Tietyn tyyppisten joukkojen käytön taktiikat Empire TW. Tietyn tyyppisten joukkojen käytön taktiikat Empire TW Helppo oppia - kyllä

Tämä on nuoren taistelijakurssimme toinen osa vuonna Imperiumin täydellinen sota... Klaanin toverit ovat täydentäneet ja hyväksyneet artikkelin EoSpelaa verkossa höyry elävän vihollisen kanssa. Ennen yhdistetyn asetaistelun - armeijan hallinnan - oppimista sinun tulee ymmärtää yksityiskohtaisesti jokainen joukko ja sen taktinen käyttö.
Jalkaväki on minkä tahansa armeijan päärunko. Siksi jalkaväen asianmukainen käyttö taistelukentällä on jo puoli taistelua. Jalkaväkijoukkojen taktisia muodostuksia on useita tyyppejä: "linja"; neliö; harvinainen järjestelmä. Tavallinen muodostelma ("viiva") - näyttää pitkänomaiselta suorakaiteelta, jonka leveä etuosa on suunnattu vihollista kohti.
Jalkaväkeissä (jalkaväkimuodostelmissa) on tietty palosektori, joka näkyy valittaessa ryhmää. Tämän alan mukaan jalkaväki ja iskee maaliin.

On tärkeätä huomata, että jalkaväen irtautuminen ei voi ampua takaa ja kyljistä, se on ensin käännettävä vihollista kohti - ja vasta sitten se voi avata tulen.
SISÄÄN Imperiumin täydellinen sota Tämä on tämän järjestelmän valtava haitta, joten on erittäin tärkeää ottaa nämä olosuhteet huomioon hyökkäyksissä ja puolustamisissa, koska jalkaväki viettää jonkin aikaa jälleenrakennukseen, mikä tarkoittaa, että siitä aiheutuu tarpeettomia menetyksiä. Lisäksi on yksi erittäin epämiellyttävä ilmiö - irrottautuminen ei voi avata tulta ennen kuin kaikki jalkaväki on koottu. Siksi kurinalaisuutta on seurattava riveissä, etenkin hyökkäyksen aikana, koska yksi epäröivä jalkaväki voi tappaa kymmeniä tovereitaan.
Tärkeä yksityiskohta tavanomaista lineaarista muodostelmaa käytettäessä on sen leveys - etusotilaat häiritsevät takaosaa, mikä tarkoittaa, että takana olevat sotilaat eivät ammu. Tämä tarkoittaa, että mitä leveämpi jalkaväkijoukko on, sitä enemmän tulivoimaa sillä on. Jos sinulla on ammuntatekniikka (taidot) kolmessa rivissä, rivinjakaa rivi kolmeen riviin. Jos tämä "tieto" puuttuu, se on mahdollista jopa kahdessa.

Muodostelma on erittäin haavoittuva kyljiltä ja takaa, mutta kauhea edestä. Ratsuväen (45 henkeä) rivijalakoiden pelastushenkilö (enimmäismäärä osastossa - 120 henkilöä) vie 15-17 hevosmiehen hengen kerralla. Tämän jälkeen hevosurheilun ryhmä menettää huomattavasti taistelukykynsä.
Jos ratsuväki aikoo murtautua ryhmäsi joukkoon ja sen hävittäminen on vaarassa, on järkevää rakentaa uudelleen neliöissä (jopa käynnissä olevalla kädenvälitteisellä taistelulla). Tämä voi kääntää taistelun jalkaväen suuntaan.

Luoti on typerys, bajonetti on hyvä
Aleksanteri Suvorov

Kun siirrytään bajonettihyökkäykseen, on tärkeää ymmärtää, että sinun ei pidä kiirehtiä kaikkien yksiköiden kanssa kerralla yhdeltä sivulta. Tämä estää kaikkia yksiköitä toteuttamasta itsensä taistelussa, koska jalkaväki, joka jo taistelee edessä, ei yksinkertaisesti anna muiden yksiköiden kulkea, mikä tarkoittaa, että he osallistuvat taisteluun vasta kun vapautetaan edessä oleva paikka.

Siksi on parempi ohittaa jo pelaava irtoaminen kyljestä tai takaa ja hyökätä sitä sivulta, jolta on pääsy viholliselle.
On tärkeää jättää ainakin toinen puoli vapaaksi. Sarjassa Totaalinen sota on aina ollut sellaista asiaa kuin "taistella kuolemaan asti". Eli jos sotilailla ei ole minnekään juosta, he jatkavat taisteluaan vielä epätoivoisemmin ja viimeiselle sotilaalle, mikä tarkoittaa, että he aiheuttavat enemmän tappioita joukkoillesi. Siksi jätä porsaanreikä heidän vetäytymiseen.


"Puoliympäristöstä" on toinen versio. Jos yksi jalkaväkijoukko on jo taistelussa vihollisjoukon kanssa, voit rivittää joukon kohtisuoraan taistelujoukkoihin ja ampua. Tässä asennossa ystävällinen tuli on minimaalinen, mutta vihollinen alkaa nopeasti paniikkia ja vetäytyä. Ja jos sijoitat irrotuksen myös toiselle puolelle, niin vihollisen irrottautuminen kahden tai kolmen vollin sisällä kulkee vihollisen irrotuksen ollessa menettänyt jopa 70% voimastaan.

Shootout.

Kun joukkueet tulevat tulipaloon keskenään, on tärkeää ymmärtää, että yksi yksi - joukko, jolla on laajempi muodostelma, parempi tarkkuus ja enemmän sotilaita, voittaa. Tulipalo kahden samanlaisen yksikön välillä Imperiumin täydellinen sota useimmiten johtaa suuriin menetyksiin molemmilla puolilla. Siksi on tärkeää käyttää kaikkia pelin tarjoamia mahdollisuuksia tämän välttämiseksi. Esimerkiksi erilaisia \u200b\u200bturvakoteja kartalla.

Turvakoteja.

Linnoituskatokset voi itse pystyttää - kaide... Näin tapahtuu armeijan puolustamisen tapauksessa, jos se on seisonut ainakin yhden käännöksen kartalla, tässä tapauksessa armeijasi lukua ympäröivät panokset.

Itse karttoilla on turvakoteja. Parhaat ovat kiviaidat... Jos jalkaväen joukko istuu kiviaidan takana, se kärsii paljon vähemmän menetyksiä kuin paljaalla maastolla seisova. On suositeltavaa olla ajamatta kannen taakse itse taistelun aikana, vaan odottaa vihollista takanaan.
Puinen pensasuoja - Suojaa myös kuoriutumiselta, vaikkakin vähemmän kuin kivi.

Vuoret.

Korkeat rakennukset ovat aina olleet strategisesti tärkeitä kohtia. Armeijalla, joka sijaitsee mäen yläosassa, on käytännössä aina yläosa. Ensinnäkin, ampumaväliä lisätään. Toiseksi, bajonettihyökkäyksellä, vuorelta juoksevilla irtaimilla on bonus ja ne aiheuttavat enemmän vahinkoa, kun vihollinen leikataan liikkeellä olevaan muodostelmaan. Kolmanneksi, jos ne myrskyvät joukkoa kukkulalla, myrskyisät väsyvät enemmän ja vastaavasti tekevät vähemmän vahinkoa.
Huomaa, että vuoret voivat myös häiritä ampumista (amputtaessa vuorelta alaspäin, voi olla tapaus, kun ampuminen tapahtuu maahan, ts. Vihollinen on "kuollut vyöhyke"). Mutta voit käyttää myös pilvenpiirtäjiä salamyhkäisyyn ja turvallisuuteen vihollisen suhteen.

Metsä.

Tarjoaa luodinsuojausta. Lisäksi metsässä sijaitsevat irrotetut yksiköt (paitsi yleiset) piiloutuvat viholliselta, kunnes löytävät itsensä (ampua tai liikkua). Jalkaväkiyksiköillä on pieni etu ratsuväkeen verrattuna.

Rakennus.

Kartalla on rakennuksia, joihin voit johtaa jalkaväkeä. Jos vihollisella ei ole tykistöä, on järkevää ottaa myös ne. Näitä turvakoteja käyttämällä voit vähentää huomattavasti joukkojen menetyksiä. Mutta jos todella haluat menestyä, on tärkeää tuhota vihollisjoukot nopeasti ja tehokkaasti ja estää verinen palontorjunta. Tätä varten sinun on toimittava ryhmissä.

