Kuollut avaruus, luku 12 Esittely Kuollut avaruuskävely

Sinulle on kaksi uutista - hyvä ja huono. Hyvä uutinen on, että Kendra tietää missä sukkula on ja on yleensä valmis käynnistämään sen, huono uutinen on, että joku on ottanut navigointikartat pois sukkulasta. Nyt sinun on löydettävä ne kannelta. Vaikuttaa siltä, \u200b\u200bettei mitään epätavallista - tyhjennä kansi, ota kortit, käy sitten ?! Ongelmana on, että Kendra ei pysty avaamaan kaikkia ovia sinulle - sinun on löydettävä avain. Pyrimme välittömästi kiinnittämään huomiota yksinkertaistamaan kuolleen tilan kulkua tällä tasolla, käyttämään aktiivisesti paikanninta ja karttaa. Löydät itsesi pimeästä hallista, joka on täynnä ruumiita. Ota hissi toiselle tasolle. Täältä löydät työpöydän tekstiviestin, joka kertoo sinulle "Unitologiasta". Oven takana sinusta tulee tahaton todistaja kohtaukselle, jossa vihainen lääkäri tappaa uhrin uhrina. Valitettavasti et pääse vielä lääkärille, sisäänkäynti tähän huoneeseen on hiukan kauempana käytävää pitkin, oikealle. Huoneesta löydät tarvikkeita ja voit ottaa hissin alakertaan.

Pari "halkaisijaa" todennäköisesti odottaa sinua - käytä seisoa estääksesi niiden komponentit hyökkäämästä sinua. Vastakkaiselta puolelta, seinältä, löydät virtayksikön. Hieman kauempana, nurkassa, lähellä seinään kasvanut naista, laatikosta löydät etsimäsi - avaimen. Ole varovainen - nainen ei ole vielä kuollut. Jatkaaksesi Dead Space -väylää palaamalla huoneeseen, jossa murha tapahtui, ja sieltä käytävään.

Nyt voit avata vastaanotetun avaimen avulla aiemmin suljetun oven. Varo, oikealla on monia vastustajia. Avainta käyttämällä siirryt hissiin, joka vie sinut nukkumapaikalle. Täältä löydät tallennuspisteen. Etsi sisäänkäynti nukkumapaikalle A, siellä lonkero hyökkää yhtäkkiä sinua vastaan, mutta tiedät kuinka käsitellä sitä. Niille, jotka ovat unohtaneet, - ampu keltaisia \u200b\u200bkasvustoja. Vie oven vieressä, jonka lähellä lonkero vetää sinua, vetäkää se alas toinen, kinesisymbolin sisältävän kytkimen vieressä.

Palaa suureen huoneeseen (missä säästöpiste on), siirry siitä nukkuma-alueelle B (sisäänkäynti on nyt auki), täältä löydät tyhjiön ja monia hirviöitä. Huoneessa nekomorfien lisäksi löydät myös hapen lisälaitteen. Käytä karttaa niin, että Dead Space -tilaan on tarpeeksi ilmaa tämän vaiheen suorittamiseksi. Voimayksikkö löytyy viereisestä huoneesta. Kävele käytävällä ja löydä navigointikartta.

Voit turvallisesti päästä pois nukkumapaikasta B. Kartan avulla pääset hissille. Siinä yksi taso ylöspäin. Tummat haisevat käytävät, joissa on nekromorfia, johtavat sinut hissiin. Se menee alas nukkumassa olevaan lohkoon C - nyt kuollut tila, kulku tapahtuu siinä.

Jälleen kapeilla käytävillä, tien varrella, oikealla, löydät kaavion. Haluan kiinnittää huomionne tähän järjestelmään, koska sen avulla voit ostaa viidennen tason suojapuvun kaupasta.

Maapallolta löydät tekstiviestin, jossa on yksityiskohtainen kuvaus uudesta minipelissä - Z-ballista - puhumme siitä vähän myöhemmin. Sillä välin avaa ovi ja huomaat epätavallisessa pelihuoneessa, jossa ei ole painovoimaa. Ota ennen navigoinnin aloittamista navigointikartta aulan keskeltä ja käsittele nekromorfia.

Pelin ydin on melko yksinkertainen. Sinun täytyy hypätä sytyttäville alustoille, kun kosketat niihin, ne menevät ulos, kun olet koskettanut viimeistä alustaa, kiinni eräänlaiseen koripalloon kinesisilla ja heittää sen reikään. Ja niin useita kertoja. Rajoitettu aika. Peli on viisi tasoa. Jokaisesta suoritetusta tasosta on palkinto.

Kun olet pelannut tarpeeksi, palaa Dead Space -käytävään tai pikemminkin suljettuun makuuhuonelohkoon C. Lähesty kiinni ovea, käytä avainta ja voit mennä pidemmälle. Löydät huoneesi, jossa on suuri kavereitasi - hullu lääkäri - tuhoa lähistöllä olevat nekromorfit. Kun olet mennyt seuraavaan huoneeseen, löydät varaston lukolla, joka vaatii voimayksikön (siinä on paljon ammuksia) ja makuutilan. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä sisäänkäyntiä / poistumista ei ole, mutta näetkö nämä sängyt kinesis-kuvakkeella? Kineettistä moduulia käyttämällä voit siirtää niitä avaamalla kanavan edelleen. Sinun on yritettävä paljon ennen kuin tyhjennät tämän labyrintin kulkutien. Voit löytää puolijohteen matkan varrella. Kun kuulet hullua naisen naurua, tiedät, että olet tullut osoitteeseen - köyhä kaveri puhaltaa päänsä laukauksella, ja hieman kauempana, laatikoiden takana, löydät kolmannen navigointikartan.

Tällä hetkellä hullu lääkäri muistuttaa itseään, joka ilmeisesti on jäädyttänyt kuolemattoman lapsensa. Aja nopeasti takaisin käytävää pitkin vuoteista, sulje mahdollisuuksien mukaan sulkemalla kulkusi takana liikuttamalla niitä kinesisillä. Valitettavasti tämä ei viivytä häntä pitkään - älykäs olento käyttää ilmanvaihtoa. Tällä hetkellä nekromorfit ryntävät huoneeseen aaltojen muodossa. Sinun on pidettävä aikaa tietyn ajan, kun Kendra valitsee lukon. Menestyksen jälkeen pakene sieltä nopeasti hissiin (käytä paikanninta). Surviving Scientist - Dr. Kane kutsuu sinut paikalleen avaamalla ystävällisesti oven piiloon. Mutta sinun on silti päästä siihen nekromorfien joukkojen kautta, etenkin vaarallisten henkilöiden, jotka pystyvät elvyttämään ruumiita - sinun on käsiteltävä niitä nopeasti. Ota hissi yläkertaan ja voit mennä tri Kanen luo. Hän kertoo sinulle paljon hyödyllistä tietoa, turvaamalla sen näyttämällä videon, mutta ydin on tämä - jos haluat pysäyttää tämän hulluuden, palauta merkki planeetalle.

Ota hissi huoneessa mennäksesi alas suureen saliin. Täältä löydät vankan taistelun hirviöiden kanssa. Tutustu kaikkiin salihuoneisiin - löydät monia mielenkiintoisia asioita, kuten kapteenin henkilökohtaisen äänitallenteen. Seuraavaksi Dead Space -ohjaus johtaa sinut keskellä olevien suurten ovien läpi. Voit päästä suoraan sukkulalle, asentaa navigointikarttoja, vierailla seuraavassa huoneessa ja yrittää käynnistää sukkulamoottorit.

Kyllä, kuinka paljon mahdollista? Tapaat jälleen kuolemattoman nekromorfin. On aika lopettaa tämä. Houkuttele olento sukkulamoottoreihin, ammu sen jalat, jäädyttää se pysähdyksellä ja juokse viereiseen huoneeseen. Suorita moottorin tarkistus. Rakastan paistetun necromorph-hajua aamulla.

Näet tohtori Kane uudelleen, hän istuu sukkulassa ja pyytää sinua vapauttamaan sukkulan kiinnittimet - jotka tekevät. Sen jälkeen sinulla on viimeiset minuutit Dead Space -tilasta, joka kulkee kymmenennen luvun läpi. Ota paikasta, jossa kuolematon hirviö paistaa, nouta voimayksikkö, tutkia kansi ja kerätä ampumatarvikkeita. Siinäpä, nyt voit mennä takaisin (käytä karttaa ja paikanninta) matkalla tappaen elämään palaavan nekromorfin ja uuden uhrinsa - hullu lääkärin. Palaa kuljetusasemalle.

KUOLMAISEN TILAN PASEEN LUKU 11 - VAIHTOEHTOISET PÄÄTÖKSET

Tervetuloa pelin toiseksi viimeiseen lukuun. Dr. Kane ottaa sinuun yhteyttä ja selittää tehtävän ytimen - sinun on löydettävä tavaratila, löydettävä siitä merkki ja toimitettava tavarahissillä kuljettamaan se halliin. Kuljetuslokerosta löydät työpöydän ja kaupan. Jotta kuollut tila olisi mahdollisimman helppoa tässä vaiheessa, käytä paikanninta ja karttaa, mutta tien löytäminen on helppoa käyttämättä niitä. Pian löydät itsesi isosta tavaratilasta, käsitellessään nekomorfeja, saavuttaa konsolin ja aktivoida sen - muutaman sekunnin kuluttua silmiin ilmestyy merkki.

Voit siirtää sitä kinesin avulla, mutta aluksi nekromorfit häiritsevät tätä, ja sitten lonkero. Vedä kuljetinhihnan hyökkäysten välissä merkintä kohti vastakkaisella puolella olevaa hissiä. Heti kun merkki on lavalla, se nostetaan laskupaikkaan, missä sinun on myös liikuttava. Merkinnän puute ei selvästikään ole monien paikallisten asukkaiden maku, joten paluumatkaa on vaikea kutsua helpoksi kävelyksi. Yhdessä salin "kulmasta" löydät voimayksikön.

Ota avoin hissi yhden tason yläpuolelle, sitten käytävän ja kuljetusaseman ovien kautta. Täällä Kendra palauttaa hissin virransyötön ja pääset siihen (uusi ovi kuljetusasemalle tulee saataville). Pitkän matkan jälkeen älä aja heti suoraan kohti kulkuväylää, joka johtaa Dead Spaceen, vaan mene vasemmalle WC: hen - löydät tarvikkeita. Palaa sitten takaisin käytävälle ja mene suureen oveen. Löydät itsesi huoneesta, jossa on tallennuspiste. Täältä löydät epämiellyttävän yllätyksen äkillisen karanteenin ja vihollisen hyökkäysten muodossa. Mene pienen oven läpi, huoneen läpi ja pimeästä käytävästä pieneen säilytystilaan (löydät puolijohteen). Palaa huoneeseen, joka oli karanteenissa, ja mene suuren oven läpi löytääksesi itsesi angaarista. Pian tohtori Kane lentää siihen sukkula. Automaattinen lastausjärjestelmä ei toimi, joten sinun on sammutettava painovoima ja ladattava merkki manuaalisesti.

Paikanninta käyttämällä pääset ohjaushuoneeseen - polku on selkeä ja sammuta painovoima päätelaitteelta. Hyppää sukkulan taakse, oikealla puolella - näet merkinnän ja paljon vastustajia. Kun olet valmis viimeksi mainitun kanssa, vedä merkki kinesisilla. Kun pääset nuolelle, kytke se sitten paneeliin, laita merkki kohtisuoraan kiskoon, kytke nuoli uudelleen ja johda se edelleen sukkulaan.

Nekromorfit häiritsevät määräajoin. Toisessa nuolessa sinun täytyy vetää merkki suoraan sukkulan alle, minkä jälkeen sinun on palautettava painovoima. Pääset sukkulalle käytäviä pitkin. Vain muutama sekunti ei riitä sinulle - tri Kane putoaa laukauksesta, ja petturi tai pikemminkin petturi piiloutuu sukkulaan. Seuraava viestintäistunto selventää kaikkea, myös merkinnän alkuperä. Ja Kendra, Kendra osoittautuu hallituksen edustajaksi, joka tarvitsi juuri kyseisen merkinnän.

Ja sinä, sinun on vielä menehtyä tänne. Tai ei?! Todennäköisesti ei !!! Nicole on yhteydessä - rakkaasi, se, jolle olet saapunut. Kokoimme kerralla ja eteenpäin lennonjohtohuoneeseen. Käytävien varrella karttaa käyttämällä ja tuhoamalla nekromorfia matkan varrella. Löydät Nicole. Osoittautuu, että voit ohjata sukkulaa etänä. Todellakin! Kendralla on aikaa katapultoida pelastusveneessä, mutta ei mitään, et pääse pakenemaan kohtaloa. Jätä ohjaushuoneesta ja sen sijaan että ajaisit vasemmalle, josta Dead Space -käytävä johtaa sinut, käänny oikealle - löydät virtasolmun ja timanttisen puolijohteen. Siirry laskutelineelle.

Sisään sukkula, tämä päättää yhdennentoista luvun kulun.

Kuollut tila -passa 12 luku - kuollut tila

Kahdennentoista ja valitettavasti viimeisen luvun kuollut avaruusväli alkaa planeetan pinnalta. Poistu laivasta, Nicole käskee käyttämään trukkia saadaksesi merkinnän sukkulasta. Katso tarkkaan, lähellä on pieni mobiili alusta - kuormain, se täytyy vetää alukseen kinesisilla. Voit vetää lavan vain laivan sivulle. Sen vieressä on ohjauspaneeli - se on aktivoitava, obeliski uppoaa automaattisesti ja nyt kinesis-sovelluksen avulla sinun on vedettävä obeliski yhdessä lastauslaitteen kanssa.

Kun saavut kuorman loppuun, sinun on avattava tie kauempana. Siirry tähän lähistöllä oleviin huoltotiloihin. Löydät itsesi huoneesta, jossa on useita huoneita, työpöytä, kauppa. Heidän joukossaan on yksi, jolla on lasi - heidän takanaan on animoiva nekromorfia, joka näyttää jäätyneen. Kaikki ei kuitenkaan ole niin sujuvaa - hän on elossa, ja huoneessa on toinen. Avaa ovi ja tappaa nopeasti molemmat. Huoneen laatikoiden takana löydät tarvitsemasi akun. Kultainen puolijohde löytyy yhdestä viereisestä huoneesta.

