiajalla uskomattoman suurella taistelulla, jossa päähenkilön Draculan linnaa hyökkää armeija ihmisiä jättiläisellä mekaanisella titaanilla, joka alkoi tuhota seiniä nyrkkeillään. Kehittäjät vetävät edelleen inspiraatiota, joten tämän taistelun voittamiseksi meidän on kiivetä ylös etsittäessä jättiläisen vartaloon haavoittuvaa kohtaa. Avausnäyttämön mahtava ominaisuus hämmentää mielikuvitusta saavuttaen melkein planeetta-asteikon, ja Dracula esitetään uskomattoman voimakkaan antiheroksen muodossa, joka voi voittaa koko keskiaikaisten ritarien armeijan.

Mutta täällä ohitamme tapahtumia, ja herääessään monien vuosisatojen jälkeen heikentynyt sankari joutuu nykyaikaiseen kaupunkiin, joka on rakennettu vanhan Castlevanian jäänteisiin. Jatkaen Seikkailugenren perinteiden noudattamista, Draculan on palautettava unen vuosien aikana menettämät kyvyt voidakseen vastustaa tummaa kulttia, joka yrittää saatanaa ylösnousua uudenaikaisella vuosisadalla.

Kehittäjät ovat tehneet paljon työtä virheiden parissa, tarjoamalla jatko-osaan parannetun taistelujärjestelmän, joka perustuu kolmeen aseetyyppiin, jotka saat, kun saat tarinan läpi. Tavallisen ketjun lisäksi, joka on ihanteellinen pitkän kantaman hyökkäyksille, Lords of Shadow 2 ilmestyi manaa kuluttava jäämiekka ja tulen käsineet. Ensimmäinen esitetyistä vaihtoehdoista on melko heikko ase, mutta se palauttaa terveyden ja sisältää hyödyllisiä yhdistelmiä, jotka auttavat suojaamaan Draculaa vaurioilta. Lisäksi tämän miekan avulla voit hidastaa vastustajia ja jäädyttää vesiputouksia, joihin voit tarttua tulevaisuudessa.

Tulisilla käsineillä on rajoitettu vaurion säde, mutta samalla niiden vahvuus on suurin ja ne voivat sulattaa vastustajien teräspanssarit. On erittäin vaikeaa lävistää sitä muun tyyppisillä aseilla, ellei mahdotonta. Lisäksi käsineet voivat tuhota joitain esteitä ja sulata jäätä auttaen liikkumaan eri alueiden välillä.

Ensimmäisessä osassa vastustajat melkein eivät reagoineet hyökkäyksiisi, ja ottaen elämäsi voit keskeyttää yhdistelmän milloin tahansa. Siksi pitkien ketjujen käyttö ei yksinkertaisesti ollut kannattavaa. Tässä osassa lopulta päinvastoin! Jotkut tavalliset ja jopa tehokkaammat yhdistelmät estävät vihollisia liikkumasta, jättäen heidät avuttomiksi ja haavoittuvimmaksi. Joskus, tietysti, vastustajat eivät välttämättä reagoi hyökkäykseen ja lyö sinua, mutta enimmäkseen tämä tapahtuu vain silloin, kun olet heikko heikkous. Joka tapauksessa voit päästä pois vihollisen iskuista käyttämällä viivaa sivulle tai estämällä seuraavalla vastahyökkäyksellä. Valitettavasti nämä liikkeet on asetettu samaan painikkeeseen (vasen liipaisin), joten joskus voit tehdä jotain erilaista kuin haluat. Tämä ongelma ilmenee erityisen monimutkaisella tasolla, missä sinun on selvästi ymmärrettävä, mitä, milloin ja miksi teet.

Emme saa unohtaa, että Dracula on siitä vampyyri - juoda verta. Jätäen vihollisen palan terveyspalkista, voit tehdä kohtauksen, jonka aikana sankari täydentää punasolujen määrää kehossa ja repi sitten ruhon pieniksi paloiksi. Tämä toiminta palauttaa vähän sankarin terveydestä ja on erittäin hyödyllinen silloin, kun et voi kutsua henkeä palauttavaa jäämiekkaa, mikä ei ole harvinaista tässä. Tosiasia, että miekkaan ja hansikkaisiin on kiinnitetty maaginen nauha, jotka kulutetaan käytöstä, ja kun yksi nauhoista päättyy, aseensa ei ole enää mahdollista valita. Lyö vihollista käsineillä - heidän nauhat vähenevät nopeasti, jäätyä jäämiekalla - sininen mana sulaa silmiesi edessä.