Crossfire (+ väijytystaktiikat).

Tässä tapauksessa vihollisen oli täysin mahdotonta hyväksyä hyökkäystä. Koska kaksi irtautumista kerrallaan keskittää tulipalonsa häneen. Jos vihollinen ei tiedä ammuntatekniikkaa kolmella joukolla, tämä myös estää häntä paluun palauttamisessa, koska eturivit vain lepäävät. Tyypillisesti 5-6 volleyn sisällä tällainen irrottautuminen kulkee menettäessään käytännössä koko henkilöstönsä, samalla kun se itse aiheuttaa minimaalisia vaurioita.
Siksi yritä luoda sellaisia \u200b\u200btilanteita taistelun aikana - tukahduta nopeasti yksi vihollisjoukot ja siirry toiseen. Tämä vähentää merkittävästi tappioita ja muutama paikallinen voitto tuo sinulle voiton taistelussa.
On selvää, että vuonna Imperiumin täydellinen sotapätevä vihollinen tuskin kiipeää itse tulen alla, joten ajatus väijytyksestä tulee mieleen. Jos vihollinen näkee molemmat yksiköt (1 ja 2), hän yrittää kyljellä toisen yksikön ja pakottaa sen jälleenrakentamaan. Mutta jos toinen yksikkö on piilotettu, sanotaan esimerkiksi metsään. Sitten pahaamaton vihollinen yrittää hyökätä 1 joukkueeseen ja väijyy. Tulee ristitullen alle. Vaikka hän selkääkin. Silloin tappiot ovat jo riittävän suuria.
Muuten, on järkevää väijyttää grenadiereita, niin he voivat kääntää tulen alla pysähtyneen vihollisen irrottautumisen lentoon.

Tulipalo.

Jokaisen ryhmän pahin asia (ympäristöä lukuun ottamatta) on päästä palopussiin. Kun kolme jalkaväkiyksikköä ampuu häntä kerralla. Saatuaan sellaisen aseman, melkein kaikki joukkueet ajavat 2 - 3 volleille, menettäen käytännössä koko henkilöstönsä.

Puristamalla.

Puristava taktiikka on, että joillakin joukkueistasi on lisääalue. Ja tavallisten irtaimistojen suojan alla, he ampuvat hitaasti ilman tulipaloa vihollisen irtaimistoja. Tässä tapauksessa vihollisella on kaksi vaihtoehtoa - perääntyä tai hyökätä. Mutta hyökkäys on kiinni ristitulosta. Siksi hän hitaasti vetäytyy, perääntyy ja perääntyy useimmiten. Siksi taktiikkaa kutsutaan "puristamiseksi". Taktiikka on melko tehokas, mutta hidas. Plussalla on haittapuoli - kasetit voivat loppua.

Seuraava taktiikka.

Jos edessäsi on vihollisen irrottautuminen, on typerää astua sen päähän päin. Reunataktiikat ovat tehokkaita, koska jalkaväkijoukot eivät voi ampua kyljelleen (sivulle).
Toimet: Yksi joukko on rivissä vihollisjoukon suuntaan, etäisyydellä, joka on hiukan suurempi kuin ampuma-alue. Toinen joukkue lähetetään kylkeen. Seurauksena on, että hän voi ampua vihollista häviämättä. Jos vihollinen päättää organisoitua kohti irrotusta kyljestä - hänet joutuu ristitulessa ja lisäksi hän saa edelleen irrotuksen kyljestä - edestä oleva, se muuttaa tehtävänsä kylkeen nähden. Seurauksena vihollisjoukot voidaan tuhota käytännössä ilman tappioita.
Siksi kyljistä peitetyt irrotukset ovat moraalisesti vakaampia. Vastaavasti on toivottavaa laittaa vahvimmat yksiköt kylkiin.

Ohjaus.
On normaalia hallita normaalia muodostusta ohjauspaneelin alaosassa oikealla puolella olevilla nuolilla. Kun jalkaväki muodostuu, sitä käytetään nopeammin. Ja vastaavasti se kantaa vähemmän tappioita.

Rakenna neliö.

Neljä tyyppiä on kokoonpano, jossa jalkaväki on rivissä neliöllä.Muut muodon edut ovat lisäbonus ratsuväkeä vastaan, mahdollisuus ampua kaikkiin suuntiin ja irrotuksen kompaktius.

Miinukset - jalkaväen siirtämiseksi sinun on ensin järjestettävä uudelleen normaaliksi muodostukseksi. Lisäksi tämän muodostelman tulivoima kärsii huomattavasti - neljä kertaa vähemmän kuin lineaarisen. Neljältä on järkevää rakentaa uudelleen vain ratsuväkeä vastaan. Loput neliöstä on turha, ja päinvastoin, se vain lisää tappioita.

Myytävät rakennukset ja linnoitukset myrskyssä Imperiumin täydellinen sota.

Yksi minkä tahansa jalkaväen tehtävistä voi olla hyökkäys rakennuksiin tai linnoituksiin. Yleensä on parempi ampua rakennuksia ja linnoituksia tykillä, mutta joskus tällaista mahdollisuutta ei ole, siksi joudut tekemään sen, mitä sinulla on.

Myrskyisä rakennuksia

Rakennuksia voidaan hyökätä kahdella tavalla.

1. Ammunta.
Tätä varten sinun on sijoitettava 3 - 5 irrotusta rakennuksen ympärille - saadaksesi aikaan paremman vaikutuksen ja samalla lähestyä kaikkia sivuja. On epätodennäköistä, että vihollinen loppuu kokonaan, mutta vihollinen voi paniikkia ja jättää itse suojan (mikä on useimmiten tilanne). Tällainen hyökkäys on melko pitkä, suoritetaan, kun on aikaa ja kun jalkaväkesi on heikommassa käsissä-torjunnassa kuin rakennuksessa.

2. Bayonet-hyökkäys.
Tämä vaatii kaksi kertaa enemmän sotilaita kuin rakennuksessa. Taitavasti ohjaamalla yritä olla tulipalon alla niin kauan kuin mahdollista. Sen jälkeen pääset vain rakennukseen - on tärkeää, että hyökkäysjalkaväki on taisteluominaisuuksiltaan parempi kuin rakennuksessa oleva tai ainakin oli sama, muuten tällainen hyökkäys uhkaa suuria menetyksiä. Tällaisen hyökkäyksen etuna on nopeus. Mutta tämä ei ole suositeltu vaihtoehto.

Myrsky kaupungeissa.

Yleensä se ei ole kovin kätevää ampua seinistä. Jalkaväki ampuu epäjärjestyksessä ja vain pieni osa kokoonpanosta. Mutta mennä bajonettiin ja indeksoida seinillä suoraan vihollisjoukolle on typerä. Sinun täytyy yrittää valita se osa seinästä, jossa ei ole vihollisyksiköitä, ja kiivetä siihen. Mutta parasta on vain ampua seinä tykistöllä. Jos joudut vielä indeksoimaan vihollisen päälle, myrsky useita puolia kerralla ja samanaikaisesti. Muurien ottamisen jälkeen on parempi mennä alas niistä ja taistella linnoituksessa. Kuten totesin, seinistä aiheutuva tulipalo ei ole erityisen vaikuttavaa, eikä myöskään bajonettiin meneminen ole kovin loogista, koska vihollisuudet on helpompi rakentaa ja johtaa tavalliseen tapaan.

Ja niin me tiivistämme ja selvennämme jälleen kerran jalkaväen tehtäviä.

Jalkaväki-operaatiot taistelukentällä:
- pidättämään vihollisen hyökkäykset;
- kahleista vihollisen joukot;
- antaa muille yksiköille mahdollisuus liikkumiseen;
- tekemällä taitavalla ohjaamalla suurimmat vahingot viholliselle ja kääntämällä hänet lentoon;
- hyökkäys rakennuksiin ja linnoituksiin.

Mitä jalkaväkeä ei saisi tehdä:
- et saa hyökätä etumaisiin aseisiin;
- jahtaa vihollista, koska muodostelma murenee, jos bajonetin jälkeen joukkosi juoksee vihollisen jälkeen, on parempi pysäyttää hänet. Ryhmittyneensä hän pyyhkii yhdellä pelastuslaitteella paljon enemmän vihollisia kuin hän tarttuu itseensä.

Ratsuväki on tärkeä osa mitä tahansa armeijaa. Joissakin tilanteissa korvaamaton joukot.