Palaa takaisin obeliskiin - jakava odottaa sinua. Aseta akku seinässä olevaan aukkoon. Sen jälkeen suuri ovi aukeaa ja voit jatkaa Kuollut tilan kulkua. Vedä obeliskiä kinesisillä edelleen. Löydät itsesi puskuritilasta - sinun on painettava ohjauspaneelin painiketta ja venytettävä obeliski seuraavan avatun oven kautta. Löydät itsesi suuresta salista. Jos tarkastellaan tarkkaan, voit nähdä paljon patruunoita. Käänny oikealle, mene sillan yli salin vastakkaiselle puolelle, palauta seisokit (se tulee silti käteväksi), nosta silta ohjauspaneelilla, vedä obeliski hallin keskelle. Sen jälkeen karanteeni käynnistyy. Arvaa mitä seuraavaksi tapahtuu? Et todennäköisesti ole kokenut niin voimakasta hyökkäystä koko pelissä. On parasta seistä toisen sillan alun edessä - tällä tavalla sinulla on sama etäisyys kahteen hirviöiden kutemaan pisteeseen. Koska olentoja on paljon ja niitä esiintyy usein, voit käyttää staattia. Räjähteet eivät ole ensisijaisia \u200b\u200bkohteita, eikä niitä ole tarpeen tuhota välittömästi, tärkeintä on estää niitä tulemasta lähelle sinua. Kun taistelu on ohi, mene toiselle puolelle, nosta siltaa, vedä obeliskiä edelleen. Mene pidemmälle, myös seuraava silta on nostettava, mutta se ei kestä kauan ja kaikki pyrkii putoamaan, joten jäädyttää se pysähdyksellä ja vedä obeliski nopeasti. Valmistaudu hyökkäämään vihollisia vastaan. Sen jälkeen karanteeni poistetaan. Samassa salissa on huone, jossa on virtalukko, josta löydät suuren määrän ampumatarvikkeita ja ensiapupakkauksia, joista voi olla hyötyä kuolleen tilan kulkiessa.

Menet suureen luukkuun, joudut nollapainotusvyöhykkeelle. Painumattomuudessa kelluvat ruumiinosat, veriset täplät lattialla - kehittäjät tekivät parhaansa. Mene suoraan putkea pitkin, kunnes törmäät umpikujaan. Lähellä on kytkin - sinun täytyy vetää se alas kinesisilla.

Olet nyt palauttanut sillan virtalähteen. Putken puhaltimet käynnistyvät kuitenkin nyt. Päästäksesi niistä ohi, käytä vain seisoa ja aja rauhallisesti terien välillä. Matkalla joudut tuhoamaan pari nekromorfia. Hallissa, jossa on merkki, musta raaka odottaa sinua - mutta jos luet edellisen Dead Space -käsittelyn, tiedät jo, kuinka sen käsitellä. Lähellä on kauppa - voit täydentää tarvikkeitasi. Toista toimenpide silloilla ja vetämällä obeliskiä. Yksi silloista on jäädytettävä. Lisäksi puskurihuone odottaa sinua jälleen. Sen takana on toinen sali, kiinnitä huomiota - oikealla, vastakkaisella seinällä on toinen voimayksikkö. Onneksi ohitat tämän salin ilman sattumia - nosta vain silta ja vedä obeliski. Seuraavan puskurihuoneen jälkeen löydät itsesi kadulta. Maisema on yksinkertaisesti epätodellinen.

Vedä obeliski reunaan. Lonkerot nousevat yhtäkkiä sillan sivulta. Ne on tuhottava ampumalla keltaisia \u200b\u200bkasvuja. Se ei kuitenkaan ole kaikki - hyökkäävät myös takaa. Kun hylät hyökkäyksen, vedä obeliski alustan reunaan. Kun obeliski on paikallaan, sinua odottaa todella epokaali kuva. Nyt sinun on pidettävä huolta itsestäsi ja evakuoitava nopeasti planeetalta. Mene suoraan desinfiointihuoneeseen. Dead Space -kohta ohittaa taas yllätyksen - Kendra on palannut. Kun olet huoneessa, voit katsoa Nicole: n FULL-viestiä. Valitettavasti rakkaasi ei ole enää siellä, ja se, mitä näit, oli vain mielikuvituksen hahmo, jota tuki merkinnän mystisiä voimia. Jos lisäämme Dead Space -kappaleiden otsikoiden ensimmäiset kirjaimet englanniksi, saadaan lause: Nicole on kuollut - Nicole on kuollut. Valitettavasti tämä on totta :-(

Nyt sinun on poistuttava planeetalta sukkulalla, kunnes valtava pala kiviä putoaa planeetalle. Mene avoimen oven kautta laskutelineelle. Virtasolmu löytyy aivan seinältä käytävältä. Jälleen kerran löydät itsesi tutusta huoneesta, jossa taistelit kahden tartunnanaiheuttajan kanssa, ja tulet sukkulalle. Mutta sitä ei ollut siellä! Valtava lonkero nousee maasta ja sumentaa kirjaimellisesti Kendraa lattialle. Tapaa pesän mieli.

Hive Mind on pelin tärkein pomo, kaikkien nekromorfien pää. Hän ei lähtenyt planeetalta, mutta hallitsi telepaattisesti kaikkia nekromorfia. Juuri tämä olento on vastuussa kaikista pelin epäonneksista, ja sinun täytyy tappaa hänet, jos haluat suorittaa Dead Space -kohdan loppuun. Pesän mieli on enemmän matoja muistuttavia olentoja. Suun ympärillä on keltaisia \u200b\u200bkasvua, jos niin voi kutsua. Samat kasvot sijaitsevat rinnassa, mutta aluksi ne sulkeutuvat kylkiluiden kaltaisudella. Oletuksen tuhoamiseksi sinun on ensin tuhottava suun ympärillä olevat keltaiset kasvut ja sitten kun kylkiluut "aukeavat", keltaiset kasvot rinnassa.

Tämä olento asetti valtavan lonkeron betonille, rajoittaen siten taistelualuetta. Aseissa voidaan käyttää pulssikivääriä, plasmaleikkuria, sähköleikkuria, putkenleikkuria (vaihtoehtoinen käyttö). Suosittelemme pulssikiväärin käyttöä, koska se sopii parhaiten nopeasti liikkuvalle hirviölle. Sinun pitäisi hyökätä, kun olento "ulvou" sinua kohti, lähestyen niin lähelle kuin mahdollista.

Kun jalat tarttuvat sinut, älä hälytä ja jatka suuntautumista suun keltaisille kasvulle. Pian löydät itsesi jälleen maasta ja pystyt pidentämään Dead Space -käytävää. Avaa tulen rinnassa jo suojaamaton kasvu. Kun ne sulkeutuvat - alkavat liikkua sivulle - silloin lonkeroiden iskut ohittavat. Keltaisille kasville aiheutuvien vahinkojen korvaamiseksi voit käyttää räjähtäviä kanistereita, jotka kehittäjät ovat huolellisesti jättäneet. Ole valmis siihen, että pesämieli sylkee pari nekromorfia - ne on myös käsiteltävä. Sitten tapahtuu hyökkäys räjähtävin palloin, poiketa. Kun viimeinen kasvu on räjäytetty, näet vihdoin kuinka rakkaasi tappanut olento kuolee. Nicole kostaa.

Suorita laivaan. Nyt loppuminen odottaa sinua ja Dead Space -kohtaa, että kohta on kokonaan ohi. Toivomme, että vinkkimme auttoivat sinua paljon ja että olet suorittanut pelin kokonaan alusta loppuun.

Haluatko valmistaa Dead Space 3: n, voittaa kaikki nekromorfit ilman ongelmia, löytää kaikki esineet, aseet ja Pengin aarre? Etkö halua missata mitään tärkeää Isaac Clarkin uusissa seikkailuissa ja löytää kaikki ääni- ja tekstipäiväkirjat? Lue Dead Space 3 -ohjeet! Tässä jälkikäteen tarinaluvuista 12-15.

Kuollut tila 3 - luku 12


Joten olet pedon vatsassa. Sanan kirjallisessa merkityksessä.

Ensin ampua hänelle kolme keltaista solmua jokaisesta kolmesta kohdasta (yhteensä 9 solmua). Dodge esiintyvät hirviöt tai tappaa heidät. Kun olet huolehtinut kaikista yhdeksästä solmusta, sinut syljetään.


Lajittele asiat Nortonin kanssa. Kun sopiva viesti tulee näyttöön, paina A / X ja ajoita sitten ampua oikein.

Kuollut tila 3 - luku 13


Nyt mennä eteenpäin. Suojaajalle on paikka, ja sen takana on pieni talo oikealla. Puolella on suunnitelma ja sisäpuolella päivitys sekä korjausasema. Mene taas ulos ja mene eteenpäin - toverisi odottavat sinua siellä. Keskustelemisen jälkeen ampua kallioon ja mennä yläkertaan yhdellä konsolilla.

Vältä kivien putoamista kiipeilyssä. Kun olet yläosassa, käytä seuraavaa konsolia jatkaaksesi kiipeilyä. Seuraa merkittyä tietä. Käytä seuraavaa konsolia saavuttaaksesi pieni tikkaat. Kiipeä sitä kammottavaan hylättyyn leiriin. Löydä ammukset ja osa aseesta. Kaveri kirveellä odottaa sinua eteenpäin. Tule lähemmäksi häntä, ja hän yhdessä joukon necromorph-ystäviä ponnistaa heti sinulle. Tee läpi vihollisjoukon. Kun olet tutkinut luolaa, löydät toisen osan aseita ja ammuksia.


Luolassa on lastaushytti. Vapauta hänet kinesisillä vetämään loput joukkueesta. Hmmm ... täällä näyttää olevan jotain vialla. Aika löytää hissin hallintalaitteet. Seuraa tietä päästäksesi eroon nekromorfista. Edessä on konsoli nostamiseksi, aktivoi se ja kiipeä kallioon. Tällä kertaa viholliset estävät polkusi, taistele heitä vastaan, kiipeämällä edelleen.


Keskustellesi Ellien kanssa tulet haarukka tielle. Vasemmalla puolella on umpikuja, jossa on ampumatarvikkeita ja paikka aloittaa robotti, joten mene ensin vasemmalle. Palaa nyt takaisin haarukkaan ja mene oikealle tällä kertaa. Jatka eteenpäin, kunnes saavut seuraavaan haarukkaan. Mene taas vasemmalle ammuksia ja esine KSSK.


Seuraa nyt polkua oikealle. Luola loppuu tähän kohtaan, joten kävele aina oikealle - siellä on työpöytä, ammuksia ja joitain aseita. Käänny nyt vasemmalle ja seuraa merkittyä tietä. Käytä konsolia kiivetäksesi kalliolle. Sinun on käytettävä seisosta väistääksesi erityisen suuria roskia. Ensimmäinen tulee oikealta. Käytä seisoa ja kiivetä ylös hypätäksesi vasemman raon yli. Vasemmalla puolella on toinen suuri kallio. Käytä kiipeilyssä myös seisonta-alustaa lastialustalla vasemmalla ollessasi jättääksesi sen paikalleen. Kiipeä tarpeeksi korkealle hypätäksesi oikealle puolelle.


Jatka kävelyä, kunnes pääset huipulle. Kallista eteenpäin ja vapauta botti. Siirry vinssille ja vedä joukkue kinesisillä. Sulake heikkenee, joten joudut menemään takana ympäri löytääksesi sähköpaneelin. Sinun on tasapainotettava teho, joten mene alas, missä lukee "50", ja siirrä. Mene nyt kahteen pisteeseen, jossa on merkintä "70", ja tee sama. Tämän pitäisi sammuttaa valot ja vinssi alkaa taas liikkua. Mene nyt valtavaan pyörään ja käytä sitä nostamaan kaikkia tovereitasi.


No, melkein kaikki ... No, on aika palata takaisin vuorelle. Menkää eteenpäin, törmäätte vanhaan tuttavaan. On aika lopettaa tämä tyhmä hirviö. Hyökkäämättä valtavaa hirviötä ajaa sen ohi oikealle löytääksesi generaattorin, joka on kytkettävä päälle. Tämä aktivoi laserharpongit. Houkuta hirviö lasereihin juoksemalla alkoviin. Kun harppuuna palaa, juokse vuoria lähinnä olevalle puolelle ja ripusta hirviö toisistaan \u200b\u200bvivulla. Kun hän on vihdoin poissa, tarkista alue varavarastojen varalta ja vapauta kallio vieressä oleva botti kauempana konsolista. Aloita nyt konsolin avulla kiivetä vuoren huipulle.

Kuollut tila 3 - luku 14


Kävele eteenpäin rakennukseen ja löydä ammuksia. Mene nyt portaille ja mene yläkertaan. Hups, se ei toimi! Yritä löytää toinen tapa. Seuraa tietä edessäsi. Käänny oikealle haarukasta - löydät ammuksia ja paikan droonille pudota. Mene nyt takaisin ja mene vasemmalle, kunnes löydät itsesi portin edestä. Jatka eteenpäin, löydät toisen paikan kerätä resursseja ja mennä sisälle oven läpi. Ota ammukset ja mene seuraavaan oveen. Ulkona näet Danik-sukkulan. Jatka eteenpäin löytääksesi kolmannen resurssien keräyspaikan kartan vierestä. Vasemmalla puolella on auto. Sen takana on suunnitelma aseelle. Ota se ja mene ovelle. Valitse lukko.


Aseesta tulee pala juuri oven edessä. Heijasta uuskromorfien hyökkäystä tällä käytävällä ja tutki sitten sitä. Täällä on paljon ammuksia, samoin kuin uusi puku ja työpöytä. Siirry sitten käytävää pitkin ja käytä hissiä.