Jotta "polttoaineen" tarjonta voidaan pitää yllä, on taisteltava ottamatta vaurioita, mikä täyttää näytön keskellä olevan erityisen ilmaisimen. Heti kun se on täynnä, punaiset pallat alkavat lentää vihollisista, mikä palauttaa taikuutesi. Mutta jos sinut lyö, indikaattori tyhjenee, ja sinä jäät ilman manaa. Tällainen ratkaisu pakottaa sinut vaihtamaan jatkuvasti erityyppisten aseiden välillä ja pelaamaan tarkemmin, yrittäen hyödyntää kaikkia käytettävissä olevia yhdistelmäsarjoja. Mutta jos et voi noudattaa tällaisia \u200b\u200bsääntöjä, odota sitten ongelmia. Joissain tilanteissa tarvitset ehdottomasti taikuutta, esimerkiksi pomojen jäädyttämiseen tai tarinan esteen tuhoamiseen. Ensi silmäyksellä näyttää olevan tilanne umpikuja, mutta kehittäjät ovat onneksi suunnitelleet tämän. Tavanomaisten ensiapupakkausten lisäksi taikuuden palauttajat putoavat vastustajista. Paitsi he, MercurySteam ei unohtanut sijoittaa aluksia mananalla ja sijoittaa tietyissä paikoissa ajoittain elvyttäen vastustajia. Ehkä tämä ei ole tyylikkäin ratkaisu, mutta tämä tapahtuu melko harvoin eikä ole ärsyttävää, toisin kuin pommien ja isojen hämähäkkien armeijat, joiden pommit ja valtavat hämähäkit ovat ensimmäisestä osasta ponnistelleet.

Muinaisen sarjan uudelleen käynnistämisestä Castlevania - - se osoittautui näyttäväksi leikkaajaksi hengessä. Yleensä ei paha, mutta alkuperäiseen sarjaan liitettiin vain lukuisia pääsiäismunia-viitteitä. Lords of Shadow 2 jatkaa saman linjan taivuttamista: se ei ole aivan Castlevania, se on silti Lords of Shadow, lisäksi melkein sama. Totta, nyt Draculan kanssa.

Paras palkinto

Gabriel Belmont, kuuluisa valovaltion ritarin rytti, joka surmasi saatanan itse tappavassa taistelussa, antautui pimeyteen. Hän vaihtoi jumalallisen suojelun teräville tuulettimille ja iankaikkiselle elämälle. Satojen vuosien ajan hän piiloutui ihmisiltä ja auringonvalolta kylmän linnan seiniin ja melkein unohti oikean nimensä. Nyt hän on Dracula - Dragon, pimeyden prinssi. Ja hän olisi hukannut linnassaan hiljaisesti ajan loppuun saakka, ellei yhdelle vanhalle tuttavalle nimeltä Zobek.

Draculan piiloutumisen aikana Zobek ei tuhlannut aikaa ja onnistui perustamaan yksityisen tieteellisen yrityksen.

Saatana päätti palata maan päälle, ja Zobekille ei lainkaan pidä tällaista näkymää. Hän pyytää Draculaa auttamaan häntä käsittelemään paholaisen minioita ja estämään pedon paluuta. Mitä entisellä pimeyden lordi tarjoaa Gabrielille, jolle iankaikkisesta elämästä on tullut jatkuvaa kidutusta? Ilmeisesti vain kuolema. Tällaisen lahjan saamiseksi Dracula suostuu auttamaan jopa vanhaa vihollista, jonka takia hän tosiasiassa oli tässä asemassa.

Mielenkiintoinen juoni muuttuu nopeasti ei kovin taitavaksi jäljitelmäksi: Saatanan pahamaineiset kätyrit, kuten Ninja-teorian pelissä, piiloutuvat ihmisten keskuudessa. Dante kuitenkin tutki todella epätavallista kaupunkia ja taisteli uskomattomia olentoja vastaan, ja Draculaa ajaa modernin metropolin harmaisiin porteihin ja tieteellisten laboratorioiden kellareihin pakottaen mekaanit, valtapanssarit ja mutantit murenemaan.



Modernissa ympäristössä peli menettää oman kasvonsa, ja alkuperäisen Lords of Shadow -ilmapiiri haihtuu jossain ... ... mutta kehittäjät paljastavat Gabrielin vampyyri-olemuksen niin kuin sen pitäisi olla - verta on kirjaimellisesti kaikkialla täällä, ja sankari ei missaa mahdollisuutta maistaa sitä.

Se mitä tapahtuu, muistuttaa faniffiä, joka on kirjoitettu polvelle aiheesta "Gabrielin paluu". Tylsää maailmaa voisi valaista mielenkiintoisilla hahmoilla, mutta paikalliset roistot (ja ehdottomasti positiivisia sankareita ei löydy täältä iltapäivällä tulella) ovat tylsää ja stereotyyppistä. Vain Dracula itse ja pahamaineinen Zobek ovat enemmän tai vähemmän ilmeikkäitä - ja jopa ensimmäisestä osasta lähtien näyttää siltä, \u200b\u200bettä he ovat menettäneet kiinnostuksensa tapahtuvaan, eikä heiltä ole helppoa odottaa mitään tunteita.