Sota koostuu odottamattomista tapahtumista.
Napoleon

Ensinnäkin, harkitse kevyttä ja raskasta ratsuväkeä Imperiumin täydellinen sota.
Tämäntyyppiset ratsuväet voivat rivittää kolmeen eri muotoon: normaaliin, kiilaan ja rombiin. Itse asiassa kaksi viimeksi mainittua eivät eroa missään, vain rhombia pidetään tehokkaampana (mutta se todella korvaa kiilan tutkimuksen aikana).

Normaali muodostuminen.

Normaalia toimintaa voidaan käyttää missä tahansa hyökkäyksessä, mutta sen katsotaan olevan vähemmän tehokas leikkaamisessa kuin kiila tai timantti. Mutta tämä ei tarkoita, että tällaista järjestelmää ei tarvita. Tämän järjestelyn etuna on sen kompaktius. Tätä järjestelmää tarvitaan ennen kaikkea vihollisen jäljittämiseen. Koska ratsumiehet voivat sirotella ja lopettaa, eivätkä mene tiettyyn muodostumiseen.

Rakenna kiila ja roma.

Näitä muodostelmia käytetään ratsuväen hyökkäyksessä mihin tahansa vihollisyksiköihin. Pätevällä menemällä vihollisen joukkoihin takaa tai kyljestä, ratsuväkiryhmä voi lyödä jopa 10–15 sotilasta kerrallaan ja vähentää huomattavasti puolustavan ryhmän moraalia.

Ratsuväen taktinen käyttö.

On huomattava, että ratsuväen hyökkäys minkä tahansa ryhmän otsassa on anteeksiantamaton ylellisyys, joka voi maksaa sinulle kokonaisen joukon. Yksi ratsuväen irrottautuminen, jonka otsassa on epätarkka toiminta, menettää pääjalankulkun irtautumisen ja parhaimmillaan taistelee tasa-arvoisissa olosuhteissa apulaitteen irrotuksen kanssa. Vaikka hyökkäys volleyjen edessä, kun jalkaväki miehet lataavat aseitaan, tällainen toiminta on mahdollista. Ja jotta et menettäisi irtautumista, kun olet joutunut jalkaväkeen, on tarpeen jättää ja olla tekemättä käsi kädessä olevaan lihahiomakoneeseen. Nuo. Taktiikan tulee olla seuraava: isku - paluu - isku - paluu. Erityisen jalkaväkijoukon suhteen sinun ei tarvitse ladata, sillä ei ole mahdollisuuksia, ainoa asia, kevyt jalkaväki voi viedä monet ratsuväestöt ensimmäisellä pelastajalla - mutta ratsuväki voittaa lähellä. Ehkä voit myös hyökätä sotureita miekalla otsassa. Mutta keihään kanssa on hyödytöntä joukkojen myrskyssä.
Vastaavasti pääsovellus on reunustava ja takana. Ratsuväki on tässä tapauksessa tehokkain taistelussa. Ja myös ratsuväki voi hyökätä jalkaväen joukkojen kautta - jos tarvitset nopean hyökkäyksen.
On tärkeää, että ratsuväki hajosi ja tukahdutti välittömästi vihollisen irrottautumisen suoraan. Läheisessä taistelussa ratsuväki kärsii suuria menetyksiä, kun se juuttuu vihollisen muodostelmaan ja voi usein tappaa kokonaan.

Hyökkäys ratsuväentorilla on yleensä väärä.
Jos vihollinen on rivissä neliön verran, on järkevää käyttää ratsuväkeä variksenpelätinä. Vihollinen rakentaa uudelleen, ja voit lähestyä linja-jalkaväkeä, koska yksikön tulivoima vähenee ja jos se rakennetaan uudelleen, se menettää vielä enemmän jalkaväkeä.

Aivan kuten jalkaväki, ei ole kovinkaan järkevää hyökätä kaikkien ratsuväkiyksiköiden kanssa kerralla yhdeltä puolelta, koska taas etumatkajoukot puuttuvat takaosiin, mikä tarkoittaa, että suuremman vaikutuksen saavuttamiseksi on tarpeen hyökätä eri puolilta.
Jos ratsuväkesi häiritsee edelleen toisiaan, valitse yksi joukkue, jonka henkilöstö on takana ja kaksoisnapsauta vihollisen muodostelman takana. Sitten ratsuväki vetäytyy taistelusta ja indeksoi vihollisen paksuihin osiin ja lähettää sen sitten takaisin viholliselle. Tässä tapauksessa enemmän ratsumiehiä osallistuu hakkuihin, ja voitat nopeammin.

Nykivä taktiikka.

Kuvittele, että sinulla on kaksi ratsuväkiyksikköä ja vihollisella on yksi jalkaväen yksikkö (mutta sitä ei voida rakentaa neliöiksi). Tällaisissa tilanteissa voit käyttää nykimisen taktiikkaa. Jalkaväki seisoo ja odottaa toimiasi, koska on typerää ajaa ratsuväkeä jalka. Otat yhden joukkueen ja johdat sen vihollislinjojen taakse ryhmääsi vastapäätä, etäisyydellä hieman yli laukauksen. Ja ensimmäinen ratsuväkesi on myös toisella puolella samalla etäisyydellä. Vihollinen voi jälleenrakentaa ratsuväkeä takaa tai hän voi pysyä ratsuväkeä edestäpäin. Odotat, että hän lopettaa uudelleenryhmittelyn ja hyökkää takaa. Taistelua käydään, vihollinen menettää huomattavasti moraalimittarinsa ja kääntää kasvonsa vihollisen suuntaan, ja sen vuoksi takaosaan edelleen seisovaan irrallaan. Ja sinä hyökät häntä toisella irrotuksella, myös taakse. Seurauksena on, että vihollinen juoksee todennäköisesti paniikkiin, ja menetät taistelijoiden vähimmäismäärän. (On tärkeää huomata, että jos vihollinen on rakennettu uudelleen neliöiksi, on parempi vetäytyä heti).

Viimeistely pois.

Viimeistelemällä käynnissä olevan vihollisen ratsuväen Imperiumin täydellinen sota ei ole yhtä - tämä on sen perusteellisin sovellus, kuten aiemmin mainittiin - on parempi lopettaa tavallisessa järjestelmässä. On tärkeää, että unohdat sammuttaa yksikkösi tulen, jos päätät lopettaa pakenevan ratsuväen. Jotenkin syystä ratsuväki on erittäin hyvä ampumaan omia, kun he ampuvat pakeneessaan.
Viimeistelyssä on yksi varoitus. Jos liikut hiirellä vihollisen irroituksen lipun päälle, ratsuväki juoksee banderolia pitävän jalkaväen jälkeen ja koska jalkaväki hajoaa usein eri suuntiin, se ei hyökkää vihollisten paksuihin, vaan vain pari kolmea. Siksi muilla on aikaa paeta. Siksi on järkevää lähettää ratsuväki alueelle, jolla monet vihollisen jalkaväkeä juoksevat, se leikkaa kaikki jalkaväki, jotka kuuluvat ratsuväkeesi riveihin.

Ohjus ratsuväki. (Lohikäärmeiden lisäksi ne voidaan luokitella tavanomaisiksi jalkaväkeiksi)

Voidaan käyttää käsi kädessä torjunnassa kuten tavallista ratsuväkeä, mutta se on heikompi, vaikka se soveltuu myös viimeistelyyn. Sitä voidaan käyttää säännöllisinä jalkaväkeinä, mutta tällaisten yksiköiden tulivoima ei ole tarpeeksi suuri frontaalitaistelun toteuttamiseen. Tämän ratsuväen paras tapa on ampua pois ja siirtyä pois. Tulkaa kyljestä, ampu vihollista, kun hän on rakenteilla ja vetäytyä.

Tykistö.

Tykit ovat kuninkaiden viimeinen argumentti
Armand de Ricillier

Tärkeä joukko joukkoja, etenkin kampanjassa Imperiumin täydellinen sota, on tykistö. Tehokkaan tykistöpalon pääkomponentti on hyvin valittu sijainti. Tyykkimies on paikallaan sijoittaa korkealle, jolloin se on ennen kaikkea esteitä ja pystyy suorittamaan vihollisasemien tarkemman kuorinnan.

