South Park on totuuden ulkomaalainen laiva. South Park Story Walkthrough kohtalon tikku

Tulostettava sivu:
Lue kaikki uusimmat pelit ja katso
Kaukana Zaronin maissa Kupan linnoituksen asukkaat taistelivat henkensä puolesta Larnionin pahojen tummien tonttujen hyökkäyksessä. Kun pimeys laski valtakunnan päälle, ihmiset vetooivat kuninkaansa, ison mestarin puoleen pelastaakseen heidät. Haltijat hyökkäsivät uudestaan \u200b\u200bja uudestaan \u200b\u200bpysäyttämättä yrityksiä hallita ihmisten arvokkainta esinettä - totuuden tikkua. Ja se, joka omistaa totuuden tikun, hallitsee koko maailmankaikkeutta. Ihmisten ja haltien välisen iankaikkisen vastakkainasettelun lopettaminen oli tarkoitettu salaperäiselle "aloittelijalle".

Mitään ei tiedetä tulokkaan menneisyydestä. Hän ei kuitenkaan myöskään halua jakaa yksityiskohtia elämästä. Vanhemmat päättivät siirtyä upeaan South Park -kaupunkiin pelastaakseen lapsensa aikaisemmista ongelmista.

Aloittelija kaupungissa

Luomalla hahmon mielesi mukaan, katsomme ympäri huonetta. Sängyn vieressä oleva rinta on tarkoitettu esineiden säilyttämiseen. Jos luetteloon ilmestyy käyttämätön esine, jota todennäköisesti tarvitaan tulevaisuudessa, voimme jättää sen turvallisesti rintaan. Kaikki sisustusobjektit, joiden kanssa voit olla tekemisissä, ovat keltaisia. Avaamme seinäkaapin ja poistamme kaiken, mikä siinä sijaitsee, reput. Suurimmalla osalla löydettyjä esineitä ei ole arvoa taistelussa ja ne lähetetään varaston "Roskakori" -osaan. Voit ansaita paljon rahaa myymällä roskakorit kauppiaille. Poistumme huoneesta ja menemme vasemmalle. Menemme kylpyhuoneeseen, istumme wc: llä ja ulostamme nopeasti ja usein painamalla näytettyä painiketta. Turd on täysin ilmainen ja erittäin tehokas taistelussa, aiheuttaen pahoinvointia vihollisille ja vähentäen heidän hyökkäyskykyään. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja menemme ulos.


Avaamme tehtävälokin ja perehdymme osiin ”Etsinnät” ja “Kartta”. Päätehtävät on merkitty tikulla turkoosi taustalla. Ensimmäinen henkilö, jonka tapaamme, on Armojen voita - paladiini. Autamme häntä torjumaan rikoksentekijä, tullen lähelle ja lyömällä. Tapaamme matkalla monia merkkejä. Suurimman osan kanssa yksi vuorovaikutus riittää, jotta heistä voi tulla ystäviämme. Joidenkin ihmisten on ensin autettava. Ystävien määrä vaikuttaa erityisten etuoikeuksien saamiseen ("Ominaisuudet" -osiossa "Kykyt" -osiossa), joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa. Voi vie meidät suurmestarille. Cartmannien takapihalla on Kupan linnoitus - tärkein ja ainoa paikka, johon ihmiset ovat sijoittuneet. Tapaa Clyde - 14. tason soturi ja myös asekaupan päällikkö Scott Malkinson - 9. tason ranger ja kaunis prinsessa Kenny. Lähestymme Cartmania ja jatkamme keskustelua. Esittelemme itsemme haluamallasi tavalla, koska meitä kutsutaan silti yksinkertaisesti ja tiiviisti - Schmuckiksi. Seuraavaksi valitse yksi luokista. Tässä tapauksessa se on "Warrior". Ostamme ensimmäisen aseemme Clydelta. Kullekin luokalle on saatavana vain tietyn tyyppisiä aseita. Tässä tapauksessa se on luonnollisesti soturin terä, ts. Puinen miekka. Avaamme varaston - lähitaisteluaseet ja aseistamme itsemme ostetulla esineellä. Kuningas toivoo meidän taistelevan Clydeä vastaan. Taistelut käydään vuoropohjaisessa tilassa: ensin toinen puoli hyökkää, sitten toinen. Tällöin ensimmäisen siirron oikeus menee sille, joka osuu vastustajaan ensin ennen taistelun alkua. Valitsemme toiminnan - soturin terän ja napsautamme vihollista. Suurimman vahingon aiheuttamiseksi on painettava osumapainiketta aina, kun ase korostetaan. Hyökkäystä pidetään täydellisenä, jos kaikki osumat tehtiin ajoissa. Suoritettuaan yhdistelmän onnistuneesti eteenpäin vahvaan hyökkäykseen. Annamme yhden voimakkaan iskun samalla periaatteella kuin yksinkertaisilla iskuilla.

Sinun on myös puolustettava itseäsi viisaasti: napsautamme yksinkertaista osumapainiketta aina, kun kuvake ilmestyy jalkojemme alle. Ihanteellinen suoja minimoi vihollisen lakkoista aiheutuneet vahingot ja sallii lähitaistelujen myös vastahyökkäyksen.

On aika käyttää kykyä. Lähestymme Clydeä: ensimmäistä kertaa painamme yksinkertaista osumapainiketta heittääksesi pallo, toisen kerran - lyödä palloa, kun se putoaa noin rintaan, ja lyödä vastustajaa sen kanssa. Kykyjen käyttö on rajoitettu tehopisteisiin, jotka näytetään asteikkona vasemmassa yläkulmassa. Viimeistelemme Clyden saatujen tietojen avulla. Jokaisesta voitosta annetaan kokemus, jota käytetään parantamaan hahmon tasoa.

Kun olemme osoittaneet soveltuvuutemme peliin osallistumiseen, menemme telttaan ja tutkimme pyhää totuuden tikkua. Äkkiä hälytys soi - tontut hyökkäsivät! Menemme ulos, osumme mihin tahansa vihollisiin ja osallistumme siten taisteluun. Estä tonttu ampujan vaihteleva hyökkäys. Saamme parantavaa eliksiiriä Cartmanilta, valitse se tavaroiden luettelosta ja käytä sitä itse. Yhdessä liikkeessä voit suorittaa kaksi toimintoa: käyttää esinettä ja suorittaa hyökkäyksen. Turni loppuu hyökkäyksellä, joten käytämme ensin esinettä. Estäämme molemmat vihollisten iskut erikseen ja teemme vastahyökkäyksen iskemällä takaisin. Voitettuaan voiton, keräämme vartaloista hyödyllisiä esineitä.

Avaamme varaston ja käsivartemme keulalla. Olemme tulossa seuraavaan taisteluun. Tonttujen suojus peittää tonttuammunjan, joten viimeiseen ei voida päästä niin nopeasti. Estäämme jousimiehen hyökkäyksen ja yritämme lyödä soturia. Se ei toiminut, kun hän pääsi paikoilleen vastatoimiin. Vain vaihtelevat hyökkäykset ja kyvyt ovat tehokkaita tällaisia \u200b\u200bvihollisia vastaan. Käytä keulaa lyödä haltian ampujalle. Tonttujen puolustaja vaihtaa asemaansa, ja nyt hän pystyy heijastamaan vaihtelevaa hyökkäystä. Käytämme soturin kykyä tai terää.

Totuuden tikku.


Viimeisessä taistelussa haltian puolustaja käyttää ”luotettavan suojan” kykyä ja asettaa suojan, jonka avulla hän voi sivuuttaa yhden osuman vahingoittamatta hänen terveyttään. Niiden osumien lukumäärä, joita kilpi kestää, on merkitty suojakuvakkeessa terveyspalkin vasemmalla puolella. Kilpi tunkeutuu minkä tahansa hyökkäyksen avulla: tässä tapauksessa kolme nuolta tai kolme yksinkertaista iskua tai kolme voimakasta iskua ovat vastaavat. Käsittelemme jäljellä olevan haltanvalvontayksikön voimakkaalla hyökkäyksellä, koska hänellä on panssarin tasoitusvaurioita alle 25 (kypäräkuvake, jonka sarvet ovat terveyspalkin yläpuolella, osoittaa panssarin voimakkuuden).

Haltijat vetäytyivät, mutta ottivat hiljaisesti totuuden tikun mukanaan. Clyde epäonnistui vartioimaan Stickiä, joten Cartman riisui hänen valtakuntansa jäsenyydestä. Päätettiin koota armeija ja palauttaa kadonneet esineet. Parhaat soturit - Token, Tweek ja Craig - on rekrytoitava mahdollisimman pian.

Kutsu parhaat

Hieman panssarin oikealla puolella ilmestyi nopea lippu. Löytämällä samat liput koko South Parkista, voimme siirtyä heti niiden välillä.

Avaa Quests-osio quest-lehdessä ja paranna yhtä kykyistä. Pääset ulos talon kautta pääkadulle ja avaamme kartan. Vilkkuva nuoli osoittaa sijaintimme; kysymysmerkit - tehtävät. Menemme vasemmalle jalkakäytävää pitkin, ohitamme talomme ja tuhoamme esteen. Löydettyään toisen nopeaa matkaa koskevan lipun, olemme alttiina tonttujen yllätykselle hyökkäyksestä väijytyksestä. Yritämme heijastaa täydellisesti haltien kaksinkertaiset iskut ensimmäisellä rivillä ja tehdä vastahyökkäyksiä. Kumppanille sovelletaan samoja ehtoja kuin päähenkilölle, ts. hyökkäyksen jälkeen siirto päättyy. Käytämme parantavaa kosketusta ja palautamme Schmuckin terveyden. Voin pääase mahdollistaa yhden voimakkaan iskun. Kyvyt: oikeudenmukaisuuden vasara - rentoudu ja heitä salaman jälkeen vihamiehen viholliselle aiheuttaen siten hänen raivonsa; myrsky vasara - ohjaa salama useille vihollisille samalla linjalla kerralla. Normaalien vaurioiden lisäksi nuolet aiheuttavat verenvuotoa, joka vie pienen osan terveydestä jokaisella käännöksellä. Parantava eliksiiri pääsee eroon kaikista kielteisistä vaikutuksista. Lävistämme puolustavan tontan kilvet ihanteellisella yksinkertaisella hyökkäyksellä joustosta: kolme nuolet - miinus kolme kilpiä. Viimeistelemme hänen pääaseellaan tai kyvyllään. Voitettuaan kerätä ryöstö ja jatka liikkumista vasemmalle.

Joitakin taisteluita voidaan välttää karkaamalla vihollisilta. Tätä ei suositella tekemään, koska jokaisella voitolla lisätään kokemusta, joka lisää hahmon tasoa. Kartan avulla opimme Craigin taloon ja opimme isältämme, että Craigia rangaistaan \u200b\u200bsäädöksettömästä eleestä rehtoria kohti ja jätettiin kouluun koulun jälkeen.

Lähdemme Tweek Brothers -kahvilaan kaupungin toiselle puolelle. Voit liikkua kadun välillä risteyksessä. Tweek-kuunvalot kuriirina, joka toimittaa erityisen ainesosan isänsä toimipaikassa. Hankkimme nopeuden eliksiirin, jonka avulla voit tehdä kaksi hyökkäystä yhdessä vuorossa. Kuljemme kodinhoitohuoneeseen oven oikealla puolella ja annamme kirjeen Tweekille. Jotta hän voi liittyä peliin, sinun on autettava häntä liiketoiminnassa.

Ystävien määrä vaikuttaa erityisten oikeuksien saamiseen, joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa.


Kuuma kahvi

Kartan opastuksella päästämme Kennyn taloon. Rouva McCormick tapaa meidät ja antaa meille avaimen autotalliin. Me avaa autotallin oven ja menee alas kellariin. Metamfetamiinit tekevät meille virheen lainvalvontaviranomaiselle. Juomme nopeuden eliksiiriä ja käsittelemme vihollista ensimmäisellä rivillä. Käytämme Butters Storm Hammerin kykyä ja vahingoittaa kahta vihollista kerralla toisella rivillä. Keräämme ryöstösaaliut, kiivetä portaita ja lyödä pystysuoraa aluksella. Kuljemme aina vasemmalle ja noutamme pussin metamfetamiinia. Palaamme Tweekiin ja annamme hänelle tavarat.

Kutsu parhaat

"Tummajen niittyjen" pääportilla kohtaamme aggressiivisen vartijan. Hän ei tietenkään halua päästä meitä läpi, ja lisäksi hän suihkuttaa pippurikaasua kasvoihimme.

Kutsumaton vieras

Vierailemme Jimbon asekaupassa, joka sijaitsee kadun toisessa päässä. Saamme kaasunaamion, laitamme sen itsellemme ja palaamme vartijalle. Pippurikaasu ei enää vaikuta meihin - siirrymme taisteluun. Vihollisella on hyvä panssari, joten teemme erittäin voimakkaita hyökkäyksiä.

Kutsu parhaat

Palkittuamme toisen liittolaisen, Tokenin, palaamme valtakuntaan. Joukkue tarvitsee edelleen tason 6 varas Craigia. Meidän on vietävä hänet koulusta. Ennen tällaista vaarallista tehtävää sinun on valmistauduttava huolellisesti. Seuraa Cartmania harjoituskentälle ja opi käyttämään Dragon's Roar pieru-loitsua. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (ohjaa oikea tikku alas), etsi ja kiinnitä korkein värähtelyamplitudi liikepainikkeilla ja paina hiiren oikeaa painiketta (käännä oikea tikku ylöspäin). Toista "Dragon Roar" vastustajalle. Kenny on toinen kumppanimme. Voit vaihtaa Buttersin ja Kennyn välillä sekä kävellessään ympäri kaupunkia että taistelun aikana. Toisessa tapauksessa sitä pidetään kokonaisena siirtona.

Pysäytys koulun jälkeen

Ostamme kaiken tarvittavan kauppiaskaupasta. Vyöaseet ja pukupalat kiinnitetään vastaavasti aseiden aukkoihin ja vaatteisiin. Lähdemme kouluun, joka sijaitsee alakatujen länsipuolella. Kolmas asteikko ilmestyi vasempaan yläkulmaan - mana. Se on tarpeen pierujen loitsujen käyttämiseksi taistelun aikana. Yritämme täydentää mana-varausta jo ennen taistelun alkua, jotta myöhemmin meidän ei tarvitse tuhlata arvokasta siirtoa tässä asiassa. Yksinkertaisiin ja voimakkaisiin iskuihin lisättiin joukko parannettua iskua, joka aiheutti vielä merkittäviä vaurioita.

Opettaja herra Mackie järjesti opiskelijoilleen kolmen tunnin ylimääräisen luokan maratonin. Sisään tullessaan rakennukseen tapaamme punatukkaisen hoitajan. Lyömme häntä tai aloitamme keskustelun. Vihollinen on heikko, joten ei ole vaikeaa käsitellä häntä ensimmäisellä liikkeellä. Kuljemme edelleen oikealla puolella olevien ovien kautta. Hoitajat barrikardioivat käytävää. Seisomme tulipalon edessä ja käytämme "Lohikäärmeen karjua" tuhoamaan este ja lähellä olevat viholliset. Herra Mackie lukitsi itsensä ruokasaliin. Tarvitset kultaisen avaimen lukituksen avaamiseksi. Keräämme hyödyllisiä esineitä kaappeista ja korista ja siirrymme rakennuksen toiseen siipiin.


Vapautamme nuolen puhelimeen ja heti kun päivystävä lähestyy häntä, lyömme tuolit. Toinen vaihtoehto on ampua vasemmanpuoleisimpaan lamppuun, kun vihollinen on sen alla. Kuljemme aina vasemmalle ja seisomme etualalla olevan metalliaidan edessä. Vaihda voit Kennyksi "Loki" -välilehden avulla. Vaihdamme "Shooting" -tilasta "Partner control" -sovellukseen ja pitämällä samalla painettuna kohdistamisesta vastaavaa painiketta, siirrä nuoli lähimpään päivystyshenkilöön. Kenny on mestari houkutellakseen poikia itseensä, koska ei ollut turhaa, että hän valitsi itselleen prinsessan roolin. Kiinnittämättä huomiota lähestymme tuolia, siirrymme ammuntaan ja lyömme vihreän jalustan, kun molemmat hoitajat ovat lähellä sitä. Käsittelemme viimeistä vihollista taistelussa ja saamme messinki-avaimen. Etsimme vartaloa ja valitsemme kelvollisen vaihtoehdon keulalle - pallon "pomppijoiden" pelaamiseen (3. taso).

Palaamme viimeisimmälle ovelle (vain tiedekunta), avaa se uurteella ja mene sisälle. Ammomme tuhkakupilla pöydällä ja katsomme ilotulitusta. Ammu räjähdysten jälkeen kirjojen pino pöydällä vasemmalla puolella. Seisomme ilotulitteiden kanssa palavaa laatikkoa vasten ja käytämme Dragon Roar -loitsua. Tuhoamme este ja pääset pelätyn pojan luo. Vaihdamme "Partner Management": iin ja Buttersin avulla hoitamme häntä. Saatuaan hopeaavaimen, menemme ulos käytävälle ja menemme aina oikealle. Avaamme Makin opettajatoimiston oven (neuvoja) ja menemme sisälle. Koputamme kultaisen avaimen ylähyllylle nuolella, noutamme sen ja menemme ruokasaliin. Oltuaan vuorovaikutuksessa oven kanssa, päähoitaja ilmestyy, joten valmistaudumme etukäteen asianmukaisesti - täydentämme mana-tarvikkeita ja tarkistamme nopeuden eliksiirin esiintymisen varastossa.

