Kuollut tila 3 hirviön esittely. Bonusmatka

Menemme kaivoksen aulaan, näemme kuinka Danik menee alas hissillä. Keräämme laatikot resursseilla, vedämme laatikon toiselle parvekkeelle kinesisilla. Käytämme työpenkkiä.

Lähestymme paneelia painikkeilla, mene alas pelkästä seinästä. Hyppäämme ensimmäiselle alustalle. Sillä torjumme nekromorfit. Nousemme hissillä ala-alustalle.


Menemme alas jyrkkään seinään vielä alempana. Ammunta punaisilla tankeilla räjäyttää ammuntafanaatikot. Räjähdimme sillan matkalla.

Alaosassa hyppäämme tasolle, menemme oven "Hydrolaitteet" sisään.

Ratkaisemme palapelin liikuttamalla samanaikaisesti kaksi ympyrää, astumme sisään avattuun oveen. Sisällä on kone ja vaatekaappi, joista uusi on ilmestynyt eliitin puku.

Poistumme kaivoksen toiselta puolelta.


Menemme taas pelkästä seinästä. Matkan varrella törmäät pieniin räjähtäviin virheisiin ja sitten suureen hirviöön, joka vapauttaa nämä virheet. Ensimmäinen tällainen hirviö voidaan jäädyttää pysähtyneisyydellä ja ohittaa.

Menemme alas sivustolle, tappamme fanaatikot ja toisen ison hirviön.

Ohitamme pari huonetta, löydämme pienen kapean kaivoksen, menemme syvälle alas. Tapaamme vikoja ja hirviöitä matkalla. Kaivoksen lopussa näemme pyörivän tuulettimen, hidasta sitä pysähdyksellä, mene alas. Köysi vedetään tuulettimeen, joten irroitamme köyttä ja putoamme alas.

Luku 17. outo kaupunki

Pudottuaan keräämme laatikot resursseilla, kinesisillä käynnistämme generaattorin, jotta voit avata ovet ja käyttää konetta.

Yritämme mennä pidemmälle pienestä huoneesta, mutta vieraskoodi estää oven. Katsomme videon projektorilla. Katsomme sitten videota pienellä näytöllä vastakkaisella seinällä, oikea koodi näkyy äänityksessä ( vieras sana "avoin"). Lähestymme paneelia, johon sinun on kirjoitettava koodi, kirjoita mitä näimme näytöllä, mutta vain päinvastoin (oikealta vasemmalle).


Sisään tulleiden ulkomaalaisten maanalaiseen kaupunkiin. Kumppanimme Carver menee tietä pitkin, ja me ala-asteille.

Lähestymme oikealla puolella olevaa laitetta, paina painiketta, vedä paneeli kinesisilla ja kuljettaa sen räjähteillä lohkoon. Paneeli toimi kuin räjähteiden ajastin, lohko räjähti, mennään eteenpäin.

Me putoamme alas, otamme koodin Danikilta, putoamme vielä alemmalle.


Käytämme punaisten laskimoiden kiven labyrintin läpi. Käänny vasemmalle haarukalla. Murtaudumme oven avaamaan pääsyn bonustehtävä "Artifact storage".


Mene oikealle. Avaa kolmionmuotoinen ovi kirjoittamalla taas vieras sana "auki" (se näkyy näytön alareunassa). Menemme sisälle, käynnistämme generaattorin, nollapainoasetukset kytketään päälle. Nousemme kentältä (avain "alt") ja lentää ylös.

Meitä ohjaa paikannin, lentämme pieniin käytäviin noustakseen toisen kerroksen yläpuolelle. Laskeudumme lähellä toista kolmionmuotoista ovea, kirjoita muukalainen koodi, ovea.


Menemme tietä pitkin, seisomme hehkuva ympyrä (se parantaa kinesia). Pysymällä ympyrässä, käännymme vasemmalle, työntämme kinesisien avulla suuria kivitaloja. Menemme pidemmälle raivattua polkua.

Kuljemme sivustoon, jossa on työstökone ja vaatekaappi. Käynnistämme generaattorin kytkeäksesi sen päälle.

Kutsumme hissiin, menemme sen päälle.

Ylätasolla näemme outo veistos neljä lonkeroa. Kuljemme eteenpäin, katso seinässä olevaa kuvaa. Meidän on linjattava lonkeroita vasemman kuvan osoittamalla tavalla.

Seisomme hehkuva ympyrä lattialla, käänny lonkeroihin, liikuta hehkuvia palloja kinesisilla. Laitamme kahdessa keskeisessä lonkerossa pallot keskitason päälle, kahdessa sivuttaisessa lonkerossa asetamme pallot yläasentoon.

Kun pulma on ratkaistu, lähestymme lonkeroiden takana olevaa paneelia, laita koodi siihen. Auton sisäosa kulkee eteenpäin. Menemme hissistä alas, astumme käytävään, lentää toiselle puolelle.


Jos haluat avata kolmion oven, kirjoita muukalainen koodi (se on kirjoitettu kolmion oven yläpuolelle; se näkyy myös näytön alareunassa, jos olet suorittanut lisätehtävän).

Kuljemme rakennuksen toiselle puolelle. Avaamme kolmion oven ov-koodilla. Menemme sisälle autoon.

Bonusmatka. Artefaktien varastointi

Räjäyttänyt sillan ja pudonnut alas yhdessä koodin kanssa, menemme eteenpäin, ensimmäisessä haarnissa käännymme vasemmalle. Murtaudumme ovelle, pääsemme bonusoperaatioon.

Menemme huoneeseen. Siellä on kone ja vaatekaappi.

Menemme seuraavaan huoneeseen, näemme, että on painottomuutta. Nousemme lattiasta (avain "alt") ja lentää alas kaivokseen.

Laskeudumme neljänteen siltaan ja astumme sisään oveen.


Poistumme toiseen kaivokseen, jossa ei ole myöskään painovoimaa. Nousemme sillasta ja lentää alas.

Alemmasta sillasta pääsemme huoneeseen. Katsomme videoviestiä missä he näyttävät vieras sana "soturi"... Menemme eteenpäin, kuljemme putken kolmen osan läpi, astumme "Takahuoneeseen". Katsomme tässä toisen videoviestin, missä he näyttävät vieras sana "viimeinen".


Poistumme kolmannesta kaivoksesta ilman painovoimaa. Alemmasta sillasta lentämme ylemmälle, väistäen laserloukkuja ja indeksoidessaan nekromorfia.

Laskeudumme ylempään siltaan. Me avaamme oven, astumme sisään. Voit käyttää konetta sisällä.

Sisään seuraavaan huoneeseen. Katsomme videoviestiä missä he näyttävät vieras sana "lahjoittaa"... Yhdessä ruudussa otamme esineen " Artefakti manifesti"(Lisätehtävä valmis). Täältä löydät säilytyslaatikon.

Kuljemme oven alla. Matkalla tapaamme kaksi tappamatonta hirviötä, ja samassa huoneessa sinun on purettava ovi. Joten hirviöt eivät häiritse, houkutamme heidät etuoviin, ampumme heidät molemmat jalat, hidastamme pysähtyneisyydellä ja ajamme nopeasti sisäänajopaneeliin, kunnes hirviöt toipuvat.


Poistumme ensimmäiseen kaivokseen nollapainoisella voimalla.

Me lentää ylimmälle siltaan, laskeudumme, astumme sisään oveen. Aloitushuoneessa virheetön hirviö vapautui. Suoritamme heidät ohi ja poistumme bonustehtävästä.

Kuollut tila 3. Esittely

Luku 18. Tappa tai tappaa

Menemme yläkertaan, oikealle puolelle. Tapaamme pari nekromorfia. Käynnistämme generaattorin, käytä mukana toimitettua konetta.

Nousemme taas ylätielle, seuraa sitä eri suuntaan loppuun. Avaamme ovet, astumme toiseen saliin.

Kuljetamme salin läpi, tappamme monia ilmestyneitä nekromorfia, avaa viereinen vieraskoodilla.

Seuraavassa huoneessa saavutamme generaattorin, kytke se päälle.


Otamme hissin yläkertaan.

Täällä tapamme nekromorfit (on parasta seistä voiman ympyrässä ja revitellä viholliset kinesisilla, jotta ampumatta ei tuhlata). Seisomme voimaympyrässä, ja kinesisien avulla pyöritämme keskimmäistä patsasta ja kolme patsasta ympäri niin, että ne koskettavat samoja kärkiä.

Kun palapeli on ratkaistu, poistu täältä. Palaamme neljän lonkeron patsaaseen.


Lähestymme patsasta. Nyt meidän on kierrettävä lonkeroita oikean kuvan osoittamalla tavalla. Tätä varten seisomme voiman ympyrässä, kinesisien avulla siirrämme sinisiä palloja. Laitamme kahdessa keskeisessä lonkerossa pallot ylemmälle tasolle, kahdessa äärimmäisessä lonkerossa laitamme pallot keskitasolle.

Ratkaistuamme palapelin palaamme koneen keskeiseen rakenteeseen. Näemme edessä nousevan pylvään ja alla kolme liittimiä. Kinesisellä otamme valopilkun pylvään alta, asetamme sen keskusliittimeen. Kahden muun lohkon tapauksessa sinun täytyy mennä vasemmalle ja oikealle, missä sarakkeet myös nousivat. Fanaatikot häiritsevät meitä matkan varrella. Asetamme kaikki kolme lohkoa liittimiin, ovi aukeaa edestä.

Menemme koneen keskitorniin.

Lähestymme kiipeilyvarusteita, tartumme koukkuun. Menemme yläkertaan. Kun seinän valkoiset sipulit syttyvät, siirrymme syrjään, jotta ei poltettaisi itseämme. Hidastamme pyörivää hammaspyörää seisoen, kiipeämme nopeasti niiden ohitse.

Löydämme itsemme muukalaisen tornin huipulta. Mutta täällä Danik esiintyy myös selviytyneen mutta vangitun Ellien kanssa. Danik onnistuu poistamaan ulkomaalaisen tornin, josta kuu elää kiertoradalla! Kuu alkaa imeä kaikkea ympäröivää.

Kuollut tila 3. Esittely

Luku 19. Loppu

Me juoksemme eteenpäin emmekä pysähdy. Jos seisomme pitkään, niin "lähentymispyörre" tarttuu meihin ja repi meidät hetkessä erilleen. Saavumme paikkaan, jossa polku on edelleen tukossa. Suuret lonkerot on tuhottava, sillä ampumme niiden keltaisia \u200b\u200bpaksunteita.

Laskeudumme toiseen maapalaan, juoksemme kauemmas, tuhoamme vielä yhden lonkerot. Saavumme huoneeseen, jossa on kone ja vaatekaappi, valmistaudumme tapaamiseen viimeisen pomon kanssa, poistumme ovien kautta.

Olemme kiinni purossa ja kuljetetaan suoraan kuuhun. Matkalla välttelemme valtavia metallisia roskia ja kiviä.


Pomo: Verikuu

Olemme pienellä pyöreällä alustalla kuun tärkeimmän elävän käsivarsin edessä. Kuori lähettää kookoneita alustallemme, josta ilmenee erilaisia \u200b\u200bnekromorfia. Lisäksi joskus hän tarttuu lavalla kahdella lonkerolla, tässä tapauksessa ampumme keltaisilla bulgeilla lonkeroissa.

Tuhotaksesi pomo seisomme valtapiirissä, kinesisien avulla tartumme terävät obeliskit ja heitämme heidät pomo silmiin. Kaiken kaikkiaan sinun täytyy lyödä kolme silmää.

Kun pomo on jätetty ilman silmiä, hän nielee muukalaisen koneen hehkuvan yläosan. Seisomme ympyrässä, liikuta kinesisilla hehkuva pala pomo sisällä, liikuta sitä ylöspäin. Kun fragmentti on ulkopuolella, juoksemme eteenpäin ja hyppäämme sen yli, kumppani poimii meidät.

Aktivoi koodi hylyllä ja räjäytä kuu. Pelin loppuun saattaminen !!!