Tykistökuorinta-ala on tarpeen miettiä ja arvioida. Voit myös katsoa tykistömiehen kasvun korkeudesta maastossa, jossa hän ampuu (esimerkiksi korostamalla tykistölaskelman ja painamalla Lisää-näppäintä). Sitten selviää heti, onko asema hyvä. Varmista, että muskettialueella ei ole esteitä, mukaan lukien:
- kiviseinät;
- puiset aidat;
- talot;
- kukkuloita.

Jos tällaisia \u200b\u200besteitä on, sirpaleita ampettaessa tämä voi aiheuttaa tappioita sotilailleen (jotka voivat olla edessä) ja tykistön valmistelun täydelliseen epäonnistumiseen. Ja jälleenrakentaminen vie aikaa, jota usein ei ole.

Kranaatinheittimiä.

Laastit ovat, voidaan sanoa, tykistöjen kuninkaat Empire Total War -sotatilassa. Laasti-alue on melkein kaksinkertainen minkä tahansa tykin ja haupparin alueeseen. Ne ampuvat räjähtäviä kuoria, aiheuttaen melko suuria vaurioita jalkaväkeä. Laasti voi tuhota vihollisen tykistön melkein rankaisematta ja voi myös osua vihollisen kenraaliin. Vaikka ne ovat käytännössä turhia rakennuksia vastaan, niiden alhaisen tarkkuuden ja tehon vuoksi.

Laastien pääasiallinen käyttö:
- muun tykistön tuhoaminen
- kenraalin tuhoaminen;
- työvoiman tappio
- vihollisen tupakointi suojassa;

Tykkiä.

Tärkeä ja vaarallinen tykityyppi. Vaikka tykit eivät ammu niin pitkälle kuin laastia, niiden tärkein etu on hyvä tarkkuus ja takaisku. (Korttikotelot)
Tykit ovat välttämättömiä linnoitusten ja rakennusten myrskyssä. Tykistö voi ampua helposti kaikkia ulottuvilla olevia rakennuksia. Hautaamalla kaikki siinä olevat vihollisen jalkaväki.
Samat tykit ampuvat karkeat haulit... Ammusväli ei ole liian pitkä, mutta iskevä voima ja moraalin lasku on valtava. Kun aseet on sijoitettu oikein, buckshot voi viedä melkein minkä tahansa yksikön lentoon. On erittäin tärkeää seurata tykkiäsi, koska ne voivat ampua omillaan. Siksi ampuessa ampuma-aseita on erittäin tärkeää hallita tykistöäsi henkilökohtaisesti.
Aivan yhtä pelottavaa sirpaleetkuoret. Heidän kantamansa on suuri (yli 2 kertaa), ja koskettaessaan maata he heittävät taaksepäin. Joskus on tehokasta (jollakin kokemuksella) ohjata tykistö manuaalisesti. Koska aseet eivät usein leikkaa heikosti.
Sitten on kaksi sääntöä osoittaessa:
1. Jos vihollisen irrottaja on tietyllä kukkulalla, sinun on kohdistettava ala-alueelle, joka sijaitsee irrotuksen edessä irrotuksen edessä, koska tyttö laukaisee ylöspäin.
2. Jos joukkue on laskeutumassa, sinun on kohdistettava heti ryhmän eteen, koska takakappale menee yhdensuuntaisena maan kanssa.
Jos vihollinen ei liiku, et voi huonosti kohdistua maastoon ja johtaa melko tarkkaa tulta.

Aseiden käyttö:
- kemiallisen aineen tuhoaminen (tyttö, sirpale);
- työvoiman (tuho, sirpale) massatuho;
- vihollisen polttaminen suojasta (ydin);
- rakennusten ja linnoitusten tuhoaminen (ydin).

Haupitsit.

Sovellus, kuten laastit, aiheuttaa vain enemmän vahinkoa rakennuksille.

Yleinen.

Pomon valppaus on paras mielenrauha alaisille.
Hänen selkeys valloittaa onnettomuudet.
Aleksanteri Suvorov

Tärkeä yksikkö missä tahansa armeijassa on kenraali. SISÄÄN Empire Total War rkenraalilla on suuri vaikutus joukkojen moraaliin. Kenraalin läsnäolo lähellä yksikköäsi lisää hänen moraaliaan. Kenraalin menetykset heikentävät suuresti sotilaan moraalia, häntä menettämällä keskellä taistelua voi järkyttää sinun tai vihollisjoukkoja. Tämä voi päättää koko taistelun tuloksen. Siksi on välttämätöntä antaa kenraalin taisteluun vain silloin, kun se on ehdottoman välttämätöntä tai kun häntä ei enää ole uhattuna.

Se oli ohi. Hänen rauhallisen korkeutensa prinssi Menshikovin ja rankaisemisensa joukot tappoivat tšetšeenien lauma, Kaukasian suunta romahti. Turkkilaiset piirittivät Thbilisin, sen yliopisto ryöstöitiin, satama tukkeutui. Viidentuhannenkymmenen Turkin joukko valittuja jalkaväkijoukkoja etenee Moldovan pääkaupunkiin, Mazepaan, jossa pari sataa kasakkaa eivät pysty pitämään linnoitusta. Puolalais-liettualaiset joukot valloittivat Minskin ja uhkasivat Kiovaa, kurlanderit ovat Riian porteilla, Baltian laivasto tulvii Tanskan rannikon edustalla, ja Pietarin ja Paavalin linnoituksessa ruotsalaiset vartijat viimeistelevät viimeisen venäläisen sotilaan kivääreillä. Kirjoitako historia uudelleen? Näyttää siltä, \u200b\u200bettä historia on juuri kirjoittanut minut.

Oma peli

Mikä on sarja Totaalinen sota? Se on nimellisesti vuoropohjainen strategiapeli, joka koostuu kahdesta osasta. Globaalilla kartalla ratkaisemme strategiset kysymykset: rakennamme kaupunkeja, peritämme veroja ja harjoitamme diplomatiaa. Ensimmäisissä osissa mittakaava oli melko vaatimaton: Shogunissa asimme asiat järjestyksessä hajallaan olevissa Japanin ruhtinaskunnissa, Roomassa - jaoimme Välimeren kolmen Rooman klaanin kesken, keskiaikaisessa dilogyssa - saimme keskiaikaisen Euroopan läpi. No, heti kun taistelu vihollisen kanssa tapahtui (ja tämä tapahtui keskimäärin kerran kymmenessä minuutissa), aloitettiin pelin toinen osa - taistelut, joissa osallistuivat tuhannet armeijat. Joukot on jaettu erikoistumisella (jalkaväki, kiväärit, ratsuväki - vain muutama kymmenen), ja taistelun tulokseen vaikuttaa tuhat ja yksi parametri - yksiköiden muodostamisesta ja suhteellisesta sijainnista maaston luontoon.

Koko sodan hengessä se on sivistys reunatut kulmakarvat. Missä Sid Meyer ehdotti satunnaisesti, kirjaimellisesti sormen napsautuksilla, muokata maailman historiaa makuunsa, Luova kokoonpano he ovat tarjonneet vakavan teoreettisen perustan monta vuotta peräkkäin. Jos onnistit pakottamaan jonkin Krimin khaanin kääntymään kristinuskoon, se ei johdu siitä, että tavanomainen lähetyssaarnaajayksikkö suoritti sarjan maagisia kulkuja vihollisen pääkaupungin yli, vaan siksi, että kymmenen vuoden ajan uskonnolliset johtajasi ovat tehneet vakavaa työtä mahdollisen vihollisen leirillä.

Jos Robespierre ei pystynyt järjestämään vallankumousta Ranskassa, se johtui vain siitä, että murskaisit erimielisyyksiä, lyötte opiskelijoita ja lähetit joukot kapinallisiin maakuntiin. No, jos sata intialaista, huutaen ja huijaten, ajoi poratun armeijan takaisin Atlantin valtamerelle, se johtuu siitä, että sijoitit joukkosi väärin ennen taistelua. Tai ei ottanut huomioon maastoa, sääolosuhteita ja paholainen tietää mitä muuta. Kokonaissota on vakava, harkittu simulaatti poliitikosta, suunnittelijasta ja komentajasta, jotka on koottu yhteen.

Samankaltaisuudesta "sivilisaatioon" on tullut suorastaan \u200b\u200buhkaava: valtava kartta, jossa on kolme sotateatteria (Eurooppa, Amerikka, Intia) ja monia resursseja, joita voit siputtaa muiden kansakuntien kanssa. Tiede, jolla on kolme tutkimusaluetta, kehittynyt kauppa- ja talousjärjestelmä, diplomatia, kiistelyt hallituksessa, nälänhätä-mellakat ja joukko parametreja "Alueen väestö" -välilehdessä. Alfa Centauriin on kenties kilpailu, mutta se ei ole vielä ohi - kuka tietää mitä kehittäjät ajattelevat lisäyksissä ja jatko-osissa.