Ensimmäisen siirron jälkeen kuraattori alkaa valmistautua murskaavaan loitsuun - puheluun vanhemmille. Tätä ei voida millään tavoin sallia, koska peli loppuu tappioillamme. Taistelu päättyy myös sen jälkeen, kun olemme tekemisissä kuraattorin kanssa. Käytämme Buttersin myrskyn vasaraa ensimmäisellä käännöksellä ja lyömme vastustajia ensimmäiselle kaistalle. Toisessa käännöksessä olevaa päävihollista vastaan \u200b\u200bkäytämme loitsua "Lohikäärmeen karju" - tämä tekee hänestä toimintakyvyttömän kolmella kierroksella. Juomme tarvittaessa nopeuden eliksiiriä, jonka avulla voimme suorittaa kaksi hyökkäystä peräkkäin. Voitettuaan voiton, keräämme vartaloista hyödyllisiä esineitä. Saadulla avaimella avaamme toisen kaapin ylhäältä ja otamme lähitaisteluaseen "Regeneration Mace" (4. taso).

Pomo "päällikkö päivystyksessä".


Kutsu parhaat

Vapautamme rangaistukset koululaiset ja Craigin jälkeen menemme linnoitukseen. Rohkeudesta ja onnistuneesta liittolaisten rekrytoinnistamme Cartman edistää meitä ja palkitsee meidät otsikolla "Sir". Totuuden tikku ei ole vielä saavuttanut haltumetsää ja on Bardin, tason kymmenen tumman tontun, käsissä. Kuullut hänen nimeään, asukkaat ovat kauhistuneita: Bard lumoo vihollisia musiikilla ja tuhoaa sitten kylmässä veressä. Opi uusi loitsu "Stink-Chary" ja testataan perinteiden mukaan vastustajalle.

bardi

Bard piiloutuu "Whinnying Donkey" -tavernassa. Poistumme valtakunnasta ja mene sinne. Olemme menneet alas kellariin, menemme lopulle vasemmalle, sitten alas ja lopulle oikealle. Siten siirtyessämme polulla, joka on aidattu kaikenlaisilla roskilla, pääsemme Bardiin. Hän ei osallistu taisteluun, mutta melodioillaan hän vahvistaa kaikin tavoin sotilaiden taisteluhenkeä. Tontut sijaitsevat kolmessa rivissä, mikä vaikeuttaa pääsyä kahteen jousimieheen, mikä voi vahingoittaa meitä vakavasti, varsinkin jos emme aseta lohkoja ajoissa. Heitämme kaiken voimamme soturiin miekalla ja käsitellessään häntä viimeistelemme jousimiehet. Bard pakeni lukitseen meidät kellariin. Lähestymme barikadiin, siirrymme loitsuun "Stink-Chary" ja teemme suunnatun nipun lampun kohdalla. Me aloitamme taistelun toisen haltien ryhmän kanssa. Ennen sitä käytämme "Stink-Charya" lähimmässä vihollisessa ja hämmästyttäen häntä, niin lyömme nopeasti.

Ammutaan ikkunan salpalla hyllyn yläpuolella ja päästämme Craigin sisään. Yritetään säätää suojan työtä, se on järkyttynyt. Vaihdamme "Partner Management": iin ja Butters auttaa parantamaan Craigia. Saatuaan ulos kellarista siirrymme keittiöön ja autamme Cartmania. Parannamme hänet Buttersin avulla ja selvitämme, että haltit ovat sieppaneet prinsessa Kennyn ja pitävät häntä toisessa kerroksessa. Palattuaan olohuoneeseen ampumme kattoon ripustetusta valaisimesta ja poistamme siten yhden vihollisista. Ammutamme myös sohvalla olevaa kilpiä, siirrämme sen eteen ja käytämme "Stink-Chary" -valoa oven edessä olevassa lampussa, olemme aiemmin lyöneet sitä etäisyydellä aseella. Tuhoamme esteen ja astumme taisteluun. Yritämme keskeyttää haltiaisen noitametsästäjän voimakkaan loitsun jollain tainnutuskyvyllä. Muuten vihollinen suorittaa allekirjoitushyökkäyksen, joka täydentää hänen terveyttään jokaisella iskulla. Jos metsästäjälle ei ole mitään vastusta, niin ensin hoidetaan sementti mahdollisimman nopeasti. Wood Elf Armor -palkinto on loistava vaihtoehto, varsinkin kun se yhdistetään keulaan.

Nousemme toiseen kerrokseen ja menemme vasempaan huoneeseen. Pitkän kantaman aseella lyömme oikeanpuoleinen seinähylly ja monivärinen sisustuselementti hyllyn vasemmalle puolelle. Lyömme pöytään, kiivetä sitä ja yli sisustuselementin. Ampumme kattokruunut sängyn yläpuolella, siirrymme oikealle oikealle ja hävittyään esteen tartemme köyden kaapin yläpuolelle. Vieritämme suoraan sängylle ja vapautamme Kennyn. Poistumme käytävään ja yritämme yhdessä liittolaisten kanssa päästä Bardin huoneeseen. Totuuden tikku mahdollistaa huijaamisen myös ovenkahvoja pitäessäsi. Tonttujen pilkkaavat huomautukset tulevat ullakolta. Kenny auttaa polttamaan vihollisen. Siirrymme "Partner control" -yhteyteen ja pitämällä ampumispainiketta painettuna suunnaamme avoimeen luukkuun. Menemme portaita ylös, tuhoamme laatikon monivärisen lumilautailun alla ja ampuessamme lamppuun, lyömme sen loitsulla "Stink-Chary". Samalla tavalla räjäytämme toisen lampun, neutraloimalla siten vihollisen. Toinen ei halua taistella, joten lyömme häntä vain ja keräämme ryöstämistä. Ampumme rinnassa telineelle, joka sijaitsee oikeassa reunassa oikealla puolella. Hyppäämme alas muodostuneen reiän läpi ja löydämme itsemme huoneesta.

Jimmy Bard.


Bardilla on erinomainen terveys, mutta hyökkäysten suhteen hän ei erotu muista merkittävistä. Yritämme tuhota nopeasti hänen kutsunsa rotat, joilla on kyvyt suurella tuhoalueella. Bardin suorittaman keinulaulun aikana paina nopeasti ja usein näytettyä painiketta, jotta et voi nukahtaa. Käytämme manaa maksimissaan, mukaan lukien sen käyttämisen kaukokäyttöisten ja lähitaisteluaseiden hyökkäyksissä. Keskeytämme vihollisen voimakkaan loitsun täydellisesti suoritetulla kyvyllä "Pehmeä keitetty". Jos Bard onnistuu suorittamaan loitsun, niin hän täyttää jokaisella iskulla mana-asteikomme. Tämä ei ole niin paha, jos mana-asteikko on melkein nolla, mutta jos se on yli puolet, seuraa väistämättä liiallista nousua.

Voitettuaan voiton, otamme totuuden tikun, keräämme kaikki hyödylliset esineet huoneeseen ja palaamme linnoitukseen ottamalla yhteyttä Cartmaniin, missä meidät hyväksytään Koopan linnoituksen valtakunnan jäseneksi.

Liian myöhään!

Päivä on päättynyt. Pääset taloon, menemme huoneeseemme ja makaamme sängyllä. Yöllä ulkomaalaiset sieppaavat meidät ja yrittävät koettaa. Painamme nopeasti ja usein näytettyä painiketta vastustamatta vieraan esineen sisäänpääsyä. Jaamme huoneen Randy Marshin kanssa, joka päivittää meidät nopeasti South Park -väestön koetteluun.

Muukalaisten sieppaukset

Valitsemme ulkomaalaisen koettimen, kohdistamme näytön yläpuolella olevaan teleportin majakkaan ja ampumme sitä. Hallitsemalla hologrammia, sijoitamme sen mihin tahansa päästävälle alueelle voimakentän ulkopuolella. Randyn vasemmalla puolella on kontti, jonka sisällä on Alien-kypärän tarvike (taso 4). Menemme portaita etualalla. Muukalainen nostaa hälytyksen ja piiloutuu yhdessä avun kanssa voimakentän taakse. Katsotaan viereiseen huoneeseen ja otetaan hyödyllisiä esineitä oikealla puolella olevasta astiasta. Palattuaan käytävälle käytämme ulkomaalaisen koetinta majakkaan vihollisten välillä ja teleportoimme voimakentän takana. Muukalaiset ovat puolustuksessa vahvoja, ja meidän on kohdattava heidät yksin. Emme suihkuta lainkaan kerralla, tuhoamme viholliset yksi kerrallaan.

Aseemme itsemme vieraslaserilla ja laitamme varmasti suojavarusteet, koska nukkumisen aikana olimme pyjamassa. Keräämme hyödyllisiä esineitä ja mene hissiin. Kohdista vieraan anturin avulla pieneen siniseen turvapaneeliin, joka on vasemmanpuoleisessa päässä vartalon ovista ja tulesta.

Randy Marshin vapauttamiseksi yksi turvakonsoleista on poistettava käytöstä. Kumpi on tuntematon. Vasemmalla puolella olevasta kontista otamme pois välineen "Alien Suit", joka antaa taistelun alussa kilven, joka kestää kaksi osumaa. Siirtymme seuraavalle alustalle käyttämällä muukalaista koetinta paikalliseen majakkaan. Vasen paneeli on vastuussa ylätasosta, oikea paneeli on alemmasta. Jälleen, käyttämällä majakkaa, me teleportoimme alemmalle alustalle. Ota hyödyllisiä esineitä astiasta ja kohdista ulkomaalainen koetin sinisen turvapaneelin kohdalle ulkomaalaisen oikealla puolella ja ampu: vihollinen imetään kohtisuoraan putkeen. Palaamme edelliselle alustalle, siirrämme ala-alustaa vasemmalle ja teleportoimme siihen. Meillä alla olevassa putkessa on myös majakka - yhdistämme sen kanssa ja siirrymme putken alla olevalle tasolle. Olemme vuorovaikutuksessa paneelin kanssa ja katsomme, kuinka muukalainen imetään tuulettimeen. Teleportoimme itse putkeen ja siirrymme aina oikealle. Randyn kommenttien jälkeen ole vuorovaikutuksessa tietoturvakonsolin kanssa ja seuraa tiiviisti oikean alakulman monivärisiä painikkeita. Toistamme yhdistelmät napsauttamalla hiiren painikkeita (tai peliohjaimen ilmoitettuja painikkeita). Randy ei vieläkään ole vapaa, mutta olemme oikealla tiellä. Voit päästä pieneen huoneeseen oikealla puolella ohjaamalla ulkomaalaisen anturin siniseen paneeliin.

Randy Marsh.


Palaamme hissin viereiselle tasolle ja siirrymme ylemmälle tasolle. Tutkittuaan kontin, odotamme, että yläpuolella oleva ulkomaalainen on majakan sinisellä alustalla ja ampuu ulkomaalaisen koettimen kanssa sinisessä turvakonsolissa sen oikealla puolella. Menemme taas alas ja siirrä ylempää alustaa vasemmalle vasemmalla paneelilla. Teleporteerimme ylemmälle tasolle, sitten ylemmälle tasolle vasemmalla puolella olevaa paikallista majakkaa pitkin. Olemme tekemisissä ulkomaalaisen vartijan kanssa kykyjen avulla, jos hän joutuu ihanteelliseen tilanteeseen väistellen. Voitettuaan voiton, siirrymme loppuun oikealle ja vaihdamme seinävipua. Alla näkyi majakka, jonka avulla voit mennä huoneeseen ja puhdistaa astia. Palattuaan yläkertaan aktivoimme paneelin lähellä palavaa palloa ja siirrymme huoneeseen vasemmalla puolella. Olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja toistamme yhdistelmät painikkeilla. Menemme alas hissiin, siirrymme huoneeseen vasemmalle ja varmasti lyö ensin. Juomme nopeuden eliksiiriä ja kahdella hyökkäyksellä käsittelemme ulkomaalaisen vartijaa. Lisäksi viimeistelemme heikomman vihollisen ja keskitymme täysin ulkomaalaiseen - turvallisuuspäällikköön. Sammuta laivan hälytys ja palaa Randy Marshiin. Olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja toistamme yhdistelmät painikkeilla. Vapautettuna vangin valitsemme valkoisen energiakiteen ja menemme käytävään. Menemme vasemmalle hissille, matkaa pitkin ottaen ulos konttitapina olevasta "Alien probe" -aseesta (5. taso). Asetamme kristallin hissin ohjauspaneeliin, ampumme ulkomaalaisen anturista siniseen turvakonsoliin ja siirrymme ohjaushyttiin. Ennen päätaistelua etsimme etualalla oikealla puolella olevaa konttia.

Molemmat muukalaiset lentäjät ovat terveyden suhteen moninkertaisesti parempia kuin me. Tämän lisäksi niiden välissä on ulkomaalainen puolustusmatriisi, joka asettaa lentäjille lisäsuojaa. Juomme nopeuden eliksiiriä ja tuhoamme matriisin kahdessa hyökkäyksessä. Lisäksi, jos onnistui enemmän tai vähemmän onnistuneesti torjumaan lentäjän hyökkäys, juomme jälleen nopeuden eliksiiriä ja laskemme kaiken voimamme yhdelle vihollisista. Muuten tietenkin täydentämme terveyttämme ruoalla.

Muukalainen laiva kaatuu keskellä South Parkia. Vaikuttaa siltä, \u200b\u200bettä viranomaiset eivät ole ensimmäistä kertaa maapallon UFO-jätteiden poistamiseksi.

Löydä uusia liittolaisia

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja tapaamme Cartmania oven edessä. Uutisten mukaan uusi ravintola, Taco Bell, avataan aivan eilen kaatuneen aluksen kohdalla. Toinen merkittävä tapahtuma tapahtui pimeässä - haltit sieppasivat totuuden tikun ja rikkoivat siten pelin sääntöä. Valtakunta tarvitsee enemmän sotureita rangaistakseen epärehellisiä tonttuja.

Rekrytoi valmis

Gootit hengailevat koulun takana - pääset sinne pääsisäänkäynnin oikealla puolella olevan portin kautta. Välitämme lapsille viestin mustana ja lyhyen naggin jälkeen he suostuvat osallistumaan peliin, mutta yhdellä ehdolla - meidän on vastattava heidän imagoaan.

Toisinajattelija

Gothin vakiosarja: mustia vaatteita, kahvia ja savukkeita. Ensinnäkin vierailemme Jimbon asekaupassa ja ostamme valikoituja aseita - puisen ristin ja aseita vyöllä - rautasuojuksen, joka heijastaa 15% enemmän vahinkoa. Vasemmalla puolella olevassa kujassa on ryhmä poikia - aloitamme taistelun heidän kanssaan. Konnat hyökkäävät nopeasti ja usein, joten sinun on estettävä vastaavasti. Palkkiona on himoittu savukkeiden pakkaus. Menemme kadun toiseen päähän ja ostaa goottilainen puku, hattu ja käsineet puskusta. Laitettuaan heidät pääset "Brothers Tweekin kahviin" ja varastomme juomaan "Strong Roast". Ulkopuolella meitä ympäröivät tontut, jotka tarjoavat antautua ja liittyä heihin tai käydä taistelua. Joka tapauksessa lopputulos on sama - vierailu haltien leirillä. Haltijakuningas Kyle tarjoaa pelata heidän puolestaan. Tärkeä tosiasia selviää - tontut eivät varastaneet tonttuja.


Jimmy Bard ja Stan lisättiin kumppaniluetteloon. Varastomme paikallisessa asekaupassa ja palaamme gooteihin. Olemme melkein rekrytoineet heidät, mutta suoritetaan vielä uusi testi. Menemme kulttuuritaloon, joka sijaitsee koulun oikealla puolella, ja tarkkailemme vanhempien kokousta. Vanhemmat ovat tyytymättömiä koulun sulkemiseen ja ovat valmiita harjoittamaan mielivaltaa. Yksi vanhempien komitean jäsenistä osoittautui Randy Marshksi, joka meitä nähdessään pyytää kertoa kaikille läsnä oleville muukalaisista. Odottamatta totuutta vanhemmat hajoavat. Yritämme kiinnittää julisteen pöydälle, mutta herra Marsh pysäyttää sen ja pyytää seuraamaan häntä.

Vanhempien komitean ongelmat

Menemme wc: hen ja Randyn pyynnöstä nojaamme häntä kohti. Randy kääntää loitsun helposti. Vuosia harjoittelu antoi hänelle hallita pieru täydellisesti. Oppimme uuden pieleen, "Whisper", loitsun. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (tai siirrä oikea tikku alas), etsi ja korjaa korkeimman värähtelyn amplitudi jonkin ajan kuluessa liikepainikkeilla ja paina hiiren oikeaa painiketta (käännä oikea tikku ylöspäin). Käytämme kuiskaajaa vielä kerran herra Mackien huomioimiseen.