Seuraa tyhjää käytävää loppuun, missä näet oven oikealla puolella. Mene siihen. Sinut yhdistyy tovereidesi kanssa. Nyt sinun on rekonstruoitava Rosetta. Kävele seinälle ensimmäistä kappaletta varten. Aseta se kinesisillä vastakkaiselle seinälle luettelojärjestelmään. Laskeessasi sen työmaalle, ota avain tutkimuskeskukseen Ellieltä.



Poistu huoneesta uudelleen, ota hissi uudelleen ja käytävältä alas. Tämä on biologian osasto. Orgaanista ainetta on kaikkialla, ampu pienet sipulit puhdistaaksesi huoneen ja liikkua käytävää pitkin. Lopussa on kaapirivi ja pieni huone. Huoneessa näet konsolin, joka aktivoi desinfiointiprosessin. Käytä sitä käytävän puhdistamiseen. Voi, se on huonoa onnea - kaasupumppu ei toimi. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä se on korjattava. Menet ovesta pienen huoneen vieressä, jossa olet nyt. Täällä on tekstiloki ja päivitys.


Ota nyt tavarahissit alakertaan. Tapa kaksi koiran nekromorfia ja suunna sitten sulakerasiaan. Tarvitset kaksi sulakketta, joissa on merkintä "50". Tappa kaksi uutta nekromorfia ja ota sitten hissi ylös. Tappa täällä viimeinen vihollinen ja mene oven läpi jälleen desinfiointihuoneeseen. Kaikki toimii.

Sisään uusi ovi oikealla puolella. Siirry seuraavaan huoneeseen ja sitten neuraaliseen kuvahuoneeseen. Täällä on myös ääniloki ulkomaalainen esine ja paikka botille. Tartu jäädytettyjen kappaleiden kappaleesta astiasta ja kuljeta luetteloijaan.


Tämän aikana useat ihmiset hyökkäävät sinua vastaan, joten ole valmis pudottamaan kaikki taistellakseen nekromorfit. Kun vartaloosa on poissa, suunna takaisin käytävälle alas ja siirry tavarahissille. Sinut viedään pitkälle katettuun siltaan. Mene seuraavaan huoneeseen, jossa kuulet Danikilta viestin. Vapauta botti täältä. Repi tapetti ja avaa ovi kinesisillä. Tässä huoneessa on päivitys ja ovi, jossa on säädin. Seuraavasta huoneesta löydät pala aseita ja ammuksia.


Ota nyt hissi alakertaan. Voit kompastua huoneeseen, jossa on kammottava luurankoinen olento kaukana seinässä. Heti kun lähdet sisälle, kymmeniä sellaisia \u200b\u200bolentoja hyökkää sinua joka puolelta. Varmista, että aseesi on ladattu ja taistele eteenpäin. Kun tappat vihollisia, nouta ensiapupakkaukset, jotka he pudottavat. Sen jälkeen tarkasta huone - sieltä on jotain hyötyä. Ota sitten hissi alas nurkkaan. Täällä on ääniloki. Nyt palapeli! Kierrä tämän putken kolme kiekkoa konsolin kummallakin puolella olevilla kahdella pyörällä niin, että ne kaikki ovat 0 astetta. Tarvitset molemmat pyörät. Kun ne ovat kaikki 0 asteessa (konsolin osoittamalla tavalla), kävele konsolin kohdalle ja skannaa esine.


Kun ruumiinosat kulkevat putken läpi, siirry vastakkaiselle puolelle ja vedä ne kinesisillä ulos ja pudota ne luettelojärjestelmään. Poistu nyt huoneen oven, ei hissin, kautta. Vasemmalla puolella on ovi ja hissi. Mene vasemmalle ovelle - hissi johtaa sivutehtävään. Täällä on myös "orgaaninen huone", mene pieneen huoneeseen oikealla puolella vapauttamaan kaasua. Ei toiminut. Huoneen takana on ammukset ja päivitys. Mene nyt käytävälle käsittelemään kaikkea, mikä liikkuu omalla tavallasi. Käytävän lopussa on laatikko, jonka avulla kinesis voi poistaa kannen. Tee tämä ja käännä sitten venttiili sisäpuolella pumpun aktivoimiseksi. Juokse käytävän päässä ja siirry huoneeseen käynnistääksesi kaasumekanismin.


Nyt taas saliin ja sitten - äskettäin avattuun oveen. Nyt olet kauhistuttavassa käytävässä. Seuraava huone on täynnä nekromorfia, joten sinun on taisteltava tavallasi. Varmista, että molemmat aseesi ovat ladatut. Tämä huone on myös täynnä erilaisia \u200b\u200b"herkkuja"! Pöydällä oven edessä, jonka läpi juuri kirjoitit, on ulkomaalainen esine, oikealla - ääniloki sekä kaksi robottipaikkaa. Nyt levitetään kinesiota tarttuaksesi kehon osiin ylälaatikosta. Tuo ne huonehuoneessa olevaan luettelojärjestelmään kaukaista seinää vasten.


Kun olet puhdistanut huoneen, mene ovelle kauempana seinämänä. Valmistaudu hyökkäykseen heti, kun avaat oven. Löydät itsesi ulkopuolelta. Vältä ylälaivojen kohdevalaisimia ja aja viereiseen oveen. Katso huoneen ympärille ja poistu sitten uudestaan. Täällä tutustutaan uudentyyppiseen vihollisiin - muuten hyvin nopeasti. Päästä eroon heistä ja mene sitten takaisin sisälle. Olet takaisin pääkäytävällä. Mene oikealle ensimmäiselle ovelle. Tämä on ovi geologian osastoon. Avaa ovi avaimella. Olet taas ulkona.


Mene eteenpäin ja käsittele pari vihollista. Tarkasta alue. Täällä on osa aseita, ammuksia ja paikka botille. Mene nyt takaisin ja kävele valon ympäröimän sillan yli. Useat Velociraptorsin kaltaiset viholliset hyökkäävät sinua vastaan. Päästä niistä eroon. Yhden pylvään takana on suljettu ovi artefaktiyksiköt.

Nyt siirry tavarahissille erittäin kirkkaan valon takana. Mene mäelle, laita toinen robotti ja mene viereisen oven läpi. Löydät itsesi huoneesta, jossa on putkia. Täällä on seinässä ketju ja työpöytä. Seuraavassa huoneessa on lukittu ovi, joka voidaan avata volframivääntötangolla. Avaa se ja ota suunnitelma, pala aseita ja ammuksia. Käytävästä löydät avaimen, jota voidaan käyttää avaamaan toissijainen tehtävä. Nyt on aika mennä ulos ovesta käytävällä. Seuraava huone on täydellinen palapeli. Käytä kinesiota katolla roikkuvassa suuressa lohkossa räjähtääksesi laserit. Joudut pysähtymään ja siirtämään sitä laserien välillä joka kerta.


Sijoita botti alaosaan ja napauta sitten jäädytetty laatta konsolista. Ammu hänet takaisin laserkentän läpi ja käytä sitten lohkoa takaisin huoneen poikki. Aseta laatta luettelojärjestelmään ja poistu lähtöpaikasta. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä viholliset sekoittavat - valmistaudu taisteluun. Ota ulkopuolella kSSK-esine laatikoissa. Mene nyt tavarahissillä. Jos haluat suorittaa sivutehtävän, mene vasemmalla olevaan rakennukseen. Jos ei, mene pääkäytävälle työpöydällä ja pukuhuoneella. Käytä käytävän päässä olevalla hissillä palataksesi ystävillesi.

Kuollut tila 3 - luku 15


Nyt sinun on koottava kaikki löytämäsi. Kahta päätä ei voi siirtää, joten keskipiste on vaihdettava. Vaihda ne kinesien avulla. Aloita pienillä paloilla asettamalla ne jalkoihisi (koppin loppupäähän, missä Ellie on). Siirrä kohti päätä. Kun kaikki kappaleet ovat oikeissa paikoissa, Ellie ilmoittaa sinulle siitä. Mene tietokoneellesi, joka on vastapäätä paikkaa, jonka kautta syötit, ja aktivoi laite.


Se on Danik! Huone alkaa täyttyä kaasulla nopeasti, joten on aika lähteä! Mene ympäri (tai pikemminkin juokse ympäri) Rosettan ympäri päästäksesi turvalliseen paikkaan. Sydäntä rikkovan videon jälkeen kiirehdi käytävän päähän hissin alas laskemiseksi. Poistu vasemmalla olevan ensimmäisen oven kautta, taas siipiin geologian osaston kanssa.

Edessäsi, unitologit hyökkäävät sinut useammin kuin kerran, joten on parasta, että sinulla on ainakin yksi kannettava ase. Aseta robotti ulkopuolelle luolaan. Jatka soipuja pitkin tavarahissiin. Tapa kaikki yksikköologit ja nekromorfit matkalla. Kun olet ottanut tavarahissin, siirry eteenpäin, mutta älä unohda yläosassa olevaa alusta. Toinen paikka botille on katos alla vasemmalla (kuten viime kerralla). Sen sijaan, että pääsisit oikealle ovelle, siirry tällä kertaa eteenpäin. Tulkaa tämän oven läpi. Täällä on joitain aseita ja ammuksia.


Ulkopuolella odottaa enemmän myllerrystä, joten ole varaa. Ensin juoksee takaseinään - nekromorfit ilmestyvät maasta. Päästä niistä eroon. Tällä hetkellä useat unitologit hyökkäävät sinulta taivaalta, ja useat muut ottavat ampuja-asemat. Käytä laitteita estämään unitologien laukaukset / ohjukset samalla kun otat maasta vihollisia. Kun olet päässyt eroon kaikista maan vihollisista, huolehdi ampujaista. Aseta sen jälkeen botti vasemmalla olevaan kuorma-autoon ja mene terminaaliin. Monet nopeat kaverit ja muutamat ampujat hyökkäävät sinua uudelleen, joten valmistaudu. Päästä eroon heistä ja avaa ovi terminaalin avulla. Tutki huone ja vie viereisen oven läpi.

Artikkelisarja "Dead Space 3: n kulku":
1. ;
2. ;
3. ;
(Luet tätä artikkelia nyt)

Syöttäminen

Jos et tiedä kuinka suorittaa tehtävä, löytää tarvittava esine tai voittaa tämä tai tuo pomo pelissä, olet tervetullut osaan Syöttäminen... Täällä julkaistaan \u200b\u200blaaja valikoima videoita jokaisesta tason läpiotosta yhteistyössä YouTube-käyttäjien kanssa.

Liitämme jokaiseen pelaamiseen pienen tarinan kuvaus pelistä ja luettelon tehtävistä, jotta voit siirtyä heti pelissä kuvattujen tapahtumien kulkuun. Lisäksi mainitsemme kappaleen kirjoittajan aktiivisella linkillä hänen kanavaansa, jotta voit tilata muiden käyttäjien lähetyksiä.

Tietoja sivustosta

Viihdeportaalitietokanta verkkosivusto luotiin nimenomaan siten, että pelaajat ja yksinkertaisesti virtuaalimaailman fännit ovat aina tietoisia peliteollisuuden maailman uutisista ja oppivat tarkalleen mitä he tarvitsevat. Esimerkiksi, kun kauan odotettu strategia tulee esiin, mitä lisäyksiä siihen luodaan, kuka julkaisee sen tai millä alustoilla se ilmestyy.

Täältä käyttäjä löytää aina mielenkiintoisia peliviestejä, joissa on pelivideoita, kuvia, juonen yksityiskohtia ja kerättävien painosten kuvauksia. On jopa julkaisuja, joissa on järjestelmävaatimuksia, videopäiväkirjoja ja kehittäjien virallisia arvosteluita. Erityistä huomiota tulisi kiinnittää erityisosastoihin, joissa julkaistaan \u200b\u200bsuuria artikkeleita, joissa on esittelyjä, pelipelejä ja muuta mielenkiintoista materiaalia. Yritämme aina pysyä ajan tasalla, joten päivitämme sivustoa päivittäin päivittämällä ja päivittämällä olemassa olevaa sisältöä. Lisäksi tiimimme tekee tiivistä yhteistyötä muiden tietolähteiden, palveluiden ja foorumeiden kanssa tarjotaksille sinulle vielä informatiivisempaa ja tärkeintä mielenkiintoista materiaalia yksinkertaisessa ja ymmärrettävässä muodossa. Pysy aina kanssamme ja ole yksi ensimmäisistä, jotka oppivat uusimmat pelitiedot.

Ystävällisin terveisin, hallinto.

Joten pieni tiimimme saapuu USG Ishimura -kaivoslaivalle ...
Jotakin menee pieleen laskun aikana, ja lasku on melko valitettavaa.
Käänny ensin ensiapulaukkua kohti vasemmalle ja poistu sitten laivasta. Seuraa joukkuetta, ja matkan varrella ponnahdusikkunat kertovat sinulle Isaac Clarkin hallinnan perusperiaatteet. Kirjoita komentokeskus. Huomio! Ennen hissin aktivointia tarkista halli - löydät toisen apteekin. Et voi vielä rikkoa laatikoita. Aktivoi nyt hissitietokone tallentamisen jälkeen. Vau, he odottivat jo sinua ... Vaikka kavereidesi anestesiavapaa ruumiinavaus näyttää ylelliseltä, älä epäröi - he seuraavat jo sinua. Juokse oikealle käytävälle, päästä hissille sitä pitkin. Phew, tuskin oli aikaa ...