Kysymykset ja vastaukset

kysymys: kuinka tappaa hämähäkki? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Kahdessa ensimmäisessä kokouksessa hämähäkin kanssa hidastamme sitä pysähtymällä, ampumme kaikki kolme ylhäältä roikkuvaa lonkeroa. Hämähäkki hyökkää vain kauhohyökkäyksillä kaukaa, tällä hetkellä me vain juoksemme takaisin vasemmalle tai oikealle. Ammuntuaan kaikki lonkerot useita kertoja, voitamme tämän pomon. Viimeisessä kokouksessa hämähäkin kanssa (luku 13), emme kiinnitä huomiota pomoon, vaan ajamme generaattorin luo ja käynnistämme sen. Kaksi harppuunia, joissa on lasernähtäimet, alkaa toimia generaattorista. Houkutamme hämähäkin sinisiin vyöhykkeisiin, ampumme sen lonkeroista niin, että se pysähtyy paikalleen, odota, että harppuunat ampuvat hämähäkkiä. Kun harppuunit osuvat pomoon, ajamme pieneen neliömäiseen asennukseen vasemman laserin alla, asennuksessa aloitamme venttiilin kääntämisen, eivätkä pysähdy, kunnes hämähäkki on revitty. (Täydellinen kuvaus taktikoista käsitellä valtavaa hämähäkin nekromorfia).


kysymys: kuinka tappaa uusiutuva hirviö? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: On täysin mahdotonta tappaa hänet. Voit hidastaa häntä vain pysähtyneenä, ampua väliaikaisesti kätensä ja jalkansa ja karkaa sitten hänestä.


kysymys: miten pääset poran läpi? (Mitä tehdä porakoneelle luvussa 10?) (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Vältämme poraa, ampumme tarvittaessa jatkuvasti esiintyviä vihollisia. Päätavoitteemme on pora. Nekromorfit näkyvät vain niin, että meillä on jotain, josta ottaa patruunoita, jos ne loppuvat. Käytä seisoa hidastaaksesi poraa, kun amput sen keltaista osaa keskellä. Usean onnistuneen laukauksen jälkeen pora pysähtyy hetkeksi, mutta sitten se alkaa pyöriä. Poran keltaista osaa on hidastaa ja tuhota vielä kahdesti, minkä jälkeen se poistuu kokonaan.


kysymys: kuinka avata ovi ilman rotaattoria? (ei voi avata ovea) (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Tavalliset ovet avautuvat joko automaattisesti tai manuaalisesti (aktivoi "Kinesis" -näppäin "F" -näppäin ja paina sitten "F" vielä muutama kertaa kääntääksesi oven vipua). Mutta on ovia, joissa ei ole kehrää. Tällaisten ovien avaamiseksi sinun on ensin luotava koneeseen "volframikierrospalkki" (siirry päälle kytkettyyn koneeseen, valitse neljäs kohta "Luo esineitä", luo "volframikierrospalkki" 20 volframia ja 100 romua varten). Menemme lukittuun oveen, asetamme luodun vääntöakselin ja kierrä sitä sitten useita kertoja kinesisilla. Ovi aukeaa.


kysymys: kuinka ottaa tekstitys käyttöön? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Tekstitys otetaan käyttöön pelin alkuperäisessä valikossa. Siirrymme kohtaan "Asetukset", alaotsikko "Ääni", viimeisellä rivillä "Tekstitykset" aseta arvo "Enable".


kysymys: kuinka koota rosette? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Rosetan laboratorion salissa (luvussa 15) meidän on laitettava kaikki kerätyt näytteet yhdeksi kokonaiseksi muukalaiseksi olentoksi. Siirry kapselin keskustaan, vaihda kinesisillä siniset suorakulmiot sen sisällä. Äärimmäisenä vasemmalla ja oikealla puolella olevat näytteet ovat jo paikoillaan, eikä niitä tarvitse siirtää. Kun keräämme kaiken oikein, näytteet kerätään keskustassa. (Voit nähdä kuinka Rozzeta näyttää kokoonpanon yhteydessä).


kysymys: miksi tarvitsen botti? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Haku robotti voi kerätä resursseja yksin. Hän kerää vääriä resursseja, jotka ovat tasolla ja joita pelaaja itse voi kerätä. Botti tuo vain satunnaisen määrän resursseja tyhjästä. Sitä voidaan käyttää missä tahansa, monta kertaa, se löytää resursseja kaikkialta ja aina. Mutta on pisteitä, joista robotti tuo resursseja tavallista enemmän. Paina "3" -näppäintä, seuraa etsintä mistä signaali tulee, aseta robotti ja unohda se. Hän kerää resursseja ja toimittaa ne automaattisesti lähimpään työpöydälle.


kysymys: miksi esineitä tarvitaan? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Artefaktit ovat melkein samat kuin tekstiviestit, yhdellä erolla. Jos kerät kaikki tietyn tyyppiset esineet (EarthGov, KCCK, unitologit, muukalaiset), niin kaikki nämä kerätyt esineet muuttuvat parhaiksi modifikaatioketjuiksi (+3, +3 aseen ominaisuuksiin).


kysymys: mitä varten kortit ovat? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Viimeisellä resurssirivillä ilmoitetut kortit vaaditaan pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen virallisesta Electronic Arts -kaupasta. Tästä kaupasta voit ostaa ainutlaatuisia pukuja, kokonaisia \u200b\u200baseita tai varaosia heille. Kaupassa voit ostaa asioita sekä korteilla että oikealla rahalla. Valuuttakurssi: 1 kortti \u003d 2,5 ruplaa.


kysymys: kuinka avata puvut? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Suurin osa puvuista ilmestyy peliin kulun aikana. Joitakin erikoispukuja voi ostaa virallisesta Electronic Arts -kaupasta. Saadaksesi salainen N7-puku, tarvitset vain osan Mass Effect -pelistä asennettuna tietokoneellesi.


kysymys: kuinka pelata yhdessä (co-op)? (pelissä Dead Space 3)

Vastaus: Voit pelata Dead Space 3: ta vain yhdessä virallisen Electronic Arts -palvelimen kautta.


Saavutus "kunnialukija-sivusto"
Piditkö artikkelista? Kiitollisena voit pitää siitä minkä tahansa sosiaalisen verkoston kautta. Sinulle tämä on yksi napsautus, meille - uusi askel ylös pelaussivustojen sijoittelussa.
Saavutus "Kunniaponensivusto"
Niille, jotka ovat erityisen anteliaita, on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa uuden artikkelin tai sen osan valintaan.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lisää kommentti

Aloitamme pelin lumen peittämällä planeetalla. Edemme eteenpäin ja lähdemme pian hylkyneen avaruusaluksen luo. Ovi täytyy avata ampumalla se (värikasetit löytyvät lähellä olevista laatikoista). Sankaria hyökkäävät kaksi nekromorfia, jotka on tuhottava.

Aluksen sisällä täytyy löytää tikkaat ja kiivetä ohjaamoon. Otamme pois esineen. Alus alkaa hajota. Hyppäämme alas jyrkänteestä. Kun sankari alkaa liukastua selälleen, väistämme roskat liikkuen eri suuntiin. Katso aloitusnäyttö.

Luku 1. Äkillinen herääminen.

Samalla kun sankari kuunteli Ellien viestiä, tuntemattomat ihmiset murtautuivat hänen asuntoonsa ja vaativat menemään hänen luokseen. Kuuntele vielä yksi viesti ennen lähtöä ja ota muistiinpano sängystä. Käytävällä huoneesta poistumisen oikealla puolella on ensiapupakkaus.

Ota se, mene vasemmalle portille. Kun portti aukeaa, juokse suojaan ja ammu vihollisia takaa. Kun olet lyönyt hiukan, siirry oikealla puolella olevalle poliisiautolle. Täällä sinua peitetään kamikaze-räjähdys. Juokse eteenpäin ilman ampujaa, kerää ammuksia ja tappaa viholliset - mukaan lukien toinen itsemurhapommittaja. Menet rakennukseen, nouse portaita ylös oikealle. Keskustele Nortonin kanssa videofonilla, etsi kaappeja.

Poistu rakennuksesta. Mene vasemmalle, tappaa kaksi vihollista. Mene pidemmälle, kolmas vihollinen ei enää häiritse sinua. Valtatie ylittää lataamalla seisokin ja jäädyttämällä vilkkaan liikenteen. Ylitä tie ja mene portaita ylös. Kerää patruunat sillasta, mene halliin, jossa ruumiit makaavat. Huoneen päässä on hissi - mene yläkertaan. Tuloksena on lyhyt palontorjunta ja vuoropuhelu.

Palaamme tietoisuus makaamalla ruumista. Keräämme ensiapupakkauksia, tuhoamme lasin läpi murtautuvia vihollisia. Kuljet seuraavaan huoneeseen käytävän läpi, tappaa kolme ihmistä vastaanoton lähellä, ota hissi ja mene yläkertaan. Poistu kaupoista, mene oikealle, johonkin niistä. Joukko vihollisia odottaa sinua ulkopuolella. Ammunnan jälkeen mene rakennukseen, mene alakertaan, tappaa hirviöt, ota hissi.

Kun saavut junaan, suuntaa veturia, käytä kinesia ja vedä junaa niin kauan kuin pystyt. Kun juna kääntyy 90 astetta, liu'uta se tunneliin. Sama tulisi tehdä säiliön kanssa. Odota ja hyppää junan pyrstöön. Oven avaamisen jälkeen odota vähän ja mene veturille. Hyppää sitten tasolle, tarttumalla Carverin kumppanin käteen.

keräilyesineitä:

Luku 2. Yksin.

Keskustele Carverin kanssa ja kuuntele sitten äänitys oikealla puolella. Mene suoraan, mene alakertaan ja mene oikealle. Kapteenisillalla käytävän päässä - tapaaminen Nortonin kanssa. Miinatapahtuman jälkeen juokse sillasta pitkää käytävää pitkin. Laita puku ja kypärä, lentää suoraan nollapainoon, työnnä siniset nuolet kinesisillä. Aktivoi paneeli keskellä, lentää eteenpäin väistäen miinoja - voit myös ampua niitä.

keräilyesineitä:

Luku 3. Hylätty laivasto.

Seuraa: Norton. Rahtilaiturin sisäänkäynti on suljettu, oikealla on toinen. Ota ovi kinesisilla, käännä vipua. Odota lukossa, avaa sitten seuraava ovi. Käytä käytävältä vasemmalle, huoneeseen, kinesiota ohjauspaneeliin - lastin sisäänkäynti telakoille aukeaa. Mene käytävän läpi seuraavaan oveen, selvitä Ellien koordinaatit. Mene oikealle, avaa ovi kinesisillä. Ota umpikujassa akku kinesisilla ja aseta se koneen aukkoon.

Mene vasta avatun oven läpi, tappaa viholliset käytävällä ja tyhjennä ovi sivulta, koputtamalla laatikot kinesisilla. Tapa ksenomorfit suuressa salissa.

Mene käytävältä tappaen nekromorfit. Lopussa ruutuissa on tekstiviesti. Mene vasemmalle ovelle ja mene alakertaan nollapainoon. Sisään huoneen kannen toisella puolella, telineellä odottaa viesti. Laske generaattorien yläosassa kunkin kolmen pylväät (katso nuolet). Yläosaan ilmestyy mekanismi, joka on tartuttava kinesisiin ja pidettävä kiinni, kunnes se "rentoutuu". Tämän seurauksena nekomorfien tulisi näkyä. Kun kaikki kolme generaattoria ovat aktivoituneet, kytke järjestelmä päälle ohjauspaneelista. Mene oikealla puolella olevalle hissille ja mene kumppaneidesi luo.

keräilyesineitä:

Luku 4. Historia kaiku.

Nouta tekstiviesti ja palaa sitten takaisin päägeneraattoriin. Täällä näet valtavan hirviön. Tien tyhjentämiseksi liu'uta generaattorin kaihtimet ja avaa ne. Tuhota lonkeroita ampumalla hehkuvaan heikkoon kohtaan - se on helpompi lyödä, jos käytät Stasista. Valmistuaan vihollisen kanssa, mene alas portaita ja palaa nollapainoon. Hidasta pyörivää terää seisoen. Siirry toiselle puolelle, mene yläkertaan.

Mene suoraan. Kytke ohjauspaneeli päälle: siirrä jokainen sauva (hiiri ja liikkeen painikkeet, jos pelaat tietokoneella) kahteen soluun, jotta voit tehdä tämän. Tee sama jäljellä olevien solujen kanssa. Vasemmalla puolella hissi kytkeytyy päälle, josta voit nousta ylös.

Tutki seinällä olevat muistiinpanot. Älä unohda poimia tekstiviesti huoneesta.

Kun olet mennyt hissistä alas, poistu siitä ja käänny vasemmalle esityssalin läpi. Päästä eroon vihollisista käytävällä ja päästä Ellielle. Mene koneen vieressä olevan oven läpi. Sitten siirryt käytävältä - lukon läpi ja pääset nollapainoon. Lennä sukkulalle hakemalla happisylintereitä matkan varrella.

Tutki grillit (valinnainen tehtävä).

Ota kuljetus Greeleyn ja suunnaudu sisälle. Kun olet sisällä, mene suoraan eteenpäin ja mene alas portaita. Siellä tapaat nekromorfin, kun olet käsitellyt jotain, sinun on mentävä vielä alemmalle. Käynnistä generaattori tarttumalla siihen kinesisilla ja painamalla painiketta useita kertoja - olet tehnyt tämän aikaisemmin, joten selvität sen nopeasti. Ota nyt hissi viestintähuoneeseen.

Täällä sinun on tasapainotettava energian tarjonta: Oikealla pitäisi olla kaikki numerot paitsi 90. Nyt päästä päähuoneeseen. Kun olet tuhonnut sylkevät nekromorfit, siirry seuraavaan huoneeseen - sieltä mennä alakertaan hissillä.

Mene edelleen käytävää pitkin. Avaa ovi kinesisillä, vedä keskiläppä ulos ja odota, että virransyöttö palautuu normaaliksi. Levitä kinesis uudelleen ohjauspaneeliin ja kuuntele äänitallennetta. Oikealla on avain Engstromin toimistoon. Palaa päähuoneeseen: lataa salauskoodi toimistossa ja anna se Ellielle. Tehtävä suoritettu - jätä grillit.

keräilyesineitä:

Luku 5. Odotetut viivästykset.

Saapuessasi Terra Novaan, mene ilmalukon läpi ja avaa ovet kinesisillä. Ota hissi toiseen kerrokseen. Mene siltaan: oikealla puolella on äänitallenne ja lentäjän istuimella on KSSK: n esine. Kiipeä vielä korkeammalle: rungon vieressä on myös tekstiviesti. Hakkeroi ohjauspaneeli kiertämällä tikkuja, kunnes sininen alue on vahvistettu. Napsauta asianmukaista painiketta lopettaa hakkerointi. Toista sama vielä kaksi kertaa. Mene takaosaan: siirry käytäviä pitkin tuhoamaan vihollisia.

Älä missaa vanhaa keräilyrobotia - sen avulla voit kaivoa arvokkaita resursseja asettamiseen ja päivittämiseen. Jatka edelleen: ota huoneesta koneesi kanssa tekstiviesti taulukosta.

Soita ostoskoriin: raiteilla esiintyvän ongelman vuoksi kuljetus ei saavu. Ovi aukeaa lähellä. Mene pidemmälle ja mene yläkertaan. Käytävän seinällä näet suuren ja vaarallisen hirviön. Ammu kaikki sen lonkerot mennäksesi pidemmälle. Ota hissi yläkerrassa, mene sitten oikealle - kuuntele äänitallennetta.

Pään alaspäin ja poimi tekstiviesti kaapien lähellä. Keskuspaneelissa odottaa yksinkertainen palapeli: sinun täytyy vain yhdistää kaksi painoa leikkausten muodon mukaan. Ota sen jälkeen hissi alakertaan.