Menemme ostoskeskukseen, joka sijaitsee ylemmän kadun pohjoisosassa. Huolestuneet vanhemmat eivät jättäneet syrjään ja päättivät seurata henkilökohtaisesti maan suurimman Taco Bellin rakentamisen edistymistä. Kun väkijoukko hajoaa, lähestymme lähemmäksi kahta sotilasmiestä ja vapautamme kuiskun yhteen suuntaan. Pierua voidaan ohjata jonkin aikaa (hiiren kohdistimella tai vasemmalla sauvalla), mikä antaa meille mahdollisuuden räjäyttää se oikeaan paikkaan. Sijoitamme joukon portin läheisyyteen siten, että molemmat viholliset osuvat tappion sädeeseen, joka tulisi korostaa tällä hetkellä. Emme rajoitu vain yhteen yritykseen, käytämme loitsun yhä uudelleen, siirtämällä sotilaita kauemmas ja kauempana portista. Sitten kuljemme nopeasti portin läpi kielletylle alueelle.

Seisomme ruskean generaattorin edessä lähellä kuorma-autoa vasemmalla puolella ja houkutamme kuiskauksen avulla vihollisen veteen. Vedämme generaattorin vipua ja poistamme siten armeijan. Rakennuksen katolla on majakka - ampumme sitä vieraalla koettimella ja siirrymme yläkertaan. Vasemmalla puolella olevasta astiasta otamme lähitaisteluaseen - "Stone Hammer" (7. taso). Me tunkeutuu sisälle tuuletusputken läpi oikealla puolella.

Hätätilaisuudessa hallituksen virkamiehet keskustelevat vieraan limavuodosta, joka muuttaa elämän natsi-zombeiksi. Suunnitelma on yksinkertainen - epidemian lopettaminen tuhoamalla koko kaupunki.

Fašistinen zombie vapautuu, tappaa armeijan ja hyökkää meihin. Käsiteltyään vihollista, keräämme vartaloista hyödyllisiä esineitä, mukaan lukien täydellinen joukko erikoisjoukkoja - panssaroitu kypärä, liivi ja hansikas (8. taso). Kuljemme kokoushuoneeseen ja noutamme sanelun pöydältä nauhoittamalla kokouksen. Oikealla puolella olevasta kaapista otamme pois aseen vyöllä "Tesla Coil", joka lisää 50 iskuvaurion täydellisellä hyökkäyksellä. Saatuaan ulos rakennuksesta poistumme alueelta ja karkaavat zombeja. Jos haluat, voit palata takaisin ja liittyä taisteluun. Fallen zombeja voi nousta tietyn määrän liikkeitä jälkeen, joten viimeistelemme ne aina, jos taistelun nopeaan loppuun ei ole luottamus. Tuhoamme ensin vihollisen kilmällä, koska hän voi ottaa kannan, joka ei salli hyökkäystä häntä lähitaisteluun, ja käyttää upeaa kranaattia, joka saa meidät liikkumaan.

Palaamme kulttuuritaloon ja annamme tallentimen Randy Marshille. Kiitollisena hän kuvaa meidät julisteella vanhempien komitean jäsenten edessä.

Vyöaseet ja pukupalat kiinnitetään vastaavasti aseiden aukkoihin ja vaatteisiin.


Toisinajattelija

Laitamme goottilaisen asun, jos emme ole aiemmin tehneet niin, ja siirrymme koulun takakadulle. Näytettyämme kuvan tanssimme goottien edessä painamalla näppäimistön nuolia (tai peliohjaimen painikkeita) ajoissa kiinnittääkseen lentävät kuvakkeet.

Löydä uusia liittolaisia

Vastaus on meidän. Voit viedä gootteja sekä ihmisille että tonttuille. Valinta ei käytännössä vaikuta mihinkään, paitsi että kumppaneille asetetaan rajoitus. Ihmiset ovat varmoja siitä, että tontut varastivat tikun, ja tontut ajattelevat aivan päinvastoin.

Kiivetämme tornin (ihmiset) tai puun (haltiat) huipulle ja kutsumme liittolaisia. Saatuaan ylennyksen menemme kouluun, missä kaikesta tulisi päättää.

Hyökkäyskoulu

Kuljemme takakatua ja päästämme ensimmäiseen oveen. Käsittelemme goottia voiden (ihmisten) avulla tai päästämme luiskalle Bardin (haltioiden) avulla ja menemme sisälle. Keittiöstä pääsemme ulos buffetille ja buffetista ruokasaliin. Ostamme kaiken tarvittavan automaatin kautta, sitten seisomme barrikaadin edessä ja ampumme sen yläpuolella olevaa lamppua. Teemme uuden laukauksen palokaapin putkeen. Käytävän toisessa päässä tappioituneesta vihollisesta valitsemme aseistetun aseen "Koripallo" (8. taso). Kuljemme vapaasti seuraavaan barrikaadiin ja viimeistelemme viimeisen vihollisen. Tunkeudumme ilmanvaihtoon ja pääsemme oikean yläkulman hilaan vieraan anturin avulla. Me osuimme hilaan vain kun vihollinen on allamme. Ajamme toisen vihollisen barrikaadille "Whispererin" tai "Stink-charmin" avulla. Palaamme barrikadelle ja käytämme loitsua palavissa taskulampuissa.

Me lähdemme käytävälle ja menemme vasemmalle. Ampumme tuulettimen yläpuolella olevassa katossa olevaa palonsammutusjärjestelmää kohti, pieruuta palavaan soihtuun ja tuhoaa esteen. Aulaan pääsy ei ole niin helppoa, joten menemme kellariin ja kohtaamme päivystys tartunnan saaneita. Kyky "Bull Pass" tunkeutuu täydellisesti kaikkiin kilpeihin (pidä yksinkertaista osumapainiketta painettuna ilmoituksen jälkeen ja vapauta se, kun punainen härkä ilmestyy), joten käytämme sitä aloittajia vastaan. Älä unohda, että zombeja voi tulla henkiin - yritämme saada ne loppuun rajoittamatta muuttoa, ts. hyökkäys, joka vaikuttaa useisiin vihollisiin kerralla.

Seuraavassa huoneessa nousemme portaita pitkin ja ampumme venttiilille. Läpäisemme ilmanvaihdon, menemme aina oikealle ja lyödä arinaan sillä hetkellä, kun vihollinen on allamme. Hieman sen oikealla puolella on kilpi - ensin ampumme etäisyydellä olevasta aseesta, sitten käytämme loitsua "Stink-Chary", kun vihollinen on kilven alla. Viimeinen vihollinen auttaa tuhoamaan kumppanin. Jos pelaamme haltien puolesta, niin lähetämme Stanin viholliselle seisoessaan yläreunassa, jos pelaamme ihmisten puolesta, niin lähetämme Kennyn viholliselle seisoessaan sähköistetyn lätäkön edessä. Kuljemme generaattorille, tuhoamalla aiemmin esteen, ja katkaisemme virransyötön. Nousemme kellarista ja siirrymme aulaan oikealla olevan oven kautta.

Osuimme koululautaan, ampumme muukalaisesta koettimesta parvekkeen majakalla ja siirrymme yläkertaan. Laskeudumme köyden toisella puolella ja seisomme barrikaadin edessä niin, että meille tarkoitetut kuoret osuivat siihen. Sitten käytämme joukkoa "Vonyu-Charaa" sytytysalueella ja siten räjähdys. Aikaisemmin voimme houkuttaa kaikki lähellä olevat viholliset barrikaadille "Whisper" -loitsun avulla. Nousemme katapultin taakse ja törmäämme siitä etualalla sijaitsevalle barrikaadille. Jää vain käyttää loitsua etuoven vapauttamiseen. Saapuneet liittolaiset murtavat oven ja voimme mennä pidemmälle.


Me aloitamme taistelun Stanin (ihmisten) tai voin (haltioiden) kanssa. Molemmissa tapauksissa vastustajilla on vahva panssari, mutta tämän lisäksi Buttersilla on myös kilpi, joka kestää viisi osumaa. Stan hyökkää nopeasti ja usein - hänen on estävä vauhtinsa mukaan. Bulls Coming läpäisee helposti voin suojat. Voitettuaan voiton, otamme pois pokaalin aseen ja siirrymme seuraavaan kerrokseen. Käytävän jälkeen päästämme luokkahuoneeseemme. Liittolaisten auttaminen ei ole välttämätöntä.

Menemme sisään vasemmalla puolella olevaan toimistoon ja teemme valinnan - osuimme Kyleen tai Cartmaniin. Sinun on taisteltava 1: 1, ilman molempien osapuolten osallistumista. Käytämme usein nopeuden eliksiiriä, jos ei ole kuolemanuhkaa, muuten täydentämme terveyttämme parantavilla eliksiireillä. Sekä Kylellä että Cartmanilla on ainutlaatuiset loitsut, mikä heijastaa sen, mikä pystyy lopettamaan taistelun aikataulusta etukäteen. Tätä varten sinun on painettava näytettyä painiketta nopeasti ja hyvin usein.

Kuten kävi ilmi, koulupöydissä ei ole laatikoita! Ja tämä tarkoittaa, että meitä kaikkia houkutettiin täällä ... Clyde, joka perusti oman pimeyden armeijan valtakunnan ja kokosi ympärilleen valtavan määrän taistelijoita. Craig, joka oli aikaisemmin taistellut ihmisten puolella, meni myös heidän luokseen.

Tule takaisin kotiin

Peli keskeytetään yön vuoksi. Palattuaan kotiin menemme sänkyyn.

Toinen ilta osoittautui myöskään ilman yllätyksiä: Huomaamatta pellavanhimut, aloitamme taistelun heidän kanssaan. Tonttujen pienoiskoossa ei ole vaikeaa käsitellä niitä. On toinen asia, kun gnome-noita pienentää meidät kokoonsa. Kuten aikaisemmin, viholliset eivät ole kovin voimakkaita hyökkäyksissä, mutta he ottavat määrän. Nopeuden eliksiiri auttaa korvaamaan kumppanin poissaolon.

Päihitä liinavaatteet

Kun olemme läpäisseet reiän, siirrymme hiirenlopun ympärille vasemmalla puolella olevaa kapeaa käytävää (etualalla) ja siirrymme yläkertaan monivärisiä lankoja pitkin. Oikealla puolella olevasta pussista otamme "Gnome-kypärän" (9. taso) ja ampuma-aseen "Superball" (10. taso). Kuljemme vasemmalle mutkalle, osumme putkeen ja ampumme lankaa pitkin. Rotta pelkää ja juoksee suoraan ansaan. Menemme alakertaan, pääsemme tuuletukseen ja katsomme vanhempien puhuvan tietyistä kyvyistämme, joista kenenkään ei pitäisi tietää. Nousemme toiselle puolelle, menemme yläkertaan johtoja pitkin ja siirrymme aina vasemmalle. Poistamme gnomen vaatteet astiasta (9. taso) ja aseen vyöllä "Pickaxe-nuppi" (10. taso). Palaa johtimiin, ammu putki yläpuolelle ja kiivetä sitä. Kiipeämme vielä korkeammalle kaksivärisillä johdoilla rotan edessä. Ammuntamme yläpuolella olevalla paikalla, tuhoamme esteen ja päätyimme loppuun, osimme putkeen. Kun olemme menneet alakertaan, käytämme "Lohikäärmeen karjua" avotulella. Viimeisen jäljellä olevan rotan käsittely ei ole pienin vaikeus. Otamme laukkusta lähitaisteluaseen "Gnome Pick" (9. taso), nostamme sitä johtoja pitkin ja nousemme ulos työntämällä kytkintä.

Ohitamme pähkinät ja tuhoamme ne. Kerää yhdestä rungosta "Sukkahousut" (11. taso) ja paikka "Älä koske minuun" (10. taso). Kuljemme loppuun oikealle, menemme alas ja tartumme gnome-noituun. Aloitamme hyökkäyksen "Härän saapumisella" vähentääksemme vihollisen panssaria ja vuotaa hänet. Jatkossa jatkamme kykyjen käyttöä ja teemme voimakkaita hyökkäyksiä etäisyys- ja lähitaisteluaseilla. Voitettuaan voiton saamme kääpiöpölyn, jonka avulla voit kutistua ja kasvaa kooltaan milloin tahansa. Varastamalla liinavaatteita, tontut halusivat suojautua vihreän muukalaisen lialta. Noidalla ei ole aikaa kertoa todellisesta tarkoituksestaan.

Kääpiön noita.


Liittolaisten rakentaminen

Kyle kutsui kaikki ihmiset ja tontut hätäkokoukseen. Lähdemme Haltijametsään, joka sijaitsee Kylen talon takapihalla. Pimeyden armeijassa on vähintään 50 taistelijaa. Koska suru on puolitettu, ihmiset ja haltiat ovat yhdistäneet taisteluun yhteisen vihollisensa. Päätehtävänä oli rekrytoida uusia liittolaisia \u200b\u200bmerirosvojen, liittojen ja ... tyttöjen edessä. Pojalla ei ole kovin hyviä suhteita jälkimmäiseen, joten meidän on luotava yhteys vastakkaiseen sukupuoleen.

Rekrytoi tyttöjä

Cartmanista ja Kylestä on tullut täysivaltaisia \u200b\u200bkumppaneitamme. Me lähdemme kaupunginhallinnon rakennukseen ja autamme Anniea torjumaan tyttöjen kiusaajaa. Voitettuaan voiton, välitämme viestin uudelle tuttavalle ja suostumme seuraamaan häntä tyttöjen salaisiin piilopaikkoihin. Autamme potentiaalisia liittolaisia \u200b\u200b- saamme tukea heidän puolellaan. Joten mennään alas Monica Ryland -tapaukseen. Monica epäillään levittävän huhuja, että kunnioitettava Ellie Nelson nähtiin aborttiklinikalla. Teeskentelemällä olevansa Beben poikaystävä, voimme viedä kielenkäyttäjän ulos.

Teeskennellä Beben poikaystävää

Poistumme lastenpuistoon ja tapaamme Monican, joka istuu penkillä koripallokentän oikealla puolella. Epäilykset eivät olleet turhaan - Monica osoittautui todella kaksitahoiseksi henkilöksi. Tytöt valmistautuivat etukäteen ja toivat kokoukseen poikaystävänsä Jaken, joka hyökkää meitä vastaan. Käsiteltyään vihollista, palaamme kaupunginhallinnon rakennukseen ja jälleen siirretään tyttöjen turvakoteelle.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin: vaikka Monica oli kiinni väärin käyttäytymisestä, hän ei levittänyt ikäviä huhuja Elliestä. Syytys osoittautui äkillisesti Heidi Turnerille, jonka piti äskettäin auttaa auttamaan Monican tuomitsemista koskevan suunnitelman toteuttamisessa.

Tätä tehtävää varten meidän on muututtava tytöksi. Me laitamme peruukin, mekon, kengät ja käytä vääriä silmäripsiä.

Suunnittelumaton vanhemmuus

Menemme klinikalle ja keskustelemme tiskin takana olevan järjestelmänvalvojan kanssa. Menemme pidemmälle ilman kumppania. Ohitamme arkistotilan ja saamme lipastolta aseen vyöllä "Infuusioneula" (11. taso) ja kannetun aseen "Myrkkygranaatit" (11. taso). Seuraava ovi johtaa huoneeseen "A", jossa tohtori Vaginophil tapaa meidät. Makaamme tuolilla ja painamme nopeasti ja usein näytettyä painiketta, kunnes asteikko on täynnä. Kärrystä tuolin oikealla puolella valitsemme kirurgiset välineet ja laitamme ne päälle. Toimistosta poistumisen jälkeen siirrymme vasemmalle ja pääsemme arkistotilaan. Etsimme keltaisen merkinnän "2013" alla olevasta ruudusta. Yhtäkkiä Randy Marsh ilmestyy tyhjästä ja ilmoittaa, että hallituksen edustajat ovat ottaneet klinikan vastaan.

Vaihdamme "Kääpiöpöly", pienenee koko ja menee reikään laatikoiden välillä. Ammuamme putken kautta rottien yli ja seuraamme niiden teloitusta. Samalla tavoin tuhoamme kaksi gnomia ja käsittelemme kolmannen omin päin. Iskimme johtimet suojan sisällä ja pieruutamme niitä kohti. Välittömästi suojuksen jälkeen menemme johdosta ylös ja ulos. Me kasvatamme kokoa ja yöpöydän laatikosta otamme laastarin pussille "Hanger" (12. taso). Asettuaan leikkauspuvun, korkin ja hansikkaat aloitamme vuoropuhelun Randy Marshin kanssa.

Mana-saanti on laskettava tiukasti, muuten voit menettää sen kokonaan sopimattomimmalla hetkellä.