Minun maailmani!

Pelin ehdottomasti tärkein innovaatio on siirtomaa-sotat. Koko XVIII-vuosisata (peli kattaa ajanjakson 1700 - 1799) on eurooppalaisten epätoivoinen taistelu fantastisten merentakaisten maiden puolesta. Tuollaiset mausteretket tuottivat uskomattomia tuloja. Siksi Empirellä on erityiset merivyöhykkeet, joihin kauppapaikat voidaan perustaa (paikkojen määrä on rajoitettu!). Mitä enemmän aluksia lähetit salakavalalle alkuperäiskansalle, sitä korkeammat tulot ovat.

Mutta siinä on yksi hienous. Polku metropoliin on pitkä, ja jos olet sodassa jonkun kanssa, joku katkaisee ensin kauppareitin. Toinen asia, jonka hän aikoo tehdä, on polttaa kauppa-aluksia (laita sota-alukset varmasti vartiointiin), mikä vuotaa metropolin. Imperiumissa meren hallinta on rahaa, jonka joko sinä tai vihollisesi saavat. Samaa varten on tarpeen kehittää Intia, joka on täynnä jalokiviä jalokivellä. Pienessä Euroopan maassa, kuten Hollanti, jopa yhden Intian provinssin vangitseminen tarkoittaa siirtymistä täysin erilaiselle taloudelliselle tasolle. Toinen asia on, että koko Intia on jakautunut Marathasten ja Mhaglien kesken, jotka muodostavat kaksi suurta valtakuntaa, joissa on raskaat linja-jalkaväki, sota-elefantit ja muut sorrettujen kansojen ilot. Todellisuudessa Intia koostui monista sotivista pääkaupungeista, joiden viekkaat eurooppalaiset lahjoittivat ja pitivät hallitsijoita. Äärimmäisissä tapauksissa heidät tarttui joukkoon, koska alkuperäisjoukkojen selkäranka oli kevyt ratsuväki. Imperiumissa lahjonnan ja juontelun sijasta joudut keräämään valtavan armeijan (onneksi on olemassa erityisiä siirtomaayksiköitä) ja lyömään intialaisia \u200b\u200bkuolevaisten taisteluilla. Kun otetaan huomioon äärimmäinen eristys metropolista (tusina liikkuu sinne, ja sama määrä - takaisin), joudut tekemään sankaruus ihmeitä, koska menettäessäsi menetät kaiken. Ja kun lopulta lopetat intialaisten laumojen, brittiläinen laivasto, jolla on retkeilyjoukko aluksella, saattaa tulla vierailemaan. Vai luulitko, että kultaisella vuorella istuminen on helppoa?

Ei vaikeampaa taistella Karibian alueella, jolla, kuten tiedätte, merirosvot, rommi ja yo-ho-ho. Pienten saarten puolustaminen ja sieppaaminen on kriittisesti riippuvainen laivaston asianmukaisesta hallinnasta. Koko armeijan istuttaminen jokaisessa linnoituksessa ei säästää budjettiasi, joten sinun on väistettävä ja upotettava ulkomaiset laivastot laskeutumisjuhlissa. Lisäksi uskalliset ihmiset kelluvat merellä ja käyvät kauppaa ryöstöllä kauppareiteillä. Piratismin torjunta vie paljon aikaa ja vaivaa, kun Empire-pelin jälkeen nämä onnen herrat eivät liity vapauteen ja romanssiin, vaan loputtomiin kissan ja hiiren peleihin koko Karibialla.

Samoin asenne pohjoiseen haastaviin intialaisiin muuttuu - punaisten väkijoukot kiertävät uudestaan \u200b\u200bja uudestaan \u200b\u200bsiirtokuntiasi, pakottaen heidät muistelemaan Fenimore Cooperin romaaneja epäystävällisellä sanalla. Naapurustossa käydään kovaa taistelua Euroopan valtioiden välillä, jotka kukin haluavat tarttua lihavampaan kappaleeseen Uudesta maailmasta. Myöskään Yhdysvaltojen isänmaalliset eivät menneet hukkaan - heille keksittiin erillinen koulutuskampanja. Se alkaa siirtolaisten ja intialaisten yhteenotolla (voitti automaattisesti), jatkuu vaatimattoman mittaisen brittiläisen siirtokunnan kehittämisellä epämiellyttäviin mittasuhteisiin, taistelun kiihottuneiden siirtolaisten ja ranskalaisten välillä (yhdessä taistelussa olen onnistunut hävittämään George Washingtonin, peli ei häirinnyt peliä) ja lopuksi vapautussota kanssa Ison-Britannian sortijoiden esittämät. Pystytkö kestämään vain yhden maakunnan koko imperiumia vastaan? Tee parhaasi - koska tällöin aloitat täysivaltaisen kampanjan Yhdysvalloille suurvaltaan.

Ohjauspyörä vasemmalle

On aivan loogista, että yksi tärkeimmistä tavoista selvittää asiat kolonioissa on meritaistelut, jotka kuvailimme innostuneena aiemmissa artikkeleissamme. Meidän on pakko myöntää, että heillä oli pieni, mutta koukku. Itse asiassa joissain paikoissa taistelut ovat kuin Korsarov"Unistamme. Kuvittele seuraava kuva: kaksi laivasta, suoristaen purjeet, purjehtivat toisiaan kohti. Aurinko leikkii häikäisyllä pienillä aalloilla, joukkueet scurry kansien ympärille, valmistautuessaan taisteluun, ja vain hirviömäisen näköinen palovyöhykkeet (samoin kuin polun merkinnät) pilata kuvan keskikokoisesta merimaalareista. Jos sinulla on vain pari laivaa, silloin se pysyy ainoana ongelmana. Suoritat varovaisesti vihollisen ympäri, amputat manuaalisesti volleylejä, osoitat, mitkä kuoret ovat parasta ampua, käänny sivulta toiselle ja fiaskon sattuessa pyydät tuulen kiihkeästi puristetuissa purjeissa.

Mutta jos koko laivue on komentoksesi alla, alkaa helvetti tansseja. Tekoäly kulkee epäinhimillisillä reiteillä lähellä vihollisen aluksia. Tällainen leveä meri, jolla on niin pitkät ampumaetäisyydet (no, pysy poissa ja pudota kaikista tavaratiloista, kuka on tien päällä?) Yhtäkkiä tulee esikaupunkien moottoritieksi ruuhka-aikana - useita autoja seisoo lähellä toisiaan, kaikki asettuvat ja vannovat, toisinaan joku on kevyesti joku kolhuja. Sama tarina tapahtuu lennolle pääsyn aikana. Lisäksi, kun alus kääntyy ympäri vihollisen aluksen, hän ei odota tottelevaisesti hyökkääjiä, vaan ampuu kaikkia aseita, myös ampuma-ampuma-aseita. Merimiehet kuolevat kuin kärpäset kuoren alla, ja kun alus vihdoin sammuu viholliselle (merimiehet heittävät kissoja, kiipeävät mastot - hyvin, puhtaasti "Karibian merirosvot"), voimakkaasti ohennettu miehistö joutuu vaikeaseen tilanteeseen.

Toisaalta kaikki nämä temput ja hyppy ovat sen arvoisia - taistelun lopussa vangittu fregaatti voidaan sisällyttää laivastosi tai myydä hieno määrä. Lisäksi merestä ei ole ilmeisistä syistä helpotusta, ei ole minnekään istua, minnekään piiloutua, mihinkään ei hypätä ulos huutaen "Ah-ah-ah!", Siksi ei ole kovin onnistunut osoittamaan taktista kekseliäisyyttä kovasti kääntyvissä puupaloja. Jonkin ajan kuluttua, huokaisemalla, luoput kokonaan meritaistelujen henkilökohtaisesta johtamisesta ja palaat heihin vain kriittisissä taisteluissa merellä.