Odotat ulos hissistä, oikealta löydät äänitallenteen. Mene vasemman oven läpi, mene portaita ylös ja päästä varastossa. Täällä kohtaat erityisen nekromorfin, jota et voi vielä tappaa - paitsi leikkaamalla se paloiksi, hidastaen sitä hiukan. Muista, että tämä hirviö uudistuu melko nopeasti, joten toimi nopeasti ja älä tuhlaa aikaa - siirry eteenpäin paikkaan, johon kutsut miinakorin. Soita hänelle uudelleen - tällä kertaa kaiken pitäisi toimia, vaikka kärryn on odotettava. Tällä hetkellä sinun on puolustettava eteneviä nekromorfeja vastaan. Voit vapaasti käyttää seisosta hidastaa vihollisia. Huomaa, että taistelun aikana ilmestyy kaksi kuolematonta nekromorfia kerralla. Heti kun vaunu saapuu, nouse asemalta ja mene keskimmäiselle osalle.

keräilyesineitä:

Luku 6. Korjaa ennen lähettämistä.

Keskusasemalla on ohjauspaneeli oven vasemmalla puolella, joka on hakkeroitava. Ota sisäpuolella avain torniin ja kuuntele äänitallennetta. Ota mineravaunu aluksen perään. Asemaan saapuessa soita hissille - nekromorfien yritys valaisee sitä odottavan.

Ota hissi alas ja aloita konsolimoduulien sijainti ja kerääminen. Yksi niistä on teidän puolellanne, hyllyn alaosassa. Mene yläkertaan, soita gondolille, jolla voit siirtyä toiselle puolelle. Mene alas hissistä ja ota kaukosäätimen toinen osa oikealta päin olevasta paneelista. Käänny vasemmalle, mene yläpolun läpi ja ota kolmas osa samalta paneelilta. Koneessa sinun on kerättävä kaikki kootut osat yhteen. Nyt siirry gondolilla keskustaan \u200b\u200bja aseta kaukosäädin avaamalla luukku kinesisillä.

Kuljetuksessa ei ole polttoainetta, joten siirrä gondolia oikealle. Mene alas hissistä ja käänny oikealle. Sisään huoneeseen ja mene portaita ylös. Seuraa alareittiä ja nouse ylös. Kytke tällöin täyttösuutin päälle. Tulkaa lähemmäksi ja laske kinesis laskemalla se sukkulaan. Kun sukkula täyttää polttoainetta, sinun täytyy ampua hyökkäävät viholliset. Kun huoltoasema on ohitse, Ellie yrittää käynnistää moottorit - mutta jotain menee pieleen ja asema räjähtää liekkeihin.

Mene alas ja käänny oikealle. Yritä olla joutumatta tuleen. Ohjaa Isaakin merkki. Päästä portaita ja pää alakerrassa. Älä kiirehdi lähtemään heti - odota tulitaukoa. Soita hissille: jälleen kerran hissin odottaminen laimentuu ampumalla saapuviin nekomorfiin.

Nousun jälkeen käänny oikealle. Kutsu gondoli ja yritä pysäyttää kaksi kuolematonta nekromorfia käyttämällä stasisia ja kohdistamalla palo heitä vastaan. Siirrä keskustaan, sitten vastakkaiselle puolelle. Mene alas hissin avulla, ja poistumisen jälkeen älä kiirehdi menemään vasemmalle, koska palopylväs osuu lattiaan. Avaa ovi kinesisillä, mene sisään ja juokse hissiin, jolla sinun täytyy mennä yläkertaan. Tulossa siitä oikealla näet konekiväärin: istu sen takana ja ampu kiinni juuttuneita sylintereitä mekanismeihin ja samalla vihollisia.

Kun olet lentänyt nollapainoon, suunna liittolaisia \u200b\u200bkohti ja ampu miinoja ajoissa. Kun tulet sukkulalle, mene grillille.

Etsi Edwards (sivutehtävä).

Avaa keskusasemalla avain avaamalla hissi ja mene yläkertaan. Poista käytävä, siirry seuraavaan huoneeseen. Mene yläkertaan ja kerää ensin kaikki tarvikkeet. Yritä sitten avata ovi - Isaac epäonnistuu, ja huone on täynnä nekromorfia. Käsiteltyäänään heitä, ohjauspaneeli aukeaa oven vasemmalla puolella - hakkeroi se ja mene pidemmälle. Jokaisessa sähköloukussa on ohjauspaneeli (oranssi suoja) - ampu se ja ansa katoaa. Ensimmäistä kertaa paneeli on vasemmalla, toinen kerta oikealla ja kolmas kerta kauempana oikealla. Mene alas hissistä ja tyhjennä käytävät. Sieltä löydät ansa, jota ei voida vielä välttää.

Mene portaista alas ja mene yläkerraan seuraavaan huoneeseen. Neljännen sähköloukun ohjauspaneeli on vastakkaisella seinällä oikealla. Mene portaita alas ja ampua ohjauspaneeli suoraan seinällä olevan ritilän läpi. Mene hissiin, mutta kerää ammukset ennen kuin aloitat sen.

Jälleen kerran sinun on torjuttava vihollisten aaltoja - käytä seisoa ja älä unohda liikkua. Kun olet tappanut kaikki viholliset, mene alas ja palauta kinesisien avulla mekanismien oikea järjestys: kahden keskeisen on vastattava naapurimaiden kärkiä. Oikea kytkentä palaa jatkuvasti.

Hissin jälkeen ota hidastaa valtavaa tuuletinta ja seiso nopeasti ja huuhtele terien kelat kinesisilla nopeasti. Nyt voit palata paikkaan, jossa painovoima oli aikaisemmin, ja viedä hissi siltaan asti. Kuuntele äänitys ja siirrä sitten sivuseinät ruokakomeroon. Ovi on kiinni - vie hissi alas oleskelutilaan. Ota avain ja tekstiviesti. Palaa ruokakomeroon ja vie pois kaikki siinä oleva. Vedä nyt kynnet takaisin - musiikin, räjähdysten ja sylkevien nekromorfien säestöön.

keräilyesineitä:

Luku 7. Kaaos.

Lentää moottoriin Isaac-navigointilaitteella. Vedä kolme levyä ulos; kunkin alapuolelta tartu lisää linnoituksia kinesisilla. Tartu sitten itse moottoriin ja vedä se ulos. Palaa nyt sukkulalle ja siirry kohti Roanokea.

Suuntaa kohti ensimmäistä satelliittia, josta sinun on poimittava yksi kolmesta tallentimesta navigointitiedoilla. Älä unohda happea - on parempi huolehtia pullosta etukäteen ja kuljettaa se mukanasi. Satelliitteja on helppo havaita keskellä olevien vihreiden valojen avulla.

Nyt päästä lähimpään koneeseen ja kerätä tallentimet yhdeksi moduuliksi. Sitten lentää ulos ja työnnä tuloksena oleva laite koukkuun. Nouse sukkulalle, yhdistä uudelleen miehistön kanssa ja valmistaudu kovalle laskeutumiselle Tau Volantis-planeetalle.

Ensinnäkin, palauta pumput asettamalla pudotetut elementit kinesisillä (älä unohda kammentaa niitä!). Siirry nyt ruoriin: pidä oikea kurssi ylittämättä ruutua, joka vähenee vähitellen. Älä myöskään unohda sinua kohti lentäviä vihollisia ja esteitä - sinun täytyy ampua heidät. Kun happipumput epäonnistuvat uudelleen, toista yllä oleva korjaustoimenpide. Jatka lentoasi puhdistaessasi tiesi lumiselle Tau Volantiselle.

Luku 8. Ei yhteyttä.

Kovan laskeutumisen jälkeen on mentävä etsimään selviytyjiä - palon ohjaamana. Yleensä tämä osa on lineaarinen - et eksy. Isaac jäätyy kylmässä, joten muista paistata ajoittain lämpöä. Kun saavut vuorelle, sukkula alkaa romahtaa - valmistaudu toiseen QTE: hen.

Palautumisen jälkeen pudotuksesta jatka tulipalon seuraamista, kunnes löydät sukkulan toisen osan. Majakan valot näyttävät sinulle tien eteenpäin. Matkalla kohtaat valtavan nekromorfin, joka - yhtäkkiä! - auttaa sinua pääsemään toiselle puolelle.

Nouse siltaan ja mene yläkertaan. Käänny vasemmalle ja mene sisälle. Käynnistä generaattori ja kuuntele Ellien viesti. Kiipeä toiselle puolelle ja mene alas hissistä. Laske vielä alas - löydät itsesi lumisesta maasta. Pääset seuraavaan rakennukseen kävelemällä siltaa pitkin - tässä täytyy käynnistää generaattori.

Mene ulos ampumalla lähestyviä vihollisia. Mene suoraan eteenpäin ja päästä merkkivaloon. Siirry nyt vasemmalle - löydät toisen tarkastajan, jonka vieressä on sisäänkäynti rakennukseen.

keräilyesineitä:

Luku 9. Eteenpäin.

Kun olet puhunut Bucklen kanssa, mene vasemmalle, mene huoneeseen generaattorin kanssa ja käynnistä se. Poista yksi hammaspyöristä kinesisillä seinältä ja aseta se solun vieressä olevaan mekanismiin. Soita sitten hissille, joka sinun on otettava alakertaan. Käänny vasemmalle hissistä - siellä kohtaat ensin uuden tyyppisen nekromorfin. Heidän erityispiirteensä on, että he eivät näe, mutta reagoivat ääneen ja valoon.

Mene suureen huoneeseen, mene vasemmalle ja mene alakertaan. Täällä sinun on suljettava piiri kiertämällä lukot ja sovittamalla ne kärjiin. Käynnistä piikkimekanismi. Odota, että hän keinuu, ja juokse sitten hänen jälkeen kaukaiseen kohtaan. Hidasta kiinni jäänyttä abs-osaa, jotta pääset seuraavaan vyöhykkeeseen ilman, että rypistät. Täällä sinun on jälleen suljettava piiri - mutta nyt kuudella lukolla. Juokse nopeasti seuraavalle alueelle. Hidasta puristinta, kun se on vasemmalla puolella, juokse tunneliin ja käänny oikealle kääntäen käytävään. Kiipeä portaita ylös ja päästä vaatekaappiin, jossa voit vaihtaa arktiseen pukuun. Muuten, navigointi toimii nyt - tästä eteenpäin voimme käyttää sitä osoittamaan oikean polun.

Ota hissi yläkertaan. Mene ulos - ja suoraan eteenpäin. Mene huoneen läpi ja päästä luolaan. Mene portaita ylös. Kun olet hanassa, valmistaudu toiseen QTE: hen.

Kun saavut luolaan, tapaat Carverin. Hissistä ei ole virtaa, joten mene oikealla puolella olevaan rakennukseen ja käynnistä generaattori siellä. Kiipeä ylös ja valmistaudu taisteluun valtavan nekromorfin kanssa. Taktiikka on yksinkertainen: keskitä ensin tulipalo raajoihinsa - ammu haavoittuvissa hehkuvissa kohdissa. Kun valtava torakka alkaa sirotella sinua, väistä muutama nopea rulla. Toista katkera loppu.

keräilyesineitä:

Luku 10. Nyt tiedämme.

Mene ulos ja juokse siltaan. Danicin miehet hyökkäsivät Iisakiin, ja sinut erotettiin jälleen liittolaisistasi. Käsittele vihollisia: käytä suojaa, älä unohda myös lyödä takaisin kranaatteja kinesisilla. Tämä jakso on melko lineaarinen - käytä navigaattoria ensimmäisissä vaikeuksissa.

Pääset porapaikalle ja avaa ovi vasemmalla olevan ohjauspaneelin kautta. Mene sisään, käänny oikealle - löydät generaattorin, joka on käynnistettävä. Porauslava päällä - esteet on poistettava. Tartu lukot kinesisilla ja pidä vastaavaa painiketta painettuna ja poista esteet. Tärkeintä ei ole putoaa porakoneen alle: tehdäksesi tämän, aja ympäri areenaa, hidasta konetta pysähtyneenä ja ammu sen sisäisestä keltaisesta ytimestä. Voit täydentää tarjontasi tappaa viholliset - he pudottavat paristot. Käsitellessään poraa, siirry avattua polkua pitkin.

keräilyesineitä:

Luku 11. Signaalin metsästys.

Mene yläkertaan hissillä. Pääset lämmönvaihtimiin, missä Ellie odottaa meitä. Kävele vasemmalla puolella, mene kattilahuoneeseen. Sieltä hissillä täytyy päästä pois. Käänny heti oikealle, käynnistä järjestelmä ja poista akku. Kulje se suoraan seuraavaan rakennukseen. Tuhoa tapaamasi viholliset ja heitä sitten akku sisälle särkyneen ikkunan läpi. Mene takaisin ja mene portaita ylös. Pääset rakennukseen, mene alakerraan ja asenna akku oikeaan paikkaan. Käynnistä kattila.

Palaa lämmönvaihtimiin, keskustele Ellien kanssa ja säädä paine. Lataa ensin keskipaneelista ja tartu sitten yläpuolella olevaan vipuun kinesisilla. Luvun tulisi palaa yhden lämmönvaihtimen yläpuolella - käännä sitä. Paineen säätämisen jälkeen siirry ylös näköalatasolle. Otat koetinpiirroksen Santosista.

Poistu nyt porauslavalta ja avaa viereisen rakennuksen ovi. Ota hissi ja mene ulos. Täällä tapaat uusia nekromorfia - nämä olennot haluavat hyökätä yhtäkkiä. Ole varovainen.

Pääset kasarmiin, mene sisälle ja mene apualueelle. Käsitellessään vihollisia, mene vasemmalle. Avaa siellä ovi ja hakkeroi ohjauspaneeli.