Onneksi vain puolet pelistä tapahtuu tukkoisilla kujilla. Meidän on vietettävä paljon aikaa Draculan vanhassa linnassa, jossa pimeyden prinssi tapaa menneisyyden haamuja, taistelee sisäisten demonien kanssa, näkee kuolleen pojan ja kamppailee epätoivoisesti syyllisyydestä. Täältä tulee mielenkiintoisempaa: väsynyt vampyyri Gabriel alkaa jälleen osoittaa "eläviä" tunteita, ja lisäksi linnan majesteettisia sisätiloja on katsottava paljon miellyttävämmin kuin tieteellisten kompleksejen rajuja kellarikerroksia. Joskus muistat jopa sarjan vanhat osat - ja on sääli, että koko Lords of Shadow 2 ei toiminut näin.



Teknisesti vanha linna ja moderni metropoli ovat kaksi suurta avointa paikkaa. Totta, tosiasiassa ne eivät ole niin avoimia: liikkumisvapaus on rajoitettu ankarasti, eikä heidän sallita mennä minnekään etukäteen. Voit liikkua vapaasti vanhan linnan ja nykymaailman välillä. Maailmien välinen opas on valtava valkoinen susi, joka liittyy salaperäisesti Gabrieliin.

Laulu jäästä ja tulesta



Draculan "alkuainekykyjä" suositellaan käytettäväksi taistelun ulkopuolella - räjäyttämään liekit seinät ja jäädyttämään vesiputoukset noustakseen korkeammalle.

Vaeltaminen paikoissa vie täällä paljon kauemmin kuin Lords of Shadowissa, mutta taistelut ovat edelleen pääasiallinen miehitys. Heidän kanssaan asiat ovat paljon parempia kuin juoni - kuitenkin tämä johtuu suurelta osin siitä, että taistelujärjestelmän perusteet siirrettiin ilman erityisiä muutoksia. Mutta he lisäsivät muutamia mielenkiintoisia yksityiskohtia: Dracula hoitaa verisen piiskan, käyttäen tekniikoita, jotka Gabriel omisti takaisin ensimmäisissä varjojen herroissa, vain piipun "parantavan" moodin sijasta hänellä oli erillinen maaginen ase Abyss-terä, jonka onnistuneet hyökkäykset lisäävät sankarille terveyttä. Jos haluat pilata vihollisesi elämän kunnolla - otat hitaat mutta murskavat Fury-kynnet tai saman ruoskan, jos haluat parantaa terveyttäsi - tartut terän.

Lisähyökkäyksiä sallitaan edelleen ostaa kukistettujen hirviöiden sielulle, ja tätä ei pidä unohtaa. Jos Lords of Shadow voidaan ohittaa rytmisesti painamalla hyökkäyspainiketta eikä kokeilemalla millään tavoin, jatkamisessa tällainen temppu ei toimi: jos tulet pelin toiselle puoliskolle valmistautumattomana, jopa tavalliset viholliset saavat sinut hermostuneeksi. Siksi on järkevää kokeilla erilaisia \u200b\u200btekniikoita - jokaisella on erillinen kokemusasteikko. Hionat useita erilaisia \u200b\u200bhyökkäyksiä, ja yleinen taito käyttää esimerkiksi piiskaa lisääntyy - iskuista tulee tuskallisempia ja tehokkaampia.

Toinen asia on, että Lords of Shadow 2 ei yhdistä usein erityyppisiä vastustajia - yleensä pari saman tyyppistä vakavaa hirviötä ja heidän jatkamissaan, jotka kulkevat pois hetkessä. Sinun ei tarvitse sopeutua jokaiseen vihollisiin ja väistää: kyllä, hirviöt ovat kovia, mutta niitä on suhteellisen vähän, ja he taistelevat samalla tavalla.

Tilanne pomojen kanssa on myös melko surullinen. Toisessa osassa taistelu heidän kanssaan tuli helpommaksi, heidän hyökkäystensä algoritmia ei ole vaikea muistaa. Suuret joko heilauttavat kynnensä raivoisasti tai osuvat maahan kaikin voimin, minkä jälkeen on välttämätöntä hypätä, muuten he iskevät iskuaallon alle. Kolossin varjo Peli ei enää lainaa, kukaan ei pakota Draculaa kiipeämään valtavien titaanien päälle. Vain kaksi pomoa tehdään fiktioilla, mutta jännitystä, jolla tapasimme Lords of Shadowin vaaralliset hirviöt, ei enää ole.

Jotkut toivon pilkaisut nähdään vain sivutehtävissä, joissa Draculaa pyydetään etsimään ympäri maailmaa hajallaan olevia talismanneuloja. Jokaista neljää kohden sinua lähetetään etsivälle lasille ja tarjotaan suorittaa siellä testisarja. Silloin Castlevania lakkautti lopulta pahoillani pelaajasta: se heittää uteliaita vihollisyhdistelmiä ja asettaa hankalia olosuhteita (älä käytä taikuutta, älä ota vaurioita jne.). Muistuttaa voimakkaasti sodan jumalan haastamistapaa, paitsi että Lords of Shadow 2 on hiukan uskollisempi virheille.