Rauhoitu hiukan ja katso ympärillesi: pelin ensimmäinen oikea ase on pöydällä. Tutustu kaikkiin sen toimintoihin nyt - ei tule myöhemmin. Seuraavaksi tarkasta huone (vilkkuvat laatikot voidaan rikkoa jalalla), nauti näkymästä veriselle kirjoitukselle seinälle, mene rikki ovelle, ammu sen sivulla olevassa terminaalissa. Nyt valmistaudu: ensimmäinen hirviösi odottaa sinua oven edessä. Suosittelen, että avaat oven jo kohdistustilassa, ja on parempi sijoittaa terät pystysuoraan. Necromorphin tuhoamiseksi nopeasti sinun on sahattava ei hänen päänsä tai vartalonsa, vaan kätensä (tarkemmin sanottuna kaksi terää sivuilla) tai ammuttava jaloihin ja lopetettava sitten olento jalalla - se on sinun tehtäväsi. Avoin ... eikö se ole vaikeaa? Okei, voit rentoutua nyt - pelin hirviöt ovat voimakkaasti käsikirjoitettuja, joten toistaiseksi mikään ei uhkaa sinua. Voit jatkaa juoksua nyt (unohditko ladata?). Mene huoneeseen ja kuuntele miehistösi kahden selviytyneen jäsenen vuoropuhelua (muuten, voit nähdä heidät hengissä - lasin takana, toisella puolella. Vasta nyt pääset heille vain vaunun avulla).

Korjataanko miinankori? Tietysti olen loppujen lopuksi mekaanikko! Poistu käytävälle (Kendra avasi oven sinulle). Muuten, tässä pelissä on mahdotonta eksyä (mikä on erittäin miellyttävää, muista samat DOOM-vankityöt): Jos et tiedä minne mennä, paina vain Ctrl / B, ja Ariadnen salaperäinen säie (yksinkertaisesti sanottuna - sininen viiva) näyttää oikean tien. No, ajaitko? Menemme käytäviä pitkin, tarkkailemalla paloiksi leikattuja joukkueita, mutta älä pelkää - mutantteja ei vielä ole. Saapuessaan haarukkaan, suosittelen ensin, että törmäät oikeanpuoleiseen wc: hen. Ei, ei lievittääksesi tarvetta (vaikka tämä on myös mahdollista), mutta juuri sieltä löydät pari ensiapulaukkua ja muutama patruuna, ja muutamassa ensimmäisessä luvussa tarvitset melkein kaiken. Säästä nyt erityiseen kaukosäätimeen ja aja vasempaan oveen. Sisään saliin. Seinässä roikkuu laatikko: heti kun avaat sen (siellä on ensimmäinen voimayksikkö), ilkeä eläin tulee ulos ilmastointijärjestelmästä (tällaisten olentojen suosituin elinympäristö, muistamme sen Alienista). Sama asia on vastakkaisella seinällä. Kytke nyt männät päälle: ensin lähinnä uloskäyntiä, sitten kauimpana. Heti kun aktivoit sen, ammu kynsi seisomalla (arvasit käyttää sitä aiemmin rikkoutuneella ovella) ja aja keskikonsoliin. Uusi nekromorfia ilmestyy, mutta olemme jo tottuneet niihin, joten laske se alas valitettavasti! Hienoa, korjasimme miinankärryn. Nyt meidän on aktivoitava hänen järjestelmä, joten ajamme takaisin tietokonehuoneeseen, nyt oikealle. Mene ulos suureen huoneeseen useissa kerroksissa - tekniseen osastoon. Täällä on paljon nekomorfia, mutta kaikkien kohtien tyhjentäminen ei ole välttämätöntä. Murtaudu hissiin, mene ylös. Tartu avaimeen, mene takaisin alas. Nyt olet pienessä huoneessa, kuten ymmärrän sen, pääteknikon toimistossa. Sieltä löydät kortin lisäksi ensimmäisen työpenkin. Ladattavia vinkkejä on jo runsaasti, joten en pidä siitä. Sanon vain, että on parempi alusta alkaen päättää, mitä ladata, eikä sitä saa hajauttaa moniin näkökohtiin. Palaa tietokonehuoneeseen, lähetä ystäväsi siltaan ja seuraa jo tunnettua polkua takaisin odotushuoneeseen. Huomio, kaksi miehistön jäsentä estäneet olennot ovat edelleen olemassa. Tuo ne alas, aja Kellioniin ja aktivoi päätietokone. Nosta nyt sieltä mahdollisimman nopeasti. Vau, melkein sain sen. Hyppää nopeasti ylös, sillä salin sivulta nekromorfit indeksoivat. Sinun tehtäväsi on ampua heidät nopeasti. Heti kun metsästys on ohi, joukkueen selviytyjät ottavat sinuun yhteyttä ja teet yhdessä erittäin epämiellyttävän johtopäätöksen, että joudut pysymään Ishimurassa. Nyt nopeasti, kun olet täyttänyt pari matelijaa, päästä kärryllä lavalle, myy kaikki tarpeeton kaupassa, jos sinulla on riittävästi hyvityksiä, osta jotain aseesta. Suosittelen pulssikivääriä - ymmärryksemme ainoa oikea ase, jolla on erinomainen pysäytysvoima ja tulipalo. Totta, sinulla ei ole tarpeeksi ampumatarvikkeita sille, mutta se toimii erinomaisesti nekromorfien ryhmiin. Täällä voit pumpata sitä hiukan työpöydällä (tai jatkaa plasmaleikkurin kehittämistä - tämä "tynnyri" on sinulle hyödyllinen melkein pelin loppuun saakka). Kaikkien manipulaatioiden jälkeen mene mineraali. Onnittelut luvun 1 valmistumisesta!

Mutta usko minua, sillä Isaac Clarke kaikki on vasta alkamassa ...

II luku: Intensiivinen hoito

Tapaat vihdoin ensimmäisen selvinneen. Totta, ei kauan: kun hän on vain onnistunut siirtämään kinesismoduulin sinulle ja lausunut pari hullua lausetta, hän kääntää päät ... ihmettelen, kuka rakassi silmänsä ulos? Joka tapauksessa! Kaksi laatikkoa estävät kulkusi - loistava tilaisuus kokea käsin loistavat edut ja uusi voima. Stasisin ja kinesisien avulla joudut silti ratkaisemaan monia arvoituksia ja arvoituksia avaruusaluksessa. Mene eteenpäin, tee liekinheitinjärjestelmä. Kirjoita seuraavassa salissa tiedot myymälän tietokoneelle ... voila, voit nyt ostaa liekinheittimen (periaatteessa se ei eroa millään erityisellä, paitsi että se osuu kaikkiin kehon osiin kerralla ja tietysti tyylikäs palografiikka). Menemme lääketieteelliseen osastoon ja varaudumme ensimmäiseen "karanteeniin". Joten on aika kokeilla pulssikivääriä, sillä olentoja on paljon ja ne kiipeävät molemmilta puolilta! Hauskan jälkeen siirry kartan seuraavaan huoneeseen.

Seuraavaksi etsi tiloista ja löydä tietue yhdestä niistä. Zach Hammond ottaa sinuun yhteyttä uudelleen: tässä ja sitä seuraavissa luvuissa hän ottaa sinuun yhteyttä usein yhdessä paljastaen uusia yksityiskohtia Ishimurissa tapahtuneesta. Siirry nyt pommin komponenttien karttaan. Pelin toinen luku on erittäin mielenkiintoinen: tapaamme uusia hirviöitä, käytämme uusia mahdollisuuksia, hyppäämme painovoimaan (kehittäjien loistava idea), mutta juonen kannalta toinen luku on melko tylsää. Kaikki siinä olevat tehtävät pelkistetään yksinomaan "menemään alas, tuhoamalla joukkoja hirviöitä - löydä - tuo - asenna". Joten en kuvaile yksityiskohtaisesti lisätoimiasi. Kuten edellä totesin, yksi rajapintaelementeistä on kaunis "Ariadnen linja", jonka kanssa sinun täytyy vain liikkua aluksen tiloissa. Tätä ei ole vaikea selvittää täältä. Älä vain unohda pysähtyä ajoittain ja nauttia upeista näkymistä veressä läikkyneisiin ja suolistossa toimiviin lääketieteellisiin tiloihin, tapaamiesi miehistön jäsenten itsemurhiin ja näkymään planeetalle ulkoavaruudessa. Ainoa asia valtavassa huoneessa, jossa painovoima on heikentynyt: siellä on jatkuvasti käytettävä kinesiota, ja huoneessa tärkeintä on tottua hyppäämiseen laiturilta toiselle. Joten tappaa vain hirviöt, seuraa kartalla olevia ohjeita ja nauti pelistä. Lopulta löydät kapteenin, tai pikemminkin sen, josta hänestä on tullut. Kun olemme lähettäneet tietoja hänen IKS: stä, ymmärrämme lopulta syyt, miksi laiva oli tyhjä - valtava esine - musta kaivos, joka oli nostettu kaivauspaikasta. No, nyt on ainakin selvää, mitä meillä on tekemisissä - ei avaruusviruksella, kuten kapteeni Hammond aiemmin ajatteli, vaan armottomasta ulkomaalaisten rodusta. Heti sen jälkeen Zach soittaa sinulle ja kehottaa sinua menemään takaisin vaunuun, ja hän puolestaan \u200b\u200bkuljettaa sinut aluksen moottoriin käsittelemään niitä. Jälleenmyydä kaikki tarpeeton, jos sinulla on tarpeeksi rahaa, osta toisen tason puku. Menemään ostoskoriin, sinulle ilmoitetaan, että toinen luku on valmis. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä on aika korjata alus uudelleen!

Luku III: Kiertoradan korjaus (kurssin korjaus)

Tämä luku on suhteellisen lyhyt. Tehtävämme on palauttaa polttoaineen toimitus aluksen moottoreihin ja myös kytkeä painovoimakilvet päälle. Ajamme kartan poikki painovoimakilpeihin. Kaikki on täällä yksinkertaista: monia nekromorfia, tummia käytäviä, pitkiä käytäviä. Lopulta saavutamme kaksi konsolia suuren kuilun vastakkaisilla puolilla. Kytkemme kaukosäätimen päälle ensimmäiseltä puolelta, kiristämme sillan kinesisilla, sillä siirrymme vastakkaiselle puolelle. Suosittelen kohdistamaan leikkurit etukäteen "rannalle", koska sinut sinut jo odotetaan. Suorita toiseen konsoliin (muuten, sieltä löydät myös putkenleikkausmallin - tappaja oikeissa käsissä). Palaa takaisin keskustaan. Aloitetaan nyt turbiinin yhdistäminen. Jälleen kerran juoksemme pitkään suurella salilla painottomuudella, kun taas matkalla törmäät taas pieneen kokoushuoneeseen. Heti kun aktivoit pyyhkäisyn, jo tuttu karanteenitila kytkeytyy päälle, ja sinun on ampettava takaisin etenevistä nekromorfista melkein absoluuttisessa pimeydessä. Lopuksi, saavuttuaan turbiiniosastoon, mene alakertaan, ole vain varovainen - hyppääjiä on paljon! Suorita toiseen mäntään, aseta se kiinni ja vedä se välittömästi turbiiniin kinesisillä. Teemme saman toisen kanssa. Valmistaudu vain: heti kun turbiini käynnistyy, happi katoaa heti ja joudut poistumaan huoneesta kiireessä. Saaliina on, että turbiinin takia myös painottomuus loppuu, joten joudut juoksemaan kannesta kanteen poistumiseen, vältäen samalla nopealla pyörivällä turbiinilla ja torjumalla iskuja. Loppujen lopuksi pääset silti ulos, ja sinun tarvitsee vain "kääntää virta-avain", ts. Riippumatta siitä, kuinka hämmästyttävältä se kuulostaa, sinun on käynnistettävä Ishimura. Ajamme hirviöiden joukkojen läpi sytytyshalliin. Heti kun painamme "F", monet mutantit hyökkäävät sinua vastaan. No, lopulta menkää se. Jää vain juoksua kaikkien osastojen läpi takaisin vaunuasemalle, kun taas sinun täytyy hypätä aseman roskien yli avoimessa tilassa. Kuten tavallista, heti kun törmäät miinanvaunuun, sinulle ilmoitetaan, että luku III on valmis. Nyt sinun on vain ajettava minialusjunaa, jota kutsutaan vaunuksi koko laivaan: perästä siirryt keulaan, Ishimura-komentosiltaan.

Luku IV: Tyhjennys on välitöntä

Meidän on juoksuttava kapteenin siltaan, missä Zach Hammond odottaa meitä. Alus on astunut asteroidivyöhön, ja Ishimura tärisee näkyvästi. Jos katsot karttaa, huomaat, että luku IV on melko pieni ja aluksen keula koostuu kolmesta tasosta. Olemme keskimäärin. Asemalta ulos, jonkun käsi ojentaa puolestasi seinän poikki. Älä huolestu (vielä ei ole aikaa), hän ei saa sinua. Jokamme useita käytäviä pitkin valtavaan siltaan, josta avautuu upea näkymä kuolleeseen tilaan. Varovainen ... Vau, se oli uskomatonta! Näyttää siltä, \u200b\u200bettä asteroidit kääntävät pian galaksin suurimman kaivosaluksen seulaksi. Suoritamme alas hallin läpi ja pääsemme lopulta laivan sydämeen - kapteenin hyttiin. Peloissaan oleva Hammond tuo meidät ajan tasalle. Kyllä, olen jo huomannut, että asteroidit ovat ongelma nro 1. Ota äänitallenne kapteenin tuolista ja pään taakse. Valmistaudu, koska pääsalissa tapaat tai mieluummin pelin ensimmäinen, mutta ei ainoa puolipomo - brutaali - tapaa sinut. Oikein taktiikka suhteessa häneen: älä missään tapauksessa anna hänen päästä lähelle (hän \u200b\u200btappaa kahdella osumalla), lyö jalkoihin (tai mihin tahansa hänellä on), juoksee sivulta ja ammu (kuten Hammond kertoo sinulle) keltaisissa pussissa selässään. Yleensä nämä keltaiset pussit koko pelissä ovat kuin vihjeitä, jotka kehittäjät jättivät meille. Olipa kyse raa'asta, Demomanista tai lopullisesta pomosta - ampu keltaisia \u200b\u200blaukkuja, etkä voi mennä pieleen!