Poistu toiselta puolelta ja siirry oikealla puolella umpikujaan. Käänny vasemmalle ja tartu pyydystä ja vieritä sitä, kunnes häkki nousee halutulle tasolle. Mene nyt alakertaan. Kokoa tarvittavat osat - variaattori (oikea), anturi (vasemmalla olevasta taulukosta) ja sänky (häkistä). Palaa apusivustolle, jossa sinua odottaa taistelu valtavan olennon kanssa. Taktiikat ovat samat kuin viime kerralla - ammu raajoihin ja väistä ram.

Palaa samalla tavalla liittolaisillesi. Liitä löydetyt moduulit koneeseen - hanki uusi ase.

keräilyesineitä:

Luku 12. Anatomian angaari.

Mene heti yläkertaan, käänny oikealle ja siirry harpuun suuntaan. Kytke se päälle, tartu sitten kinesisilla ja kierrä. Tee sama harppuunin toisella puolella. Nyt kiivetä häkkiin ja päästä alas aivan pohjaan.

Siirry eteenpäin, koettimen ohjaamana: sen anturi lähettää usein signaaleja, kun olet lähellä hermoklusteria. Ammu koetin ruskeassa synapsissa ja valmistaudu vihollisten ilmestymiseen. Toista tämä jakso vielä kaksi kertaa - sinun on kerättävä tietoja kolmesta hermostoon.

Mene takaisin yläkertaan. Norton päätti karkaa, joten sinun on päästävä ulos omasta päästäsi. Lähellä on hallintavipu: tartu siihen kinesisilla ja käännä sitä. Pääset kattilahuoneeseen ja mene ulos.

Leikkauksen jälkeen päästä nopeasti eroon vihollisen unitologeista. Pian sinut hyökätä valtava olento, jonka sisällä juuri kävelit. Taktiikka on yksinkertainen: väistä hirviön käpälien iskut ja muista rikkoa kookonit - jos et, niin murtaudut nopeasti niistä olevista eläimistä. Kun on vapaa sekunti, keskitä tulipalo hirviön rungon valaiseviin pisteisiin. Kun se alkaa imeä sinua, älä eksy - jatka ammuntaa haavoittuvissa paikoissa.

Kun löydät itsesi hirviön sisällä, joudut tuhoamaan kolme hehkuvahaaraa. Varo punasoluja - on parempi ohittaa ne. Nauti uudesta dramaattisesta kierroksesta, kun se on tehty pomo kanssa.

Luku 13. Kosketa taivaita.

Käytä automaattisia koukkuja kiivetä varten. Siirry sivulta toiselle välttääksesi maanvyöryjen putoamista. Kun olet saavuttanut pisteen, avaa portaat kinesisilla ja kiipeä luolaan. Kun pääset läpi vihollisjoukon, pääset ulos toiselta puolelta ja poista nostokori polulta, tarttumalla ylämekanismiin kinesisilla ja pitämällä vastaavaa painiketta pitkään.

Polkamme johtaa seuraavaan luolaan. Kaikki on täällä samaa: taistele tiesi vihollisten läpi, päästä koukkuihin ja ala kiipeämään.
Seuraava vuorikiipeilyvaihe vaatii hidastamaan putoavia lohkoja pysähtyneisyydellä. Aloita kiivetä oikealta puolelta, hidasta sitten lohkaraa ja kiipeä nopeasti vasemmalle puolelle. Täällä hidastaa toista lohkarta ja nostoa, kun se liikkuu aivan reunaan. Jos aika on loppumassa, käytä uudestaan \u200b\u200bseisoa - sinun on päästävä oikealle puolelle.

Kun olet ylhäällä, käsittele nekolomorfit luolan sisäänkäynnin kohdalla. Mene sisään, käytä portaita ja kiipeä korkeammalle. Täältä löydät vinssin ja generaattorin - jälkimmäinen on käynnistettävä. Kiipeä vielä korkeammalle, kiipeä edessä olevaan kukkulaan - täällä täytyy jälleen tasapainottaa energiavirta. Siirrä 50 vasemmalle ja 70 oikealle. Seurauksena ovat numerot 90, 90 ja 50 vasemmalla.

Uuden kohtauksen jälkeen kohtaat valtavan nekromorfin - saman ärsyttävän "virheen". Nyt voit tuhota sen kokonaan. Ensin päästä generaattoriin - kytke se päälle (tämä aktivoi harppuunat). Piilota sinisten lasereiden taakse ja houkuttele vihollinen sinulle. Kun hänet kiinni, juokse nopeasti oikeanpuoleiseen ohjauspaneeliin, jonka takana on lukko. Tartu siihen kinesisilla ja paina nopeasti vilkkuvaa painiketta. Voitto!

Palaa nyt aiemmin poistettuun koukkuun ja kiivetä ylös.

keräilyesineitä:

Luku 14. Kaikella on oma paikkansa.

Mene yläkertaan. Odottamattoman pudotuksen jälkeen sinun on löydettävä toinen tapa - ohjattava Iisakin kyltin perusteella. Pian tulet biolaboratorioon, johon pääset, kun olet murtanut vasemmalla puolella olevan ohjauspaneelin. Mene sisälle ja ampu heti pieniä olentoja heti, jotta ne eivät elvyttä ruumiita. Poista käytävä ja käänny oikealle. Jatka hissille, jolla pääset yläkertaan liittolaisten luo.

Kun olet puhunut Ellien kanssa, tartu osa Rosettasta kinesisilla oikealla olevasta seinäkamerasta. Kuljeta se vastakkaiselle puolelle ja aseta se laskettuun hissiin. Tämä on ensimmäinen osa - sinun on löydettävä muita kappaleita, jotka ovat hajallaan koko rakennuksessa. Ota ensin käyttöoikeusnäppäin ja palaa takaisin alemmalle tasolle.

Palaa yläkertaan ja aloita kaasujen ruiskutusprosessi boksissa. Kun tartunta on poistettu, käytävän keskelle on saatavilla hissi. Kiipeä ylös ja liikku siltaa pitkin. Pian sinut ympäröivät viholliset - sinun on siirryttävä eteenpäin samalla kun ampu heitä takaisin.

Vedä paleontologiaosastolla läppä oven oikealla puolella ja aktivoi se kinesisillä. Ota hissi. Täällä voit toimia sekä hiljaa että äänekkäästi - ampumalla ja tuhoamalla kaikki viholliset kokonaan. Jos liikut varovaisesti, älä koske vihollisiin tai melu, voit tehdä ilman taistelua.

Alakerrassa löydät laitteen, jossa on kolme lokeroa. Etupuolella on näytöt, joissa aste näytetään, joiden alla vastaava reikä laitteen sisällä sijaitsee. Sivulla on lukot kinesisipitoa varten. Kierrä vasemmalle, kunnes vasemmassa reunassa oleva aste on 0. Kierrä sitten oikealle, kunnes reunan oikealla aste on 0 ja keskimmäinen on 150. Kierrä nyt vasenta uudelleen, kunnes vasemman reunan aste on 0 ja keskimmäinen on 90. Ja lopuksi kierrä oikeaa lukkoa, kunnes lukema kaikilla näytöillä on 0 astetta. Aktivoi nyt ohjauspaneeli ja poista Rosette-osa. Aseta se oikealla olevaan kameraan - se menee kokoontumispisteeseen.

Mene ulos käytävälle tuhoamalla hirviöitä lattialle ja seinille. Toiselta puolelta sinun on vedettävä läppä oikealta, käännettävä lukko kinesisilla ja ajettava nopeasti suojakaapille - täällä sinun on suihkutettava kaasu uudelleen. Tämä vapauttaa keskustan oven - menet sinne.

Kun olet mennyt suureen huoneeseen, tuhoa nekromorfit tai kävele hiljaa vihollisten ohi. Tartu Rosettan pala ylhäältä vasemmalta ja työnnä se kammioon oikeassa reunassa.

Poistu ja piiloutu kivien taakse päästäksesi seuraavaan rakennukseen. Sitten polkusi on biolaboratorioon: mene sen läpi ja poistu toiselta puolelta. Koet vihollisia matkan varrella - kuten aina, tiedät mitä heidän kanssaan tehdä.

Käsitellessään heitä, mene yläkertaan hissillä - jatka tietäsi geologian osastoon. Pääset huoneeseen lasereilla. Keskustassa on lohko, joka täytyy vetää lähemmäksi sinua estääksesi laserit. Siirrä lohko toiselle puolelle. Tartu täällä toinen pala Rosettasta ja heitä se laserien läpi. Tule takaisin samalla tavalla. Aseta kapseli vasemmalla olevaan kammioon.

On aika palata takaisin biolaboratorioon - löydä Asyekin opas nopeasti löytääksesi oikea polku. Navigaattori johtaa sinut huoneeseen viimeisellä Rosetta-kappaleella. Tuhoa nekromorfi ja laita pala vastaavaan kammioon. Siinäpä, nyt voit mennä tovereidesi luo.

keräilyesineitä:

Luku 15. kohtalon haimot.

Nyt sinun on koota Rosetta yhdeksi kokonaisuudeksi. Huomaa, että voit siirtää kaikkia kappaleita paitsi ensimmäistä ja viimeistä - tämä auttaa sinua asettamaan lohkot oikeaan järjestykseen.

Kun rakennus on valmis, siirry ohjauspaneeliin ja aloita rakennus. Palkintosi on toinen ei-vuorovaikutteinen kohtaus.

Heti kun voit hallita Isaacia, juokse poistumistielle välttäen syövyttävän kaasupilven. Seuraa sitten merkkivaloja - sinun on päästävä ulos. Danikin ihmiset käyttävät kranaatinheittimiä - älä siis pysy yhdessä paikassa ja jatka liikkumista. Nouse hissiin ja mene yläkertaan. Älä tuhlaa aikaa - aja navigaattorissa.

Pian tapaat erityisiä nekromorfia - häpeämättömästi nopeita ja paholaisen vaarallisia. Hidasta pysähtyneisyydellä, muuten ne pilkkovat sinut nopeasti paloiksi. Luvun lopussa sinun on hakkeroitava ohjauspaneeli ja mennä rakennuksen sisään.

keräilyesineitä:

Luku 16. Piilotettu alla.

Välitön neuvo - on parempi, että sinulla on aikaa ja tappaa vihollinen tavarahissillä, jotta et häiritse häntä laskeutuessaan. Tuhoa myös laskeutumisen aikana esiintyvät olennot. Niiltä ei ole paljon hyötyä pakene, koska tapaat vielä keskeneräisiä vihollisia aivan alaosassa.

Ota hissi alas ja päästä koukkuun. Jatka alamäkeen. Näet rakenteissa punaisia \u200b\u200bräjähtäviä ilmapalloja. Ammu heitä, kun vastustajat ilmestyvät heidän viereen.

Koko luku on alamäkeen menevää nopeutta ja lineaarista laskeutumista, jonka sinun pitäisi pystyä käsittelemään ilman liikaa vaivaa. Aivan lopussa joudut hidastamaan suurta tuuletinta, jotta pääset ohitse sen siipien - ja hei luvussa 17.

keräilyesineitä:

Luku 17. outo kaupunki.

Kun olet puhunut Carverin kanssa, käynnistä generaattori ja siirry seuraavaan huoneeseen. Yritä avata ovi - tämä alkaa näyttää sinulle hyödyllisen elokuvan. Siirry kääntäjäpaneeliin. Sen vasemmalla puolella on toinen paneeli: kytke se päälle ja kuuntele äänijärjestystä. Käännä kääntäjän symbolien järjestys - tämä avaa oven.

Tule ulos ja tapaa Carver. Hän menee vasemmalle ja Isaac menee alas oikealle. Käänny haarukalla oikealle ja ota räjähtävä ajastin laitteesta kinesisillä. Vie se vasemmalla käytävällä ja aseta se sopivaan aukkoon. Muuttaa pois. Räjähdyksen jälkeen sinulla on suora tie eteenpäin. Aseta lisää ajastimia ja valmista putoamaan.

Pääset kääntäjän luo tuhoamaan vihollisia matkan varrella. Käytä kuulemiesi äänien hieroglifejä laitteen lukituksen avaamiseen. Käynnistä generaattori seuraavassa huoneessa ja lentää ylös. Seuraa merkkiä päästäksesi kääntäjälle. Kirjoita tekstityksissä näkyvät merkit. Jätä nollapainovyöhyke ja siirry kohti hehkuvaa pyöreää alustaa.

Seiso siinä, käsittele esteitä kinesisillä. Kävele eteenpäin ja käynnistä generaattori. Tuhonnut viholliset mennä yläkertaan hissillä. Seiso alustalla, joka vahvistaa kinesiisi monta kertaa.

Vastakkaisellasi näet kaksi kuvaa. Sinun on tarkasteltava tarkkaan vasemmalla olevaa piirrosta ja yritä luoda se uudestaan \u200b\u200btakana olevassa ketjussa - käytä kinesia. Kun teet tämän, uusi mekanismi avautuu eteenpäin - käytä sitä.

Mene alas ja mene kohti siltaa. Tässä on parempi käsitellä heti kolme suurta vihollista - kohdistaa jaloihin. Sen jälkeen seiso vahvikealustalla ja lentää toiselle puolelle väistäen esteitä.

Aseta kääntäjälle tekstityksessä näkyvä merkkijono. Mene rakennukseen ja seiso toisella vahvistusalustalla. Jos käytät siinä staattia vihollisia vastaan, he ovat hidastuneessa tilassa paljon kauemmin. Onnea taistelussa.

keräilyesineitä:

Luku 18. Tapa tai tapetaan.

Avaa ovi tulkin avulla. Kiipeä korkeammalle ja mene oikealle, missä generaattori sijaitsee - käynnistä se. Mene sitten vasemmalle ja avaa seuraava ovi kääntäjän avulla. Mene suureen huoneeseen, joka on puhdistettava vihollisista. Avaa seuraava ovi, seiso lavalla ja lentää toiselle puolelle.

Ole varovainen tällä alueella. Ammu hirviöitä seinillä ja lattialla. Nouse hissiin, käynnistä generaattori vasemmalta ja mene yläkertaan.