Rottikuningas

Kiipeilyistuntojen aikana voit jopa korostaa aktiivisia pisteitä, joihin sinulla on mahdollisuus tarttua.

Ensimmäisissä varjojen herroissa jouduimme usein kiipeämään reunoille ja pomppimaan lavoille. Tällaiset jaksot eivät olleet erityisen jännittäviä ja ärsyttäviä: kulkeva kamera ja hankala hallinta aina silloin tällöin lähetti Gabrielin kuiluun. Nyt alusta-jaksot on melkein poistettu, ja parkour on tehty yksinkertaiseksi ja näyttäväksi - Gabriel kiipeää paljon siro ja siro kuin aikaisemmin, ja mahdollisuus kaatua kuiluun on melkein nolla. Lähestymistapa on epäselvä: sellaisessa "ankkuroidussa" parkourissa ei ole mitään monimutkaista, mutta osoittautuu, että kehittäjät valitsivat kahdesta pahuudesta pienemmän.

Kehittäjät eivät rajoittuneet vanhoihin ideoihin ja päättivät lisätä jotain radikaalisti uutta! Näin syntyi hirvittävin asia, jota MercurySteam vain uskalsi uskoa - varkain. Ajoittain Dracula pakotetaan kirjaimellisesti tunkeutumaan rottiin ja hiipimaan vastustajien taakse. Mietin, kenellä oli ajatus saada pimeyden prinssi piiloutumaan, joka ensin jopa kaatoi titaanit omalla kädellä?



Dracula voi myös infusoida vastustajia, mutta sitä tarvitaan vain vaikeasti tavoitettavan kytkimen vetämiseen ja pidemmälle menemiseen. Joskus sankaria ei pakoteta muuttamaan kenenkään luokse, vaan pakotetaan piiloutumaan laatikoiden ja pylväiden taakse. Se ei muutu enää mielenkiintoiseksi.

Ja Jumala siunatkoon häntä idealla - ongelma ei ole niinkään ideassa kuin sen toteutuksessa. Kaikissa varkaustilanteissa on aina vain yksi oikea ratkaisu. Joko löydät suunnittelijoiden keksimän polun, tai joudut vihollisen silmiin, kuolet ja aloitat alusta - ei ole kolmatta tapaa. Ja jos aluksi paikallinen varastaminen ei ole kovin vaikeaa, niin lähempänä loppua on yhä vaikeampaa löytää kehittäjien kuljettama polku. On sääli, että Lords of Shadowin ainoa todella tuore elementti on tehty niin rentouttavasti.

Sarjan käynnistäminen uudelleen Castlevania vuonna 2010 sitä voidaan kutsua melko menestyväksi, jos et kiinnitä huomiota joihinkin erityisen raivoaviin faneihin, jotka vaahtoavat suussa todistaen, että sarja ei ole enää "kakku". Mutta on aina tyytymättömiä ihmisiä. Tietysti, yli 20 vuoden ajan sarja on muuttunut jatkuvasti. Ja se oli viimeinen metamorfoosi, joka aiheutti tunnetuimpien joukkojen laajimman särkymisen. Siitä huolimatta se sai kriitikkoilta hyviä arvosteluja, eikä jatkoa ollut kauan odotettavissa. Vuonna 2014 julkaistiin Castlevania: Lords of Shadow 2, joka jatkoi Gabriel Belmontin tarinaa.

juoni

Herättyään vuosisatojen vanhasta unesta, Dracula on yllättynyt huomatessaan, että Valon veljeskunta hyökkää linnaansa. Jälkeen " lyhyt»Taistelut, näet videon, joka yhdistää uudelleenkäynnistyksen juonen ja vanhat pelit Castlevania ... Pelaajan huomion eteen esitetään melko mielenkiintoinen juoni, joka on paljon traagisempi kuin alkuperäisessä sarjassa. Myöhemmin koko toiminta siirretään tulevaisuuteen ja juoni alkaa, yksi entisen Belmontin vanhoista ystävistä varoittaa päähenkilöä Saatanan heräämisestä. Draculan, joka on hänen tärkein vastustaja, tulisi yhdistää voimansa vihollisten kanssa voittaakseen taistelun ja löytääkseen halutun rauhan.



Pelattavuus.

Espanjan kehittäjät MercurySteam-viihde kuunteli faneja, jotka valittivat pelin lineaarisuudesta. Nyt projektilla on avoin maailma. Tai pikemminkin kaksi avointa maailmaa kerralla: Draculan linna ja lähitulevaisuuden maailma, siirryt niiden välillä salaperäisen valkoisen suden avulla. Valitettavasti maailmat eivät ole auki heti. Jotta voisit käydä joissakin paikoissa, sinun on tehtävä töitä ja hankittava tiettyjä esineitä.