Agentit ryntävät leikkaussaliin, ja Randy tottuu heti raskaana olevan naisen rooliin. Varmistaaksemme sen, että teemme abortin Randylle. Ruiskun neula tulee ohjata suoraan jalkojen väliin, vain paina sitten alas-painiketta. Laajenna peräaukkoa nopeasti ja usein painamalla liiketunnistuspainikkeita vasemmalle ja oikealle (tai kiertämällä ohjaimen vasenta sauvaa vastapäivään). Imeä munat putkella: pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (tai siirrä vasenta sauvaa vasemmalle ja pidä sitä tässä asennossa), kunnes Randy paniikkii, ja paina sitten nopeasti oikeaa hiiren painiketta (siirrä vasenta sauvaa oikealle). Toistamme tämän toimenpiteen, mutta toiselta puolelta ja poistuvat leikkaussalista edustajien jälkeen.

Armeija ei enää pysty hallitsemaan tilannetta. Alien lima tarttuu kaikki polullaan. Joten hän ohitti alkion, joka välittömästi tuhosi tekijät. Käsiteltyään vihollisia tai välttäen taistelua, menemme vasemmalle ja ampumme tuuletusritilän kaapin yläpuolelle. "Kääpiöpölyllä" pienennämme kokoa ja kiipeämme kaapin hyllyillä olevat esineet ylös. Voitettuaan rotat voimme siirtyä seuraavaan arinaan ja tunkeutua ilmanvaihtoon. Kuljemme aina oikealle, päästämme käytävälle ja siirrymme "Alien-anturiin". Ammunta majakka ja teleportoi putkeen sen yläpuolelle. Kierrä venttiili pois ja teleportoi putkeen. Kuljemme aina vasemmalle, siirrymme "Nuoli" -asentoon ja ampumme vaijerin läpi, jolla lamppua pidetään. Palaamme lattiaan, lisäämme kokoa ja teemme suunnatun nipun tornin sytytettyyn osaan. Taistelemme neljän alkion kanssa. Ne eivät ole niin vahvoja, joten käytämme kykyjä tai aseita, jotka vahingoittavat mahdollisimman monta vihollista.

Vastaanottohuoneen armeija ilmoittaa rakennuksen raivaamisesta Tämä ei kuitenkaan ole niin, viimeinen jäi - jättiläinen alkio. Hyökkäyksen aikana napanuora pystyy palauttamaan alkion terveyden kokonaan, joten tuhoamme sen ensin. Napanuora on myös vihdoin lopetettava, jotta se ei enää häiritse meitä. Alkioissa ei ole kilpiä tai haarniskoja, joten voimme helposti käsitellä sitä voimakkaiden ja keskittyneiden hyökkäysten kanssa.

Rekrytoi tyttöjä

Palaamme Anniean ja kuljetetaan tyttöjen piilopaikkaan. Klinikan lääketieteelliset muistiinpanot olivat ranskaksi. Vastaavasti saamme uuden tehtävän - kääntää tärkeitä asiakirjoja. Etsimme apua liittolaisille haltan metsässä. Cartman kertoo, että ranskankielisiä löytyy Pohjois-Britanniasta.

Pohjoiseen

Saatuaan passin Larry Bobinskin nimessä pääsemme "Photo-dojo" -karttaan keskittyen karttaan. Käännymme operaattorin puolelle ja siirrymme fotostudioon. Seisomme vihreän taustan keskellä ja operaattorin kaukaa haettujen tekosuhteiden alla me riisumme alushousuihimme. Operaattori osoittautui lainkaan operaattoriksi, hän on pedofiili, joka otti studion haltuun! Opettuaan lapsen hoitamaan oppitunnin, poseeraamme todellisen valokuvaajan eteen ja liitämme tuloksena olevan kuvan passiin. Polku Kanadan rajalle on kadonneen metsän läpi kartan oikeassa yläkulmassa. Metsässä olemme, siirrymme vain pohjoiseen ja löydämme pian rajalta. Näytämme passi ja pääsemme Kanadan alueelle.


Vierailemme ensimmäisessä kaupungissa - Ottawassa. Täällä voit vaihtaa Yhdysvaltain dollareita paikallisiin valuuttoihin ja ostaa niitä paikalliselta kauppiaalta. Kliinisellä klinikalla kymmenen Kanadan dollarin edestä he parantavat kovaa aidsia (kahdessa lähestymistavassa), jolla eläimet voivat "palkita". Kadun päässä on linna, jossa Kanadan ruhtinas ja hänen vaimonsa asuvat. Tutkittuaan tietueet, hän lähettää meidät Winnipegin Earlille.

Voi Kanada

Pääset ulos linnasta oikean huoneen kautta. Paikallinen eläimistö koostuu kokonaan hirvittävistä susista, karhuista ja käärmeistä. Kaikki heistä ovat tavalla tai toisella paloalttiita, joten Cartman, jolla on massiiviset tuliset kyvyt, on ihanteellinen kumppani.

Pääset seuraavaan kaupunkiin - Winnipegiin. Kreivi auttaa meitä, jos tappamme kaikki kaupungin koillisosassa olevat piikkikanat. Poistuttuaan rakennuksesta siirrymme oikealle kokonaan ja sitten ylöspäin - siellä tapaamme kauheita karhuja. Käsitellessään niitä palaamme takaisin kreiviin ja selvitämme, että levyt tehtiin itäisen Kanadan kielellä. Montrealin ministeri tietää tämän kielen, mutta tällä hetkellä hänet vangitaan Quebecin luolassa prinssin käskystä. Kreivi lupasi antaa hyvän sanan hänelle.

Menemme taas Ottawaan ja suostumme auttamaan prinssiä tappamaan Banffin piispan, joka vaatii Montrealin liittämistä valtakuntaan ja vaatii valtaistuinta. Pääsimme kolmanteen kaupunkiin - Banffiin. Sisään kirkkoon ja lyödä piispaa. Valmistuttuaan hänen kanssaan meillä on valinta - lopettaa tai poimia villisian munat, jotka todistavat murhasta, ja vapauttaa. Jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon, näemme rinnassa melee-aseen "Scepter of Ferocity" (11. taso).

Palaamme prinssin luo ja toimitamme hänelle piispan munat. Prinssi ei tietysti aio vapauttaa ministeriä, koska hän pelkää menettää paikkansa valtaistuimella. Prinsessa vaatii miehensä pitämään lupauksensa, mutta odottamatta myönteistä vastausta hän päättää auttaa meitä yksin. Saamme viestin Vancouverin herttualle ja menemme hänen luokseen viimeisessä kaupungissa. Herttua on erittäin tyytymätön ruhtinaskunnan mielivaltaan ja ilmoittaa meille, että kaupungin kaakkoisosassa asuvat munkit auttavat meitä pääsemään Qibek-katakombeihin. Menemme alas ja uimme joen vastakkaiselle rannalle laiturista laiturille. Talossa tapaamme Terrence (punaisessa paita) ja Philip (sinisessä paita). Käytämme loitsua "Lohikäärmeen huipu" Philipillä, vapauta "Stink-Chary" Terrencellä ja häiritse molemmat munkit "Whispererin" kanssa. Opimme uuden joukon - "Nagasaki". Sen avulla tuhoamme esteen ja käsittelemme kolme pedofiilia.

Luolan sisäänkäynti, jossa ministeriä pidetään, sijaitsee Ottawan ja Winnipegin kaupunkien välissä. Saavuttuaan sisälle, poistamme tukkeuman kulkuväylällä "Nagasaki" -loitsun avulla. Täytämme ennen taistelua mana-varannon. Joukko "Nagasakia" on erittäin tehokas monia vihollisia vastaan \u200b\u200b- käytämme sitä usein yhdessä Cartmanin voimakkaiden kykyjen kanssa. Osutimme ensin aloittaaksemme taistelun vuoromme! Voitettuaan voiton otamme rinnasta "Barbarin panssari" (12. taso) ja vapautamme ministerin. Hän kääntää mielellään muistiinpanomme, ja voimme palata tytöille saamillamme tiedoilla.

Munkit Terrence ja Philip.


Kaksipäinen Heidi Turner paljastettiin ja annettiin anteeksi. Nyt tytöt liittyvät peliin mielenrauhalla.

Puhalla Clyde!

Palaamme takaisin Haltijametsään ja menemme yhdessä myrskyn pimeyden armeijan valtakuntaan. "Nagasaki" -loitsun avulla tuhoamme kaikki nostetun sillan gargoyylit erikseen. Tornin portin oikealla puolella roikkuu majakka - ampumme sitä muukalaisesta koettimesta ja siirrymme ylöspäin. Sammuta oikealla puolella oleva generaattori. Käytä taas majakkaa siirtääksesi sitä portin yläpuolelle. Me osuimme kylttiin ja leikkasimme siten yhden vihollisista. Menemme alas ja käsittelemme jäljellä olevaa vihollista.

Menemällä sisälle, rynnämme nopeasti barrikaadille, murtaamme sen läpi ja lyö ensin vihollisia. Kun olet voittanut ne, kerää hyödyllisiä esineitä ja ammu alas portaita. Kiipeämällä yläkertaan käsittelemme kahden syklopenin ja kiipeämme seuraavaan portaikkoon. Me suoritamme massiivisia hyökkäyksiä taistelussa useita joukkoa kirjavia vihollisia vastaan. Lyömme puupöydän jalkaa ja lopulta lasketaan se alas "Nagasaki" -loitsulla. Nousemme portaita ylös ja autamme merirosvoja torjumaan vihollisia. Menemme oikealle tornille, käännä ohjauspyörä epäonnistumiseen ja siirrymme vasempaan torniin. Ammomme sen sisällä olevan lampun läpi, sitten teemme suunnatun joukon tulokseksi. Ohitamme barikadin käyttämällä majakkaa portin yläpuolella. Kierrämme ohjauspyörän vikaan ja palaamalla portille menemme sisälle.

Kun Craig kasvattaa kolmatta lehmä, meidän on nopeasti päästävä eroon kahdesta muusta. Käytämme "Nagasaki" vapauttaaksesi nousevan käytävän yläkerrassa oikealla puolella. Pieni auttaja sytyttää mekanismin - lyömme häntä "Vonya-Charalla". Siirtymme vasemmalle päähän ja ampumme Stanin heittämään lamppuun yläkerrassa. Käytämme "Smell-Chary" avotulella.

Craig pystyy kutsumaan joukon klooneja, jotka hyökkäävät suunnilleen samalla tavalla kuin alkuperäinen, mutta kirjaimellisesti kuolevat yhdellä voimakkaalla iskulla. Todellinen Craig on tunnistettava "poke-menetelmällä", joten nopeuden eliksiiri on hyödyllinen. Käytämme sitä myös kumppanille.

Noustamme Stanin laskemaan portaisiin ja tapaamme Randy Marshin matkallamme. Klinikalla hän selvitti mihin tarkoitukseen valtion edustajat vierailivat sellaisessa vaarattomassa paikassa. Kuten kävi ilmi, he etsivät potentiaalista ehdokasta, joka kantaisi kaupungin tuhoamiseen tarkoitettua pommia. Vastustaakseen ja tuskin kantaen jalkojaan agentit päättivät, että isäntä olisi ... Herra Masochist. Pienemme kokoa ja tunkeutuu siihen peräaukon kautta.

Melkein heti meillä on edessä kuningas-rupikonna, joka neuvoo kiirehtimään paksusuoleen. Tuhoamme matkalla olevat esteet, kiipeämme maissiin ja neutraloimme sähköesto kumppanimme Stanin avulla. Siirrettyään vähän eteenpäin, ampumme punaisen hyytymän läpi sillä hetkellä, kun fasistinen mikrobi on sen alla. Ampumme majakkaan ulkomaisella koettimella ja teleportoimme esteen takana. Nousemme ala-alalle, kiivetä herra Hatta ylös ja päästämme umpikujaan. Käytämme loitsua "Nagasaki" tuhotaksesi pallon. Taistelemme ryhmän mikrobien kanssa ja hävittäneet ne, valitsemme värähtelevän terän lähitaisteluaseen (taso 14). Menemme rinteessä ylös, kiipeämme mäkeä kohti lyhtyyn ja menemme samasta mäestä alas toiselta puolelta. Kuljemme oikealle lyhtyn keskelle ja asetamme akun. Kiipeä taas lyhtylle ja paina sen painiketta. Lyhtyn edessä olevasta astiasta otamme pois "Latex cap" -laitteen (taso 13), joka antaa taistelun alussa suojan, joka kestää viisi osumaa.

Nousemme ketjussa, tapaamme prinssin varpun ja voitamme hänet taistelussa. Tuhoamme este ja menemme esteelle. Käytämme "Nagasaki" tuhota pallo oikeassa yläkulmassa. Kiivetämme dildoon, siirrymme vasempaan päähän ja lyömme valkoista limaa. Televisioimme majakan avulla pullon korkkiin, paina painiketta ja poraamme siten väylän. Palattuaan takaisin, menemme alakertaan kohtaamaan vartijoita. Käsiteltyään heitä päästämme lopulta ulos ydinaseiden päähän. Valitsemme Jimmy kumppaniksi ja ohjaamme hänet pommin hallintapainikkeisiin. Suoritamme neutralisoinnin itse tekemällä abortin. South Park on pelastettu!

Toad King.


Menemme vasemmalle ja pääset Clydelle. Hän käyttää limaa elvyttääkseen päällikön. Vihollisella on valtava määrä terveyttä, joten sinun ei pitäisi luottaa nopeaan voittoon. Otamme aikatestattuja voita kumppaneina, jotka ylläpitävät terveyttämme jatkuvasti halutulla tasolla. Tuhonnut päällikön käytännössä Clyde heittää Molotov-cocktailin häneen. On tärkeää reagoida nopeasti joukolla (paina hiiren oikeaa nappia tai ohjaa oikea oikea sauva alas), muuten polttamme yhdessä vihollisen kanssa.

Meille myönnetään korkein arvo - kuningas. Saapuneet valtion edustajat terveen miehen johdolla julistavat meille lohikäärmeen Duvakinin. X-tunti on tullut: terveellinen ihminen tarjoaa palvelun maan hyväksi, mutta totuuden sauvan voimasta oppineen hän murtuu irti ja julistaa itsensä maailmankaikkeuden hallitsijaksi! Prinsessa Kenny liittyy hänen luokseen pettäen siten hänen ystävänsä. Kuten meille kerrottiin, Kenny on orkki, jonka kylä on kärsinyt ihmisten ja haltien käsissä.

petos

Nousemme torniin ja ostamme kaiken mitä tarvitsemme ennen viimeistä taistelua. Sinun on taisteltava Kennyä vastaan, kunnes kaikki kumppanit, paitsi Kyle, osallistuvat taisteluun. Ne korvaavat toisiaan ainutlaatuisen vihollishyökkäyksen hetkellä, kun on tarpeen nopeasti ja usein painaa näytettyä painiketta. Heikentää prinsessan haarniskaa minimiin kyvykkyydellä "Härät tulossa". Ensimmäisen taistelun jälkeen Kenny juo ulkomaalaisen liman, ja hänen panssarinsa palautetaan, mutta tulevaisuudessa panssari pysyy samassa tilassa.

Taistelu voi jatkua loputtomiin, mutta Cartman ehdottaa koodin rikkomista ja ... pierua Kennyn palloihin. Juomme manan eliksiiriä ja käytämme taikuutta. Kaupunki pääsi paitsi tuhoon, mutta myös pääsi eroon muukalaisten lian tartunnasta. Ainoa mitä tarvitsimme oli munien munaaminen.

Liian myöhään!

Päivä on päättynyt. Pääset taloon, menemme huoneeseemme ja makaamme sängyllä. Yöllä ulkomaalaiset sieppaavat meidät ja yrittävät koettaa. Painamme nopeasti ja usein näytettyä painiketta vastustamatta vieraan esineen sisäänpääsyä. Jaamme huoneen Randy Marshin kanssa, joka päivittää meidät nopeasti South Park -väestön koetteluun.

Muukalaisten sieppaukset

Valitsemme ulkomaalaisen koettimen, kohdistamme näytön yläpuolella olevaan teleportin majakkaan ja ampumme sitä. Hallitsemalla hologrammia, sijoitamme sen mihin tahansa päästävälle alueelle voimakentän ulkopuolella. Randyn vasemmalla puolella on kontti, jonka sisällä on Alien-kypärän tarvike (taso 4). Menemme portaita etualalla. Muukalainen nostaa hälytyksen ja piiloutuu yhdessä avun kanssa voimakentän taakse. Katsotaan viereiseen huoneeseen ja otetaan hyödyllisiä esineitä oikealla puolella olevasta astiasta. Palattuaan käytävälle käytämme ulkomaalaisen koetinta majakkaan vihollisten välillä ja teleportoimme voimakentän takana. Muukalaiset ovat puolustuksessa vahvoja, ja meidän on kohdattava heidät yksin. Emme suihkuta lainkaan kerralla, tuhoamme viholliset yksi kerrallaan.

Aseemme itsemme vieraslaserilla ja laitamme varmasti suojavarusteet, koska nukkumisen aikana olimme pyjamassa. Keräämme hyödyllisiä esineitä ja mene hissiin. Kohdista vieraan anturin avulla pieneen siniseen turvapaneeliin, joka on vasemmanpuoleisessa päässä vartalon ovista ja tulesta.