Okei, juoksemme seuraavaan huoneeseen, käynnistämme hissijärjestelmän. Voit muokata jotain viereisessä tallennustilassa, jos solmuja on. Nyt alas aivan pohjaan. Muuten, se vie kauan aikaa. Tällä hetkellä voit käyttää itsesi katsomassa nauhoitusta, ikään kuin se jätettäisiin erityisesti sinulle hissikorissa, josta opimme kapteenin kuolemasta. Kyllä, näyttää siltä, \u200b\u200bettä jotain tapahtui aluksella jo ennen "hyökkäystä" ... outoa! Kun poistut, löydät kaavion katkaisimesta - asia on yksinkertaisesti tappava, mutta hidas ja siihen tarkoitetut patruunat ovat "tulessa". Totta, se toimii uskomattomasti puolipomoissa (esimerkiksi brutus)! Okei, menemme pidemmälle puolivalottua käytävää pitkin, juoksemme yhteen huoneista, näemme kaksi vartijaa ja niiden välissä "kuollut" nekromorfin. Hän simuloi, joten ammu hänet ja lopeta hänet. Seuraavaksi lataamme stasisin ja astumme outoon huoneeseen, jossa on lattialla hehkuvia elementtejä. Ollakseni rehellinen, en itse ymmärtänyt, mikä se oli, mutta tosiasia on, että heti kun saavut tilaan jonkin levyn yläpuolella, sinut tahrataan kattoa vasten kõrveuttava onnettomuus. Joten ole varovainen. Levyjen kanssa on toimittava seuraavalla tavalla: hidastamme pysähtyneisyydellä, odotamme, että hehku liikkuu yhteen suuntaan, ajaa nopeasti toisen yli. Koko asian monimutkaistamiseksi on se, että hirviöt hyökkäävät aktiivisesti sinua vastaan \u200b\u200btällä hetkellä. Kaksi ensimmäistä houkuttelijaa, sitten leikkaaja, sitten taas houkuttelija. Tyhjennä kulku seuraavaan saliin kinesin avulla ja valmistele aseesi - toinen odottaa sinua jo brutus-tasolla. Hidasta nyt johtimia seisokilla ja aktivoi energiansiirtojärjestelmä ulkoisiin aseisiin. Nyt on aika palata takaisin. Menemme tunnetulla tavalla, isossa salissa kulkemme hissistä toiseen. Tarvitsemme alemman tason.

Hmm, "JOTKIN" näyttää pelottavilta, jos seinällä on verta, mutta siinä ei todellakaan ole mitään vakavaa, paitsi että heti menemään käytävälle oikeanpuoleinen ovi murtuu ja löydät itsesi avoimessa tilassa. Voi, melkein unohdin, sinulla on super puku. Suorita halliin, käsittele hirviöitä ja aktivoi tietokone. Siinäpä, ajamme takaisin hissiin.

Muuten, et unohtanut ottaa kolmannen tason pukukaavio kapteenin mökin sisäänkäynniltä, \u200b\u200bjossa Hammond istuu. Olet kirjaimellisesti menossa avaruuteen, ja nyt on aika ostaa se. Nousemme hissillä 3. tasolle. Tartu virta-aseeseen kaaviona huoneen keskelle. Pelkäät selviytyjä, joka selvästi vaikeuttaa päätään. Hän katoaa mutkan ympäri ja hetkeä myöhemmin sinne saapuessasi löydät uuden hirviön - rasvan miehen nimeltä ... rasvan miehen. Tapettuaan myös hänelle naulautuneen nekromorfin, kiipeämme tietokoneeseen ja toimitamme lopulta sähköä tornijärjestelmään. Nyt tulee kova osa ... ja hauska osa!

Ota hissi siirtymäosastoon. Nyt valmistaudu: se on vaikeaa. Avaa toinen ovi ja mene avaruuteen! Siirrä kannesta kanteen, koska muuten meteoriitit tuhoavat sinut hetkessä. Lopulta tulet osastoon plasmatykin avulla. Etsi huoneesta, säästä ja istu aseelle. Nyt sinun täytyy ampua meteoriitteja jonkin aikaa, ja sinun on oltava erityisen varovainen. Kun onnistut vihdoin, alus pelastuu ja voit ajaa takaisin takaisin vaunuun, niin että sinulle ilmoitetaan onnellisesti, että luku IV on valmis!

Luku V: Letal Devotion

Tämän luvun tehtävämme on poistaa myrkyllisen kaasun lähde (he keksivät sellaisen! Vain niiden asteroidien kanssa, jotka he keksivät, ja tässä - kaasun). No, okei, kulta. olemme jo käyneet osastossa, joten tie on tuttu. Paljon pelottavampi on, että joku on lukinnut ovet. Ja tämä tarkoittaa, että emme ole yksin ... Juoksemme laboratorioon pimeiden pelottavien käytävien läpi matkalla tapaamalla ensimmäistä ... jotain. Kauheasti muuttunut olento, joka vapauttaa pienet olennot suustaan. Me silppamme sen silppuiksi ja siirrymme eteenpäin. Ajamme läpi sähköistetyn paneelin ja sitten Kendra sanoo, että meidän on otettava näyte nekromorfin DNA: sta. Etkö olisi voinut sanoa aiemmin? Okei, ajaaan! Kun juoksut huoneeseen kahdella kapselilla, ota reagenssi. Ja heti, avaamalla laboratorionsa ikkunan, hullu lääkäri puhuu sinulle. Kyllä, täydellinen kilpailu, sanot? Olemme kuulleet sen jonnekin ... ja useammin kuin kerran. Okei, niin pian kuin mahdollista! Päättää samalla näyttää meille tämän erittäin "täydellisen rodun", joka muodostuu hänelle jatkuvasti uudistuvasta metsästäjästä. Joten pilkkomme pois hänen raajansa, jäädytetään ja karkaa. Nyt matkamme takaisin päähuoneeseen ja huoneeseen ja edelleen lääketieteelliseen osastoon.

Kun olet mennyt sinne, sinulla on toinen viestintäistunto hullun lääkärin kanssa. Heti sen jälkeen hän asettaa metsästäjän ja useita muita nekromorfia sinulle. Strategia on sama: tapamme kaikki hirviöt, kastroimme metsästäjää ja levitämme seisoen. Seuraavassa huoneessa tapaamme seinällä olevan olennon, ja käytävän lopussa voit löytää harhaantuneen sairaanhoitajan, joka pelotti villisti istrisen naurunsa kanssa. Menemme professorin toimistoon ... wow, ja hän on todella hullu. Heti kun otamme DNA-näytteitä nekromorfista, tämä matelija vapauttaa kaiken hapen avaruuteen (josta Kendra kertoo), ja nyt meidän on palattava takaisin nopeasti. Otamme lääkärin äänipäivän lattialla pöydän viereen ja poistumme huoneesta. Suoritamme takaisin päähuoneeseen (siellä on happitason kytkin). Hirviöt eivät häiritse meitä, jos mahdollista. Terapiaosastolla sinua odottaa jälleen metsästäjä, jolla on useita nekromorfia. Älä jätä luoteja ja kallista aikaa siihen, vaan jäädydy se ja yritä ajaa eteenpäin. Irrota lopuksi kaukosäädin pistorasiasta ja tallenna. Nyt matkamme jo tunnetulla reitillä lääkärin laboratorioon. Sekoitamme komponentit ja saamme lopulta myrkkyä. Mutta hullu lääkäri kutsuu sinut viimeiseen keskusteluun. Okei, mennään, lataa ensin seisoma, palauta terveys, lataa ja ole valmis kohtaamaan hänen luomuksensa ... kuolema. Tallenna ja mene halliin. Lyhyen luennon jälkeen aiheesta "Miten orjuan ihmiskunnan" (olisin voinut varmasti löytää jotain uutta) lääkäri jättää meidät metsästäjän ja pienten hirviöiden hoitoon. Taktiikat ovat suhteellisen yksinkertaisia: tappaamme pienet hirviöt, aktivoimme kaukosäätimen ohjaamossa, ajaa taaksepäin, houkutamme hirviön "jääkaapiin", jäädyttää sen uudelleen, lyö kauko-ohjaimeen uudelleen, aktivoi se. Voila, metsästäjä viedään pois taistelukentältä. Nyt voit palata pikakuvakkeella miinovaunuun ja saada iloisen viestin, että luku V on valmis.

Nyt on aika juosta pelastamaan Hammond, etenkin koska hänestä ei ole ollut uutisia pitkään aikaan ...

Luku VI: Ympäristövaarat

Tämän luvun pääasiallinen ja ainoa tehtävä, kuten nimestä voi päätellä, on tuhota vesieliöosastolle asettunut Leviathan. Luvun kulku on yksitoikkoinen, ja mitkään vaikeudet, lukuun ottamatta valtavaa määrää nekromorfia, jotka ilmestyvät nurkan takana, eivät ole eroja. Koko etsimämme taso ja tuhoaa erityisiä olentoja-tartuntoja piiloutumalla paikan eri nurkkaan. Läpikulun ei pitäisi olla erityisiä vaikeuksia, joten en kuvata tasoja yksityiskohtaisesti. On syytä asua vain luvun lopussa, nimittäin taistelussa Leviathanin kanssa. Tässä kannattaa olla erityisen varovainen, vaikka hän ei ole erityisen vaarallinen vastustaja. Joten, juokse varastoon. Aseta yal-pullo järjestelmään ... Voi ei, se ei toiminut. Kuten he sanovat, halusimme parasta, mutta osoittautui ... Yleensä meidän on tehtävä se vanhalla tavalla - ympyrällä. Suosittelen ottamaan aseen, joka voi ampua nopeasti ja tarkasti. Käytin plasmaleikkuria - juuri taistelussa myyttistä hirviötä vastaan. Menkää nyt saliin. Sen lisäksi, että olet kiireinen hirviön kanssa, siinä ei ole painovoimaa. Se on kuitenkin meille helpompaa. Valmistaudu ja ampua Leviathan. Heti kun teet tämän, hän herää ja hyökkää sinua kolmella lonkeralla vuorollaan. Dodge heidän isku, ja heti, kun ne jäätyvät, ampua keltaiset laukut. Heti kun tuhoat kaikki kolme, olento alkaa sylkeä keltaisia \u200b\u200bkiviä. Ammu heidät mahdollisimman nopeasti. Sitten hän lyö taas lonkeroilla, toistamme saman. Ammuamme taas kiviä, ja jättiläinen nekromorfi lopulta kuolee. Voitto ... No, on aika juosta takaisin. Kendra on löytänyt tavan lähettää SOS-signaalin, eikä Zack jostain syystä ole yhteydessä toisiinsa. Sillä välin juoksemme malmiosastoon - siellä voit aktivoida signaalin - ja myös pahamaineisen lääkärin tulisi olla siellä. No, juoksemme takaisin vaunuun ja turvallisesti luvusta VI menemme VII: een.

Luku VII: tyhjyyteen

Saapumme malmiosastoon, niin sanotusti, laivan pääosastoon. Täällä prosessoidaan asteroideja ja planeettojen paloja ja itse asiassa louhitaan tämä arvokas malmi. Tavoitteenamme, Kendra selittää meille, on kiinnittää pelastus kauha jälleenkäsittelyssä olevaan asteroidiin ja vapauttaa se takaisin kuolleeseen tilaan. Miksi majakkaa ei voida käynnistää aluksella, ei ole selvää, mutta voi hyvin. Kehittäjät tietävät paremmin ... Ajamme hissille, keräämällä asioita matkan varrella. Voit rentoutua toistaiseksi - tällä tasolla ei tule olemaan hirviöitä. Saavuttuaan viimeiseen huoneeseen, myy kaikki tarpeettomat kaupassa ja (päinvastoin) pumppaa / lataa aseita työpöydällä. Kun kaikki on valmis, tallenna ja mene hissiin, joka vie sinut tosiasiallisesti lohkoon kaivos - malmia varten.

Joten kaksinkertaisena näet, että osasto koostuu neljästä tasosta - A, B, C, D. Olemme tasolla A, meidän on mentävä tasolle B. Juoksemme karttaa poikki ja torjumme hirviöitä. Menemme käytävään, jossa näemme, että pala meteoriittia lensi palkista ja mursi seinän läpi. No, hienoa, mennään käsittelyhalliin. Meidän on heitettävä meteoriittikappaleet takaisin kierrätyspalkkiin. Vedämme ne kinesisilla ylös, ampumme heidät ja ohjaamme ne palkkiin. Kahdessa ensimmäisessä tapauksessa hirviöt hyökkäävät sinut vastaan. Kun olet valmis, kytke painovoima päälle ja kävele takaisin. Muista tässä tapauksessa ottaa avainkortti seuraavaan huoneeseen. Tarvitset sitä myöhemmin. Nyt siirrymme viimeiselle tasolle D.

Täällä nekromorfit painostavat sinua erittäin aktiivisesti - ole varoitus. Sisään valtava pitkä sali. Vedä lava ylös ja istu alas. Mene nyt toiselle puolelle, mutta tuntemattomia olentoja ilmestyy sivuillesi ja hyökkäävät sinua pitkältä lonkerolta. Sinun on myös leikattava se pois. Lopulta tulet tuolle puolelle, mutta ovi ei aukea. Mutta näet henkilön, jota etsit jo kauan sitten ... Juuri hän auttaa sinua avaamaan oven haluamaasi huoneeseen, mutta tällä hetkellä olentoja indeksoi kaikkialta, joten ampu itseäsi ja peitä se. Sitten hän lähtee, no, sinä menet avoimeen huoneeseen ja otat majakan, äläkä myöskään unohda 4. tason vaatteita. No, nyt olemme tasolla C!