Toinen innovaatio oli arsenaalin laajentaminen kahdella uudella aseella: Nether Sword ja Chaos Claws. Valitettavasti uusi ase ei eroa paljon maagisista amuletteista, joita Gabriel käytti aikaisemmin. Miekka ja kynnet, kuten Shadow Whip, saivat omat tekniikansa ja sarjan iskuja, jotka voidaan pumpata saatujen kokemusten perusteella. Lisäksi lisätäksesi terveys- ja energiavarastojasi sinun, kuten ennenkin, on kerättävä kiteitä.



Kehittäjät kiinnittivät huomiota vielä yhteen huomautukseen - kiinteään kameraan. Nyt saat täydellisen näkemysvapauden ja pystyt näyttämään päähenkilön kasvot. Ja uuden kameran kanssa pelaaminen on paljon helpompaa. Pelin kameran muutoksen myötä alustan toimintaa leikattiin edelleen, suurimmaksi osaksi korvaamalla se uusilaitteisilla parkour-elementeillä. Ja Dracula elävänä olentona sai varkauden taidot - nyt, todellinen salakavala verenimurina, Dracula voi infusoida rottia ja joitain vastustajia. Rehellisesti sanottuna tästä ei ole juurikaan järkeä, mutta ilman sitä joitain paikkoja ei yksinkertaisesti voida ohittaa.

Bestiary.

Parhaat palkinnot ovat tullut entistä kevyempiä, mutta alkuperäisempiä verrattuna sarjan aikaisempiin peleihin. Ensinnäkin joudut kohtaamaan entisiä kollegoita Valon veljeskunnassa, ja heidän joukossaan tapaat monenlaisia \u200b\u200bpalvelijoita sotureista valtavaan piiritytitaaniin. Päästyään moderniin maailmaan joudut kohtaamaan pakkomielle ihmisiä ja jopa lain ja järjestyksen edustajia, joiden joukossa on jopa robottihenkilöitä. Tietysti se ei tule toimeen ilman erilaisia \u200b\u200bpahoja henkiä. Saatavilla on vampyyreita, harpyyja ja monia erilaisia \u200b\u200bdemonit.



Pomoihin lähestyi jälleen perusteellisesti. Heistä tuli vielä pienempiä, mutta heistä tuli mielenkiintoisempaa taistella heidän kanssaan. Sinun on ylitettävä teränne kultaisen Paladinin - Roland de Roncevalin, Saatanan tytär - Raisa Volkovan, vampyyri Carmilan, Puppeteerin ja kokonaisen joukon eri demonien kanssa, mukaan lukien trio, jolla on valitettava nimi - Ratsastajat.

Arsenaali.

Peli-aseelle tapahtui outo asia. Huolimatta edellisen osan kritiikistä murha-aseiden pienen määrän suhteen, peliin ei ole ilmestynyt mitään uutta. Kuten aikaisemmin, piiska oli edelleen Gabrielin pääase, vain nyt se ei ole "Vampire Slayer", vaan eräänlainen loitsu - Shadow Whip, jonka Valon Veljeskunnan entinen paladiini sai kirouksensa mukana. Myös muu taika pysyi paikoillaan, mutta se muuttui ja sidottiin ei amuletteihin, vaan uusiin aseisiin. Puolustustoiminnot hoitaa Holland-miekka ja hyökkäävät - Claos of Chaos. Jokaisella aseella on oma tekniikansa, joten itse asiassa arsenaalia laajennettiin lisäämällä kaksi uutta kopiota.



Pääaseen lisäksi on myös ylimääräinen, joka on muutama pyhäinjäännös. Niistä löydät: "Seal of Alastor", joka avaa hetkeksi pääsyn kaikkiin Gabrielin taitoihin; "Stolas Clock", joka muistuttaa toiminnassaan klassista aseta aikaisemmista peleistä; ja "Dragon Form" -niminen kristalli, jonka mekaniikka muistuttaa edellisen pelin tummakristallia.

Grafiikka ja ääni.

Kuten ensimmäinen Castlevania: Varjojen herrat , toinen peli voi ylpeillä sen maiseman kauneudesta, jossa toiminta tapahtuu, tulevaisuuden maailmassa, Draculan linnassa. Sekä erinomaisia \u200b\u200bhahmo malleja, hirviöitä ja pomoja. Muu peli ei eroa paljon edeltäjästään.



Lopputulos.

Yleisesti, MercurySteam-viihde se osoittautui hyväksi projektiksi eikä mitään muuta. Toisessa osassa kehittäjät tekivät parhaansa monipuolistaakseen pelin kulkua, mutta tekivät sen, vaikkakin oikein, mutta melko huolimattomasti, jonka takia he maksoivat alhaisemmilla pisteillä.