Randy Marshin vapauttamiseksi yksi turvakonsoleista on poistettava käytöstä. Kumpi on tuntematon. Vasemmalla puolella olevasta kontista otamme pois välineen "Alien Suit", joka antaa taistelun alussa kilven, joka kestää kaksi osumaa. Siirtymme seuraavalle alustalle käyttämällä muukalaista koetinta paikalliseen majakkaan. Vasen paneeli on vastuussa ylätasosta, oikea paneeli on alemmasta. Jälleen, käyttämällä majakkaa, me teleportoimme alemmalle alustalle. Ota hyödyllisiä esineitä astiasta ja kohdista ulkomaalainen koetin sinisen turvapaneelin kohdalle ulkomaalaisen oikealla puolella ja ampu: vihollinen imetään kohtisuoraan putkeen. Palaamme edelliselle alustalle, siirrämme ala-alustaa vasemmalle ja teleportoimme siihen. Meillä alla olevassa putkessa on myös majakka - yhdistämme sen kanssa ja siirrymme putken alla olevalle tasolle. Olemme vuorovaikutuksessa paneelin kanssa ja katsomme, kuinka muukalainen imetään tuulettimeen. Teleportoimme itse putkeen ja siirrymme aina oikealle. Randyn kommenttien jälkeen ole vuorovaikutuksessa tietoturvakonsolin kanssa ja seuraa tiiviisti oikean alakulman monivärisiä painikkeita. Toistamme yhdistelmät napsauttamalla hiiren painikkeita (tai peliohjaimen ilmoitettuja painikkeita). Randy ei vieläkään ole vapaa, mutta olemme oikealla tiellä. Voit päästä pieneen huoneeseen oikealla puolella ohjaamalla ulkomaalaisen anturin siniseen paneeliin.

Randy Marsh.

Palaamme hissin viereiselle tasolle ja siirrymme ylemmälle tasolle. Tutkittuaan kontin, odotamme, että yläpuolella oleva ulkomaalainen on majakan sinisellä alustalla ja ampuu ulkomaalaisen koettimen kanssa sinisessä turvakonsolissa sen oikealla puolella. Menemme taas alas ja siirrä ylempää alustaa vasemmalle vasemmalla paneelilla. Teleporteerimme ylemmälle tasolle, sitten ylemmälle tasolle vasemmalla puolella olevaa paikallista majakkaa pitkin. Olemme tekemisissä ulkomaalaisen vartijan kanssa kykyjen avulla, jos hän joutuu ihanteelliseen tilanteeseen väistellen. Voitettuaan voiton, siirrymme loppuun oikealle ja vaihdamme seinävipua. Alla näkyi majakka, jonka avulla voit mennä huoneeseen ja puhdistaa astia. Palattuaan yläkertaan aktivoimme paneelin lähellä palavaa palloa ja siirrymme huoneeseen vasemmalla puolella. Olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja toistamme yhdistelmät painikkeilla. Menemme alas hissiin, siirrymme huoneeseen vasemmalle ja varmasti lyö ensin. Juomme nopeuden eliksiiriä ja kahdella hyökkäyksellä käsittelemme ulkomaalaisen vartijaa. Lisäksi viimeistelemme heikomman vihollisen ja keskitymme täysin ulkomaalaiseen - turvallisuuspäällikköön. Sammuta laivan hälytys ja palaa Randy Marshiin. Olemme vuorovaikutuksessa turvakonsolin kanssa ja toistamme yhdistelmät painikkeilla. Vapautettuna vangin valitsemme valkoisen energiakiteen ja menemme käytävään. Menemme vasemmalle hissille, matkaa pitkin ottaen ulos konttitapina olevasta "Alien probe" -aseesta (5. taso). Asetamme kristallin hissin ohjauspaneeliin, ampumme ulkomaalaisen anturista siniseen turvakonsoliin ja siirrymme ohjaushyttiin. Ennen päätaistelua etsimme etualalla oikealla puolella olevaa konttia.

Molemmat muukalaiset lentäjät ovat terveyden suhteen moninkertaisesti parempia kuin me. Tämän lisäksi niiden välissä on ulkomaalainen puolustusmatriisi, joka asettaa lentäjille lisäsuojaa. Juomme nopeuden eliksiiriä ja tuhoamme matriisin kahdessa hyökkäyksessä. Lisäksi, jos onnistui enemmän tai vähemmän onnistuneesti torjumaan lentäjän hyökkäys, juomme jälleen nopeuden eliksiiriä ja laskemme kaiken voimamme yhdelle vihollisista. Muuten tietenkin täydentämme terveyttämme ruoalla.

Muukalainen laiva kaatuu keskellä South Parkia. Vaikuttaa siltä, \u200b\u200bettä viranomaiset eivät ole ensimmäistä kertaa maapallon UFO-jätteiden poistamiseksi.

Löydä uusia liittolaisia

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja tapaamme Cartmania oven edessä. Uutisten mukaan uusi ravintola, Taco Bell, avataan aivan eilen kaatuneen aluksen kohdalla. Toinen merkittävä tapahtuma tapahtui pimeässä - haltit sieppasivat totuuden tikun ja rikkoivat siten pelin sääntöä. Valtakunta tarvitsee enemmän sotureita rangaistakseen epärehellisiä tonttuja.

Rekrytoi valmis

Gootit hengailevat koulun takana - pääset sinne pääsisäänkäynnin oikealla puolella olevan portin kautta. Välitämme lapsille viestin mustana ja lyhyen naggin jälkeen he suostuvat osallistumaan peliin, mutta yhdellä ehdolla - meidän on vastattava heidän imagoaan.

Toisinajattelija

Gothin vakiosarja: mustia vaatteita, kahvia ja savukkeita. Ensinnäkin vierailemme Jimbon asekaupassa ja ostamme valikoituja aseita - puisen ristin ja aseita vyöllä - rautasuojuksen, joka heijastaa 15% enemmän vahinkoa. Vasemmalla puolella olevassa kujassa on ryhmä poikia - aloitamme taistelun heidän kanssaan. Konnat hyökkäävät nopeasti ja usein, joten sinun on estettävä vastaavasti. Palkkiona on himoittu savukkeiden pakkaus. Menemme kadun toiseen päähän ja ostaa goottilainen puku, hattu ja käsineet puskusta. Laitettuaan heidät pääset "Brothers Tweekin kahviin" ja varastomme juomaan "Strong Roast". Ulkopuolella meitä ympäröivät tontut, jotka tarjoavat antautua ja liittyä heihin tai käydä taistelua. Joka tapauksessa lopputulos on sama - vierailu haltien leirillä. Haltijakuningas Kyle tarjoaa pelata heidän puolestaan. Tärkeä tosiasia selviää - tontut eivät varastaneet tonttuja.

Jimmy Bard ja Stan lisättiin kumppaniluetteloon. Varastomme paikallisessa asekaupassa ja palaamme gooteihin. Olemme melkein rekrytoineet heidät, mutta suoritetaan vielä uusi testi. Menemme kulttuuritaloon, joka sijaitsee koulun oikealla puolella, ja tarkkailemme vanhempien kokousta. Vanhemmat ovat tyytymättömiä koulun sulkemiseen ja ovat valmiita harjoittamaan mielivaltaa. Yksi vanhempien komitean jäsenistä osoittautui Randy Marshksi, joka meitä nähdessään pyytää kertoa kaikille läsnä oleville muukalaisista. Odottamatta totuutta vanhemmat hajoavat. Yritämme kiinnittää julisteen pöydälle, mutta herra Marsh pysäyttää sen ja pyytää seuraamaan häntä.

Vanhempien komitean ongelmat

Menemme wc: hen ja Randyn pyynnöstä nojaamme häntä kohti. Randy kääntää loitsun helposti. Vuosia harjoittelu antoi hänelle hallita pieru täydellisesti. Oppimme uuden pieleen, "Whisper", loitsun. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (tai siirrä oikea tikku alas), etsi ja korjaa korkeimman värähtelyn amplitudi jonkin ajan kuluessa liikepainikkeilla ja paina hiiren oikeaa painiketta (käännä oikea tikku ylöspäin). Käytämme kuiskaajaa vielä kerran herra Mackien huomioimiseen.

Menemme ostoskeskukseen, joka sijaitsee ylemmän kadun pohjoisosassa. Huolestuneet vanhemmat eivät jättäneet syrjään ja päättivät seurata henkilökohtaisesti maan suurimman Taco Bellin rakentamisen edistymistä. Kun väkijoukko hajoaa, lähestymme lähemmäksi kahta sotilasmiestä ja vapautamme kuiskun yhteen suuntaan. Pierua voidaan ohjata jonkin aikaa (hiiren kohdistimella tai vasemmalla sauvalla), mikä antaa meille mahdollisuuden räjäyttää se oikeaan paikkaan. Sijoitamme joukon portin läheisyyteen siten, että molemmat viholliset osuvat tappion sädeeseen, joka tulisi korostaa tällä hetkellä. Emme rajoitu vain yhteen yritykseen, käytämme loitsun yhä uudelleen, siirtämällä sotilaita kauemmas ja kauempana portista. Sitten kuljemme nopeasti portin läpi kielletylle alueelle.

Seisomme ruskean generaattorin edessä lähellä kuorma-autoa vasemmalla puolella ja houkutamme kuiskauksen avulla vihollisen veteen. Vedämme generaattorin vipua ja poistamme siten armeijan. Rakennuksen katolla on majakka - ampumme sitä vieraalla koettimella ja siirrymme yläkertaan. Vasemmalla puolella olevasta astiasta otamme lähitaisteluaseen - "Stone Hammer" (7. taso). Me tunkeutuu sisälle tuuletusputken läpi oikealla puolella.

Hätätilaisuudessa hallituksen virkamiehet keskustelevat vieraan limavuodosta, joka muuttaa elämän natsi-zombeiksi. Suunnitelma on yksinkertainen - epidemian lopettaminen tuhoamalla koko kaupunki.

Fašistinen zombie vapautuu, tappaa armeijan ja hyökkää meihin. Käsiteltyään vihollista, keräämme vartaloista hyödyllisiä esineitä, mukaan lukien täydellinen joukko erikoisjoukkoja - panssaroitu kypärä, liivi ja hansikas (8. taso). Kuljemme kokoushuoneeseen ja noutamme sanelun pöydältä nauhoittamalla kokouksen. Oikealla puolella olevasta kaapista otamme pois aseen vyöllä "Tesla Coil", joka lisää 50 iskuvaurion täydellisellä hyökkäyksellä. Saatuaan ulos rakennuksesta poistumme alueelta ja karkaavat zombeja. Jos haluat, voit palata takaisin ja liittyä taisteluun. Fallen zombeja voi nousta tietyn määrän liikkeitä jälkeen, joten viimeistelemme ne aina, jos taistelun nopeaan loppuun ei ole luottamus. Tuhoamme ensin vihollisen kilmällä, koska hän voi ottaa kannan, joka ei salli hyökkäystä häntä lähitaisteluun, ja käyttää upeaa kranaattia, joka saa meidät liikkumaan.

Palaamme kulttuuritaloon ja annamme tallentimen Randy Marshille. Kiitollisena hän kuvaa meidät julisteella vanhempien komitean jäsenten edessä.

Vyöaseet ja pukupalat kiinnitetään vastaavasti aseiden aukkoihin ja vaatteisiin.

Toisinajattelija

Laitamme goottilaisen asun, jos emme ole aiemmin tehneet niin, ja siirrymme koulun takakadulle. Näytettyämme kuvan tanssimme goottien edessä painamalla näppäimistön nuolia (tai peliohjaimen painikkeita) ajoissa kiinnittääkseen lentävät kuvakkeet.

Löydä uusia liittolaisia

Vastaus on meidän. Voit viedä gootteja sekä ihmisille että tonttuille. Valinta ei käytännössä vaikuta mihinkään, paitsi että kumppaneille asetetaan rajoitus. Ihmiset ovat varmoja siitä, että tontut varastivat tikun, ja tontut ajattelevat aivan päinvastoin.

Kiivetämme tornin (ihmiset) tai puun (haltiat) huipulle ja kutsumme liittolaisia. Saatuaan ylennyksen menemme kouluun, missä kaikesta tulisi päättää.

Hyökkäyskoulu

Kuljemme takakatua ja päästämme ensimmäiseen oveen. Käsittelemme goottia voiden (ihmisten) avulla tai päästämme luiskalle Bardin (haltioiden) avulla ja menemme sisälle. Keittiöstä pääsemme ulos buffetille ja buffetista ruokasaliin. Ostamme kaiken tarvittavan automaatin kautta, sitten seisomme barrikaadin edessä ja ampumme sen yläpuolella olevaa lamppua. Teemme uuden laukauksen palokaapin putkeen. Käytävän toisessa päässä tappioituneesta vihollisesta valitsemme aseistetun aseen "Koripallo" (8. taso). Kuljemme vapaasti seuraavaan barrikaadiin ja viimeistelemme viimeisen vihollisen. Tunkeudumme ilmanvaihtoon ja pääsemme oikean yläkulman hilaan vieraan anturin avulla. Me osuimme hilaan vain kun vihollinen on allamme. Ajamme toisen vihollisen barrikaadille "Whispererin" tai "Stink-charmin" avulla. Palaamme barrikadelle ja käytämme loitsua palavissa taskulampuissa.

Me lähdemme käytävälle ja menemme vasemmalle. Ampumme tuulettimen yläpuolella olevassa katossa olevaa palonsammutusjärjestelmää kohti, pieruuta palavaan soihtuun ja tuhoaa esteen. Aulaan pääsy ei ole niin helppoa, joten menemme kellariin ja kohtaamme päivystys tartunnan saaneita. Kyky "Bull Pass" tunkeutuu täydellisesti kaikkiin kilpeihin (pidä yksinkertaista osumapainiketta painettuna ilmoituksen jälkeen ja vapauta se, kun punainen härkä ilmestyy), joten käytämme sitä aloittajia vastaan. Älä unohda, että zombeja voi tulla henkiin - yritämme saada ne loppuun rajoittamatta muuttoa, ts. hyökkäys, joka vaikuttaa useisiin vihollisiin kerralla.

Seuraavassa huoneessa nousemme portaita pitkin ja ampumme venttiilille. Läpäisemme ilmanvaihdon, menemme aina oikealle ja lyödä arinaan sillä hetkellä, kun vihollinen on allamme. Hieman sen oikealla puolella on kilpi - ensin ampumme etäisyydellä olevasta aseesta, sitten käytämme loitsua "Stink-Chary", kun vihollinen on kilven alla. Viimeinen vihollinen auttaa tuhoamaan kumppanin. Jos pelaamme haltien puolesta, niin lähetämme Stanin viholliselle seisoessaan yläreunassa, jos pelaamme ihmisten puolesta, niin lähetämme Kennyn viholliselle seisoessaan sähköistetyn lätäkön edessä. Kuljemme generaattorille, tuhoamalla aiemmin esteen, ja katkaisemme virransyötön. Nousemme kellarista ja siirrymme aulaan oikealla olevan oven kautta.

Osuimme koululautaan, ampumme muukalaisesta koettimesta parvekkeen majakalla ja siirrymme yläkertaan. Laskeudumme köyden toisella puolella ja seisomme barrikaadin edessä niin, että meille tarkoitetut kuoret osuivat siihen. Sitten käytämme joukkoa "Vonyu-Charaa" sytytysalueella ja siten räjähdys. Aikaisemmin voimme houkuttaa kaikki lähellä olevat viholliset barrikaadille "Whisper" -loitsun avulla. Nousemme katapultin taakse ja törmäämme siitä etualalla sijaitsevalle barrikaadille. Jää vain käyttää loitsua etuoven vapauttamiseen. Saapuneet liittolaiset murtavat oven ja voimme mennä pidemmälle.

Me aloitamme taistelun Stanin (ihmisten) tai voin (haltioiden) kanssa. Molemmissa tapauksissa vastustajilla on vahva panssari, mutta tämän lisäksi Buttersilla on myös kilpi, joka kestää viisi osumaa. Stan hyökkää nopeasti ja usein - hänen on estävä vauhtinsa mukaan. Bulls Coming läpäisee helposti voin suojat. Voitettuaan voiton, otamme pois pokaalin aseen ja siirrymme seuraavaan kerrokseen. Käytävän jälkeen päästämme luokkahuoneeseemme. Liittolaisten auttaminen ei ole välttämätöntä.

Menemme sisään vasemmalla puolella olevaan toimistoon ja teemme valinnan - osuimme Kyleen tai Cartmaniin. Sinun on taisteltava 1: 1, ilman molempien osapuolten osallistumista. Käytämme usein nopeuden eliksiiriä, jos ei ole kuolemanuhkaa, muuten täydentämme terveyttämme parantavilla eliksiireillä. Sekä Kylellä että Cartmanilla on ainutlaatuiset loitsut, mikä heijastaa sen, mikä pystyy lopettamaan taistelun aikataulusta etukäteen. Tätä varten sinun on painettava näytettyä painiketta nopeasti ja hyvin usein.