Käy peremmälle. Edessä on haarukka. Vasemmalla. Valmistaudu taistelemaan suuri joukko nekromorfia. No, ei mitään, emme ole siinä vieraita. Nyt voit etsiä vasemmasta huoneesta, myydä ylimääräisen myymälässä, ja jos sinulla on tarpeeksi, ostaa 4. tason puku - se on sen arvoista. Työskentele tarvitsemallasi työpöydällä, ota nyt akku kinesisillä, vie se takaisin keskisaliin (siellä mutantit syöksyvät taas sinulle) ja sitten oikealle. Aseta se hissitilaan. Sillä laskeudut meteoriittien louhinnan tasolle. Mene käytävää pitkin, kerää pokaalit ja mene valtavaan halliin. Kyllä, näky on todella uskomaton. Ensin sinun on asennettava (arvata mikä) majakka asteroidiin. Koska salissa on painottomuutta (mikä on melko loogista), tätä ei tule olemaan vaikeaa tehdä. Voit laittaa majakan mihin tahansa. Nyt sinun on tuhottava neljä pilaria, jotka pitävät kiven paikoillaan. Valmistaudu menemään avaruuteen ... kuollut tila. Sinulla on hyvin vähän aikaa kahden pilarin tuhoamiseen. Luulen, että olet huomannut heidät! Hyppää ensimmäiseen: sinun on päästävä lasisäiliöön pyörivän vaipan sisällä. Tarkoita vain paremmin. Tuen pitäisi räjähtää. Teemme saman kolmen muun kanssa. Nyt ajamme takaisin hissiin - täällä meillä on kaikki. Kiipeämällä näemme, että keskihuoneessa on tulipalo. Suhtaudumme varovaisesti (käyttämällä stasisia) vastakkaiseen huoneeseen (älä unohda aina ottaa hissiä varten tarvittavaa akkua). Aseta se toiseen hissiin ja vie se kaivosteollisuuden ohjauskeskukseen. Tämä on hyvin pieni huone käytävän päässä. Kerää kaikki asiat ja aktivoi meteoriitin kaukosäädin avaruudessa. No, "pullossa oleva viestimme" lensi turvallisesti pois. Heti kun teet tämän, karanteenitila (tunnetusti) aktivoituu ja raivostuneet nekromorfit indeksoivat ulos ilmastointijärjestelmästä. Heti kun olet tekemisissä heidän kanssaan, Kendra ottaa sinuun yhteyttä ja ilmoittaa sinulle, että vaikka joku vastaanottaisi signaalimme, hän ei voi ottaa meihin yhteyttä - viestien vastaanottoantenni (onko se vain koko aluksen päällä?) Rikki. Ja kuten yleensä, Isaac kiirehtii pelastamaan. Suoritamme takaisin vaunuun (pari hirviö hyökkää sinua matkalla tasolle A. Luku VII on valmis!)

Luku VIII: Etsintä ja pelastus

Kärry vie meidät takaisin kapteenin siltaan. No, hyvä: paikka on tuttu, sinun ei tarvitse vaeltaa pitkään. Kendra soittaa meille uudestaan \u200b\u200bja selittää, että jokin alus on löytänyt meidät, mutta ei voi ottaa meihin yhteyttä. Kysymys kuuluu: "miksi hänen tulisi ottaa meihin yhteyttä, antaa heidän tulla pelastamaan, mutta meillä on aina aikaa puhua", mutta syy kertoo meille, että malmin louhinta avaruusalus, joka on täynnä huonoja ihmislihaa rakastavia olentoja, ei ole yllätys, että Haluan tietää itseni. Meidän pitäisi varoittaa kavereita, vaikka laserkiväärit latautuisivat uudelleen. No, mennään!

Joten, kuten jo totesin, tiedämme tien, joten juoksemme kohtaan, josta tulimme Ishimuran pintaan luvussa IV. Virheellinen karanteenitila kytkeytyy päälle suuressa lennonjohtohuoneessa. Laskurit ja purkutyöt hyökkäävät sinua suurelta osin. Räjäytä niiden säkit räjähteissä - tuhoa ne yhdellä laukauksella. Slasher-kynnet. Suuressa salissa voit kiertää olentoja ympäri sivua, joten sinulla ei ole ongelmia. Nyt hissiin. Ylhäällä tuhoa kaksi "vartijaa", mene sisään avoimen oven läpi ja käytävän lopussa tapaat pelin viimeisen uuden (hyvin, paitsi pomoja) nekromorfin - jakajan. On parempi käsitellä häntä liekinheittimellä tai ympyrällä, koska kuoleman aikana jotkut pienet hirviöt erottuvat hänestä, muistuttaen hyvin "Alien vs Predator" -inflaatioista. Joko niin, mene ylös ja kävele laiturille, joka vie sinut määränpäähän. Etäisyys näyttää kartalta melko pitkältä, mutta älä huoli, pidä hatut paremmin - mene matkalle. Kendra antaa sinulle lisäohjeita. Valmistaudu ja astu sisään kaksoisovien läpi saliin.

Sitten kaikki on yksinkertaista: odota sisäänkäynnillä, kunnes kolme tai neljä hyppääjää hyppää luoksesi, vie ne alas. Nyt sinun on kerättävä kaikki aktiiviset akut (korostettu sinisellä) sisäpuolelle (pienin ympyrä). Heti kun kaikki onnistuu, Kendra soittaa sinulle. No, palataan takaisin hallintahuoneeseen - aktivoidaan antenni. Okei, jälleen kerran meidän on poistettava orgaanisia asioita ilmalukon portista. Kun palaamme lavalle, jotkut roskat hyppivät yhtäkkiä päällesi. Luojan kiitos, että kaipaan

Jatkamme tuttua polkua kohti torniin numeroa 48. Kiivetämme siihen, ikkunat avautuvat ja JOKA näyttää siltä, \u200b\u200bettä meillä on jotain. No, taktiikat ovat täällä tavanomaisia: ensimmäisessä ampumisessa ilmestyy keltaisilla kasvilla lonkerot - meidän on tuhottava ne. Totta, tässä tapauksessa jättiläinen nekromorfi heittää kotelonpalat meihin. Sen tuhoamisessa ei kuitenkaan ole mitään vaikeaa. Heti sen jälkeen, kun Kendra ottaa yhteyttä USS Wayloriin, toivoen, että he eivät avanneet Zach Hammondin lähettämiä kapseleita. Mutta ... olemme todistamassa kauhistuttavaa kuvaa (en ymmärrä, jos koko sotalaiva ei pystynyt selviämään yhdestä aluksella olevasta olennosta, yksinkertaisesta leikkauslaitteesta, videon perusteella päätellen - loppujen lopuksi virus ei leviä heistä! Onko mahdollista, että koko galaksissa vain yksinkertainen insinööri Isaac Clark Onko sinulla tarpeeksi voimaa ja miehuuden tuhota muukalaisia \u200b\u200bhyökkääjiä erissä?). Vaikka ... Meillä on vakavampi ongelma - sama alus näkyy näkökentällä, vain se lentää suoraan meille ... pelasta itsesi! Älä huoli, kaikki on kirjoitettu, et voi päästä itse tuolista. Kyllä eikä tarvitse. Meillä onni, Waylor nousi korkeammalle, mutta silti tapahtui törmäys. Heräämme, ja se on hän itse ... Zach Hammond? Vau, käy ilmi, että hän on edelleen elossa. Todellinen musta kaveri! Kapteeni ilmoitti minulle ja Kendralle, että hän peruuttaa tehtävämme (ja meillä on jonkinlainen tehtävä! Ja minusta näytti, että seitsemässä edellisessä luvussa yritimme typerästi pelastaa aasiamme asteroidien tuhoamiselta tai jättiläisten hirviöiden myrkytyksiltä), ja nyt tarvitsemme tee mitä normaali riittävä ihminen tekisi viidennellä minuutilla oleessaan aluksella - mene pois täältä! Mutta ennen sitä tarvitsemme tärkeän yksityiskohdan juuri kaatuneesta sota-aluksesta. No, okei - mennään! Paluumatkalla takaisin he yrittävät purra meitä pari kertaa, mutta minne heidän pitäisi ...

Onnittelut, luku VIII on ohi! Ajattelin, että se olisi vaikeampaa ...

IX luku: Saapuessaan kuollut

Karttaa katsomalla näemme, että se on erittäin pieni. No, älä välitä, älä huoli, sinulla on jotain tekemistä. Ajamme eteenpäin, astumme tavaratilaan. On radioaktiivisia ilmapalloja. Menemme alas, avaa luukku avaruuteen, rikkoen kaikki lasipallot. Sen jälkeen taistele pois puristavat hirviöt ja heitä pallot kinesisilla kuolliseen tilaan. Hyppää nyt vihdoin sisäänkäynnille (löydät sen helposti) ja astu lopulta sisään.

Laiva (vaikka ulkopuolelta näytti veneeltämme, jolla Isaac lensi Ishimuraan) kokoa osoittautui todella valtavaksi sotalaivaksi. Meidän on mentävä monien huoneiden läpi tuhoamalla joukko hirviöitä matkan varrella, jotka lisäksi liikkuvat hyvin nopeasti. No, ei mitään, emme ole vieraita! Mikään erityisen vaikea (pelin kannalta) kohta ei ole erilainen. Joten mene eteenpäin ... Haluan vain huomata, että matkalla törmäät mielenkiintoiseen minipeliin - voit ampua kohteisiin ja saada palkintoja ensiapulaukkujen ja patruunoiden muodossa. Ja lopussa saat virtasolmun, joten jatka sitä. Seuraavaksi sinun on hidastaa lasersahaa stasella (on sääli, että sellaista ei ole) ja ajaa sitten kasarmiin. Siellä sinulla on erittäin vaikea, sanoisin jopa mahtava taistelu. Kun olet valmis, siirry eteenpäin. Tulet polttaviin generaattoreihin: siellä sinun täytyy liikkua liikkuvien moottorien takana, ampua kolme palloa molemmilta puolilta. Heti kun olet tehnyt kaiken, tartu vaalittu yksityiskohta. Ja heti USS Waylor alkaa räjähtää. Mutta älä huoli: sinulle näyttää siltä, \u200b\u200bettä jäljellä on muutama sekunti, mutta (kuten olen jo sanonut monta kertaa) pelissä kaikki on kirjoitettu voimakkaasti, joten voit ainakin elää koko elämäsi kyseisellä aluksella, eikä siihen tapahdu mitään. Mutta emme tarvitse tätä - juoksemme karttaa, jossa tapaamme Hammondin (huom. Ensimmäistä kertaa tapaamme normaalin ihmisen pelin alusta alkaen). Totta, hetken kuluttua hänet murskaa likainen nekromorfi. Me kostaa ystäväämme ja nousee alukselta, juoksee, torjuen hirviöitä, vaunuun ja hyväksyy mielellään viestin, että luku IX on valmis.

Luku X: Päivien loppu

Saapumme ryhmän oleskelutilaan (siellä on suurin osa ruumiista, ja siten nekromorfit). Kendra löysi saman pelastusveneen, jonka Zach Hammond puhui (anna maan levätä hänelle), mutta navigointikartat olivat hajallaan koko osastoon. Okei, emme ole vieroittajia. Juostaan! Haluan huomata, että tämä luku on pisin kaikista.

Periaatteessa en halua kuvata yksityiskohtaisesti luvun kohtaa, koska siinä ei ole mitään erityisen vaikeaa, mutta on olemassa monia odottamattomia ja mielenkiintoisia hetkiä, joita en halua paljastaa. Asun vain muutamissa vaikeimmissa jaksoissa. Mennään!

Ilmailukarttojen etsinnässä tulet koripalloa vastaavaan halliin. Siellä voit pelata uskomattoman minipelin - riippuvuutta aiheuttava, ei lapsellinen. Kuljemme edelleen, avaa oven korttelille "C" kortilla, jonka löydät suihkuhuoneesta. Seuraavaksi juosta huoneeseen, jonka toisessa päässä on kolmas, viimeinen navigointikartta. Novamin on siirrettävä sängyt toisistaan \u200b\u200bmennäkseen luokseen. Valmistaudu ja lataa: heti kun huono kortti on taskussa, hullu lääkäri, joka on jo meille kyllästynyt, pistää sinulle uuden metsästäjän (tai vanhan, jos hän onnistui pakastamaan hänet). Olemme jo oppineet taktiikat: leikkaa pois jalat, napsauta pysähdyksellä, lyö nopeasti pois huoneesta. Ha, se ei ole niin yksinkertaista: ovi on lukittu! Kendra yrittää kiireellisesti estää sen estämisen, mutta tällä hetkellä nekromorfit eivät ole lainkaan odottamassa sivussa, vaan päinvastoin - raa'at hirviöt, mukaan lukien metsästäjä, hyökkäävät sinua kaikilta puolilta. Voit kuitenkin estää hänet vuoteilla. Lopulta Kendra avaa oven, ja palaat takaisin tapaamaan vihdoin samaa lääkäriä, joka tietää paljon siellä olevasta obeliskista. Lyhyen luennon jälkeen sinulla on uusi ja viimeinen pelin globaali tehtävä (no, lukuun ottamatta tietysti selviytymistä), ja sinun on aika juosta sukkulalle yrittääksesi aloittaa se. Vieraillessasi hyttejä, jotka ovat täynnä verta, älä unohda katsella ympärillesi - siellä on paljon mielenkiintoisia asioita (nykyisin omistamattoman omaisuuden kannalta). Kun tulet juoksemaan alukselle, mene sisälle ja lataa merikartat siihen. Kiitos Jumalalle, mikään ei räjähtää ... Me osuimme ohjaushuoneeseen (kolmen metrin päässä sukkulasta), lataamme sukkulajärjestelmän aktivointiohjelman - käynnistä se. Ja sitten takana ... Juokse laivalle. Tulipalo hirviöissä takaisin, houkuttele metsästäjä aluksen potkuriin, suorita vakiomenettely (immobilisoida, jäädyttää) nyt luodilla takaisin valvontahuoneeseen, aktivoi toinen kaukosäädin ja ... voila, metsästäjä on nyt uppoutunut unohdukseen. No, sanomme hyvästit lääkärille ja palaamme takaisin vaunuun mennäksemme päätavoitteemme ja yhdessä pääsyyksi kaikelle Ishimurissa tapahtuneelle - obeliskille.

X luvun loppu.