Avainsanat: Castlevania, Konami, Castlevania: Lords of Shadow 2, Lords of Shadow 2, PlayStation 3, Xbox 306, PC, tasohyppely, leikattu, Shadow Whip, Belmont, Gabriel Belmont, Gabriel Belmont, Dracula, Dracula, Vampires, Ihmissolut, Hollannin miekka, kaaoksen kynnet, valon veljeskunta

Yllättävän korkealaatuinen ja mielenkiintoinen jatko Castlevanialle: Lords of Shadow, joka monin tavoin ylitti ensimmäisen osan, mutta on silti kaukana täydellisyydestä.

Kehittäjä:MercurySteam-viihde

genre:Slasher

Platform:PS3, xbox 360, PC.

Castlevania: Lords of Shadow 2 on jatko kokonaan onnistuneelle uudelleenkäynnistykselle (joka ei ole lainkaan uudelleenkäynnistystä, vaan vain uusi peli pahojen henkien metsästäjistä, jolle annettiin tunnettu nimi leikata enemmän rahaa) pitkäaikaisesta franchising-versiosta, joka syntyi vuonna 1986 (pelattu lapsena) ensimmäinen osa - Feel old).

Istuessasi soittamaan Lords of Shadow 2: ta, sinun on ymmärrettävä, että kuten ensimmäisen osan tapauksessa, tämä ei ole koskaan Castlevania. Pelillä on tietysti yhtäläisyyksiä Castlevanian kanssa, kuten joihinkin hahmoihin ja linnaan (jota LoS 2: ssa ei ole heikosti kopioitu saman Yön sinfonian kanssa, mikä on ehkä jopa hyvää), mutta tämä on täysin erilainen peli. LoS 2: lla on täysin erilainen esitys, erilainen ilmapiiri ja yleinen pelityyli. LoS 2: sta ei tunne, että kehittäjät vain ottaisivat ja yrittivät ajaa saman yön sinfonian tai esimerkiksi Vampire's Kissin 3D: nä - täällä näet aivan uuden pelin, jopa verrattuna Lords of Shadow 2: n ensimmäiseen osaan, se tuntuu Tunnelma ja ilmapiiri ovat muuttuneet pelissä, toinen osa on muuttunut synkemmäksi, veriseksi ja julmaksi, mikä on erittäin oikein, varsinkin kun otetaan huomioon, että päähenkilö on loppujen lopuksi pimeyden prinssi Dracula (ja peli muistuttaa tätä vakaasti puolen tunnin välein) mikä on vähän ärsyttävää).

LoS 2 tuntuu myös erilaiselta, koska se lopulta poisti idioottisen tasoitusjärjestelmän, joka oli ensimmäisessä pelissä. Jos ennen piti katsoa lastausnäyttöä minuutti, sitten kuunnella Zobekin mutista, katsoa sitten splash-näyttöä ja suorittaa taso puolitoista minuutissa nähdäksesi lastausnäytön, mutistuksen ja splash-näytön uudelleen (kuinka raivoissaan se oli), nyt meillä on niin avoin maailma joka koostuu nykyaikaisesta Castlevanian kaupungista ja Draculan linnasta "menneisyydestä". Molemmat paikat on jaettu neljään vyöhykkeeseen, joihin pääset pääsemällä tarinan läpi. Voit palata kaikkiin paikkoihin hankkimien kykyjen avulla päästä aikaisemmin saavuttamattomiin salaisuuksiin (kyllä, vielä yksi samankaltaisuus useimpien sarjan pelien kanssa) tai täyttää lisää vihollisten kokemuksia, jotka eivät ole tarpeettomia, koska tekniikoita on paljon, ja voit ostaa kokemukseksi ei vain niitä, vaan esimerkiksi konseptitaidetta tai erilaisia \u200b\u200besineitä Chupacabra-myymälässä (kyllä, tämä "söpö" olento, pieni demoni, joka oli niin raivoissaan ensimmäisessä osassa, avasi myymälänsä linnassa). Yleensä liikkuminen ympäri maailmaa on tullut helpommaksi, latauksia on vähemmän ja paikkoja on enemmän.

Totta, toisin kuin ensimmäisessä osassa, kaikki sijainnit eivät ole kauniisti piirrettyjä - et voi ihailla niitä tuntikausia. Jos linnasta ei valitettavasti ole lainkaan - siellä on lumiset tornit ja synkkä puutarha, ja Dungeons laava, ja teatteri (eli ei huonompi kuin ensimmäisessä osassa), niin kun muutat kaupunkiin, kaikki muuttuu jotenkin toisin. ... Ei, se on pinta-alaltaan edelleen suhteellisen hyvä, mutta kun laskeudut viemäreihin tai laboratorioihin tai metroon, alat ajatella, että pelaat täysin erilaista peliä - joitain harmaita käytäviä, tuuletusakseleita, tylsää huonetta ... Miksi? Lisäksi ne ovat ehdottoman harmaita ja kasvottomia, kuten joissakin sotilas ampujaissa. Oli vain miellyttävää katsella Lords of Shadowa, Lords of Shadow 2: n kanssa se ei toimi niin - et todella ihaile tuuletusakseleita.