Täältä pitäisi aluksi ajaa koko alue yli ja kerätä kaikki ampumatarvikkeet ja lääkkeet. Sen jälkeen seistä yhdellä alustasta ja kiertämällä pylvästä kinesisilla vastaamaan sen kärkeä vastaavan kärjen kanssa keskuspatsaalla. Valitse mukava sijainti, jossa et voi olla ympäröimä, ja käsittele nekromorfia, jotka kiirehtivät sinua estämään.

Jatka patsasten kiertämistä. Käännä aluksi keskimmäistä patsasta yhdessä asennossa, ja vasta sitten kaikki muut patsaat kohdistuvat sen kanssa. Aktivointiterminaali avautuu hissin lähellä - älä odota sitä odottavan.

Palaa takaisin kohtaan, johon sijoitimme ketjut seinällä olevan piirroksen mukaan. Nyt sinun tulee taivuttaa se oikealla olevan kuvan päälle. Aktivoi avautuva paneeli, mene alas ja lentää toiselle puolelle.

Sisään rakennukseen ja osallistu palontorjuntaan: päästä ensin eroon nekromorfista ja tuhoa sitten yksikköologit. Pääset valtavaan autoon, vedä siitä vihreä elementti (et ole unohtanut kinesia, eikö?) Ja aseta se punaiseen liittimeen. Löydät kaksi muuta elementtiä oikealta ja vasemmalta.

Kun kaikki elementit on asennettu keskelle, aukko avautuu. Käytä kourakoukkua ja aloita kiipeily. Vältä välähdyksiä hyppäämällä toiselle kaistalle ajoissa. Stasis hidastaa näennäisesti läpäisemättömiä mekanismeja - käytä tätä päästäksesi alkuun elossa. Finaali on lähellä.

keräilyesineitä:

Luku 19. Loppu.

Suorita eteenpäin - helvetin, armageddonin ja räjähdysten läpi. Yritä päästä eroon vihollisista mahdollisimman nopeasti - aika on kallis. Pääset lavalle ja mene vastakkaiselle puolelle. Jatka lumiselle alueelle, jatka eteenpäin. Pian törmäät valtavaan lonkeroon - tiedät jo, kuinka käsitellä sitä. Siirry turvalliselle alueelle, jossa voit käyttää konetta ja vaatekaappia viimeisen kerran. Älä varaa resursseja ja varaa kaikkea mitä tarvitset.

Avaa ovi ja suunnata kohti suurta alustaa - täydellinen areena lopulliseen pomo-taisteluun. Taktiikat ovat seuraavat. Seiso keskuslavalla ja vedä valaistuja obeliseja itseäsi kohti. Heitä heidät pomon silmään. Pian nekromorfit hiipivät ulos, josta joudut taistelemaan takaisin vanhanaikaisella tavalla - arsenaalisi avulla.

Kun olet valmis heidän kanssaan, seiso takaisin keskellä. Täällä sinun on keskitettävä tulipalo pomon käsivarsien oransseihin alueisiin. Heti kun toinen silmä ilmestyy, heitä toinen obeliski siihen - kuten ensimmäisen kanssa.

Jälleen nekromorfit indeksoivat, joiden kanssa käydään lyhyt keskustelu. Sen jälkeen seiso taas keskuksessa ja tuhoa viimeinen silmä obeliskin ja kinesin avulla.

Olento kuluttaa vihreän alustan, jonka Carver oli päällä. Seiso takaisin keskelle ja vedä se ulos kinesisilla, vihollisen suolen läpi. Siirry Carveriin painamalla oikeaa painiketta nopeasti ja usein. Oikeastaan \u200b\u200bsiinä kaikki - katso lopullinen video ja onnittelut.

keräilyesineitä:

Joten meille kerrotaan tapahtumista, jotka tapahtuivat pelin edellisissä osissa, minkä jälkeen me syöksemme tietyn kaverin päähänsä lumessa. Edemme eteenpäin, seuraamme polkua, saavutamme oven, jossa sinun täytyy lyödä salpa ulos (ampua vain keltaiseen kilpiin), sitten nekromorfit puhkeavat - tappamme ne. Sitten menemme sisälle, matkan varrella myös purkamme nekomorfit ja saavutamme määritetyn pisteen, katsomme sitten videota. Sitten siirrymme 200 vuotta eteenpäin ja löydämme heti Isaac Clarkin kengät. Katsot videota.

Katsot videota. Seuraavaksi nousemme jaloillemme, noutamme ensiapupakkauksen, käytämme sitä ja juoksemme käytävällä. On vaikea eksyä. Käytä paikanninta kävelläksesi haluamaasi suuntaan. Saavutamme kaksi sotilasta, jotka peittävät meidät. Poliisiauto ilmestyy oikealle, ajamme sen eteen, mutta he räjäyttävät meidät. Kaadumme alas, nousemme ylös ja siirrymme eteenpäin. Käytämme paikanninta, jotta emme eksy ja tappaa nekromorfit matkan varrella, lopussa tappaamme toisen kamikadzen ja katsomme videon, jossa Isaac puhuu Nortonille.

Me juoksemme eteenpäin tappaen vihollisia.

Saavutamme kuljetuslinjan. Käytämme vain seisoa tien suuntaan ja järjestämme onnettomuuden, jonka jälkeen menemme portaita ylös. Sitten juoksemme hissiin ja menemme sen päälle. Sitten eteenpäin menemme asemalle, jossa on kaksi autoa. Meidän on käytettävä kinesiä liikuttamaan viallinen vaunu pyörivälle tasolle, se kääntyy ympäri ja vaunu ajaa pois. Nyt siirrä toinen auto pyörivälle tasolle ja istu takaosaan. Seuraavaksi pääsemme junalle, ajamme eteenpäin tappaen viholliset ja hyppäämme lentokoneeseen tien lopussa.

Olemme laivalla. Videon jälkeen menemme siltaan. Lisää kaivoksia pilaa lomaamme ja joudumme ajamaan nopeasti käytävää pitkin pukuun. Löydämme sen ja katsomme leikattua kohtausta, johon Isaac asettaa sen. Laittamalla se, olemme avoimessa tilassa. Seuraavaksi lennämme osoitettuun pisteeseen (käytä paikanninta), minkä jälkeen vapautamme pelastusmoduulin kizenisillä ja aktivoimme sen lentämällä siihen ja painamalla kuin painiketta.

Sitten kiihdytämme ja lentää vaurioituneelle alukselle. Olemme kokeneet tämän aikaisemmin. Olemme vain vältellen meitä lentäviä esineitä. Saavumme Carmackiin. Sen oikealla puolella on sisäänkäynti asemalle. Me lentää ovelle, Alt-näppäimellä seistä jalustalle ja avata ovi, mennä sisälle. Kuljemme hieman eteenpäin ja tapaamme joukkueemme. Lyhyt video ja jatka laivan korjaamista. Menemme saliin, missä näemme voimayksikön makaavan oikealla puolella, työnnä se oikeanpuoleiseen liittimeen kinesisilla. Käsityöasema alkaa toimia. Täältä voit oppia mitä. Seuraavaksi avaa ovi ja mene pidemmälle ja tappaa kaikki tielle tulevat nekromorfit. Edessä ovi on vuorattu laatikoilla. Käytämme kinesisejä poistaaksemme ne ja mennä pidemmälle.

Sitten saavutamme tunnelin. Nousemme kentältä samalla Alt: lla ja lentää sen toiseen päähän. Sitten menemme portaita ylös ja siirrymme viereiseen saliin. Täällä on generaattori, sen käynnistämiseksi sinun on laskettava haara kolmelta sivulta (nuoli osoittaa alaspäin) ja aktivoitava sitten kinesis kytkimessä ja pidettävä F-näppäintä painettuna, kunnes generaattori käynnistyy.

Luonnollisesti nekomorfit häiritsevät meitä. Aktivoimme kaikki kolme generaattoria, palaa sitten ohjauspaneeliin (se on täällä, huoneen keskellä) ja kytke se päälle. Sitten löydämme hissin täältä ja menemme yläkertaan. Katsomme videon ja siirrymme taas alakertaan hissillä.

Ymmärtämätön olento kietoutui generaattorin ympärille. Kuten aiemmin, käynnistämme taas kolme generaattorin osaa vuorotellen, mutta olennon prosessit häiritsevät meitä. Ammu keltainen kupla heitä tuhoamaan. Sitten palaamme takaisin huoneeseen, jossa käytimme ensimmäistä työpenkkiä. Tätä varten menemme portaita alas, lentämme taas tunnelin läpi, mutta generaattorit työskentelevät nyt, lentää niiden läpi, käyttää seisoa. Seuraavaksi lähestymme paneelia, joka sijaitsee aivan hissin vieressä. Tässä on jotain minipeliä. Kaksi pistettä ilmoitetaan kartalla. Toiseen heistä siirrämme ympyrää nuolella, toiseen - hiirellä. Heti kun ympyrämme ovat halutuissa kohdissa, paina hiiren vasenta painiketta ja jatka palapeliä, kunnes piirejä ei ole jäljellä. Tämä tunkeutuu järjestelmään ja hissi aktivoituu.

Istumme hississä ja menemme yläkertaan. Löydämme itsemme kapteenin huoneesta.


#3

Täällä kiinni joitain häiriöitä, ja sitten palata takaisin. Käytämme paikanninta, ja ajamme elokuvateatterin läpi ja palaamme ensimmäiselle työpöydälle. Ellie on täällä. Puhumme hänelle ja menemme toiseen oveen. Sitten menemme ulos avoimeen avaruuteen ja lentää pienelle sukkulalle (paikannin osoittaa siihen). Avaamme oven ja istumme sisällä. Nyt meidän on siirryttävä ilmoitettuun alukseen (Terra Nova), nuolet osoittavat siihen.

Joten olemme Terra Novassa. Menemme ovelle, sitten löydämme hissin ja menemme yläkertaan. Seuraavaksi rikkomme suojan, kuten pelin edellisessä osassa. Jos joku ei tiedä, että kierrä hiirtä, kunnes kohdistin kilpiruudussa muuttuu sinertäväksi, napsauta hiiren painiketta tällä hetkellä ja toista toimenpide kahdesti kilven halkeamiseksi. Siirrä sitten paikannimella oikeaan suuntaan. Seuraavaksi saavutamme huoneeseen, jossa rasvaiset miehet tulevat. Tapaamme viholliset ja yritämme soittaa vaunuun, mutta emme onnistu. Sitten juoksemme käytävää pitkin hissiin ja menemme yläkertaan.

Suoritamme lasille ja käytä kaukosäädintä. Meidän on poistettava polku kärryn edessä. Meillä on kuorma vasemmalla ja kuorma oikealla.


#4

Kierrä niitä, kunnes telakoituna ne yhdistyvät yhdeksi muotoksi ja lähetetään hävitettäväksi. Suoritamme toimenpiteen useita kertoja, kunnes vaunu on vapaa. Meidät erotetaan automaattisesti järjestelmästä, kun olemme valmis.

Palaamme takaisin ja tapaamme vanhan ystävän - uudistavan hirviön. Et voi tappaa häntä, joten ammu hänen raajansa ja juokse nopeasti takaisin. Nyt kutsumme vaunuun ja odotamme sitä, taistelemaan vihollisia vastaan. Siellä on myös uudistava. Odotamme vaunua, hyppäämme siihen ja menemme huipulle. Poistumme siitä, kutsumme itseämme hissiksi ja menemme alas.

Nyt olemme lähellä laivaa. Meidän on löydettävä kolme tarvittavaa osaa tästä paikasta ja luotava tarvittava työkalu työpöydälle ja asetettava se laivaan. Katso tämä kaikki videosta:

Kun olet asettanut työkalun laivaan, mene työpöydän puolelle, josta olet kerännyt halutun työkalun, mene alas ja istu hississä ja nouse ylös. Täällä sinun on asetettava polttoaineletku paneelin läpi, mutta se ei toimi. Menemme letkuun ja laskemme kinesisillä sen alas, toisin sanoen, aseta se laivaan.

Odotamme laivan tankkausta. Sitten poistamme tankkausletkun kaukosäätimellä, mutta osoittautuu, että Ellie teki jotain väärin. Sitten juoksemme takaisin välttäen liekkejä ympärillä. Saavumme laiturille ja palaamme toiselle puolelle, yleensä käytämme paikanninta, jos eksymme. Otamme hissin huoneeseen, jossa tykki on. Istumme siinä ja ampumme takaisin hirviöiltä, \u200b\u200bmutta tarkkailemme kahta generaattoria vasemmalle ja oikealle. Jos huomaat, että säiliö on juuttunut niihin, ampu heti sitä niin, että se räjähtää. Sitten lennämme avoimeen avaruuteen ja lentomme sukkulamme, jolla liikkumme alusten välillä.

Nyt siirrymme Greely-laivaan. Nuoli osoittaa siihen. Sitten lennämme avaruudessa huiman generaattorin päälle, poistamme siitä lohkot kinesisilla ja poistamme turbiinin. Nyt lennämme jälleen sukkulalle ja sillä menemme viimeiselle ilmoitetulle alukselle. Edessäsi on kolme vihertävää satelliittia, jokaisessa niistä on tallennin, joka tarvitset. Ensimmäinen satelliitti on aivan edessäsi, lähellä on vielä kaksi, mutta paikannin ei osoita heille. Sitten lennämme aseman sisällä työpöydälle ja keräämme navigaattorin, menemme sitten avaruuteen ja asennamme navigaattorin laivan keulaan ja istumme sisälle.

Sisäpuolella sinun on asetettava voimayksiköt laivan lopussa oleviin tyhjiin aukkoihin ja vieritettävä myötäpäivään, kunnes ne muuttuvat vihreiksi. Seuraavaksi on yksinkertainen lento, jossa joudumme ampumaan tielle ilmaantuviin esteisiin, tässä ei ole mitään vaikeaa, ja lentämme osoitettua rataa pitkin. Yhdessä vaiheessa joudut menemään aluksen päähän, jotta kaksi voimayksikköä asetetaan takaisin paikoilleen ja sammuttaa tuli. Lopulta putoamme planeetta Tau Volantis.