Luku XI: Vaihtoehtoiset ratkaisut

Lopuksi siirryimme pelin lopulliseen (joka on loogista) tehtävään. Kahden viimeisen luvun päätavoitteesi on "vetää obeliski, XI luvun - sukkulaan ja vastaavasti XII: ssä alkuperäisen sijaintinsa paikkaan". Haluan varoittaa sinua etukäteen, että kaksi viimeistä lukua ovat hieman yksitoikkoisia ja tylsää (mikä on tekijöiden ehdoton versio, jonka he ovat jo itsekin tunnustaneet), mutta siellä on vain uskomattoman suuri määrä nekromorfia, jotka ovat kirjaimellisesti drovesissa, jotka pureskelevat sinua joka kulman takana. Joten valmistaudu, sillä tarvitset kaikki taidot. Osta lisää ammuksia ja ... mene viimeiseen taisteluun!

Joten päästä pois vaunusta. Paikan, kuten luultavasti opit, pitäisi olla tuttu sinulle - täällä laskeuduit nyt räjäytetyltä alukseltasi. No, mitä parempi, sitä parempi ... Kun juokset ympäri kauppaa ja työpöytää (ne sijaitsevat erittäin kätevästi lähellä, joten osta ammuksia), lääkäri selittää tavoitteemme sinulle (vaikka ne ovat jo selkeät). Joten ole varovainen, Demoman on aivan oven ulkopuolella. Juoksemme vasemmalle käytävää pitkin. Nyt sinulla on ainutlaatuinen mahdollisuus ampua melkein kaikki alla olevat nekromorfit turvalliselta etäisyydeltä, ylhäältä. Kun olet valmis, laske alas. Galaksin pääaiheesta on jäljellä hyvin vähän ...

Aktivoi kaukosäädin ja kumarta pyhäkkölle ... leikkiin! Paremmin valmistautua torjumaan monia kriittejä, mukaan lukien valtava tassu varaston syvyyksistä. Nyt sinun on siirrettävä artefakti kinesisillä itse laivalle, vaikka sinutkin jatkuvasti hyökkää tonnia erilaisia \u200b\u200bhirviöitä. No, mennään!

Kun vedät stella hissiin, se nostaa sen laivan tasolle. Aja nyt itse hissiin, laiturille vaunun kanssa (muuten, tämä oli viimeinen ajosi sillä). Minun täytyy tavata tohtori Kane, jonka olisi pitänyt saapua jo.

Kun olemme kulkeneet (hissin ottamisen jälkeen) huonoon odotushuoneeseen, jossa olemme kerran nähneet ryhmämme kahden jäsenen mahat repivän auki, karanteenijärjestelmä, joka on jo tylsistynyt meille, käynnistyy. Kun olet valmis hiomakone, juokse (vaikka voit kävellä) sobsnoon, saapumishalliin. Mercer ottaa sinuun yhteyttä. Nyt juokse, kytke painovoima päälle, siirrä obeliski laivan alle. Suoritamme laskeutumispaikalle, mutta sitten ...

No, asiat ovat huonoja ... Alus on lähtenyt, siellä ei ole enää sukkuja, ei ole johtoja, ei ole ihmisiä, kaikkialla on tuhansia nekromorfia, eikä pelastukselle ole mitään toivoa. Haluan ampua itseäni, mutta yhtäkkiä Nicole soittaa minulle. Mennäänpä!

Valvontahuoneessa ystävämme tuo meille viimeisen erottavan lahjan - sukkulan paluun kuitenkin ilman Kendraa. No, ei mitään, saamme jopa ...

Muuten, luku XI on ohi.

Luku XII: Kuollut tila

Oikeastaan \u200b\u200bviimeinen luku. Lensimme planeetalle, josta kaikki alkoi. Sinulla on melko pitkä ja työläs "stella" -liike käsittelyaseman osastojen läpi. Nauti siis toiminnasta ja satoista nekromorfista itse, ja keskitymme vain pariin hetkeen ja tietysti loppuun!

Sinun täytyy "vetää" obeliski useiden porttien läpi, kytkemällä ohjauspaneelit ja torjumalla nekromorfien laumoista - silti tässä on heidän kaivoksensa. Loppujen lopuksi siirryt valtavaan uraan, jossa asennat esineen. Ja sitten asteroidia pitävät säteet lakkaavat toimimasta ... Siinä, planeetta ja obeliski ovat hankalia. Me juoksemme vasemmalla salilla ja täällä ... En kuvaile, jotta emme tappaisi kiinnostusta pelin päättymiseen. Tavalla tai toisella, rynnämme käytävää pitkin ja pääsemme lopulta Rambon unelmahuoneeseen, joka on täytetty reunaan ammuksilla. Kerää ne ja siirry eteenpäin. Olet täysin turvallisessa huoneessa, jossa on kauppa ja työpöytä. Osta nyt tarvittavat ampumatarvikkeet, hanki kaikki varastosta, pumppaa ase niin paljon kuin mahdollista. Yleensä olkaa valmis. Viimeinen taistelu ja pelin loppu odottaa sinua. Auttako tosi Jumala meitä!

Olet todistamassa mielenkiintoista kostoa, ja nyt joudut ilmeisesti käsittelemään itse Swarm Mind -tapahtumaa. Tässä ei ole mitään erityisen monimutkaista (taktiikan suhteen). Pohjimmiltaan tämä on vain kopio Leviatanista, jota on suurennettu useita kertoja. Ammunta keltaisilla kasvilla (teoriassa silmät), ja kun vain kaksi silmää on jäljellä, hirviö ottaa sinut lonkeralla ja nostaa sinut ilmaan. Älä huolestu, tämä on käsikirjoitus. Ammu edelleen ylösalaisin silmiin. Saatuasi sokeuden olento päästää sinut menemään, ja näet sen "rinnan", jossa olennon elämää tukevat elimet ovat piilossa luiden alla. Ammu heitä kohden kiertämällä lonkeroiden voimakkaita hyökkäyksiä (ole erityisen varovainen - puolet osumista poistetaan kerralla). Kun amput viimeisellä kasvulla, jättiläinen nekromorfi karjuu viimeisen kerran ja ... putoaa melkein kiinni. Noudata nyt nopeasti sukkulalle. Ottaa pois.

Nauti kauniista moniselitteisestä päättymisestä, säästä ja voit nyt olla virallisesti ylpeä siitä, että olet saanut valmiiksi Dead Space -palvelun!

.
2. Intensiivinen hoito.
3. Kiertoradan korjaus (kurssin korjaus).
4. Kuolema on väistämätöntä (tyhjennys välitön).
5. Tappava omistautuminen.
6. Vaaralliset epäpuhtaudet (ympäristövaarat).
7. Astu tyhjiöön (tyhjyyteen).
8. Etsi ja pelasta (etsi ja pelasta).
.
.
.
.

  • Kysymykset ja vastaukset .
  • walkthrough

    9. Kuollut saapuessa
    Kuollut tila miten päästä läpi. Luku 9

    Upseeri Hammond tarjoaa ottaa osia kaatuneesta sota-aluksesta Waylorista ja korjata paikallisen sukkulan. Sitten yhteys katoaa, kommunikoimme Kendran kanssa suunnilleen sama.


    Malmin varastointi

    Me lähdemme nollapainovyöhykkeelle. Alla, lähellä valtavia läpät, potkaise 6 sulakkaa, ne sijaitsevat molemmilla puolilla. Sen jälkeen portti aukeaa, ilmaa alkaa kuluttaa. Meidän on pyydettävä lentävät ympäri radiopalloja ja heitettävä ne avaruuteen. Yksi niistä on piilotettu seinämään pyöreän alustan taakse. Avoimien ovien lähellä on kaksi paneelia, joissa voit täyttää happea. Heittänyt pois kaikki pallot, astumme syvennykseen seinässä, noustamme alukseen Veylor.


    Lastauslaituri

    Erittäin nopea nekromorfia karkaa meiltä käytävillä. Menemme sivulle, jossa sinun on siirrettävä magneettirasioita kinesisillä eteenpäin siirtymiseksi. Oikealla ja vasemmalla puolella olevista umpikujoista löydät patruunoita, jos siirrät lisälaatikoita. Näiden esteiden jälkeen kaksi nopeaa hirviötä hyökkää kerralla. Taistelussa ne eivät eroa tavallisista vihollisista, vaan vain nopeasti tavoittavat meidät.

    Muita kapeita käytäviä taas. Ensimmäistä akkua ei voi ottaa seinältä, mutta toinen voi. Viimeisessä huoneessa hissiparisto epäonnistuu, hiiret ilmestyvät ja alkavat elistää ruumiita. Käsittelemme vihollisia, asetamme kaiken muun akun, menemme hissillä ylös.

    Dr. Terrence Kane ottaa yhteyttä meihin hississä. Hän kertoo, että kaikkien ongelmien syy on "Marker" -artefakti, joka löydettiin planeetalta ja toimitettiin Ishimuraan. Nekomorfien hyökkäyksen lopettamiseksi sinun on palautettava "Marker" paikoilleen. Jos onnistumme korjaamaan sukkulan, sitä on käytettävä tähän liiketoimintaan, eikä sitä pidä evakuoida.


    Taistelemme jakavan hirviön kanssa, hiukan kauempana - kamikazen kanssa. Ota voimayksikkö (23) seinältä. Käännöstä löytyy ampumarata, jolla voimme harjoitella ammuntaa. Sinun täytyy ampua punaisilla aseellisilla nukkeilla, eikä ampua aseettomilla sinisillä. Tyhjät patruunat ovat loputtomia, mitä tahansa aseita voidaan käyttää, mutta tavallinen pistooli on parempi. Haasteita on yhteensä 5:

    1. Tapa 10 vihollista, 1000 pistettä. Palkkio: ylimääräinen ammukset.

    2. Tappa 12 vihollista, 1200 pistettä. Palkinto: Pistolin ammukset.

    3. Tapa 14 vihollista, 1400 pistettä. Palkkio: Keskipitkä ensiapupakkaus.

    4. Tapa 16 vihollista, 1600 pistettä. Palkinto: rubiinin puolijohde.

    5. Tapa 20 vihollista, 2000 pistettä. Palkkio: Voimayksikkö (24).


    Sairaala

    Kuljemme sairaalaan, tässä on viallinen lasers skalpeli, jonka säteet ovat tappavia. Hidastamme laseria pysähtyneenä, ajamme nopeasti ohi. Matkalla vasemmalle, voit ottaa suuri Med Pack -järjestelmä.

    Otamme oikealla olevan umpikujan kasarmeihin voimayksikön (25). Kaksinkertaisessa käytävässä kaikenlaiset hirviöt hyökkäävät pitkään, kunnes ovi aukeaa.


    Konehuone

    Päästämme konehuoneeseen lasin takana näemme laivan moottorin. Menemme hississä ylös, voimakas tulivirta kulkee ajoittain ylhäältä. Meidän on piilotettava yhden sylinterin taakse, siirrettävä sitä kinesisilla ja siirryttävä eteenpäin. Jos sylinteri on juuttunut, siirrä sitä sivulle. Matkalla sinun on tuhottava 3 sulakkaa posteissa. Sitten sinun täytyy mennä takaisin ja vetää sylinteriä itseäsi kohti, mikä on paljon vaikeampaa. Kuljemme eteenpäin toiselta puolelta, tuhoamme myös 3 sulaketta. Tämän jälkeen moottori pysähtyy. Ottaa mukaan yksikkömuunnin keskustassa.

    Menemme alakertaan. Näemme Hammondin juoksevan lasin takana, mutta punainen Brutus tappaa hänet heti. Tällä hirviöllä on enemmän terveyttä kuin tavallisella isolla kaverilla, mutta se tapetaan samalla tavalla. Voitosta häntä vastaan \u200b\u200bsaamme timanttipuolijohde 25 000 opintopistettä.

    Waylorin alus alkoi romahtaa, pääsemme siitä nopeasti. Matkalla tapamme vielä pari tavallista hirviötä. Pääsimme vaunuun.

    10. Päivien loppu
    Kuollut avaruus esittely. Luku 10

    Kendra kertoi löytäneensä sukkulan sijainnin aluksella. Mutta ennen sen käynnistämistä sinun on kerättävä navigointikartat päästäksesi Maahan. Heidän on etsittävä niitä aseman olohuoneesta. Aulassa näemme paljon tapettuja, kuten uhrauksessa, ja oudon obeliskihahmon vieressä.


    Sleep Bock C

    Oikealla puolella on avoin ovi, josta löytyy suihkuhuone pukujärjestelmä (taso 5 puku)... Voimme heti palata takaisin ostamaan tämän pukun 60 000 luotolla. Edelleen umpikujassa on minimipeli "Z-ball" (Zero-G Basketball). Matalapainoisen kuntosalin sisällä on Ensimmäinen navigointikartta... Täällä voimme pelata tätä peliä kytkemällä ensimmäisen paneelin paneelin päälle.

    Z-pallon säännöt: Pallo tulee ulos edestä olevista neljästä reikästä, meidän on kiinnitettävä se ja heitettävä takaisin mihin tahansa reikään. Mutta jos teemme sen heti, saamme vain yhden pisteen. Kun seuraava pallo lentää ulos, useita alustoja syttyy, hyppäämme ensin niiden päälle, jokainen käynti tuplaa pisteet ja sen jälkeen voit kiinni ja heittää pallon takaisin, ansaita 2, 4 tai 8 pistettä. Pisteet on oltava 12–40 pistettä minuutissa, tasosta riippuen. Kaikkiaan 9 tasoa on, jokaiselle me saamme palkintoja kaappeista, mukaan lukien tehoyksikkö (26).


    Ruokala

    Nousemme toiseen kerrokseen. Lasin takana näemme hullu lääkärin, hän uhraa - hän tappaa ihmisen. Sisään menemme kahvilaan, mutta meillä ei ole aikaa tarttua lääkäriin. Menemme kahvilan alle, tappamme kaksi pitkää hirviötä, otamme voimayksikön seinältä pöydältä (27). Lähellä naista, joka on kasvanut seinäksi, otamme miehistön avain... Nousemme ja siirrymme seuraavaan huoneeseen.


    Lepotila a

    Käytävällä tapamme seinään kasvanut nekromorfin. Menemme seuraavaa kerrosta lepohuoneen läpi. Meistä tarttuu ja vetää lonkero, ampumme keltaista kasvua kohti. Lopussa saavutamme paneelin, vasemmalla siirrämme magneettista vipua kinesisilla. Tämä avaa ovet lattialle.