Kuten kävi ilmi, koulupöydissä ei ole laatikoita! Ja tämä tarkoittaa, että meitä kaikkia houkutettiin täällä ... Clyde, joka perusti oman pimeyden armeijan valtakunnan ja kokosi ympärilleen valtavan määrän taistelijoita. Craig, joka oli aikaisemmin taistellut ihmisten puolella, meni myös heidän luokseen.

Eteläpuisto - kulttiprovokatiivinen sarjakuva aikuisille, jotka puhuivat aina mielellään ja innokkaasti peleistä, pelaajista ja kaikesta siihen liittyvästä - hän ei yksinkertaisesti voinut olla tyytyväinen motiiveihin perustuviin pieniin käsityöhön, kilpa-pelihalleihin ja flipperiin. Usean miljoonan dollarin budjetti, legendaarinen Obsidiaaninen viihde kehittäjien roolissa ja franchising-isien aktiivisessa osallistumisessa Trey Parker ja Matt Stone - Tämä, pirun, meidän tapa! Yli kolmen vuoden ajan sellaisella säätiöllä on kasvanut roolipeli, jonka aiheen olisi voinut arvata etukäteen: luonnollisesti se parodioi ja hauskaa roolipelejä!

Eteläinen skyrim

Kaikki Totuuden tikku - tämä on yksi iso parodia fantasia-RPG: stä. Juoni kiertää sen tosiasian, että South Parkin lapset, mukaan lukien vanhat tuttavat Butters, Kenny, Stan ja Cartman, pelaavat kenttäroolipelejä. He jaettiin kahteen leiriin - tonttuihin ja ihmisiin -, jotka kutsuivat itseään suuriksi taikureiksi ja kymmenennen tason bandaatioiksi (stutut Jimmystä tuli luonnollisesti bardia), pukeutuivat Kennyen prinsessana ja sotivat sotaa legendaariselle esineelle, joka antaa vallan maailmalle - totuuden tikulle. Pitääkö minun selittää, että jälkimmäinen on todella tavallinen puinen sauva?

Tällä hetkellä kaupunkiin saapuu uusi tulokas - sankarimme. Juuri ajoissa: tontut, jotka haaveilevat kiinni tikun sieppaamisesta, hyökkäävät vain kansaan noitu-kuningas Cartmanin johdolla. Cartman, joka havaitsee uudessa tulokkaassa valitun profetian, opettaa hänelle taistelujen perusteet ja heittää hänet taisteluun.

No, sitten meitä odottaa tyypillinen sankarityö: suorittaa kuninkaan määräykset, rekrytoida tai pelastaa liittolaisia \u200b\u200bvankeudesta, torjua pomoja ja tietenkin tappaa rotat kellarissa. Totta, tänään ei ole melkein mitään moraalisia ongelmia, jotka ovat muodissa, mutta lopulta meillä on mahdollisuus mennä vihollisiemme puolelle - onko sillä rooli vai ei? Ja kaikki tämä on kääritty "South Parkin" tavaramerkkien peittävyyteen: Stick-taisteluprosessissa meidän on taisteltava paikallisten huumeriippuvaisten kanssa, muutettava epäviralliseksi gootiksi, keskeytettävä koulun hoitajat (jokainen punapäät!) Ja jopa koettava erittäin tuskallinen tapaaminen ulkomaalaisten proktologien kanssa. ...

Persen kappale ja liekki



Taistelussa voit helposti tehdä ilman tätä kauheaa taikuutta, mutta jos et omista sitä, mikä teistä on Dovahkiin? Cartman pysyy Cartmanina, jopa suuren taikurin varjolla. Viisain ja oikeudenmukaisin!

South Park -vimmaisuuden juoni ei tietenkään ole rajoitettu. Valittuasi sankarin nimen riippumatta siitä, mitä ehdotat, kusipää Cartman soittaa sinulle edelleen Schmuckiksi (se on kuin Shepard, vain Douchebag), ja kunnioittava "sir" lisätään vetoomukseen isänmaan palveluista. Luokkien lisäksi varas, soturi ja taikuri lisäksi on myös juutalainen, ja hän hallitsee myöhemmin Judeo-Jitsun salaiset juutalaiset taistelulajit ja ainutlaatuisen hyökkäyksen "Davidin reuna".

Muilla luokilla on syytä valittaa: esimerkiksi varas (“Tämä on ensimmäinen kerta, kun näen valkoisen varren”, Cartman toteaa) voi heittää mätää munia vihollisiin, ryöstää heidät hyökkäyksen aikana ja kutsua koko varkaiden killan auttamaan. Lisäksi jokainen luokka voi käyttää "taikuutta", joka sisältää kaiken "South Parkin" suolan ja sielun: jokainen neljästä tappavasta loitsusta on tehokas ja saatavissa vain todelliselle Dragonborn-tekniikalle kaasun vapauttamiselle. Foos!

Tässä olevat taistelut muistuttavat JRPG: n vuoropohjaisia \u200b\u200btaisteluita. Sankari ja hänen kumppaninsa ovat vasemmalla, viholliset oikealla. Jokainen puolestaan \u200b\u200bvoi hyökätä, käyttää erityistä taitoa (tai "loitsua") tai juoda juoman. Samanaikaisesti hyökkäyksen ja puolustuksen aikana QTE-mini-pelit otetaan käyttöön: Jotta hyökkäys "ohisi" ja vihollinen aiheuttaisi mahdollisimman vähän vahinkoa, sinun on napsautettava hiiriä ajoissa, ja myös nopeasti ja oikeassa järjestyksessä pitämään osoitetut näppäimet painettuna. Ja tämä on omituisen kylläkin asia - se lisää dynaamisuutta rauhalliselle ja harkittuun taisteluun.

Yhdessä kanssamme yksi valitsemasi kumppani osallistuu taisteluihin. Heidän taitonsa ovat melkein värikkäämpiä kuin omamme: Esimerkiksi Paladin Buttersista voi tulla rakastettu Kaoksen professori, ja prinsessa Kenny suudella intohimoisesti vihollisia ja osoittaa heille hänen ihanat hurmansa, aiheuttaen heille kärsimystä pahoinvoinnista ja myrkytyksistä. Voit kutsua taistelukentälle, kuten perinteisissä JRPG-ohjelmissa, jonkun hengen (demoni, henkilö ...): esimerkiksi paikallisen sushibaarin omistaja, joka on vapautettu Mongolien ikeestä.



Kenny kuolee täällä loppujen lopuksi - yhden hänen kauhistuttavien taitojensa sivuvaikutus. Mutta sitten, perinteiden mukaan, se elpyy nopeasti. Yksi kohokohdista on taistelu koko Mongolien joukon kanssa.

SE ON KIINNOSTAVAA: taistelun jälkeen normaalin varustuksen lisäksi siellä on yksinkertaisesti vuoria turhia roskia. Otamme vihollisilta jonkinlaisia \u200b\u200bCD-levyjä, joissa on pornoelokuvia, leluja, Brad Pittin selviytymispakkauksia, lasi- ja muuta roskaa. Ensimmäisen näkemäsi talon makuuhuoneen lipastokaapista voit vetää käytetyn kondomin tai violetin Hammer-dildon ja myydä sitten kaiken tämän varallisuuden paikallisille kauppiaille. Näin kirjoittajat päätyivät toisen kliseen pohjaan: kaiken ja kaikkien maaninen kokoaminen rohkaistiin roolipeleissä.

Muuten, "normaalista" laitteesta - totuuden sauvassa "normaalin" käsite on, hyvin tiedossa, hyvin suhteellinen. Sankari, joka aloitti matkansa tyypillisessä roolipelissä, voi jonkin ajan kuluttua juosta juutalaisessa kippassa ja lyödä vihollisia muukalaisella faluksella. Tavallisten aseiden ja haarniskojen lisäksi voit kiinnittää "nukkeen" erityyppisiä laseja, tehdä kampauksia ja vaihtaa meikkejä - tämä ei anna mitään bonuksia, mutta se on vain hauskaa.

Suuri ja pitkä potentiaali

Kaikkien tämän ylimääräisyyden takana on täysin tehokas ja monipuolinen peli. Näillä lapsilla on kaikki aikuisella tavalla: tutkimme kaupunkia, kommunikoimme, taistelemme, suoritamme tehtäviä ja kehitämme sankarin. Kunkin luokan taitoja voidaan parantaa uudella tasolla ja välineillä - erilaisten raitojen avulla. Taisteluissa sinun on ensin otettava huomioon sinulle tai viholliselle aiheutuvat positiiviset ja kielteiset vaikutukset (esimerkiksi verenvuoto tai polttaminen), vastustajan puolustustaso, hänen valmius vastahyökkäykseen ja vaihtoehtoiset yksinkertaiset ja voimakkaat iskut eri tilanteissa.

Joskus viholliset voidaan poistaa jopa ilman taistelua: ympäristön valikoiva vuorovaikutteisuus sallii joissain tapauksissa kumota hyllyn tarkalla laukauksella tai räjäyttää kaasusylinterin tuulen suuntaisen puhalluksen avulla. Jossain totuuden sauva ilmenee yleensä pyrkimyksenä, jossain sinun on käytettävä kumppaneidesi taitoja - niin, että esimerkiksi Kenny houkutteli tärkeän avaimen kantajaa kurjaan kauneuteensa.

No mitä voin sanoa ... Me vannomme!

Tehtäviä on paljon - ei vain juoni, mutta myös sivut. Samanaikaisesti peli tekee erityisen panoksen keräyksessä: Koko ajan keräämme chinpokomon-hahmoja, metsästämme omituisia eläimiä, repiä joitain julisteita, sijoitamme anturit oikeaan paikkaan Al Goren tilauksesta. Ja nuollamme jatkuvasti huuliamme rinnassa kiellettyjä aarteita, jotka ovat usein erittäin taitavasti piilossa. Sitten etsintä ilmestyy uudestaan.

Lopuksi totuuden tikku ehkä ensimmäinen peli, jossa tyypillinen moderni sosiaalinen verkosto kudotaan orgaanisesti mekaniikkaan. Facebookin paikallinen analogi on pelin sisäinen valikko, jossa ominaisuuksien, inventaarion ja karttojen lisäksi näytetään ystävien viestit, joissa usein kysytään, mitä tehdä seuraavaksi. Ja muuten, uusien ystävien etsiminen ja hankkiminen ympäri kaupunkia on yksi tärkeimmistä tehtävistä. Mitä enemmän ystäviä sinulla on, sitä enemmän etuja on saatavana, jotka lisäävät terveyttä, lisäävät aseiden aiheuttamia vahinkoja ja niin edelleen.

Siellä on lento, alavirta

Valitun anaali-anturin avulla, jonka tahto on tukahdutettu, pystymme liikkumaan erityisten portaalien välillä ja pääsemään aikaisemmin saavuttamattomiin paikkoihin.

Kaikki tämä on hauskaa ja jännittävää, varsinkin kun Totuuden sauva näyttää ja kuulostaa täsmälleen alkuperäissarjasta ja pommittaa ajoittain sinua merkkituotteisella sosiaalisella satiirilla ja pilkkaamalla tiettyjä sosiaalisia ryhmiä. Loppujen lopuksi, minkä muun pelin sallitaan löytää Jeesus kirkon tien välillä?

Käsikirjoituksen kirjoittivat Trey Parker ja Matt Stone itse - on vaikea kuvitella, että sellainen asia voisi tulla Obsidian Entertainmentin työntekijöiden kynältä, joka kirjoitti sanoitukset Planescape: Kiusaus... Todennäköisesti Parker ja Stone halusivat asettaa uuden ennätyksen vulgaarisuudesta ja nostaa oman sankonimon vastaisen baarinsa vielä korkeammalle, koska tietyissä paikoissa totuuden sauva sallii itsensä jopa enemmän kuin sarja. Haluaisin tämän hienostuneemman satiirin, mutta käsikirjoituksen koko satiirinen-parodiapotentiaali ei yleisesti ottaen ylitä roolipelaajien pilkkaamista ja edellä mainittuja Jeesuksen ja mongolien laumoista tehtyjä vitsejä. Siksi tämä potentiaali on kuivumassa hiukan nopeammin kuin haluaisimme.

Kun saat hyvän aseen, voit unohtaa vihollisten temppuja pelin loppuun asti.

Lisäksi pelimekaniikka epäonnistuu joskus tuskallisesti. Jos aluksi on todella vaikea selviytyä täällä, niin noin kahden tai kolmen tunnin kuluttua rahaa ei yksinkertaisesti ole lainkaan laittaa, inventaario räjähtää tarpeettomilla välineillä ja taikuuden ja erityistaitojen käyttö katoaa taustalle: on paljon helpompaa ampua kaikki jousesta nopeasti! Lisää tähän ei kätevimmät hallintalaitteet (sankari on jatkuvasti jumissa ympäröivissä esineissä), vino navigointi kartalla (usein sijaintisi näytetään väärin siinä) ... yleensä South Park on kaukana taivaallisesta.

Kaukana Zaronin maissa Kupan linnoituksen asukkaat taistelivat henkensä puolesta Larnionin pahojen tummien tonttujen hyökkäyksessä. Kun pimeys laski valtakunnan päälle, ihmiset vetooivat kuninkaansa, ison mestarin puoleen pelastaakseen heidät. Haltijat hyökkäsivät uudestaan \u200b\u200bja uudestaan \u200b\u200bpysäyttämättä yrityksiä hallita ihmisten arvokkainta esinettä - totuuden tikkua. Ja se, joka omistaa totuuden tikun, hallitsee koko maailmankaikkeutta. Ihmisten ja haltien välisen iankaikkisen vastakkainasettelun lopettaminen oli tarkoitettu salaperäiselle "aloittelijalle".

Mitään ei tiedetä tulokkaan menneisyydestä. Hän ei kuitenkaan myöskään halua jakaa yksityiskohtia elämästä. Vanhemmat päättivät siirtyä upeaan South Park -kaupunkiin pelastaakseen lapsensa aikaisemmista ongelmista.

Aloittelija kaupungissa

Luomalla hahmon mielesi mukaan, katsomme ympäri huonetta. Sängyn vieressä oleva rinta on tarkoitettu esineiden säilyttämiseen. Jos luetteloon ilmestyy käyttämätön esine, jota todennäköisesti tarvitaan tulevaisuudessa, voimme jättää sen turvallisesti rintaan. Kaikki sisustusobjektit, joiden kanssa voit olla tekemisissä, ovat keltaisia. Avaamme seinäkaapin ja poistamme kaiken, mikä siinä sijaitsee, reput. Suurimmalla osalla löydettyjä esineitä ei ole arvoa taistelussa ja ne lähetetään varaston "Roskakori" -osaan. Voit ansaita paljon rahaa myymällä roskakorit kauppiaille. Poistumme huoneesta ja menemme vasemmalle. Menemme kylpyhuoneeseen, istumme wc: llä ja ulostamme nopeasti ja usein painamalla näytettyä painiketta. Turd on täysin ilmainen ja erittäin tehokas taistelussa, aiheuttaen pahoinvointia vihollisille ja vähentäen heidän hyökkäyskykyään. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja menemme ulos.

Avaamme tehtävälokin ja perehdymme osiin ”Etsinnät” ja “Kartta”. Päätehtävät on merkitty tikulla turkoosi taustalla. Ensimmäinen henkilö, jonka tapaamme, on Armojen voita - paladiini. Autamme häntä torjumaan rikoksentekijä, tullen lähelle ja lyömällä. Tapaamme matkalla monia merkkejä. Suurimman osan kanssa yksi vuorovaikutus riittää, jotta heistä voi tulla ystäviämme. Joidenkin ihmisten on ensin autettava. Ystävien määrä vaikuttaa erityisten etuoikeuksien saamiseen ("Ominaisuudet" -osiossa "Kykyt" -osiossa), joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa. Voi vie meidät suurmestarille. Cartmannien takapihalla on Kupan linnoitus - tärkein ja ainoa paikka, johon ihmiset ovat sijoittuneet. Tapaa Clyde - 14. tason soturi ja myös asekaupan päällikkö Scott Malkinson - 9. tason ranger ja kaunis prinsessa Kenny. Lähestymme Cartmania ja jatkamme keskustelua. Esittelemme itsemme haluamallasi tavalla, koska meitä kutsutaan silti yksinkertaisesti ja tiiviisti - Schmuckiksi. Seuraavaksi valitse yksi luokista. Tässä tapauksessa se on "Warrior". Ostamme ensimmäisen aseemme Clydelta. Kullekin luokalle on saatavana vain tietyn tyyppisiä aseita. Tässä tapauksessa se on luonnollisesti soturin terä, ts. Puinen miekka. Avaamme varaston - lähitaisteluaseet ja aseistamme itsemme ostetulla esineellä. Kuningas toivoo meidän taistelevan Clydeä vastaan. Taistelut käydään vuoropohjaisessa tilassa: ensin toinen puoli hyökkää, sitten toinen. Tällöin ensimmäisen siirron oikeus menee sille, joka osuu vastustajaan ensin ennen taistelun alkua. Valitsemme toiminnan - soturin terän ja napsautamme vihollista. Suurimman vahingon aiheuttamiseksi on painettava osumapainiketta aina, kun ase korostetaan. Hyökkäystä pidetään täydellisenä, jos kaikki osumat tehtiin ajoissa. Suoritettuaan yhdistelmän onnistuneesti eteenpäin vahvaan hyökkäykseen. Annamme yhden voimakkaan iskun samalla periaatteella kuin yksinkertaisilla iskuilla.