Luku viii

Me vaellamme eteenpäin etsimään eloonjääneitä. Paikannin ei toimi, joten kävele tulesta tuleen ja pidä lämpimänä. Katso kuitenkin videosta Isaacin ensimmäinen oleskelu kylmällä planeetalla:

Lukon kuoleman jälkeen on tarpeen ottaa vaihde seinältä ja asettaa se vanhan ystävän ruumiin viereen, käynnistää generaattori ja päästä hissiin. Menemme alakertaan. Seuraavaksi meitä odottaa pieni kauhu (ja ainoa) ja tutustumme uusiin ja melko ikäviin ja pelottaviin olentoihin. Pieni juoksemisen jälkeen käytävillä törmäämme pienelle pulmalle. Ei mitään monimutkaista. Sinun on käännettävä vivut. Kierrä vipua kerran keskellä, sitten kiertä oikean alakulman ja oikean yläkulman kerran. Vipujen väliset yhteydet alkavat kipinä - se tarkoittaa, että teit kaiken oikein ja voit mennä pidemmälle.

Aloitamme lohkon piikillä. Odotamme, että se alkaa toimia. Sitten pysäytämme hänet pysähtyneisyydellä sillä hetkellä, kun hän lähtee loppuun, jonka jälkeen juoksemme nopeasti haluttuun huoneeseen. Sitten läpäisemme jälleen käytävän, mutta tällä kertaa pysäytämme lohkon sillä hetkellä, kun hän tulee luoksemme, jonka jälkeen juoksemme häneltä suoraan käytävää pitkin. Nyt uusi palapeli vipuilla. Yleensä ei ole mitään vaikeaa, käännä niitä, kunnes kaikki liitännät alkavat kipinöitä toistensa suhteen ja voit käynnistää pumpun paneelin läpi, joka on hieman oikealle. Sitten menemme hiukan pidemmälle ja saamme uuden puvun, jonka avulla voimme mennä pidemmälle. Lähestymme arinaan ja kamera tarkistaa meidät, ja arina aukeaa - kuljemme eteenpäin. Nousemme hissillä ja poistumme rakennuksesta.

Käytämme paikanninta palataksesi taaksepäin ja mennäksesi oven läpi, jota ei ole aiemmin avattu. Sitten saavutamme puskutraktorin ja nopea aikatapahtuma odottaa meitä.


#5

Tulee puskutraktori, joka alkaa pudota, ja meidän on vain painettava näppäimiä ajoissa päästäksemme pois ja kuolematta. Menemme pidemmälle luolaan ja käynnistämme generaattorin. Ulkona on hissi - ota se ylös. Hydra tai valtava päärapu ilmestyy tänne. Sen takana tapahtuu prosesseja. Ammu keltaisilla merkinnöillä, kun tuhoat kaikki kolme apua, sinun on sitten hidastaa sitä nopeasti pysähtymällä (se on parempi tällä tavalla) ja päästäksesi suussa olevaan lisäykseen (hän \u200b\u200bavaa sen muutaman sekunnin ajan). Toistuttuaan toiminnot muutaman kerran, hydra piiloutuu ja pudottaa sillan, menee sitten yläkertaan sitä pitkin ja menee rakennukseen. Pääset Ellielle ja muihin.

Joten tapamme sotilaat ja menemme ovelle oikealle. Sitten menemme alas hissille ja jatkamme edelleen. Käytä yleensä paikanninta selvittääksesi tarkan tien. Matkalla tapaamme pieniä kovakuoriaisia, jotka pääsevät sotilaiden ruumiin. Helpoin tapa tappaa heidät on ampua päähän, eli tähän kovakuoriaiseen. Hän kuolee - ja ruumis kuolee.

Seuraavaksi saavutamme paneelin, joka on hakkeroitava. Käynnistämme generaattorin. Menemme booraksiin ja näemme, että kaksi vasemmalla ja oikealla aitaa estävät häntä pyörimästä. Sinun on käännettävä venttiilit vasemmalle ja oikealle kinesisilla. F-näppäintä on pidettävä alhaalla laskettaessa. Nyt odotamme taistelua poran kanssa, jonka voit katsella videosta:

Joten menemme kadulle ja löydämme itsemme sillasta, juoksemme sen loppuun ja näemme, ettei voimayksikkö ole paikallaan. Mene takaisin hissiin sillan lopussa ja vasemmalla on suoja, sen takana ja voimayksikkö. Ota se ja aseta se haluamaasi paikkaan, jonka jo tunnet. Käynnistä sitten generaattori.

Menemme alas hissillä. Täällä on neljä venttiiliä. Järjestelmän kytkeminen päälle on erittäin helppoa, aloita venttiilin kääntäminen, jonka yläpuolella numero palaa. Sitten toinen numero syttyy ja kääntää sen alla olevaa venttiiliä ja niin edelleen, kunnes lämmitysjärjestelmä on toimitettu kokonaan. Sitten pääsemme hissiin ja menemme yläkertaan. Sitten puhumme Santoksen kanssa, ja hän sanoo, että meidän on kerättävä kolme osaa. Menemme taas alas hissillä. Yleensä käytämme paikanninta ja siirrymme kohti tavoitetta. Saavumme ovelle, voitamme yksinkertaisen ympyröineen minipelin ja avaamme oven. Sitten menemme oikealle ja menemme alas. Poistut vinoon siltaan. Siellä on kaksi yksityiskohtaa, näet ne, ne hehkuvat, mutta kolmas puuttuu. Näet sinisen vaihde. Käytä sitä kinesisillä, kunnes häkki nousee. Mene häkille ja noutaa viimeinen esine ja palaa Santosiin.

Paluumatkalla tapaamme hydraa. Taistelemme häntä samalla tavalla kuin ennen ja hän pakenee taas. Käsityöasemalla sinun on kerättävä näyte uusista aseista ja palattava Santosiin.
Ensinnäkin, ampumme harpuunista ja käytämme niitä työntämään pois osan olennosta. Sitten istumme häkkiin ja Norton laskee meidät. Olennon sisällä on keltaisia \u200b\u200bhermopäätteitä. Käytä uutta tykkiä. Meidän on löydettävä herkin (ase ase naurahtaa, kun lähestyt sitä. Ammunta sitä vastaan, se alkaa nykimään (muut eivät reagoi) ja laiha hirviöt hyökkäävät sinua vastaan. Tapaamme heidän aallonsa. Seuraavaksi etsimme toista sellaista hermoa ja sitten kolmatta. Kolmannen jälkeen puolustaudumme jälleen hirviöiltä.

Sitten palaamme häkkiin ja he vievät meidät yläkertaan. Norton, joka on kateellinen meistä Ellielle, ei avaa arinaa ja poistu, meidän on avattava se itse, käytä kinesia. Sitten juoksemme eteenpäin yksin, nousta hissiin ja mennä yläkertaan. Päästämme ulos, ja sitten ilmestyy valtava sellainen olento, ja meidän on taisteltava sen kanssa. Ei mitään monimutkaista. Ampumme keltaisia \u200b\u200bkasvua. Sillä hetkellä, kun se alkaa imeä kaikkea - ampu keltaisia \u200b\u200bpisteitä suun sisällä ja tuhoa kaksi. Kun olet tuhonnut kasvut toisen kerran ja olento alkaa imeä sinua, tuhoa sitten taas keltaiset pisteet suussa. Kolmatta kertaa meitä imetään olentoon.

Vatsan sisällä ei ole mitään monimutkaista. Meidän on tuhottava kolme keltaista kasvua ja siinä kaikki, niin meidän täytyy vain tappaa Norton ja siinä kaikki.

XIII luku

Ei, emme ole unohtaneet lukua 12, se voidaan suorittaa vain pelaamalla co-op-tilaa. Käytämme paikanninta päästäksesi oikeaan paikkaan. Sitten käytämme asennusta ja menemme mäelle.


#6

Nousun jälkeen menemme luolan läpi matkalla nekromorfia. Matkalla tulee olemaan hissihytti, nosta sitä kinesin avulla, jota on käytettävä nosturilla oikealle.

Sitten menemme kapeaa polkua pitkin ja indeksoimme taas vuorelle. Nousemme ja kuljemme luolan läpi, sitten kiipeämme taas vuorelle. Meidän on jäädytettävä putovat esineet pysähtyneisyydellä ja siirryttävä nopeasti vasemmalta oikealle ja päinvastoin. Menemme ylös, löydämme generaattorin ja käynnistämme sen. Löydämme hissin, mutta se menee rikki. Sen takana on kilpi. Tässä sinun täytyy siirtää osoitinta numerolla 50 vasemmalle ja osoitinta numerolla 70 oikealle (yleensä vasemmalla ja oikealla olevien numeroiden summan tulee olla yhtä suuri). Siirry seuraavaksi köysikahvaan ja vedä se. Katsot videota.

Suoritamme vuorelle, ja Hydra ilmestyy.


#7

Löydä kaksi harppuaania kerralla, ne on aktivoitava kytkemällä generaattori päälle. Kauempana harppuuneista, sininen säteily tulee. Nyt sinun täytyy houkuttaa Hydraa täällä, jotta harppuunat ammutaan siihen. Kun Hydra on salattu, sinulla on muutama sekunti löytääksesi generaattorin (sen vierestä) sen takana, sinun on aloitettava venttiilin kääntäminen. Harppuunat repivät hydraan kahteen hauskaan osaan ja voit jatkaa matkaa.

Tapaamme ryhmän kanssa, menemme sitten portaita ylös, mutta se romahtaa.


#8

Käytä paikanninta löytääksesi tien. Matkalla luonnollisesti droveissa tulee olemaan nekromorfia. Rikkomme vasemmalla olevan oven suojausta ja menemme ohjaamoon. Desinfiointi tapahtuu. Menemme hissiin ja siirrymme yläkertaan, sitten suoritamme jälleen desinfioinnin ja siirrymme Ellielle. Siellä on paloiksi leikattu olento, yksi näyte on täällä, vedä se kinesisilla erityiseen paikkaan ja aktivoi paneeli niin, että se lähetetään paikoilleen rivissä.

Syöttäminen

Jos et tiedä kuinka suorittaa tehtävä, löytää tarvittava esine tai voittaa tämä tai tuo pomo pelissä, olet tervetullut osaan Syöttäminen... Täällä julkaistaan \u200b\u200blaaja valikoima videoita jokaisesta tason läpiotosta yhteistyössä YouTube-käyttäjien kanssa.

Liitämme jokaiseen pelaamiseen pienen tarinan kuvaus pelistä ja luettelon tehtävistä, jotta voit siirtyä heti pelissä kuvattujen tapahtumien kulkuun. Lisäksi mainitsemme kappaleen kirjoittajan aktiivisella linkillä hänen kanavaansa, jotta voit tilata muiden käyttäjien lähetyksiä.

Tietoja sivustosta

Viihdeportaalitietokanta verkkosivusto luotiin nimenomaan siten, että pelaajat ja yksinkertaisesti virtuaalimaailman fännit ovat aina tietoisia peliteollisuuden maailman uutisista ja oppivat tarkalleen mitä he tarvitsevat. Esimerkiksi, kun kauan odotettu strategia tulee esiin, mitä lisäyksiä siihen luodaan, kuka julkaisee sen tai millä alustoilla se ilmestyy.

Täältä käyttäjä löytää aina mielenkiintoisia peliviestejä, joissa on pelivideoita, kuvia, juonen yksityiskohtia ja kerättävien painosten kuvauksia. On jopa julkaisuja, joissa on järjestelmävaatimuksia, videopäiväkirjoja ja kehittäjien virallisia arvosteluita. Erityistä huomiota tulisi kiinnittää erityisosastoihin, joissa julkaistaan \u200b\u200bsuuria artikkeleita, joissa on esittelyjä, pelipelejä ja muuta mielenkiintoista materiaalia. Yritämme aina pysyä ajan tasalla, joten päivitämme sivustoa päivittäin päivittämällä ja päivittämällä olemassa olevaa sisältöä. Lisäksi tiimimme tekee tiivistä yhteistyötä muiden tietolähteiden, palveluiden ja foorumeiden kanssa tarjotaksille sinulle vielä informatiivisempaa ja tärkeintä mielenkiintoista materiaalia yksinkertaisessa ja ymmärrettävässä muodossa. Pysy aina kanssamme ja ole yksi ensimmäisistä, jotka oppivat uusimmat pelitiedot.

Ystävällisin terveisin, hallinto.

Luku 14. Kaikella on oma paikkansa

Kuljemme eteenpäin vuoren puolella olevaan rakennukseen ja ryhdymme kiipeämään portaita seurauksena, kun Iisak on pudonnut alas.Ellie välittää sinulle tietoja IKS: llä maan reittiä pitkin. Painamalla painiketta "B" siirrymme osoitetulle reitille, joka on lumen peittämä käytävä kallioissa. Tuhonnut useita uusromorfeja matkalla päästämme rakennukseen merkinnällä PA-29, sitten menemme rikkoutuneen punaisen portin läpi rinteessä huoneen sisäänkäynnille, kuljettuamme sen läpi, menemme taas ulos kadulle, jossa näemme ohi kulkevan laivan. Sitten menemme ylös rinnettä portille merkinnällä "Biolaboratory". Portin hakkerointi on nuolen kiertäminen kolmessa ympyrässä ja LMB- tai E-painikkeen painaminen, kun sekä ympyrä että nuoli on korostettu sinisellä. Sisälle menemässä olemme käytävällä, joka ensin on puhdistettava erilaisista nekromorfista, täältä löydät myös "vaatekaapin" ja "koneen". Kuljettuaan käytävää pitkin oikealle, kutsumme hissiä "alemmille tasoille". Hissillä päästämme seuraavaan käytävään, ja lopun päätyttyä pääsemme "Rosettan" laboratorioon, jossa tapaamme Ellien.