Muuten, ilmanvaihdosta. Ehkä kannattaa muistaa pelin tärkein haitta - varkain. Vino, tylsä \u200b\u200bja epälooginen varkain. Toisin sanoen, taistelet esimerkiksi valtavan kolmipäisen pomon kanssa joukolla lonkeroita, voitat ja viiden minuutin kuluttua piilotet tavallisesta panssarista. Loppujen lopuksi "olet edelleen heikko, pimeyden prinssi, sinun ei tarvitse mennä eteenpäin - pääset rottaan, aja tuuletuksen läpi, leikkaa johdot läpi". Mitä varten?! Miksi niin? Tämä on ainakin epäloogista. Monipuolistaa pelin kulkua? No, tekisimme tämän varkauden kerran pelin alussa, kun sankari on todella heikko. Mutta ei, sinun täytyy toistaa tämä viisi kertaa, ja viimeisen kerran melkein pelin lopussa. On huono idea kiilauttaa varkain viiltolaitteeksi, mutta kun se salamurha on myös vinossa ja epäloogisessa muodossa, se on vain toinen hermoja raostava elementti.

On hyvä, että ainakin leikkaaja osoittautui erinomaiseksi - taistelujärjestelmää on kiristetty huomattavasti ensimmäiseen osaan verrattuna. Tavallisen väistämisen sijaan on nyt viiva, joka voi lyödä pieniä vihollisia. Ja voit käyttää myös väistelyä ilmassa, josta minusta puuttui villinä ensimmäisessä osassa. Pääaseen ”kevyt” (paranee) ja ”tumma” (käsittelee enemmän vahinkoa) voimat ensimmäisestä osasta korvattiin ”syvyyden miekalla” ja “kaaoksen kynnillä”. Miekka pystyy paitsi parantamaan, myös jäädyttämään viholliset. Kynten avulla voit myös tuhota kilvet ja heittää "tulipalloja" vihollisille. Jos ensimmäisessä osassa sellaiset kyvyt voitiin tehdä ennen hoidon tarvetta, nyt niitä on käytettävä viisaasti.

Piiskaa käytetään edelleen pääaseena, mutta nyt se on valmistettu Draculan verestä, mutta tämä on vain visuaalinen ero. Kaikilla kolmella aseella on taitotaso, ja voit päivittää aseita täyttämällä tietyn iskun taitotason, ts. Pelaajan on pakko käyttää erilaisia \u200b\u200biskuja - kaikki haluavat päivittää aseen. Ja yleensä estäminen, joskus hyppääminen ja yhden tai kahden osuman käyttäminen ei enää toimi. Sinun on valittava taktiikka vihollisille, vaihdettava aseita ajoissa, käytettävä erilaisia \u200b\u200bkomboja jne. Tämä on erityisen tuntevaa taisteluissa pomojen kanssa ja onneksi jatko-osassa luokan "kiivetä pomo ja dolby haavoittuvan paikan läpi" pomot poistettiin. Kyllä, pomot eivät välttämättä näytä niin tyylikkäiltä kuin titaanit ensimmäisestä osasta, mutta heidän kanssaan on taisteltava, mietittävä mitä ja miten voittaa, eikä painettaessa kiihkeästi X: ää voittaakseen (ja loppujen lopuksi ensimmäisen osan titaanien piti käydä läpi ). Se ei välttämättä ole Ninja Gaiden II: n tasoa ja Paholainen voi itkeä 3, mutta pomo-taisteluista on varmasti tullut mielenkiintoisempia. Ainoa pettymys oli lopullinen pomo, koska itse asiassa ei ollut taistelua hänen kanssaan - se oli alustaa ja "paina X voittaa" siinä.

Eikä pelkästään taistelujärjestelmästä ole tullut kauniimpaa - LoS 2: ssa monet virheet on korjattu. Esimerkiksi viivaa voidaan käyttää loputtomasti pitämällä vain painiketta painettuna, mikä nopeuttaa sankarin liikettä. Alustalaitteista on tullut pienempiä, ja nyt se ei näytä siltä, \u200b\u200bkuin se olisi ruuvattu vain ollakseen (ja ensimmäisessä osassa lavoille hyppääminen teki usein juuri sen vaikutelman). Ja mikä tärkeintä, kehittäjät poistivat arvoitukset, ne eivät ole ollenkaan jatko-osassa. Kuinka raivoissaan arvoituksia Lords of Shadowin ensimmäisessä osassa. He olivat niin tylsää ja tylsää, he näyttivät niin väärään aikaan, että joskus haluttiin tehdä pisteitä pelissä ja taipua toiselta puolelta. Nyt he ovat poissa eikä mikään häiritse.