Sinun on myös puolustettava itseäsi viisaasti: napsautamme yksinkertaista osumapainiketta aina, kun kuvake ilmestyy jalkojemme alle. Ihanteellinen suoja minimoi vihollisen lakkoista aiheutuneet vahingot ja sallii lähitaistelujen myös vastahyökkäyksen.

On aika käyttää kykyä. Lähestymme Clydeä: ensimmäistä kertaa painamme yksinkertaista osumapainiketta heittääksesi pallo, toisen kerran - lyödä palloa, kun se putoaa noin rintaan, ja lyödä vastustajaa sen kanssa. Kykyjen käyttö on rajoitettu tehopisteisiin, jotka näytetään asteikkona vasemmassa yläkulmassa. Viimeistelemme Clyden saatujen tietojen avulla. Jokaisesta voitosta annetaan kokemus, jota käytetään parantamaan hahmon tasoa.

Kun olemme osoittaneet soveltuvuutemme peliin osallistumiseen, menemme telttaan ja tutkimme pyhää totuuden tikkua. Äkkiä hälytys soi - tontut hyökkäsivät! Menemme ulos, osumme mihin tahansa vihollisiin ja osallistumme siten taisteluun. Estä tonttu ampujan vaihteleva hyökkäys. Saamme parantavaa eliksiiriä Cartmanilta, valitse se tavaroiden luettelosta ja käytä sitä itse. Yhdessä liikkeessä voit suorittaa kaksi toimintoa: käyttää esinettä ja suorittaa hyökkäyksen. Turni loppuu hyökkäyksellä, joten käytämme ensin esinettä. Estäämme molemmat vihollisten iskut erikseen ja teemme vastahyökkäyksen iskemällä takaisin. Voitettuaan voiton, keräämme vartaloista hyödyllisiä esineitä.

Avaamme varaston ja käsivartemme keulalla. Olemme tulossa seuraavaan taisteluun. Tonttujen suojus peittää tonttuammunjan, joten viimeiseen ei voida päästä niin nopeasti. Estäämme jousimiehen hyökkäyksen ja yritämme lyödä soturia. Se ei toiminut, kun hän pääsi paikoilleen vastatoimiin. Vain vaihtelevat hyökkäykset ja kyvyt ovat tehokkaita tällaisia \u200b\u200bvihollisia vastaan. Käytä keulaa lyödä haltian ampujalle. Tonttujen puolustaja vaihtaa asemaansa, ja nyt hän pystyy heijastamaan vaihtelevaa hyökkäystä. Käytämme soturin kykyä tai terää.

Totuuden tikku.

Viimeisessä taistelussa haltian puolustaja käyttää ”luotettavan suojan” kykyä ja asettaa suojan, jonka avulla hän voi sivuuttaa yhden osuman vahingoittamatta hänen terveyttään. Niiden osumien lukumäärä, joita kilpi kestää, on merkitty suojakuvakkeessa terveyspalkin vasemmalla puolella. Kilpi tunkeutuu minkä tahansa hyökkäyksen avulla: tässä tapauksessa kolme nuolta tai kolme yksinkertaista iskua tai kolme voimakasta iskua ovat vastaavat. Käsittelemme jäljellä olevan haltanvalvonnan voimakkaalla hyökkäyksellä, koska hänellä on panssarin tasoitusvaurioita vähemmän kuin 25 (kypärän kuvake, jonka sarvet ovat terveyspalkin yläpuolella, osoittaa panssarin voimakkuuden).

Haltijat vetäytyivät, mutta ottivat hiljaisesti totuuden tikun mukanaan. Clyde epäonnistui vartioimaan Stickiä, joten Cartman riisui hänen valtakuntansa jäsenyydestä. Päätettiin koota armeija ja palauttaa kadonneet esineet. Parhaat soturit - Token, Tweek ja Craig - on rekrytoitava mahdollisimman pian.

Kutsu parhaat

Hieman panssarin oikealla puolella ilmestyi nopea lippu. Löytämällä samat liput koko South Parkista, voimme siirtyä heti niiden välillä.

Avaa Quests-osio quest-lehdessä ja paranna yhtä kykyistä. Pääset ulos talon kautta pääkadulle ja avaamme kartan. Vilkkuva nuoli osoittaa sijaintimme; kysymysmerkit - tehtävät. Menemme vasemmalle jalkakäytävää pitkin, ohitamme talomme ja tuhoamme esteen. Löydettyään toisen nopeaa matkaa koskevan lipun, olemme alttiina tonttujen yllätykselle hyökkäyksestä väijytyksestä. Yritämme heijastaa täydellisesti haltien kaksinkertaiset iskut ensimmäisellä rivillä ja tehdä vastahyökkäyksiä. Kumppanille sovelletaan samoja ehtoja kuin päähenkilölle, ts. hyökkäyksen jälkeen siirto päättyy. Käytämme parantavaa kosketusta ja palautamme Schmuckin terveyden. Voin pääase mahdollistaa yhden voimakkaan iskun. Kyvyt: oikeudenmukaisuuden vasara - rentoudu ja heitä salaman jälkeen vihamiehen viholliselle aiheuttaen siten hänen raivonsa; myrsky vasara - ohjaa salama useille vihollisille samalla linjalla kerralla. Normaalien vaurioiden lisäksi nuolet aiheuttavat verenvuotoa, joka vie pienen osan terveydestä jokaisella käännöksellä. Parantava eliksiiri pääsee eroon kaikista kielteisistä vaikutuksista. Lävistämme puolustavan tontan kilvet ihanteellisella yksinkertaisella hyökkäyksellä joustosta: kolme nuolet - miinus kolme kilpiä. Viimeistelemme hänen pääaseellaan tai kyvyllään. Voitettuaan kerätä ryöstö ja jatka liikkumista vasemmalle.

Joitakin taisteluita voidaan välttää karkaamalla vihollisilta. Tätä ei suositella tekemään, koska jokaisella voitolla lisätään kokemusta, joka lisää hahmon tasoa. Kartan avulla opimme Craigin taloon ja opimme isältämme, että Craigia rangaistaan \u200b\u200bsäädöksettömästä eleestä rehtoria kohti ja jätettiin kouluun koulun jälkeen.

Lähdemme Tweek Brothers -kahvilaan kaupungin toiselle puolelle. Voit liikkua kadun välillä risteyksessä. Tweek-kuunvalot kuriirina, joka toimittaa erityisen ainesosan isänsä toimipaikassa. Hankkimme nopeuden eliksiirin, jonka avulla voit tehdä kaksi hyökkäystä yhdessä vuorossa. Kuljemme kodinhoitohuoneeseen oven oikealla puolella ja annamme kirjeen Tweekille. Jotta hän voi liittyä peliin, sinun on autettava häntä liiketoiminnassa.

Ystävien määrä vaikuttaa erityisten oikeuksien saamiseen, joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa.

Kuuma kahvi

Kartan opastuksella päästämme Kennyn taloon. Rouva McCormick tapaa meidät ja antaa meille avaimen autotalliin. Me avaa autotallin oven ja menee alas kellariin. Metamfetamiinit tekevät meille virheen lainvalvontaviranomaiselle. Juomme nopeuden eliksiiriä ja käsittelemme vihollista ensimmäisellä rivillä. Käytämme Butters Storm Hammerin kykyä ja vahingoittaa kahta vihollista kerralla toisella rivillä. Keräämme ryöstösaaliut, kiivetä portaita ja lyödä pystysuoraa aluksella. Kuljemme aina vasemmalle ja noutamme pussin metamfetamiinia. Palaamme Tweekiin ja annamme hänelle tavarat.

Kutsu parhaat

"Tummajen niittyjen" pääportilla kohtaamme aggressiivisen vartijan. Hän ei tietenkään halua päästä meitä läpi, ja lisäksi hän suihkuttaa pippurikaasua kasvoihimme.

Kutsumaton vieras

Vierailemme Jimbon asekaupassa, joka sijaitsee kadun toisessa päässä. Saamme kaasunaamion, laitamme sen itsellemme ja palaamme vartijalle. Pippurikaasu ei enää vaikuta meihin - siirrymme taisteluun. Vihollisella on hyvä panssari, joten teemme erittäin voimakkaita hyökkäyksiä.

Kutsu parhaat

Palkittuamme toisen liittolaisen, Tokenin, palaamme valtakuntaan. Joukkue tarvitsee edelleen tason 6 varas Craigia. Meidän on vietävä hänet koulusta. Ennen tällaista vaarallista tehtävää sinun on valmistauduttava huolellisesti. Seuraa Cartmania harjoituskentälle ja opi käyttämään Dragon's Roar pieru-loitsua. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (ohjaa oikea tikku alas), etsi ja kiinnitä korkein värähtelyamplitudi liikepainikkeilla ja paina hiiren oikeaa painiketta (käännä oikea tikku ylöspäin). Toista "Dragon Roar" vastustajalle. Kenny on toinen kumppanimme. Voit vaihtaa Buttersin ja Kennyn välillä sekä kävellessään ympäri kaupunkia että taistelun aikana. Toisessa tapauksessa sitä pidetään kokonaisena siirtona.

Pysäytys koulun jälkeen

Ostamme kaiken tarvittavan kauppiaskaupasta. Vyöaseet ja pukupalat kiinnitetään vastaavasti aseiden aukkoihin ja vaatteisiin. Lähdemme kouluun, joka sijaitsee alakatujen länsipuolella. Kolmas asteikko ilmestyi vasempaan yläkulmaan - mana. Se on tarpeen pierujen loitsujen käyttämiseksi taistelun aikana. Yritämme täydentää mana-varausta jo ennen taistelun alkua, jotta myöhemmin meidän ei tarvitse tuhlata arvokasta siirtoa tässä asiassa. Yksinkertaisiin ja voimakkaisiin iskuihin lisättiin joukko parannettua iskua, joka aiheutti vielä merkittäviä vaurioita.

Opettaja herra Mackie järjesti opiskelijoilleen kolmen tunnin ylimääräisen luokan maratonin. Sisään tullessaan rakennukseen tapaamme punatukkaisen hoitajan. Lyömme häntä tai aloitamme keskustelun. Vihollinen on heikko, joten ei ole vaikeaa käsitellä häntä ensimmäisellä liikkeellä. Kuljemme edelleen oikealla puolella olevien ovien kautta. Hoitajat barrikardioivat käytävää. Seisomme tulipalon edessä ja käytämme "Lohikäärmeen karjua" tuhoamaan este ja lähellä olevat viholliset. Herra Mackie lukitsi itsensä ruokasaliin. Tarvitset kultaisen avaimen lukituksen avaamiseksi. Keräämme hyödyllisiä esineitä kaappeista ja korista ja siirrymme rakennuksen toiseen siipiin.

Vapautamme nuolen puhelimeen ja heti kun päivystävä lähestyy häntä, lyömme tuolit. Toinen vaihtoehto on ampua vasemmanpuoleisimpaan lamppuun, kun vihollinen on sen alla. Kuljemme aina vasemmalle ja seisomme etualalla olevan metalliaidan edessä. Vaihda voit Kennyksi "Loki" -välilehden avulla. Vaihdamme "Shooting" -tilasta "Partner control" -sovellukseen ja pitämällä samalla painettuna kohdistamisesta vastaavaa painiketta, siirrä nuoli lähimpään päivystysvastaavaan. Kenny on mestari houkutellakseen poikia itseensä, koska ei ollut turhaa, että hän valitsi itselleen prinsessan roolin. Kiinnittämättä huomiota lähestymme tuolia, siirrymme ammuntaan ja lyömme vihreän jalustan, kun molemmat hoitajat ovat lähellä sitä. Käsittelemme viimeistä vihollista taistelussa ja saamme messinki-avaimen. Etsimme vartaloa ja valitsemme kelvollisen vaihtoehdon keulalle - pallon "pomppijoiden" pelaamiseen (3. taso).

Palaamme viimeisimmälle ovelle (vain tiedekunta), avaa se uurteella ja mene sisälle. Ammomme tuhkakupilla pöydällä ja katsomme ilotulitusta. Ammu räjähdysten jälkeen kirjojen pino pöydällä vasemmalla puolella. Seisomme ilotulitteiden kanssa palavaa laatikkoa vasten ja käytämme Dragon Roar -loitsua. Tuhoamme este ja pääset pelätyn pojan luo. Vaihdamme "Partner Management": iin ja Buttersin avulla hoitamme häntä. Saatuaan hopeaavaimen, menemme ulos käytävälle ja menemme aina oikealle. Avaamme Makin opettajatoimiston oven (neuvoja) ja menemme sisälle. Koputamme kultaisen avaimen ylähyllylle nuolella, noutamme sen ja menemme ruokasaliin. Oltuaan vuorovaikutuksessa oven kanssa, päähoitaja ilmestyy, joten valmistaudumme etukäteen asianmukaisesti - täydentämme mana-tarvikkeita ja tarkistamme nopeuden eliksiirin esiintymisen varastossa.

Ensimmäisen siirron jälkeen kuraattori alkaa valmistautua murskaavaan loitsuun - puheluun vanhemmille. Tätä ei voida millään tavoin sallia, koska peli loppuu tappioillamme. Taistelu päättyy myös sen jälkeen, kun olemme tekemisissä kuraattorin kanssa. Käytämme Buttersin myrskyn vasaraa ensimmäisellä käännöksellä ja lyömme vastustajia ensimmäiselle kaistalle. Toisessa käännöksessä olevaa päävihollista vastaan \u200b\u200bkäytämme loitsua "Lohikäärmeen karju" - tämä tekee hänestä toimintakyvyttömän kolmella kierroksella. Juomme tarvittaessa nopeuden eliksiiriä, jonka avulla voimme suorittaa kaksi hyökkäystä peräkkäin. Voitettuaan voiton, keräämme vartaloista hyödyllisiä esineitä. Saadulla avaimella avaamme toisen kaapin ylhäältä ja otamme lähitaisteluaseen "Regeneration Mace" (4. taso).

Pomo "päällikkö päivystyksessä".

Kutsu parhaat

Vapautamme rangaistukset koululaiset ja Craigin jälkeen menemme linnoitukseen. Rohkeudesta ja onnistuneesta liittolaisten rekrytoinnistamme Cartman edistää meitä ja palkitsee meidät otsikolla "Sir". Totuuden tikku ei ole vielä saavuttanut haltumetsää ja on Bardin, tason kymmenen tumman tontun, käsissä. Kuullut hänen nimeään, asukkaat ovat kauhistuneita: Bard lumoo vihollisia musiikilla ja tuhoaa sitten kylmässä veressä. Opi uusi loitsu "Stink-Chary" ja testataan perinteiden mukaan vastustajalle.

bardi

Bard piiloutuu "Whinnying Donkey" -tavernassa. Poistumme valtakunnasta ja mene sinne. Olemme menneet alas kellariin, menemme lopulle vasemmalle, sitten alas ja lopulle oikealle. Siten siirtyessämme polulla, joka on aidattu kaikenlaisilla roskilla, pääsemme Bardiin. Hän ei osallistu taisteluun, mutta melodioillaan hän vahvistaa kaikin tavoin sotilaiden taisteluhenkeä. Tontut sijaitsevat kolmessa rivissä, mikä vaikeuttaa pääsyä kahteen jousimieheen, mikä voi vahingoittaa meitä vakavasti, varsinkin jos emme aseta lohkoja ajoissa. Heitämme kaiken voimamme soturiin miekalla ja käsitellessään häntä viimeistelemme jousimiehet. Bard pakeni lukitseen meidät kellariin. Lähestymme barikadiin, siirrymme loitsuun "Stink-Chary" ja teemme suunnatun nipun lampun kohdalla. Me aloitamme taistelun toisen haltien ryhmän kanssa. Ennen sitä käytämme "Stink-Charya" lähimmässä vihollisessa ja hämmästyttäen häntä, niin lyömme nopeasti.

Ammutaan ikkunan salpalla hyllyn yläpuolella ja päästämme Craigin sisään. Yritetään säätää suojan työtä, se on järkyttynyt. Vaihdamme "Partner Management": iin ja Butters auttaa parantamaan Craigia. Saatuaan ulos kellarista siirrymme keittiöön ja autamme Cartmania. Parannamme hänet Buttersin avulla ja selvitämme, että haltit ovat sieppaneet prinsessa Kennyn ja pitävät häntä toisessa kerroksessa. Palattuaan olohuoneeseen ampumme kattoon ripustetusta valaisimesta ja poistamme siten yhden vihollisista. Ammutamme myös sohvalla olevaa kilpiä, siirrämme sen eteen ja käytämme "Stink-Chary" -valoa oven edessä olevassa lampussa, olemme aiemmin lyöneet sitä etäisyydellä aseella. Tuhoamme esteen ja astumme taisteluun. Yritämme keskeyttää haltiaisen noitametsästäjän voimakkaan loitsun jollain tainnutuskyvyllä. Muuten vihollinen suorittaa allekirjoitushyökkäyksen, joka täydentää hänen terveyttään jokaisella iskulla. Jos metsästäjälle ei ole mitään vastusta, niin ensin hoidetaan sementti mahdollisimman nopeasti. Wood Elf Armor -palkinto on loistava vaihtoehto, varsinkin kun se yhdistetään keulaan.