Laboratoriosta löytyy kokoontumisasema, tehtävämme on koota palasiksi leikattu Rosetta. Useita kappaleita on jo kokoonpanoasemalla, toinen löytyy täältä laboratoriosta, avaamalla säiliö sen kanssa kinesisillä, siirrä pala laboratorion toiseen osaan ja aseta se erityiseen kapeuteen, ja käytä sitten paneelia sen vasemmalla puolella. Kaikkiaan sinun on kerättävä kaksi kappaletta biologian laboratoriosta, kaksi planeetan laboratoriosta ja yksi geologian laboratoriosta. Kun Ellie on antanut sinulle käyttöavaimen, menemme etsimään loppua Rosettasta. Palaamalla käytävään säiliön ja vaatekaapin kanssa, kuljemme sen vastakkaisessa päässä suljettuun oveen, joka voidaan nyt avata. Oven kautta pääsemme biologisen tutkimuksen siipiin, käytävä on täynnä jotain makaa, kuljemme sen vastakkaiseen päähän tuhoamalla ansoja matkan varrella.

Käytävän lopussa on huone, jossa on sterilointijärjestelmän ohjauspaneeli, mutta jotta järjestelmä toimisi, sinun on kytkettävä kaasupumppu päälle. Tee tämä käymällä oven läpi merkintä "Pump room" sterilointijärjestelmän sisäänkäyntiä vastapäätä. Oven takana, parannuksen ja tekstiviestin lisäksi, on hissi, jolla menemme alakertaan, kun alla oleva huone on puhdistettu, käynnistämme kaasupumput, tätä varten asetamme kytkimet paneelille 70, 90 ja 70 vasemmalle, 50, 70 ja 50 oikealle, sitten palaamme sterilointijärjestelmän ohjauspaneeliin ja aktivoimme sen. Puhdistuttuaan käytävän ilkeistä kasvista siirrymme sitä pitkin keskelle ja käännymme oven oikealle puolelle. Sen kautta päästämme huoneeseen, jossa on kirjoitus "Neurology", seinässä olevan nekromorfin, äänitteiden ja vieraan esineen lisäksi täältä löydät toisen osan Rosettasta. Vedämällä pala Rosetta -laatikosta toiseen kinesisillä, aktivoimme vasemmalla olevan paneelin lähettämällä sen laboratorioon kokoonpanoa varten.

Palattuaan puhdistettuun käytävään, siirrymme hissille, jolla menemme yläkertaan, sitten oven läpi merkinnällä "pääsy paleontologian osastoon" siirrymme huoneeseen, josta pääsemme käytävälle. Tuhonnut kaikki nekromorfit kuljemme eteenpäin ja oven läpi pääsemme paleontologian osastoon. Avaamme seuraavan oven venttiilillä, joka sijaitsee paneelissa oven oikealla puolella. Seuraavasta huoneesta löydät avaimen Reapers-kasarmiin, joka avaa pääsyn saman nimen bonustehtävään. Siellä on myös ovi, jonka avaa vääntövarsi ja hissi, joka on päällä, ja sinun on käytettävä sitä pelin jatkamiseen. Poistuessamme hissistä tuhoamme kaikki nekromorfit ja menemme sitten hissistä alas. Tässä huoneessa on toinen osa Rosettasta, mutta sen saamiseksi sinun on ratkaistava pieni palapeli, nimittäin, se laittaa sen säiliöön, jossa se on, kaikissa kolmessa näytössä 0 astetta (tämä voidaan tehdä kiertämällä venttiilejä näytön oikealle ja vasemmalle kinesisillä). tässä huoneessa on myös äänitys.

Poistumme huoneesta, ja joudumme toiseen käytävään, joka on täynnä jonkinlaista biologista makua. Tuhotaksesi sen, sinun on mentävä käytävän loppuun tuhoamalla ansa matkoja pitkin ja rikkoen seinässä oleva paneeli (poistamalla kansi kinesisilla, aktivoimme myös vivun). Sen jälkeen huoneen sterilointimenettely alkaa ja joudumme nopeasti ajamaan käytävän läpi huoneeseen ohjauspaneelin avulla ja aktivoimaan sen, muuten kuolemaan (kuten tein ensimmäistä kertaa). Steriloinnin jälkeen voit mennä laboratorioon johtavan oikean seinän oven läpi toisen Rosetta-kappaleen avulla. Tuhoamisen jälkeen kaikki nekromorfit lähetämme vielä yhden osan Rosettasta laboratorioon. Kun poistuvat laboratoriosta, nekromorfit hyökkäävät meitä uudelleen keskeyttämällä ne, kuljemme käytävää pitkin kadulle. Sitten menemme ylös rinteessä seuraavan rakennuksen sisäänkäynnin suuntaan, matkalla Isaac potkaistaan \u200b\u200baluksesta. Läpäissyt seuraavan huoneen läpi, menemme taas kadulle ja siirrymme tuttua polkua rakennukseen Rosetta-laboratorion kanssa, vaikka tällä kertaa meidän on ampettava nekromorfia.

Sisään tultuaan biologiseen laboratorioon, kuljemme käytävän kautta porttiin ja merkinnällä "pääsy geologian osastoon". Menemällä kadulle, siirrymme hissille, keskeyttäen useita nekromorfia matkan varrella. Kiivetämme huipulle, menemme rakennusten sisäänkäynnille tuhoamalla kaikki pahat henget matkan varrella. Tutkittuamme "geologian laitosta" putoamme huoneeseen, jossa on jäätyneitä hirviöitä ja kone parannuksia varten. Kuljettuamme viereisen oven läpi, olemme huoneessa, josta löydät avaimen hävityslokerosta, joka avaa pääsyn saman nimen bonustehtävään. huoneeseen avataan myös ovi vääntöakselilla. Seuraavan oven kautta pääsemme huoneeseen seuraavan Rosetta-kappaleen kanssa, jotta päästäisiin siihen, siirrämme nuoleilla merkittyyn terveeseen lohkoon kinesis-apuna. Tämän lohkon avulla estetään säteitä, jotka estävät kulkuamme. Lähetettyämme toisen osan Rosettasta laboratorioon, palaamme itse sinne tuhoamaan kaikki matkalla olevat viholliset.

Kun katselet Dead Space 3: n videokuvausta, vaihda videoiden välillä näytön alareunassa olevaa "Playlist" -välilehteä.

Bonustehtävä: Kierrätyslokero

Jos et löydä sisäänkäyntiä kierrätyslokeroon, voit suorittaa tämän bonustehtävän lataamalla peliin luvunvalintavalikosta. Kuljemme huoneeseen kadulta, oven yläpuolella on merkintä "Jätehuoltopalvelut", menemällä hissistä löydämme itsemme huoneesta, jossa on vaatekaappi ja työstökone, siellä on myös hissi, jolla sinun täytyy mennä alas vielä pidemmälle. Kuljettuamme käytävää pitkin menemme sisään oveen, jossa on merkintä "Workshop". Tuhonnut useita nekromorfia, menemme alas portaita, valitsemme tekstiviestin portaiden oikealle puolelle ja kuljemme portin läpi sen vasemmalle puolelle. Sitten siirrymme käytävän päähän ja vasemmalla puolella olevan oven kautta pääsemme huoneeseen, jossa on hissi, jätteidenkäsittelyosastoon. Poistuttuaan hissistä ja tuhonnut useita nekromorfia, menemme portaita ylös, kuljemme vielä pari muuta ovea ja löydämme itsemme jätehuoltokeskuksesta. Tässä huoneessa sinun on hakkeroitava jätehissin sisäänkäynti, hakkerointi on tavallinen nuolen kiertäminen ympyrässä. Seuraavassa huoneessa on toinen ovi, joka johtaa jätteiden käsittelyosastoon, läpäissyt sen läpi pääsemme huoneeseen, jossa on nostettu silta. sillan laskemiseksi menemme alas portaita pitkin ja laitamme palapelin renkaista kinesisilla niin, että niiden väliset kontaktit kipisevät, sitten taitetaan silta aktivoimalla oikealla oleva paneeli (tässä vaiheessa torjumme nekromorfien hyökkäyksen tuuletuksesta)

Kun olet ylittänyt sillan, siirry hissillä seuraavaan huoneeseen. Poistuessamme hissistä, menemme portaita alas, tuhoamalla uuden erä hirviöitä, kuljemme seuraavien porttien ja käytävien läpi rakennusosaston aulaan. edelleen portaita ylöspäin ja muutaman oven läpi päästämme huoneeseen, jossa on kohotettu silta, tällä kertaa ilman arvoituksia, vain kinesisillä siirrämme vipua sillan vastakkaisella puolella. Kun olemme ylittäneet sillan ja yrittäneet avata viereisen oven, joka on hetkeksi tukossa, otamme puolustusta ja torjumme uusromorfien hyökkäykset. Tuhoamisen jälkeen kaikki viholliset siirrymme seuraavaan huoneeseen koneen ja portin kanssa, joka johtaa keskosalaan. Seuraavassa osastossa menemme portaita alas, tuhoamme nekromorfit ja menemme oven läpi merkinnällä "Keskuspajan halli". Seuraavasta huoneesta löydät tekstiviestin, oven avaamiseen, joka vaatii vääntöpalkin ja hissin, jossa meidän on istuttava. Poistuessamme hissistä, kuljemme oven läpi ja siinä on merkintä "Pääsy turvajärjestelmään". Kun olemme puhdistaneet seuraavan huoneen nekomorfista, siirrymme kohti torniin. Saatuaan uuden tekstiviestin oven kautta, menemme osastoon hissillä, soittamalla johon alamme ampua eteneviä nekromorfia. Vihollisen hyökkäyksen lopussa hissi menee alas laatikon kanssa "lahjoilla". Kun olemme ottaneet kaikki bonukset palaamme pintaan, bonustehtävä "Kierrätyslokero" on valmis.

Bonustehtävä: Korjaaja-kasarmi

Avaamme hissin lukolla merkinnällä "Kasarmi" ja siirrymme alas sen kohti 163. rakennuksen kasarmeihin. Hissistä pääsemme käytävään, jossa on hilaovi, jonka edestä löydät tekstiviestin. avaamalla ritilän ja menemällä eteenpäin, löydät toisen tekstiviestin (kahden vaatekaapin vieressä. Oikealla puolella on ovi, joka meidän on mentävä läpi. Seuraavassa huoneessa tuhoamalla pari nekromorfia ja poimimalla tekstiviesti, kuljemme sitten alaspäin johtavia portaita pitkin.) murskaimet, jotka ovat tuttuja yhdestä edellisestä luvusta ja joita on hidastettava seisoessa (ja vain toinen kahdesta toimii, joten yläkerran portaille pääsy ei ole vaikeaa). Täältä löydät esineen, josta putoamme käytäviin miinojen kanssa, tuhoamalla miinat ja tuhoamalla nekromorfin, siirrymme seuraavaan huoneeseen, siellä on matkamme päämäärä - "aarteiden rinnassa täynnä aarteita", tyhjentäen sen, voit palata päätietolle, jotta pääset ulos luoksesi leikkuupuimurien avain on hyödyllinen, minkä löydät myös tästä huoneesta.

Luku 15. Kohtalon päähänpistot

Saapuminen laboratorioonRosetit, ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on koota ulkomaalaisen ruumiin aiemmin löytämistäsi yksittäisistä osista. Tämä voidaan tehdä kinesisillä järjestämällä näytteet oikeisiin paikkoihin. Vihjeenä voit huomata, että ensimmäinen ja viimeinen näyte ovat paikoillaan, loput on sijoitettava keskittymällä osiin siten, että osa osuu yhteen muiden kanssa. Kuinka tehdä tämä, näet tämän luvun videokuvauksessa. Kun kokoonpano on valmis oikein, kaikki näytteet telakoidaan, ja meidän on vain mentävä ohjauspaneeliin ja aktivoitava se. Katseltuaan lyhyen videon, joka paljastaa meille ulkomaalaisten ja obelisksien salaisuuden, sen jälkeen Danik ilmestyy ja ottaa meiltä "avaimen" eli "koodin". Viimeisellä hetkellä Isaacilla on aika käynnistää huoneen sterilointi, jonka jälkeen on välttämätöntä päästä siitä nopeasti pois. Tämän takia ajamme alas portaita, käännymme vasemmalle ja juoksemme ulkomaalaisen ruumiin ympäri, sitten ylös portaiden ovelle, missä kersantti Carver jo odottaa meitä (liikkuessamme laboratorion läpi yritämme Vältä kaasupilviä).

Laboratorion ovi on lukittu, Ellie auttaa avaamaan sen, vaikka hänellä ei ole aikaa päästä uloskäynnille, sulje laboratorion ovi painamalla "E" -painiketta. Jatkamme kaasulla täytettyä käytävää pitkin hissille, jolla menemme yhdessä Carverin kanssa Danikia takaamaan. Poistuessamme hissistä, kuljemme käytävää pitkin, kunnes ensimmäisestä käännöstä vasemmalle rakennuksesta poistutaan (koko tie korostetaan sulka taskulampuilla. Poistuessaan kadulle, menemme kaivokselle, paikanntajan ohjaamana ja hajallaan olevat taskulamput, matkalla tuhoamme sekä Danikin seuraajat että nekromorfit. kaivoksen on avattava lukittu ovi siirtämällä kaksi ympyrää osoitettuihin pisteisiin, mutta ennen sitä on tarpeen tyhjentää sisäänkäynnin edessä oleva alue.mistä hyökkäävät vuorostaan \u200b\u200bmolemmat ihmiset ja nekromorfit, tuhoamalla heidät molemmat, jatkamme oven rikkomiseen. miinahuoneeseen, josta laskeudumme maahan.