Yleensä, LoS 2: n pelipuolella on yllättäen kasvanut pää (ei olisi varkainta, se olisi ollenkaan hienoa), ensimmäisen osan puutteet otettiin huomioon. On vain sääli, että pelin vaikeuksia on alennettu. Pelatessani kovaa peliä, kuolen harvoin - useimmiten puristuksesta nurkkaan. Peli voi tuntua erittäin helpoalta, kun ymmärrät taistelujärjestelmän hyvin. Odotat hiukan erilaista kuin leikkaaja. Pelin pitäisi olla haastavaa, saada sinut estämään sekuntia sekunnissa ja tutkimaan perusteellisesti taistelujärjestelmää, LoS 2: ssa, jopa suurissa vaikeuksissa, sinun on vain ymmärrettävä taktiikat taistelussa yhden tai toisen vihollisen kanssa ja siinä kaikki.

Jos pelaamisesta tuli yllättäen leikkaus yllä, silloin juoni paheni huomattavasti samalla määrällä, ja lopullinen Lords of Shadow 2 yhdistettiin kokonaan. Kyllä, ensimmäisessä osassa juoni oli kaukana täydellisestä, ja lähempänä finaalia se alkoi liukua jotain käsittämätöntä (mikä on pääkona, joka ilmestyi viisi minuuttia ennen pelin loppua ja jota ei ollut mainittu edes kerran koko pelin ajan), mutta LoS 2: lla valitettavasti tilanne on vielä huonompi. On yksi "odottamaton käännös" (joka on vain osittain odottamaton) ja pari hyvää hetkeä, mutta yleensä juoni on outo, joskus käsittämätön (käsittämätön, koska pelaaja ei yritä selittää tiettyjä asioita), hahmojen toiminnot ovat merkityksettömiä ja epäloogisia (mikä on hahmo) , joka ilmestyy viidentoista minuutin ajaksi, sankarin vihollisesta tulee hänen liittolaisensa ja kuolee ... ja miksi kuolee?). Sankari ei usein välitä siitä, mitä hänen ympärillään tapahtuu. Suunnittele meren reiät. Loppu on vain inhottavaa - tylsää, typerää ja keskeneräistä. Pelistä puuttuu jonkinlainen järkevä lopullinen video. Ja kyllä, huolimatta siitä, että kehittäjät sanoivat, he sanovat, Lords of Shadow 2 on Gabrielin tarinan loppu, mutta kun otetaan huomioon finaali, on täysin mahdollista odottaa kolmatta osaa. Kaksi vuotta myöhemmin. Mitä? Toinen tulossa, koska se on niin "alkuperäinen". On tietenkin sääli, että se tapahtui. Minusta näyttää siltä, \u200b\u200bettä ensimmäisen osan finaalin huomioon ottaen oli mahdollista tehdä melko mielenkiintoinen tarina, mutta MercurySteam päätti ilmeisesti, että jos pelin mieleen tuodaan, niin käsikirjoitusta voidaan noudattaa.

ulostulo

Castlevania: Lords of Shadow 2 osoittautui erittäin kiistanalaiseksi. Toisaalta, pelin kulku on muuttunut parempaan suuntaan, kaikki tarpeettomat asiat on poistettu pelistä ja ongelmat, joihin liittyi ongelmia, on tuotu mieleen, siitä on todella ollut ilo pelata sitä. Toisaalta käsikirjoitus liukastui lopulta jonkinlaiseen epäselvään deliriumiin, peli on täynnä stereotyyppisiä juonen siirtoja, siinä on monia asioita, joita ei ole selitetty, ja loppuminen on niin kauhea. Myös visuaalinen komponentti kärsi - jos LoS: n ensimmäisessä osassa halusin seuloa melkein joka hetki, niin toisessa osassa vain noin puolet sijainneista on onnellinen. Yksinkertaisesti sanottuna ensimmäinen osa oli miellyttävä katsella, ja toinen oli mukava pelata. Pidin Lords of Shadow 2: sta enemmän kuin ei - haluan silti pelata, enkä katsele kauniita kuvia ja paina pari painiketta painostaakseni.

edut:

+ pitkä pelin kesto nykyaikaisten standardien mukaan

+ upea ääniraita

+ parempi taistelujärjestelmä verrattuna ensimmäiseen osaan

+ parempi liikkuminen ympäri maailmaa ensimmäiseen osaan verrattuna

+ mielenkiintoisia ja monipuolisia pomo-taisteluita

+ loistava Dracula-linnan muotoilu

+ monia salaisuuksia, joita on mielenkiintoista etsiä

haitat:

- outo ja melko tylsä \u200b\u200bjuoni

- inhottava pelin loppuminen

- kauhea ja täysin tarpeeton varkain

- huono suunnittelu nykyaikaisessa kaupungissa

- alhainen monimutkaisuus

- tarpeeton ja mielenkiintoinen testitila


ylin