Madridin tuomioistuimen salaisuudet

Sillä välin, mitä Euroopassa tapahtuu, esimerkkeinä on jokaisessa mielessä ilmaisu "vanha maailma". Jos siirtomaissa on taivas savuke ja liekki, silloin eurooppalaiset sotat erottuvat tylsästä perusteellisuudesta ja siisteydestä. Askel askeleelta, maakunnittain maakunnittain, taistelu taistelun jälkeen - peli Euroopassa on kaikkein samankaltainen kuin aiemmat osat, täällä et voi häiritä meriseikkailuja, keskittyen laajamittaisiin maataisteluihin. Ja politiikka. Nyt kuninkaan lisäksi sinulla on ministerit, jotka vastaavat valtiovarainministeriöstä, armeijasta, merivoimista, siirtokunnista ja niin edelleen. Ministeriministeriöt tulisi hävittää viisaasti - armeijan asioihin osoitettu lahjakas virkamies voi esimerkiksi vähentää maajoukkojen kustannuksia 4 prosentilla (onko tarpeen selittää, että mittakaavassa valtio on paljon). Taitava rahastonhoitaja lisää kerättyjen verojen määrää, oikeusministeri pelottaa mellakojia ja niin edelleen.

Jos monarkiat käyttävät vapaasti henkilöstöresursseja, niin tasavalloissa (alkuperäisen hallintomuodon määrittelee se puolue, jonka puolesta pelaat) kaappisi on myös voitettava säännöllisesti vaaleja voidakseen pysyä vallassa. Muutoin oppositio alkaa hallita maata - ja siellä istuu yleensä sellaisia \u200b\u200bpoikia, jotka jopa itkevät. Toisaalta monarkisteja uhkaavat tieteen ja tekniikan kehityksestä suoraan johtuvat vallankumoukset.

Empire-ajattelun tärkein lähde Empiressä ovat korkeakoulut ja yliopistot, jotka lisäksi tutkitaan uutta tekniikkaa (yksi jokaiselle oppilaitokselle). Prosessin nopeuttamiseksi sinun on istutettava sinne aatelismies - uudentyyppinen agentti nykyisten sabotoimien ja papien lisäksi. Ainoa ongelma on, että tieteellisissä ja metodologisissa kysymyksissä olevien erimielisyyksien vuoksi tutkijat pyrkivät järjestämään kaksintaistelujensa keskenään, ja ainakin yhden professorin menetys on vakava isku tieteellesi.

Pelin tutkimus on jaettu kolmeen osaan: armeija (armeija ja laivasto), taloudellinen (maatalous, teollistuminen) sekä tieteellinen ja filosofinen. Koska valaistumisen aika on pihalla, filosofian alan löytöille annetaan lisäarviopisteitä, jotka ovat elintärkeitä joissain pelitiloissa. Kolikon kääntöpuoli on jo mainittu erimielisyys: humanististen tieteiden edistysaskeleet tietysti nopeuttavat tieteellistä ja teknologista kehitystä ja antavat monia bonuksia, mutta herättävät samalla väestön kapinallisen hengen - he alkavat vaatia uudistuksia, jotka pitkällä aikavälillä voivat johtaa sisällissotaan.

Samoin kuin teollisuudessa - maidontuotannon lisääntyminen ja kaivoksen syventäminen yhdistetään väestön teollistumisen aiheuttamaan syvään onnettomuuteen. Mutta kaikki hyötyvät uusista sotilasalan tekniikoista - joukot oppivat liittymään bayoneihin, ampumaan takaapua, riviin neliöillä ja suorittamaan muita hauskoja temppuja, mikä tarkoittaa, että mahdollisuutesi voittaa sota kasvaa voimakkaasti. Lisäksi tieteelliset löytöt tuovat sinulle uuden tyyppisiä yksiköitä (sekä maata että merta), ilman joita se on vaikeaa pelin myöhemmissä vaiheissa. Periaatteessa tiede voidaan laiminlyödä ostamalla tekniikkaa naapurimaista, koska uusi diplomatian järjestelmä mahdollistaa tieteellisen tiedon, maakuntien, liittojen ja taloudellisen yhteistyön kaupan. Voit myös vaatia pieneltä vallalta, että sinusta tulee protektoraatti - tällöin lapset pakotetaan maksamaan sinulle 50% tuloistaan \u200b\u200bja osallistumaan kaikkiin sotaan. Hienoa on, että tekoäly menee hyvin harvoin umpikujaan - lisäämällä tietyn määrän rahaa pyyntöön voit huijata tietokoneen tarvitsemasi sopimukseen. Vieläkin miellyttävämpää on, että AI itse tekee aika ajoin diplomaattisia aloitteita - esimerkiksi Prussia yritti ostaa minulta Kurlandin Konigsbergille plus kaksi tekniikkaa ja vankan kertaluontoisen maksun.

Teollisuuden organisaatiossa on tapahtunut miellyttäviä muutoksia. Nyt maakunnassa on alueen pääkaupungin lisäksi (jonka vangitseminen tarkoittaa koko alueen siirtämistä sinulle) myös pieniä kaupunkeja, joissa on tehtaita, tiloja, satamia ja muita maaseudun infrastruktuurin osia. Tämä synnyttää uuden tavan käydä sotaa - sabotaasi vihollisen takaosassa lentämällä ratsuväkiyksiköille: Jos pääkaupungissa ei ole voimaa täysipainoiselle hyökkäykselle, voit aina aloittaa kylien ryöstämisen. Ja jopa maatalouden oikeanlaisella järjestelyllä alueen väestö alkaa kasvaa kauheassa tahdissa, ja jonkin ajan kuluttua sinne ilmestyy uusia kaupunkeja (tai esimerkiksi pieniä rannikkokyliä, jotka ajan mittaan syötetään sataman asemaan), mikä tuo vielä enemmän rahaa. Toisin sanoen on sinun etujen mukaista ruokkia aiheitasi hyvin ja olla turhauttamatta alueiden kehitystä. Huoli teollisuudesta, tieteen ja tekniikan kehittäminen, diplomatia, muutokset hallituksessa ja merimatkailut - kaikki tämä on vain alkusysymys pääasialle. Ennen sotaa.

Vakaa Peltisotilas

Taistelut ovatkin totaalisen sodan lihaa ja verta. Ne ovat monipuolisia, ne ovat hämmästyttävän kauniita ja tarjoavat paljon taktista laajuutta. Valitettavasti Empiressa kehittäjät ovat onnistuneet pilaamaan lomaamme jossain määrin. Joten aloittaessamme pelaamisen Venäjän puolesta, meillä ei koskaan ollut aikaa osallistua Poltavan taisteluun - vuoteen 1709 mennessä olimme jo ottaneet Tukholman tuhoamaan Ruotsin ja melkein murskaamaan Puolan. Tämä tapahtui, koska taisteluissa oleva AI käyttäytyy loukkaavalla omituisella tavalla ja tekee tyhmiä asioita jopa korkeimmalla vaikeustasolla. Tapahtuu, että hän kävelee ympyröinä tai seisoo vain paikallaan odottaen vastuullisesti puristavan iskun voimakkaasti aseistetusta ratsuväestä.

Tai esimerkiksi meillä oli sellainen tarina. Yhden kaupunkitaistelun aikana tietokone päätti huijata - otti ja miehitti nopeasti avainrakennukset kolmella jalkaväkirykmentillä. Sen jälkeen oli tärkeätä aloittaa hyökkäys joukkojemme suhteen, jotka sijaitsevat kaupungin ulkopuolella. Ja koska hänellä oli yhteensä seitsemän rykmenttiä, taistelun lopputulos oli ennalta johtopäätös jo ennen sen alkamista. Jäljelle jääneet sotilaat rehellisesti istuivat vahvistetuissa paikoissaan, ilmeisesti odottaen, että rynnämme heidän myrskynsä. Pelissä on todellakin mahdollisuus järjestää hauska lähitaistelu valloitettujen rakennusten sisälle (jotka eivät eroa paljon linnoituksen muurien taisteluista edeltävistä osista). Mutta aiotko käyttää sitä? Useimmissa tapauksissa yksi tykistöryhmä riittää tuhoamaan kaikki kartalla olevat rakennukset (paitsi ehkä linnoitukset), joten juurtuneet viisaat miehet kuolivat nopeasti ja julmasti.