Luku 16. Piilotettu alla

Kun olemme tunkeutuneet miinahuoneeseen, alamme laskeutua, tähän käytämme jo tuttua nostolaitetta, vain tällä kertaa se laskee meidät syvälle kaivokseen. Matkalla alaspäin joudut ratkaisemaan pari halkeamia tätä varten, paina Vaihto-painiketta, sinun on myös ampettava vähän nekromorfia. Saavuttuaan alla olevaan sivustoon, paina "E" mennäksesi alas siihen tuhoamalla useita olentoja, siirrymme vasemmalla hissillä, jolla menemme alas tasolle 1 (päätellen kirjoituksesta). Poistuessamme hissistä siirrymme seuraaville hisseille, joista yhdellä menemme vielä syvemmälle. Laskeutumisprosessissa tuhoamme Danikin avustajat. Kun olemme menneet alas seuraavaan sivustoon ja puhdistaneet sen vihollisilta, siirrymme seuraavaan laskeutumispisteeseen. Tätä varten sinun on avattava lukittu ovi siirtämällä ympyröitä osoitettuihin paikkoihin. täällä voimme päästä myös eliitin pukuun. Seuraavana laskeutumisena joudut kohtaamaan vihollisen taistelijoiden lisäksi myös nekromorfit. Puhdistuttuaan seuraavan lavan, siirrymme ovelle, joka johtaa laskeutumisen seuraavalle tasolle. Laskemalla kauemmas tuhoamme kaikki matkalla olevat pahat henget, joiden lopussa meillä on tuuletin, joka on lopetettava pysähtymisen avulla. Heti kun ohitat sen, Isaac hajottaa ja paina "E" -painiketta useita kertoja voidaksesi kelata äskettäin käynnistetyn tuulettimen.

Luku 17. outo kaupunki

Nousemalla ensin jalkoihimme, käynnistämme generaattorin oven oikealta puolelta, johon sitten kuljemme. Kun yrität avata oven seuraavassa huoneessa, projektori käynnistyy, kun olet katsellut videota, jonka sinun täytyy avata ovi. Valitse sitten kolme merkkiä oven oikealla puolella olevasta paneelista. Oikea sekvenssi voidaan nähdä monitorissa projektorin vieressä (itse asiassa se on ulkomaalaisten kielellä oleva sana, joka tarkoittaa "avoin"). Lisäksi pääsemme käytävän ja pysähtymisen kautta avaaman oven läpi valtavaan halliin, jossa "kone" sijaitsee. Lyhyen keskustelun jälkeen Carverin kanssa me jakaudumme, Carver seuraa tietä vasemmalle ja Isaacin on mentävä oikealle puolelle. Alakerrassa löydät laatikon, joka avataan kinesisilla, suorakaiteen muotoisella paneelilla. Se on asennettava kiveihin, jotka estävät polkua hieman kauempana. Kuljettuamme vielä vähän eteenpäin, tuhoamme pari vihollissotilasta, jonka jälkeen meidän on räjäytettävä vielä muutama este kivistä. Viimeisessä räjähdyksessä Isaac ja Carver putovat alas ottaen "koodin" Danikilta matkalla.

Nyt meidän tehtävämme on toimittaa "koodi" autolle, siirrymme eteenpäin keskittymällä paikannimeen ja tuhoamalla kaikki nekromorfit matkan varrella. Kun olet mennyt vähän eteenpäin, löydät käännöksen estettyyn hissiin ja äänitallenteeseen. Jos avaat hissin hakkerointipaneelilla, saat bonustehtävän "Artifact storage". Saavuttuaan pyöreän oven, avaamme sen käyttämällä aiemmin nähtyä symbolisarjaa. Kun generaattori käynnistetään seuraavasta huoneesta, käynnistyy nollapainolaite. Alt-painikkeella lentää seuraavaan pyöreään oveen paikanntajan ohjaamana. Ovi aukeaa myös kolmella symbolilla. Seuraavassa huoneessa, ohittaen hiukan eteenpäin, kompastamme lattialla olevan ympyrän päälle, jolla pystyt liikuttamaan kinesin avulla erityisen massiivisia esineitä (vain niitä, jotka tukkivat polkuamme). Meneen alas, löydämme generaattorin, joka on käynnistettävä, siellä on myös vaatekaappi ja kone, hyvin, hissi ylhäältä, jolle meidän täytyy kiivetä.

Yläosassa on alusta, jossa on neljä kaarevaa pylvästä ja ympyrä lattialla, joka parantaa staatiaa ja kinesia. Ympyrässä seisoessa näemme seinällä kaksi maalausta, jotka kuvaavat pylväiden kaarevuutta eri tavoin, tällä kertaa meidän on paljastettava ne vasemman kuvan osoittamalla tavalla (se välkkyy). Voit muuttaa pylväiden muotoa siirtämällä sinisiä palloja niiden pohjassa kinesisilla. Kun sarakkeet on asetettu kuvan osoittamalla tavalla, niiden takana näkyvä paneeli aktivoituu edelleen, minkä jälkeen kulku itse "Koneeseen" aukeaa. Kun olemme menneet hissillä alakerrassa ja tuhottaneet nekromorfit, siirrymme avoimen käytävän alussa olevaan lattiapiiriin, jonka jälkeen Iisak heitetään avointa käytävää pitkin eteenpäin. Lennon aikana voit liikkua WSAD: n avulla, jotta et törmää mihinkään. Laskeutumisen jälkeen siirrymme seuraavaan pyöreään oveen, avaamiseen tarvittava symbolien järjestys ilmoitetaan oven yläpuolella. Seuraavan huoneen puhdistamiseksi on parempi seisoa lattiassa olevissa ympyröissä, jotka parantavat staatiaa ja kinesiaa. Saavuttuaan seuraavaan oveen paljastamme tarvittavat symbolit ja siirrymme seuraavaan huoneeseen.

Bonustehtävä: Artefaktin varastointi

Ja niin, kun olemme avanneet pääsyn hissiin, jatkamme sitä suorittamaan "Artefakttien varastointi" bonustehtävä. Poistuessamme hissistä ja ohittamalla huoneen koneella ja vaatekaappilla seuraavan lokeron ovella, löydämme tekstiviestin, ja täällä voit myös kuunnella äänitallenteen. Kauempana käytävän läpi olemme huoneessa, jolla ei ole painovoimaa, kun painat Alt, siirrymme tien varrella seuraavaan oveen tuhoamalla pari suurta nekromorfia. Oven kautta käytävää pitkin siirrymme toiseen huoneeseen ilman painovoimaa, tässä meidän on painettava Alt-näppäintä mennäksesi alas. Laskeutumisen aikana yritämme olla ylittämättä ansojen miinojen palkit, mutta on parempi ampua niitä. Seuraavan lokeron portin alla, alla on tekstiviesti. Seuraavassa huoneessa on tietokone, joka näyttää symbolit, jotka tarkoittavat sanaa "Warrior". Kuljettuamme viereisen oven läpi, löydämme itsemme pitkästä tunnelista, jossa muutama olento ja pari ovea lukuun ottamatta ei ole mitään mielenkiintoista. saavuttuaan ovelle merkinnällä "Back Hall", pääsemme huoneeseen, jossa on tietokone, joka näyttää sanan "viimeinen" oikeinkirjoituksen.

Seuraavassa huoneessa on jälleen nollapainovoima- ja ansa miinoja, samoin kuin useita nekromorfia. Siivottuaan huoneen menemme yläkertaan, missä lukittu ovi odottaa meitä. Hakkerointijärjestelmä on kahden ympyrän liike määriteltyihin pisteisiin. Löydät myös ulkomaalaisen esineen yläreunassa. Kun avaamme portin, läpäisemme huoneen läpi koneella, josta voit myös korjata. Seuraavan oven kautta päästämme osastoon, jossa bonustehtävä suoritetaan, keräämme kaiken arvokkaan huoneessa, täältä löydät myös tietokoneen, joka näyttää symboleja, jotka tarkoittavat sanaa "Lahjoita", minkä jälkeen menemme takaisin portin läpi kirjoituksella roskakorin kanssa. Tien löytäminen huoneeseen, jossa päätien kulku jatkuu, ei ole vaikeaa, ainoa este on useita uudistuvia nekromorfia. On parasta olla sekoittamatta näitä olentoja, jatka eteenpäin käyttämällä vihollisten seisosta. Stasista on erityisen hyötyä lukitun oven edessä, joka voidaan avata vain, kun kaikki hirviöt ovat liikkumattomia.

Luku 18. Tappa tai tappaa

Kun olemme tunkeutuneet seuraavaan huoneeseen, siirrymme ensin oikealle ja käynnistämme generaattorin ampumalla useita nekromorfia matkan varrella. Löydät täältä myös tekstiviestin. Sitten siirrymme sisäänkäynnin vasemmalle puolelle, jossa avaamme seuraavan oven asettamalla kolme erityistä merkkiä kääntäjälle (tarvittavat merkit on piirretty oven edessä olevaan lattiaan). Seuraava huone, joka sinun täytyy käydä läpi, on iso sali, joka on täynnä kiviharkoja ja obeliskeja. Kun olet ampunut kaikki hirviöt täältä, löydät esineen. Avaamalla viereisen oven jo tutulla tavalla valitsemalla lattialle piirretyt symbolit, siirrymme seuraavaan huoneeseen, jossa seisomme kerroksessa kerroksessa lähetämme Iisakin lennolle. Saavuttuaan paikan menemme alas ja kuljemme läpi kasvainten ja lohkojen labyrintin, jotka ovat täynnä nekromorfia. Saavuttuaan generaattorin, käynnistämme sen ja otamme sitten hissin yläkertaan, missä meidän on käännettävä mojovaiset vihreät pylväät toisiaan kohti niin, että säteily ilmaantuu niiden väliin. Tämä tulisi tehdä seisoen lattiassa olevissa ympyröissä, jotka parantavat staasi ja kinesisiasi, sillä välin tuhoamme nekromromit ja prosessit, jotka indeksoivat jostain maasta. Kun olemme lopettaneet ja Carverin mukaan "kierrä kaupunki ram-sarveen", menemme hissillä alas portaaliin.

Palattuaan huoneeseen, josta tämän luvun kulku alkoi, palattuaan taistelujen keskussisäänkäynnin läpi, palaamme portaaliin, jota käytimme edellisessä luvussa (on helpompaa torjua nekromorfit seisoen ympyröissä, jotka parantavat staatiaa ja kinesia). Palaamme portaalin avulla alustalle, jolla neljä saraketta taivutettiin edellisessä luvussa. Tuhonnut kaikki viholliset nousemme hissillä laiturille ja asetamme tällä kertaa sarakkeet oikean kuvan osoittamalla tavalla ja aktivoimme sitten uudelleen pylväiden takana olevan konsolin. Menemällä portaaliin palaamme takaisin huoneeseen, josta tämän luvun kulku alkoi, oppineen matkan varrella, että Ellie selvisi edelleen, mutta Danik vangitsi hänet. Palattuaan takaisin, löydämme kolme oranssia pistorasiaa, joihin sinun on työnnettävä kolme vihreää akkua, jotka sijaitsevat ulkomaalaisten patsaiden alla. Paristot on asennettava tiettyyn järjestykseen, jokaisella niistä on merkit ja merkkijono sarjasta. Kun olemme tehneet kaiken oikein, "koodeksin" ohjauskeskuksen ovi aukeaa. Läpäissään avatun käytävän läpi, olemme huoneessa, jossa on nostomekanismi, jolla menemme yläkertaan, hidastaen valtavia vaihdelaitteita matkalla ja liikkumalla vasemmalle ja oikealle, allasi oleva koodi valaisee seinän. Kiipeämällä yläkertaan katsomme kohtausta, jonka seurauksena "kone" sammuu ja Danik kuolee. Lähetettyään Ellien sukkulalle, Isaac jää taaksepäin aktivoidaksesi "koneen".

Luku 19. Loppu

Kaikki ympärillämme murenee, kuljemme murenevalla tiellä, suunnistuksessa ei pitäisi olla ongelmia, ylöspäin on vain yksi tie, mutta jos se on mitä voit aina painaa "B" -painiketta. Tuhoamme kaikki nekromorfit matkan varrella, yrittäen olla pysähtymättä, polku, jota pitkin kuljet, tuhoutuu. Saavuttuaan kasvujen umpikujaan, ampua kaksi esiintyvää prosessia tai pikemminkin keltaiset kasvot niistä. Saatuaan tietä, ajamme eteenpäin portaaliin, joka laukaisee Iisakin "koneen" ja "elpyneen" kuun suuntaan. Yritämme lennon aikana väistää valtavia kiviä, voit myös ampua leijuvissa nekromorfissa. Laskeutumisen jälkeen ajamme hiukan enemmän eteenpäin, ampumalla useita nekromorfia ja keltaa keltaisella kasvulla tien puhdistamiseksi. Saavuttuaan tiloihin, voit käyttää konetta ja vaatekaappia viimeisimpiin muutoksiin merkin ja aseen ulkonäössä ennen viimeistä taistelua. Yrittäessään avata oven, Isaac heittää sen ulos, lentää väistäen roskia, lonkerot ja muut roskat.

Laskeutumisen jälkeen lavalle, seisomme ympyrässä, joka parantaa kinesia ja staattisuutta. Ensinnäkin, houkuttelemme yhden obeliskeista ja heitämme sen kuun ulkopuolella olevan hirviön silmään. Jokaisen silmissä tapahtuvan laukauksen jälkeen useita pienten nekromorfien aaltoja lentää laiturille, tuhoamalla sinun täytyy ampua kaksi laiturilla tarttuvaa lonkeroa, jonka jälkeen tilanne toistuu heittämällä obeliski kaasuun, ampumalla pieniä olentoja ja lonkeroita. Loppujen lopuksi hirviö yrittää niellä "koneen", käyttää kinesiota seisoessaan vahvistuspiirissä ripistääksesi laitteen "tästä suolistosta". Hyppymme laiturille "autolla" ja painamme "E" kiivetäksemme siihen, minkä jälkeen katsomme viimeisen videon, joka täyttää Dead Space 3: n kulun. No, jos sinulla on tarpeeksi kärsivällisyyttä, voit seurata hyvityksiä loppuun saakka, jossa lopullinen loppua odottaa meitä, hyvin, tai vinkki.

Muut pelimateriaalit:


ylin