Nousemme toiseen kerrokseen ja menemme vasempaan huoneeseen. Pitkän kantaman aseella lyömme oikeanpuoleinen seinähylly ja monivärinen sisustuselementti hyllyn vasemmalle puolelle. Lyömme pöytään, kiivetä sitä ja yli sisustuselementin. Ampumme kattokruunut sängyn yläpuolella, siirrymme oikealle oikealle ja hävittyään esteen tartemme köyden kaapin yläpuolelle. Vieritämme suoraan sängylle ja vapautamme Kennyn. Poistumme käytävään ja yritämme yhdessä liittolaisten kanssa päästä Bardin huoneeseen. Totuuden tikku mahdollistaa huijaamisen myös ovenkahvoja pitäessäsi. Tonttujen pilkkaavat huomautukset tulevat ullakolta. Kenny auttaa polttamaan vihollisen. Siirrymme "Partner control" -yhteyteen ja pitämällä ampumispainiketta painettuna suunnaamme avoimeen luukkuun. Menemme portaita ylös, tuhoamme laatikon monivärisen lumilautailun alla ja ampuessamme lamppuun, lyömme sen loitsulla "Stink-Chary". Samalla tavalla räjäytämme toisen lampun, neutraloimalla siten vihollisen. Toinen ei halua taistella, joten lyömme häntä vain ja keräämme ryöstämistä. Ampumme rinnassa telineelle, joka sijaitsee oikeassa reunassa oikealla puolella. Hyppäämme alas muodostuneen reiän läpi ja löydämme itsemme huoneesta.

Jimmy Bard.

Bardilla on erinomainen terveys, mutta hyökkäysten suhteen hän ei erotu muista merkittävistä. Yritämme tuhota nopeasti hänen kutsunsa rotat, joilla on kyvyt suurella tuhoalueella. Bardin suorittaman keinulaulun aikana paina nopeasti ja usein näytettyä painiketta, jotta et voi nukahtaa. Käytämme manaa maksimissaan, mukaan lukien sen käyttämisen kaukokäyttöisten ja lähitaisteluaseiden hyökkäyksissä. Keskeytämme vihollisen voimakkaan loitsun täydellisesti suoritetulla kyvyllä "Pehmeä keitetty". Jos Bard onnistuu suorittamaan loitsun, niin hän täyttää jokaisella iskulla mana-asteikomme. Tämä ei ole niin paha, jos mana-asteikko on melkein nolla, mutta jos se on yli puolet, seuraa väistämättä liiallista nousua.

Voitettuaan voiton, otamme totuuden tikun, keräämme kaikki hyödylliset esineet huoneeseen ja palaamme linnoitukseen ottamalla yhteyttä Cartmaniin, missä meidät hyväksytään Koopan linnoituksen valtakunnan jäseneksi.

Jos sinulla on ongelmia esittely Totuuden tikku, voit aina käyttää vinkkejä ja tietoja toimintaan. Kuvailemme yksityiskohtaisesti vaiheet, jotka on suoritettava pelin loppuun saattamiseksi. Totuuden tikku... Lisäämme vaikeimpiin paikkoihin kuvia, jotka voivat auttaa sinua. Esittely Totuuden tikku lue verkkosivuillamme.

Luo hahmosi, katso muutama johdanto-video.

Saada ystäviä

Vanhempasi haluavat sinun löytävän uusia ystäviä. Tutki taloa, kerää esineitä. Mennä ulos. Käänny oikealle. Lohkon kautta huomaat Buttersin ja Elfin välisen taistelun. Lyö viimeinen, puhu Paladinille. Hän vie sinut Cartmanin taloon, missä sinulle opetetaan ensimmäiset taistelutekniikat. Voit keskustella kaikkien lasten kanssa ja lisätä heitä ystävinä (jos Kenny antaa tehtävän kukasta, voit valita sen nurmikon vasemmalta puolelta). Harjoituksen jälkeen siirry mestarin kanssa telttaan, tutkia totuuden tikkua. Tonttu ilmestyy. Tappaa heidät kaikki. Keppi varastatiin, jotta palautat sen, sinun on kerättävä armeijasi.

Luku 1: Soittaminen parhaimmille

Joukko on täydennettävä kolmella hävittäjällä. Avaa kartta. Lähin vaihtoehto sinulle on Craig. Kävele kadulla hänen taloonsa. Pojan isä sanoo, että tason 14 varas jätettiin kouluun väärin eleen. Seuraava luettelossasi on Jimbo, joka asuu Luoteessa South Parkista. Mene hänen kartanoonsa.

Kutsumaton vieras

Vartija ei halua päästää sinua pojan taloon ja roiskuu kaasusäiliön kasvoihin. Mene vasemmalle armeijakauppaan, osta kaasunaamari ja laita se päälle. Palaa vartijaan, hän ei pysty sokaamaan sinua, voittamaan hänet taistelussa. Tutki vartalo, mene talon kujalle. Koputa ovelle, anna Jimbolle kirje. Hän suostuu liittymään.

Kuuma kahvi

Vain Tweek on jäljellä luettelossasi. Hän on kahvilassa. Mene hänen luokseen. Keskustele pojan vanhempien kanssa, mene varastoon. Tweek antaa pussin, pyydä Kennyn vanhempia ottamaan se. Mene kuuluisan itsemurhapommittajan taloon, koputa ovelle. Kennyn äiti antaa sinulle avaimen autotalliin, jotta voit antaa paketin heidän vuokralaisilleen. Ne osoittautuivat metamfetamiineiksi. He luulevat olevansa poliisi. Tapa addikteja. Rikkoa kaikki autotallissa, kävele palkkia pitkin, hyllyn vasemmassa yläkulmassa on paketti. Ota se ja vie Tweekiin. Nyt Tweekin vanhemmat voivat turvallisesti korvata kahvisokerin metaaniffetamiineilla ja antaa pojan mennä kävelylle. Palaa sivulle Cartman.

Tuntien jälkeen

Craig on pelastettava joka tapauksessa, mene kouluun. Punapää ilman sielua yrittää pysäyttää sinut hallissa, lyödä häntä. Mene oikealle, käytä "Dragon's Roar" katkaistaksesi este. Jatka seuraaviin esteisiin. Laita Kenny ryhmään ja pyydä häntä näyttämään tissit vartijoille, he avaavat portin. Kun olet voittanut kaikki punapäät, saat avaimen. Jos tutkit ovia, ymmärrät mihin niitä tarvitaan. Avaa ovi, voit tappaa sienen pienten esineiden avulla ilman taistelua. Lisää Butters joukkueeseen, paranna kaveri ja hanki uusi avain. Sisään ohjaajan huoneeseen, paina kultaista näppäintä nuolella. Mene takaisin ruokasaliin, avaa ovi. Päähoitaja ilmestyy. Sinun on voitettava hänet ja kaksi vartijaa. Yritä osua pääkohteeseen lepakoilla ja kaasuhyökkäyksillä. Yritä tehdä kaikki nopeasti, jotta pomo ei soita vanhemmillesi. Kun voitat, sano hyvästit McKee: lle, ota Craig ja mene Cartmaniin.

Luku 2: Bard

Totuuden tikku on Bardilla, joka piiloutuu tavernassa. Mene tavoitteeseesi, puhu baarimikolle ja mene alas kellariin. Se on erittäin pimeä kaikkialla, mene eri roskien läpi lounaaseen, vaalea Bard. Hän kokoo paljon, joten ohita kohtaus vuoropuhelullaan. Tapa haltiat. Seuraavaksi sinun on päästävä ulos kellarista, voit tappaa useita haltia nipulla ja kiinnittää muita pois rikkoutuneella pistorasialla. Ammu Craig, joka istuu ikkunassa. Paranna hänet ja mene yläkertaan. Mene keittiöön, keskustele Cartmanin kanssa, paranna hänet.

Mene saliin, poista uusi tonttujen juhla ja yläkerrassa. Bard huijaa eikä halua avata ovea. Kaveri istuu päällä, soita hänelle Kennyin rinnat. Mene ullakolle ja tappaa kaikki siellä. Rikkoa lattia oikeassa reunassa. Mene alakertaan. Sinun on voitettava Bard. Hänen laulunsa voivat kuristaa sinua, joten ole valppaana. Yritä itse käyttää hyökkäyksiä, joissa on suurin vahinko. Voitettuaan ota totuuden tikku.

Mene kotiin

Se on hyvin yksinkertaista, tapaamisen jälkeen palaa kotiin ja mennä sänkyyn.

Muukalaisten sieppaukset

Muukalaiset ovat erittäin ihastuneita opiskelemaan ihmisiä, joten sinun on paeta niitä. Taistele ensin peräaukon hyökkäyksillä takapuolen avulla. Nyt sinulla on anturi ja voit käyttää sitä navigoimaan paikoissa, joissa on erityisiä ilmaisimia. Jätä huoneesta, mene eteiseen. Tapa ulkomaalaisia \u200b\u200bja käytä mittapäätä siirtyäksesi kartan eri kulmiin. Kerää bonuksia ja heikentää puolustustasi. Lopussa löydät itsesi päämekanismista.

Sinun on tallennettava Randy anaali-autoista, painettava tarvittavat musiikkipainikkeet. Palaa Randyyn, ota kristalli häkistään ja aseta se vasemmalla olevaan hissiin, joka on viereisessä huoneessa. Mene yläkertaan, tappaa kaksi muukalaista lentäjää ja laskeudu laivaan. Yhdysvaltojen hallitus on huomannut törmäyksen ja lähettää tiedusteluryhmän sinulle.

Luku 3: Uudet liittolaiset

Cartman haluaa liittyä ihmiskunnan joukkoon, joten uusia sotureita tarvitaan. Mene kouluun, takapihalle.

Rekrytoi valmis

Keskustele goottien kanssa, he kertovat sinulle olosuhteet, jotka heidän on täytettävä heidän pääsyään varten. Seuraavaksi tonttu sieppasi sinut. He kertovat mielenkiintoisia faktoja Cartmanista ja antavat oikeuden valita, jäävätkökö ihmiset ihmisiin vai menevät tonttujen luo.

Toisinajattelija

Mene kahvilaan, osta mustaa kahvia. Seuraa sitten puskaa. Osta häneltä mustia vaatteita ja laita ne päälle. Juokse sotilaskauppaan. Vedä koululaiset kujalle, poista savukkeet. Palaa nyt gootteihin. Tanssi. He ovat valmiita tulemaan osaksi ihmiskuntaa, mutta vielä yksi tehtävä on suoritettava - kävellä julisteella vanhempien kokouksessa. Mene stadionille.

Vanhempien komitean ongelmat

Randy on valmis auttamaan valokuvassa, mutta sinun on ensin mentävä lentävän lautasen törmäyspaikalle ja selvitettävä totuus hallituksesta. Randy opettaa sinulle maagisen pieran - häiriötekijä. Mene ihmisjoukkoon, katso kuinka taitavasti sotilaat yrittävät peittää kaiken ja tappaa ihmisen. Vedä vartijat irti, kulje pääportin läpi.

Vedä vielä yksi vartija irti ja kiipeä katolle koettimella. Indeksoi seuraavaksi tuuletus. Hallituksen edustajat ovat räjäyttämässä South Parkia. Mene alakertaan, varasta nauha ja tappaa zombi natsi. Palaa sivulle Randy. Ota valokuva ja vie se gootteihin. Seuraavaksi sinun on valittava, kenen puolella olet - ihmiset tai tontut. Kun päätös on tehty, katso video.

Kouluhyökkäys

Tehtävä on erittäin pitkä, mutta yksinkertainen. Mene kouluun takapihan kautta (missä gootit puhuivat aikaisemmin). Seuraavaksi sinun täytyy käydä tuttujen paikkojen läpi ja tappaa kellarista ilmestyneet viholliset ja zombi-natsit. Pääset toimistollesi. Sinun on valittava kuka tappaa Cartmanin tai Kylen. Taistele ja voita. Osoittautuu, että Clydellä on totuuden tikku. Hän perusti oman joukon natsivombeja. Pojan tavoitteena on vallata maailma. Mene kotiin, mene nukkumaan.

Alusvaatteita gnomeja

Kapeat belgialaiset ihmiset haluavat varastaa pikkuhousut. Taistele heitä vastaan. Voitettuaan sinusta tulee gnome. Sinun on palattava edelliseen ulkonäkösi. Kävele seinien läpi äidin ja isän huoneeseen. Heillä on hullu seksiä ja shamaani istuu kehonsa vieressä. Haasta hänet taisteluun. Taistele ja väitä sukupuolielimiä. Voittamisen jälkeen palauta ulkonäkösi ja saat mahdollisuuden kutistua tulevaisuudessa.

Luku 4: Uusi liittolainen

Kyle ja Cartman päättivät tarvitsevansa yhdistää joukot suurta taistelua varten.

Rekrytoi tyttöjä

Tee tapa oikeustaloon. Tyttö Emmy saa lukion tytöt, viimeinen. Emmy vie sinut kaikkien South Park -tyttöjen salaisuuteen. He suostuvat auttamaan sinua, jos löydät kaksipuolisen nartun.

Teeskentelee olevansa Beben poikaystävä

Mene puistoon tavataksesi potentiaalisen petturin. Osoittautuu, että hän ei levitä huhuja. Beat tyttö kaveri.

Suunnittelumaton vanhemmuus

Selvittääksesi, kuka kaksipäinen narttu on, pukeudu tyttöksi ja mene sairaalaan tekemään abortti. Mene lääkärin puolelle ja vastusta häntä pöydällä. Vaihda vaatteisiinsa, kun lääkäri lähtee. Mene keskusoviin, kirjoita se. Löydät itsesi arkistosta, tutkit asiakirjoja. Randy ja sotilaat ilmestyvät. Paljastetaan, että natsien zombeja hyökkää. Muuta pieneksi gnomiksi ja yritä poistua sairaalasta.

Löydät itsesi normaalisti leikkaussalista. Rypäytä Randy hedelmästä estääksesi sotilaita tappamasta sinua. Jatka alkioiden tappamista. Tohtori Faginophil ilmestyy ja sanoo, että lapsi Kim Kardashian aikoo tappaa kaikki. Taistele häntä takaisin ja voiton jälkeen palaa tytöille. He suostuvat liittymään joukkueeseesi, jos autat kääntämään kirjeen. Keskustele Kyleen.

Pohjoiseen

Ennen Kanadaan matkustamista tarvitaan passi. Mene valokuvakeskukseen, ota valokuvia. Noudata valokuvaajaa. Hieman myöhemmin käy ilmi, että hän on pedofiili. Tapa hänet.

Voi Kanada

Mene pohjoiseen tiloille. Pelota rotat nipulla. Juokse pohjoiseen reittiä pitkin. Löydät itsesi Kanadasta. Ohita raja. Pelin luojaten mukaan tämä maa on samanlainen kuin 2D-peli Dendylle. Mene ensimmäiseen kaupunkiin. Puhu prinssin kanssa. Hän lähettää sinut neuvonantajalleen. Keskustele hänen kanssaan ja juokse sitten taas prinssin luo. Hän pyytää sinua tappamaan piispan ja katkaisemaan munansa. Juokse luoteeseen. Tee niin kuin pyydetään ja tuo pokaali prinssille. Hän kieltäytyy auttamasta sinua, mene Vancouveriin. Anna kirje päähänsä. Hän auttaa sinua, mutta ensin sinun on opittava uudenlainen puomagikka. Suunta etelään. Ui veden yli. Näytä Terence ja Philip, mitä voit tehdä. He opettavat sinulle uuden kyvyn. Seuraa luolia, vapauta ranskalainen kanadalainen. Vastauksena entinen vanki kääntää kirjeen. Palaa tytöille.

Puhallus pois Clydelta

Sinun on puhdistettava Clyde-tornin 4 kerrosta. Saavuttuaan huipulle, tappaa Craig. Murtakaa vivut etukäteen estämään natsilehmiä auttamasta häntä. Sitten sinun on käsiteltävä pomo, joka palasi jälki-elämästä.

petos

Osta enimmäismäärä eliksiiriä täydentääksesi terveyttä ja voimaa. Sinun täytyy tappaa Kenny. Morgan Freemanin ansiosta paljastettiin, että ystäväsi on entinen orkki ja Destiny Stickin todellinen perillinen. Voit voittaa Kenny, lyö hänet lepakoilla ja Mister Chaosin avulla. Ei väliä kuinka hauskaa se voi kuulostaa, mutta Kenny on tapettava 6 kertaa, ja sitten videon jälkeen, pieru palloihinsa. Kun suoritat tehtävät, heitä kohtalon sauva ulos. Lähetä kaikki ystäväsi. Laajuus ja peli valmis. Mutta älä lopeta, voit kerätä kaikki Chinkpoksit ja tehdä joukon hienoja juttuja South Park Townshipissa.


ylin