Toinen asia on suoja-alueiden, kuten pudonneiden puiden, pensasaitojen ja vastaavien, käyttö kentällä. Asetaksesi ampujat oikein jonkin talonpojan hänen tarpeisiinsa pystyttämän tiili-aidan taakse, vähennät häviöitä suuruusluokkaa. Yleensä maataistelut (kaikista tekoälyn temppuista huolimatta) ovat kenties paras osa peliä. Hoikka joukko uskollisia rykmenttejä, paksu asepullon savu, pahoinpitelyn kimppuun joutuneiden ratsuväen temppu, vartijat kiipeävät kaapeleihin linnoituksen seiniin, Siperian metsästäjät piiloutuvat metsiin ja kiusalliset aseet, puhdistavat aseiden kuonat ennen seuraavaa laukausta ... Paikoissa taistelun kohtaus muistuttaa elokuvasta "Gladiator" - keskipäivän vehnäpellolla, raskaiden korvien läpi kulkevilla peräämillä aseellisilla miehillä ja halkeilevaan idyllin ahdistava tunne, jonka tykkipallot alkavat räjähtää, auraa hevosten sorkkua ja lannoittaa langenneita.

Vielä mielenkiintoisempi trooppisilla alueilla, kun väsyneet sotilaasi yrittävät päästä läpi matkoradan viidakon läpi, tulee elokuva "Aguirra, Jumalan viha" mieleen, kun kourallinen eurooppalaisia \u200b\u200btaistelee paikallisten väkijoukkojen kanssa vihamielisessä ympäristössä. Intiassa rajien palatsit ovat hämmästyttäviä, joissa sinun täytyy ampua suoralla tulilla - palossa hukkaan tulevat ylelliset kupolit tekevät sydämestäsi epämiellyttävän. Yleisesti ottaen ampuma-aseilla olleet soturit olivat edelleen Shogunissa, joten siirtyminen musketti-ikään oli imperiumille kivutonta.

* * *

Imperiumista on vaikea tehdä lopullista arviota - se on kuin tuomita rakkaansa, jolle tunnet jokaisen pimplen ja rypyn, muistaa jokainen sen eduista ja haitoista. Kyllä, kaikki sarjan syntymävammat ovat paikoillaan - AI-käyrä, joukko vikoja (muuten, kehittäjät lupasivat korjata kaikki havaitsemme virheet laastarilla, joista ensimmäinen ilmestyi jo ennen virallista julkaisua) ja villin tylsyyden pelin myöhemmissä vaiheissa (voitettuaan pari naapuria, voit unohtaa taktiikat ja strategiat ja murskaa numeroilla). Mutta ... sitten meritaistelu ilmestyi! Vino, hieman hankala, mutta näyttää siltä, \u200b\u200bettä yritys “ Akella»Etsitään kiireellisesti validolia. Globaali tila on vihdoin löytänyt omavaraisuuden - se voidaan julkaista itsenäisenä pelinä, ja Civilization-sarja tulee siitä kalpeaksi. Erinomainen koulutuskampanja - jos unohdit kaikki edelliset osat, niin se on kunnossa, Empire kertoo vitsailevana sinulle salaisuuksistaan \u200b\u200bja viisaudestaan. Ensiluokkaiset maataistelut - tänään ei ole reaaliaikaisia \u200b\u200bstrategioita, jotka osoittaisivat tuhansien sotilaiden epätoivoiset taistelut yhtä taitavasti ja kauniisti. Loppujen lopuksi hankkeen laaja mittakaava: missä muualla olet nähnyt pelin, jossa Pietarin Suuri vene ja Blackbeard-merirosvojen maljakko, intialaiset norsut ja intialaiset soturit, amerikkalaiset kapinalliset ja turkkilaiset derviitit, Krimin khanaatti ja portugalilainen Goa olisivat luonnollisesti rinnakkaisia? Ei mihinkään. Tällaisia \u200b\u200bpelejä ei ole enää.

Toista arvo - kyllä

Hieno juoni - ei

Alkuperäisyys - ei

Helppo oppia - kyllä

Odotusten perusteet:90%

pelattavuus:9

Grafiikka:9

Ääni ja musiikki:8

Liitäntä ja hallinta:9

Odota?Vuoden tärkein strategia siirtyy menestyksekkäästi 1800-luvulle hallitseen tieteen ja sodan merellä.

"loisteliaassa»

Kaikki kädet kannella!

1 - painikkeet, joiden avulla voit ampua lentopalloa käsin oikealta tai portin puolelta. Mitä lähemmäksi päästät vihollisen sisään, sitä enemmän tykkipallot lyövät hänen vartaloaan, joten muista ajaa lentopallo tarkalleen!

2 - Laivat flotillestamme. Vasemmassa yläkulmassa oleva kuvake tarkoittaa, että he ampuvat tällä hetkellä tykkejä. Jos yhtäkkiä kuvake vilkkuu, se tarkoittaa, että joukkue oli peloissaan ja aikoo taistella.

3 - Kompassi nousi. On parempi kävellä tuulen kanssa kuin sitä vasten - tällä tavalla purjehdit paljon nopeammin. Ota huomioon tuuli kääntyessään.

4 - nousunäppäin. Paina sitä - alus alkaa suorittaa monimutkaisia \u200b\u200btansseja, kunnes se tulee lähelle vihollista.

5 - pudota ankkuri! Paina, jos haluat kiinnittää aluksen yhdessä paikassa - ilmeisistä syistä fregatti ei voi vain pysähtyä.

6 - säiliötyypit. Normaalit vahingoittavat runkoa, oksentajat repivät purjeet ja tekevät aluksen liikkumattomaksi. Tyttö tappaa joukkueen vaurioittaen runkoa hieman (käytä sitä ennen nousua).

7 - purjeen tilan ilmaisin. Tässä tapauksessa alusmme seisoo purjeet alas. Jos siirryt vastatuuleen ja tarvitset enimmäisnopeutta, aseta purjeet maksimiin.

8 - Huolimatta läheisestä kontaktista vihollisen kanssa, merimiehet ovat täysin rauhallisia ja valmiita taistelemaan viimeiseen asti.

Mene Goaan!

Pelin alussa Intiassa on viisi päävoimaa: Mughal-imperiumi (hajoava valtio, joka on purettava erilleen), Maratha-liitto (nuori ja vahva, voi auttaa mughaleja vastaan), Mysore (vain yksi provinssi, on parasta aloittaa laajentuminen heiltä), portugalilaiset ( hallitsee Goaa, yritä laajentaa) ja hollantilaisia \u200b\u200b(he omistavat rikkaimman Ceylonin). Lisäksi on osa Persiaa, joka kuitenkin käyttäytyy täysin passiivisesti. Myös Intiassa on Ison-Britannian kampanjan tavoitteita, joten ennemmin tai myöhemmin joudut kohtaamaan Britannian valtakunnan kaikki voimat. Sitä vastustavat parhaiten erityiset siirtomaayksiköt - sepojat (paikalliset intialaiset, koulutetut eurooppalaisen mallin mukaan) ja Itä-Intian yhtiön linja-jalkaväki (se sietää lämpöä paljon paremmin kuin tavalliset eurooppalaiset jalkaväki). Hieman myöhemmin sinulla on myös erityisiä siirtomaaversioita lohikäärmeistä. Huolimatta mahdollisuudesta saada paljon rahaa verojen lisäämisestä, yritä olla painostamatta paikallisia veroja - he rakastavat kapinaa hirveästi, ja tuskin tarvitset valtavaa armeijaa pahoja hinduja takana. Älä myöskään unohda jalokivien kehittämistä jalokivien kanssa - ne lisäävät tulojasi huomattavasti.

Valtion perusta

Tiede. Älä unohda, että vangitsemalla vihollisen provinsseja yliopistojen lukumäärä kasvaa. Älä anna heidän olla käyttämättä! Myös uusi yliopisto voidaan järjestää vasta syntyneeseen kaupunkiin.

Hallitus. Ota vakavasti ministereiden valintaan - keskinkertaiset idiootit voivat johtaa kansasi vallankumoukseen! Varo myös, että ilmoituksia ihmisistäsi ilmenee uusia persoonallisuuspiirteitä - jotkut niistä voivat johtaa vakaviin ongelmiin.

Verot. Jokaisella alueella (Euroopassa, Intiassa, Amerikassa) on omat verotasot. Huomaa, että ylemmän luokan ja yhdyskunnan veroja on mahdollista säätää erikseen. Jos siirryt liian pitkälle raaputtamalla rahaa, aristokratia lähettää sinulle ensin ultimaatin. Ja sitten hän järjestää kapinan.