    Lepotila b

    Sisäänpäästämme suljetussa olohuoneessa, jossa happea kuluu. Täällä on monia hirviöitä, mutta emme kiinnitä niihin huomiota, aika on lyhyt. Varsinkin älä tappaa rasva hirviöitä, niistä ilmestyy piilit, ja liekinheitin ei toimi täällä. Käännymme oikealle kahdesti, umpikujahuoneesta löydämme voimayksikön (28). Keskussalista löytyy ohjaamojen rivien välissä 2. navigointikartta.


    Sleep Bock C

    Palaamme takaisin eteiseen, sieltä menemme osastoon "C", nyt avaimen avulla voimme avata oven makuutilaan. Matkalla näemme videotallenteen lääkärin puheesta.

    Oikealla olevassa makuuhuoneessa voimme käyttää voimayksikön oven avaamiseen, takana on erilaisia \u200b\u200bpatruunoita ja keskimääräinen ensiapupakkaus. Kinesis-sovelluksella siirrämme sänkyjä mennäksesi niiden takana olevaan välimuistiin: siirrämme sänkyä seinää vasten, sängyn poikki. Saavuttuaan väliosaan, työnnämme poikittaista sänkyä taaksepäin, siirrämme vielä kaksi sänkyä oikeassa seinässä, poistumme.

    Välimuistista löytyy paljon ruumiita ja naurava tyttö, joka tappaa heti itsensä. Otamme sen oikealla puolella 3. navigointikartta.

    Palaamme nopeasti takaisin. Uudistuva hirviö alkaa jahtaa meitä. Ovet sulkeutuvat välitilassa, ja meidän on ajettava jonkin aikaa ympyröinä haavoittumattomasta hirviöstä, kunnes Kendra hajottaa oven. Otamme hissin aulaan.


    Turva-asema

    Löydämme Dr. Kane, joka auttoi meitä. Me kommunikoimme hänen kanssaan lasin kautta. Hän päästää meidät ohjaajahuoneisiin.

    Executive Commons

    Isossa punaisessa salissa on 3 rasvaa hirviötä. Etsimme 4 sivutilaa, joista toisessa kapteenin äänipäiväkirja, toisessa avustajan muistiinpano, muissa - patruunat. Sisään pariovet.

    Executive shuttle lahti

    Päästämme sukkulan laukaisualustaan, menemme sen sisälle, asennamme navigointikartat. Dr. Kane pyytää odottamaan, kunnes hän tulee tänne. Kun menemme sivutilaan ja siellä testaamme moottoria.

    Mutta uudistuva hirviö tulee tänne lääkärin edessä. Tapaamaan tämän pomo, houkuttelemme hänet kuljetuksen pakoputkien vastapäätä olevalle alueelle, ampumme jalat, jäädyttämme hänet pysähtyneellä. Ajamme nopeasti huoneeseen ja käynnistämme moottorin uudelleen. Hirviöstä tulee vain tuhkaa ja voiman solmu (29).

    Dr. Kane tulee juoksemaan ja kiivetä sukkulan sisälle. Avaa toisen paneelin huoneessa salvat, sukkula menee alas. Kävelemme takaisin yksiraiteelle. Paluumatkalla katsomme videon siitä, kuinka hullu tohtori Mercer muuttuu vapaaehtoisesti nekromorfiksi. Menemme seuraavaan huoneeseen, tappaamme lepakon ja muunnellun lääkärin.

    11. Vaihtoehtoiset ratkaisut
    Tyhjä tila. Videon esittely. Luku 11

    Lastauslaituri

    Kane selittää radion kautta, että meidän on löydettävä musta ja punainen obeliski tavaratilasta ja ladattava se sukkulaan. Menemme alas lattiaan, ensin kierrämme koko sijaintia neliöreittiä pitkin, aktivoi paneeli. Seinämän kauimmassa nurkassa on voimayksikkö (30).

    Kuljetinhihnan keskeltä löytyy obeliski lasiruudusta. Sinun on siirrettävä obeliski kuljettinta pitkin kinesisilla. Nekromorfit häiritsevät meitä, ja kun menemme keskipolkuille, hyökkäävät jättiläiset lonkerot, ensin meidän on peloteltava ne pois ja vasta sitten siirrettävä tavaraa.


    Lentotila

    Palaamme huoneeseen, josta ensin saavuimme asemalle. Jos menemme käytävää pitkin, josta juoksimme ensimmäisestä hirviöstä, löydämme umpikujaan rubiinin puolijohde ja patruunat. Sitten lähdemme avaruusporttiin.


    Angaari lahti

    Kanen sukkula saapuu angaariin. Kuormausjärjestelmä ei toimi, meidän on ladattava obeliski manuaalisesti sukkulaan. Menemme huoneeseen oikealle, sammutamme paneelin painovoiman, hyppäämme aluksen alle.

    Siirrämme obeliskiä kauemmas, mutta täällä kiskoilla on kaksi haarukkaa, käännämme niitä siten, että lähestymistapa on oikealla puolella. Ensimmäisessä risteyksessä siirrämme obeliskiä sivutukiin, käännä kiskot vasemmalle, siirrä kuorma loppuun.

    Palaamme parvekkeen paneeliin, otamme painovoiman päälle, obeliski vajoaa. Juoksemme sukkulan laskeutulle tikkaalle. Mutta aivan edessämme, tohtori Kane tapetaan, ja sukkula lähtee ilman meitä. Tämän kaiken järjesti Kendra, hän tunnustaa olevansa salainen agentti ja hänen tavoitteenaan oli saada obeliski. Itse obeliski on kopio, jonka ihmiset ovat luoneet kokeilua varten.

    Nicole ottaa yhteyttä. Menemme häntä kohti valvontahuoneen ylemmässä kerroksessa matkaa pitkin timanttipuolijohde... Näyttöjen ympärillä on häiriöitä ja maapallon ulkopuolisia symboleja. Nicole kertoo, että sukkula voidaan palauttaa halliin hätäkaukosäätimellä. Kääntäjä palaa takaisin, ja Kendra katapultetaan planeetalle pelkäämällä kostoamme. Saapumme palautettuun laivaan ja lentää itse.

    12. Kuollut tila
    Kuollut tila (2008). Luku 12

    Laskeutumislevy

    Maapallolla laskeudumme erityiselle maa-siirtomaapaikalle. Kaikki ihmiset on tapettu täällä. Sisäänpäästämme rakennukseen, sisällä on puolijohde ja kaikki tarvitsemasi: myymälä, työpöytä, suojelu. Puolella lukitussa huoneessa kaksi hirviötä on lukittu - lepakot.

    Siirrämme lavan sukkulan alle, lataamme obeliskin siihen, siirrämme sitä kiskoja pitkin. Oven lähellä ei ole tarpeeksi akkua, menemme etsimään sitä rakennuksen sisäpuolelta, jatkamme sitten tietämme.


    Airlock A, Airlock B

    Siirrämme obeliskiä edelleen, kokonaiset nekromorfien laumoista häiritsevät meitä, mutta voimme käyttää jatkuvasti staattia, sen täydentämiseen on monia paneeleja. Lohkossa "B" oikeassa reunassa on ovi, joka aukeaa moottorin takana. Joissain paikoissa on välttämätöntä suorittaa obeliski siltojen alla, tätä varten painaa paneelia, jäädytetään sillat pysähtyneenä.


    Painovoiman hallinta

    Matkalla oikealle on kaksi vihollista, jotka ovat kasvaneet seinään. Sillat eivät nouse ylös, sinun täytyy mennä suureen putkeen ja kytkeä virta päälle. Paluumatkalla kaikki laitteet käynnistyvät ja meidän on kuljettava liikkuvien terien läpi, hidastamme niitä pysähtyneisyydellä. Palattuaan pääpolulle meidän on taisteltava brutuksen kanssa, häntä vastaan \u200b\u200bsaamme vastaan \u200b\u200bvoimasolmun (31).

    Seuraava oikealla oleva pieni lokero sisältää tehoyksikön (32).


    Jalustakammio

    Me lähdemme planeetan avoimelle pinnalle. Matkalla meillä on kymmenkunta hirviötä ja kolme lonkeroa kallion päältä. Poistamme polun ja työnnä obeliski kalliolle.

    Hälytys laukeaa, törmäämme lasitilaan vasemmalle. Olemme lukossa, ja Kendra ilmestyy ulkopuolelle, hän siirtää obeliskin takaisin sukkulalle. Kendra lähettää meille myös täyden videoviestin Nicolelta, jossa hän tappaa itsensä. Osoittautuu, että todellinen Nicole on ollut kuollut pitkään, ja kaikki mitä olemme nähneet, ovat obeliskin aiheuttamat hallusinaatiot. (Vihje tästä on piilotettu peliin: Kuolleen avaruuden kappaleiden englanninkielistä ensimmäisestä kirjaimesta muodostuu lause: Nicole on kuollut - Nicole on kuollut).


    Elintila

    Luo aikaisin. Lasitilasta siirrymme biomassan täyteen sivukäytävään. Ota moottori (33) matkan varrella. Palaamme ensimmäiseen huoneeseen, viimeksi kun ostamme kaupassa, kulutamme voiman solmut, otamme lisää patruunoita ja ensiapulaukkuja. Menemme sukkulalle.


    Pomo: Hive Mind (Swarm Mind)

    Kendra yritti piiloutua sukkulassa, mutta viimeisenä hetkenä tappoi jättiläinen hirviö. Me olemme tämän hirviön kanssa yksi yksi. Tämä on kaikkien nekromorfien johtaja, koska tällä planeetalla hän hallitsi telepaattisesti kaikkia nekromorfia.

    1. vaihe. Pomo iskee lonkeroilla ylhäältä. Katsomme jatkuvasti hänen suuntaan, ajaa taaksepäin vasemmalle ja oikealle. Lyömisen jälkeen pomo tuo suunsa lähemmäksi meitä. Sillä on 5 keltaista kasvua suuhunsa, sinun täytyy ampua niitä. Parempi viettää tehokas hidas ase ja säästää nopeapistoolinen pistooli myöhempää käyttöä varten.

    Vaihe 2. Kun ampumme pois kolme kasvua, hirviö tarttuu meihin lonkeralla. Kaksi loput kasvua on ammuttava ilmaan roikkuu ylösalaisin. Jos emme tee sitä, pomo nielaisee meidät.

    3 vaihe. Ampuneen keltaiset pisteet ajoissa, olemme hengissä ja putoamme laiturille. Pomo tekee saman asian, mutta nyt, muutaman lyönnin jälkeen, hänen kylkiluut avautuvat, ja 5 keltaista sydäntä roikkuvat niiden sisällä. Käytämme tarkempia aseita - alkuperäistä pistoolia, ammutaan vähitellen sydämet.

    4 vaihe. Lopussa pomo alkaa sylkeä räjähtäviä palloja ja sylkemässä nekromorfia, ne estävät meitä tavoittelemasta. Mutta jos hyökät nopeasti ja riittävän tarkasti, pomoilla ei ole edes aikaa päästä tähän vaiheeseen.

    Kun kaikki sydämet on ammuttu, valtava hirviö putoaa kalliolta. Istumme sukkulassa ja lähdemme planeetalta. Katsomme videon Nicolen kanssa viimeisen kerran sisällä ja lentää maahan.

    Onnittelut! Viimeistelty koko peli!

    Läpäisemistämme saamme seuraavat bonukset:

    Sotilaallinen puku (sotilaallinen panssari);

    Backstory Logs (tekstiviestit taustajuttuineen);

    50 000 opintopistettä (rahaa alusta alkaen);

    10 tehosolmua (10 virtasolmua);

    Mahdoton tila (suurin vaikeus).

    Kysymykset ja vastaukset

    kysymys: Kuinka asentaa majakka asteroidiin? Mitä tehdä asteroidille? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: Asteroidia pitää 4 palkkia, joista kaksi on poistettu käytöstä laivan sisällä, kaksi muuta ulkopuolella. Vasta sen jälkeen voimme laittaa majakan. Katso lisätietoja luvusta 7.


    kysymys: Kuinka hypätä nollapainoon? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: Pelin ensimmäisessä osassa et voi lentää nollapainolla, voimme hypätä vain seinien ja kattojen yli. Pyrimme sopivalle seinälle (pidä hiiren oikeaa painiketta alhaalla), suoritamme hypyn (paina Ctrl-näppäintä).


    kysymys: Kuinka käyttää staasia? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: Kohdistamme (pidä hiiren oikeanpuoleista painiketta alhaalla), vapauta hidastuva lataus (näppäin C).


    kysymys: Kuinka ottaa käyttöön, vaihtaa venäjän kieltä? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: Pelin lisensoidussa versiossa ei ole venäläistä ääniä, vaan vain tekstityksiä. Jos haluat ottaa tekstityksen käyttöön, valitse päävalikossa rivi "Asetukset" - "Ääni" - "Tekstitys: ota käyttöön".


    kysymys: Kuinka päästä läpi meteorisuihkun? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: 4. luvun lopussa. Jotta ei kuole, sinun on seisottava korkean suojan takana, lähellä sitä ja odotettava vaarallista hetkeä ennen meteorisuihkun alkamista. Sen jälkeen juoksemme nopeasti seuraavaan suojaan ja niin edelleen polun loppuun.


    kysymys: Kuinka poistaa virtalukko? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: Pelissä on huoltoholvit lukittu virtalukolla. Jos haluat avata ne, sinun on käytettävä yksi virtasolmu. Solmut löytyvät Secrets-tiedoista tai ostetut pelikaupoista 10 000 krediittiä.


    kysymys: Mikä osa on parempi? (pelissä Dead Space)

    Vastaus: Pelikriitikot pitävät Dead Space 2: ta parhaaksi, ja keskimääräinen luokitus on 86,18%. Toisella sijalla on alkuperäinen Dead Space 85,32%: lla. Viimeisellä sijalla on Dead Space 3 pisteellä 73,10%.

    
    ylin