Suvorov neuvoo

Venäjän suuri komentaja Alexander Vasilyevich Suvorov kirjoitti vuonna 1795 "Voiton tieteen" - upseerien ohjekokoelman. 200 vuotta myöhemmin loistavan venäläisen generalissimo-työn, joka ei ole kärsinyt yhtäkään tappiota, työ on jälleen tullut merkitykselliseksi pelaajille, jotka johtavat Venäjän armeijoita Empire: Total War -sotaan. Tässä on joitain otteita.

  • Säästä luoti kolmeksi päiväksi ja joskus koko kampanjaksi, kun siellä ei ole mitään tekemistä! Ammu harvoin, mutta tarkasti. Jos bajonetti on vahva, luoti huijaa eikä bajonetti huijaa. Luoti on tyhmä, bajonetti on hyvä. (Imperiumilla on rajoitettu jalkaväki-ammuksia, tutkia bajonetteja mahdollisimman pian.)
  • Jumalan kirkko rukoilee. Ne, jotka selvisivät, kunnia ja kunnia! (Taistelun jälkeen selvinneet joukot saavat kokemusta, veteraanit ovat kauhea voima.)
  • Hyökkäys keskellä ei ole kannattavaa, ellei ratsuväki pilkkoa hyvin, muuten he itse puristuvat. Takaiskun hyökkäys on erittäin hyvä, vain pienelle joukolle, ja armeijaan on vaikea päästä.
  • Taistelu kentällä: rivillä normaalia vastaan, boboissa bassomiehiä vastaan. (Imperiumin neliötä kutsutaan neliönmuodostukseksi.)
  • On jumalattomia, tuulisia, liioittelevia ranskalaisia. He taistelevat saksalaisia \u200b\u200bja muita sarakkeissa. Jos meille tapahtui heitä vastaan, meidän on lyödä heidät sarakkeissa!
  • Vihollinen ei pidä meistä, hän suojaa meitä sata jaetta, ja jos kaukaa, niin kaksi tai kolmesataa tai enemmän. Yhtäkkiä olemme hänen päällään kuin lumi päässään. Hänen päänsä pyörii! Hyödynnä sitä, mitä tulitte, mitä Jumala lähetti! Ratsuväki, aloita! pilkkoa, jos aja, leikkaa, älä missaa!
  • Ratsuväki leikkaa ensin, jalkaväki juoksee sen jälkeen. Vain rakentaa kaikkialle. Ratsuväen on toimittava kuin jalkaväki kaikkialla, paisumia lukuun ottamatta, haaroilla on hevosia. Kasakot indeksoivat kaikkialla. Viimeisessä voitossa ratsuväki ajaa. Ratsuväki on kiireinen, jalkaväki ei jää jälkeen. Kahdessa rivissä on vahvuus, kolmessa - puolitoista vahvuus, etuosa murtuu, toinen putoaa, kolmas täydentää.

1 2 Kaikki

Julkaisupäivä on määräaika, jonka jälkeen peli katsotaan julkaistuksi, mikä tarkoittaa yleensä, että se voidaan jo ladata ja testata, jos lisensoitu kopio ostetaan. Esimerkiksi Total War: Rome 2 - Empire Divided -julkaisun julkaisupäivä on 30. marraskuuta 2017.

Viime aikoina yhä useammin kehittäjät sallivat sinun ostaa pelin etukäteen - tehdä ennakkotilaus. Vastauksena potentiaalisten ostajien tukeen, jotka uskovat projektin onnistumiseen niin paljon, että antavat rahaa siitä jo ennen julkaisua, kehittäjät jakavat erilaisia \u200b\u200bbonuksia ja ainutlaatuisia materiaaleja. Se voi olla ääniraita, taidemusiikki tai jotkut pelin mini-lisäosat.

Siksi ennakkotilauksen avulla voit ostaa pelin ennen sen virallista julkaisua, mutta tämä ei tarkoita, että ilmoitettu julkaisupäivä menettää merkityksensä, koska voit pelata kokonaan vasta julkaisun jälkeen.

Miksi minun on tiedettävä pelien julkaisupäivät?

Jos vain siksi, että on helpompaa suunnitella aikaa ja taloutta tällä tavalla. Jos tiedät esimerkiksi, kun Total War: Rome 2 - Empire Divided julkaistaan, niin sinulla on helpompi navigoida: säästää etukäteen rahaa ostaaksesi se, suunnitella asioita, jotta voit sukeltaa peliin heti, kun se ilmestyy.

Monet pelaajat seuraavat pelien julkaisupäiviä käyttämällä erityisiä kalentereita ja aihekohtaisia \u200b\u200bartikkeleita kuukauden tai kauden tärkeimmistä julkaisuista. Molemmat löydät peliportaalisivustoltamme

Kuinka kehittäjät valitsevat, milloin julkaistaan?

Niitä ohjaavat monet tekijät kerralla. Ensinnäkin on tärkeää, että he tietävät, että kohdeyleisönsä pystyy heti liittymään peliin, joten pelejä julkaistaan \u200b\u200bharvemmin lomakauden aikana, samoin kuin sellaisina kuukausina, jolloin yleensä kiire on töissä ja opiskelijoilla on istunto.

Toiseksi onnistuneen julkaisun saavuttamiseksi kehittäjät yrittävät vertailla suunnitelmiaan potentiaalisten kilpailijoiden ilmoituksiin. Esimerkiksi, jos puhumme ampujasta, sen vapauttaminen samanaikaisesti uuden Battlefieldin tai Call of Dutyn kanssa ei ole kovin kohtuullista.

Kolmanneksi julkaisupäivä merkitsee ns. Määräaikaa - aivan linjaa, jonka jälkeen peli on valmis. Tämä tarkoittaa, että se on saatettava päätökseen ajoissa. Valitettavasti tämä ei aina toimi, ja siksi pelin julkaisupäivää voidaan muuttaa yhden tai jopa useita kertoja.

Tämän lisäksi Total War: Rome 2 - Empire Divided -sovellus PC: llä ja konsolilla voi vaihdella - usein kehittäjät yrittävät ensin julkaista yhden version ja siirtyä vasta sitten seuraavaan.

Sarjan kanssa. Itse asiassa kaikki on hiukan proosallisempaa: kehittäjät ilmoittivat juuri lisäosan yhdelle, joka julkaistiin 4 vuotta sitten, eikä ollenkaan itsenäiselle pelille. Mutta sinun ei tarvitse odottaa kauan, koska Empire Divided julkaistaan \u200b\u200b30. marraskuuta.

Vuosi on 270 jKr. Joukko taitamaton keisarit ja valta-nälkäiset anastajat toivat Rooman valtakunnan maailmanlaajuiseen talouskriisiin. Imperiumi ei ollut koskaan tiennyt tällaista laskua. Hyödyntäen Rooman heikkoutta, mustien korppien barbaariset heimot kokoontuivat sen rajoille, valmis ryöstääkseen sivilisoidun maailman rikkaat maat.

Idässä Sasanidit aloittivat suuren valloituksen, jonka päätavoitteena on tarttua Rooman omaisuuteen. Vain Palmyran puolustajien lujuus pidättää heidän hyökkäyksensä. Kuningatar Zenobia on päättäväinen - mutta kuinka kauan hän kestää?

Aikaansa voittamattomat legioonat pakotetaan puolustautumaan: heidän joukkonsa ovat häipymässä. Valitettavasti aika on nyt roomalaisia \u200b\u200bvastaan. Toivoa on kuitenkin edelleen. Aurelian on valmis ottamaan imperiumin ohjat omiin käsiinsä, mutta hänen edessään oleva tehtävä näyttää mahdottomalta ... Pystytkö yhdistämään jaetun imperiumin ja palauttamaan Rooman entiseen kunniaan? Vai tunnetko sen lopullisen pudotuksen?

Avainominaisuudet:

  • Uusi sarja eeppisiä kampanjoita.
  • Matka III vuosisadan kriisiin - käännekohta Rooman kohtaloon.
  • Soita yhtenä kymmenestä ryhmästä, jotka kuuluvat yhteen viiteen kulttuuriryhmään.
  • Uudet sankarilliset ryhmittymät huolellisesti muotoilluilla voitto-olosuhteilla, tunnetut johtajat ja tapahtumaketjut.
  • Uudet tapahtumat, dilemmat ja haasteet kullekin ajanjaksolle.
  • Uudet kampanjaelementit: epidemiat, kultit ja rosvot.
  • Muuttuneet tekniikat ja uudet ainutlaatuiset rakennukset.







ylin